《游戏设计模板.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏设计模板.doc(7页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、 . . 文档名称v0.1序列变更容变更人版本号变更时间123456文档规说明:1) 蓝色字体表示最近一次修改或新增容;2) 红色字体表示需要关注的容(例如规则中需要注意的关键词等);3) 灰色字体表示暂时确定不做的容,但不排除后续版本制作,因此不删除作为留档;4) 斜体字加粗表示有争议的容,暂时先不做;5) 文档中必须要有流程说明、UI表现、关联模块的说明;6) 引用的数据表,必须增加超。版本号说明:1) 版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。例如:第二次修改的版本号为v02目录332.1.设计目的32.1.1.为什么需要有这些设计32.1.2.系统之间的关联性32.1.3.设
2、计原则32.2.期望玩家效果32.2.1.此设计带给玩家的感受32.2.2.对玩家的吸引点32.2.3.期望玩法策略32.3.流程简述32.4.设计重点32.5.待定设计32.6.参考设计42.7.功能玩法简述443.1.文本规444.1.相关定义44.2.流程说明44.3.玩法规则44.3.1.玩法包装44.3.2.关卡/活动地图54.3.3.副本玩法54.3.4.活动流程54.3.5.须知64.4.操作规则64.5.UI表现64.6.关联模块66671.表达游戏世界观、整体规划2.2.1. 设计目的2.1.1. 为什么需要有这些设计文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论2.1.2. 系
3、统之间的关联性依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系2.1.3. 设计原则为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素2.2. 期望玩家效果2.2.1. 此设计带给玩家的感受玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果2.2.2. 对玩家的吸引点玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以与玩家能够被设计吸引的理由2.2.3. 期望玩法策略设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析2.3. 流程简述若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动围,活动时间,活动容,活动奖励等基础信息2.4. 设计重点该设计容的
4、重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后2.5. 待定设计设计者认为容易引起争执的容,或自己无法确定结论的部分 设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性2.6. 参考设计分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考2.7. 功能玩法简述以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等3.3.1. 文本规为统一文档格式,规定文档中出现的某些容需要以特殊格式书写,容如下:l 字体:宋体,英文字符使用Ariall 大小:五号l 黑色:正文容l 绿色:说明,注释容 /示例可见此l 黑底黄字:函数,计算公式l
5、 蓝色:参数,变量l 红色:特殊规则,特别需要注意的容l 橘黄色:NPC对话,系统提示,容等定义命名提示效果显示位置系统提示显示文本信息游戏窗口中上部对话提示需要玩家点击继续NPC对话窗口l 灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的容l 黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示最近一次修改的容,注意修改时需清除上一次的修改记录/若有需要具体定义文字颜色的文档容,则可不遵循以上规则4.4.1. 相关定义功能涉与到的名词解释,一些基本规则的简单说明4.2. 流程说明若功能涉与到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出4.3. 玩法规则4.3.1. 玩法包装该活动/玩法的剧情包装,需
6、符合游戏世界观4.3.2. 关卡/活动地图若需新增场景,则需要在此简单描绘出包含玩法所有功能点的场景设计图,示例如下:BACl 地图说明:A点为玩家角色出生坐标,B区刷新怪物(坐标),C点为BOSS坐标等等,l 地图分为4个区n 左上角为第一区u 区的具体设计等n 右上角为第二区u 区的具体设计等n 以此类推4.3.3. 副本玩法l 限时杀怪l 夺旗l 保护NPCl 护送l 其它等等4.3.4. 活动流程l 活动开始n 参与条件:填写本活动的参加条件是什么n 活动围:填写本活动的围,例如是全部服务器/某个国家/某个区域开放n 活动时间:填写本活动的开始时间和完毕时间n 活动时间注释:活动时间的
7、相关注释,例如活动开始时需要启动的功能/模块,活动完毕时需要关闭的功能/模块l 参与条件判定n 是否满足要求条件一:u 若是,则进行何种判断u 若否,则进行何种判断n 条件二u u n 副本数量是否达到上限u u l 系统公告n 提前公告:/活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,则需写明u 开始日期,完毕日期u 具体每日播放时间u 具体公告文字容 /包括字色n 定时公告:/活动开始后的公告u 开始日期,完毕日期u 具体每日播放时间u 具体公告文字容 /包括字色4.3.5. 须知l 写明一个活动或功能在制作中可能遇到的问题,越全面详细越好,能够减少功能或活动制作后可能出现的漏洞或bug,列出一
8、些须知,设计者在文档撰写过程中可持续进行补充:n 活动过程中每日更新数据的时间尽量避开整点时间段,防止服务器同一时间处理大量数据而出现异常n 若有活动道具,则在活动完毕后的处理方式n 上下线的更新问题n 边界考虑,如等级上下限4.4. 操作规则4.5. UI表现界面示意图对界面各控件容的简介操作说明控件1控件24.6. 关联模块5.l 需在此列出文档中涉与的数值,参数(如等级,几率,属性值,时间等),以供进行调整,必要时则制作数据调整表并附路径6.l NPC角色需求:若功能需要新增NPC/怪物等模型资源,则在此列出名称,外形描述,参考设计等容,格式如下:名称外形描述可参考设计备注NPC名称1怪
9、物名称2NPC名称3l 场景需求:若功能需要新增场景,则在此列出场景名,场景风格简述,场景的必须功能点等容,格式如下:名称场景风格简述场景功能点1场景功能点2场景功能点3野外场景名称1(#x,yyy)处需要一座zzz类型的建筑之类副本名称2场景有一棵巨树/一座雕像等副本名称3场景通路从左上至右下l 图标需求:若功能需要装备/道具,则在此列出需要制作的图标信息,格式如下:名称图标类型等级描述装备名称1装备/道具装备/道具的等级简单的外形描述装备名称2装备/道具装备/道具的等级装备名称3装备/道具装备/道具的等级道具名称1装备/道具装备/道具的等级道具名称2装备/道具装备/道具的等级道具名称3装备/道具装备/道具的等级l UI需求:可附上界面设计图供UI设计师进行参考7.l7 / 7