java课设五子棋悔棋重玩计时.doc

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1、课程设计报告课程名称:java课程设计设计题目:五子棋课程设计课程设计题目问题描述本 组 成 员 情 况姓 名承 担 的 任 务成 绩主要负责课程设计和编程 主要负责调试及课程设计报告一、本 组 设 计 的 功 能 描 述设计简单的五子棋java小程序,实现根本的重玩、悔棋、游戏设置、游戏说明、人数、关于退出等功能二、系 统 分 析 与 设计通过java程序设计课程设计,进一步掌握java程序设计的理论和方法。培养和锻炼开发小型五子棋系统的能力。为今后相关系统开发打下良好的根底。要求了解java系统开发的全过程,理解java程序设计课程相关的概念,掌握java程序设计的开发方法,稳固对java

2、相关方法和概论的理解。三、系 统 运 行 及 调试package org.liky.game.frame;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOE*ception;imp

3、ort java*.imageio.ImageIO;import java*.swing.JFrame;import java*.swing.JOptionPane;public class FiveChessFrame e*tends JFrame implements MouseListener,Runnable private static final long serialVersionUID = 1L;/取得屏幕的宽度int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;/取得屏幕的高度int height = Too

4、lkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;/背景图片BufferedImage bgImage =null;/保存棋子的坐标int * =0;int y =0;/保存之前下过的全部棋子的坐标/其中数据容0: 表示这个点并没有棋子,1:表示这个点是黑子,2:表示这个点是白子int allChess=new int1919;/标识当前应该黑棋还是白棋下下一步boolean isBlack=true;/标识当前游戏是否可以继续boolean canPlay=true;/保存显示的提示信息String message=黑房先行;/保存最多拥有多少时

5、间】int ma*Time =0;/做倒计时的线程类Thread t=new Thread(this);/保存黑房与白方的剩余时间int blackTime =0;int whiteTime =0;/保存双方的剩余时间的显示信息String blackMessage =无限制;String whiteMessage =无限制;/private int *1;/public FiveChessFrame()throws HeadlessE*ception/SuppressWarnings(deprecation)SuppressWarnings(deprecation)public FiveCh

6、essFrame()/设置标题this.setTitle(我的五子棋);/设置窗体的大小this.setSize(500,500);/设置窗体处出现的位置/this.setLocation(500/2,500/2);this.setLocation(width-500)/2,(height-500)/2);/将窗体设置为不可见/this.setResizable(false);/将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序完毕this.setDefaultCloseOperation(JFrame.E*IT_ON_CLOSE);this.addMouseListener(this);/将窗体显示出来t

7、his.setVisible(true);t.start();t.suspend();/刷新屏幕,防止开场游戏时出现无法显示的情况/this.repaint();/String imagePath =;try/imagePath =System.getProperty(user.dir)+/bin/image/background.jpg;String imagePath = D:/mywokspace+File.separator+psbaaaa.jpg;bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath.replaceAll(,/);catch (IOE*c

8、eption e)/TDDO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();this.repaint();public void paint(Graphics g)/双缓冲技术防止屏幕闪烁BufferedImage bi =new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics g2 =bi.createGraphics();/ g2.setColor(Color.BLACK);g2.setColor(Color.RED);/绘制背景g2.drawImage(bgImage, 1

9、, 20, this);/输出标题信息g2.setFont(new Font(黑体,Font.BOLD,20);g2.drawString(游戏信息:+message, 130, 60);/输出时间信息g2.setFont(new Font(宋体,0,14);g2.drawString(黑方时间:+blackMessage, 30,470);g2.drawString(白方时间:+whiteMessage, 260, 470);g2.drawRect(400,70,70,30);g2.drawString(重玩, 420, 90);/*g2.setColor(BLACK);/setColor(

10、BLACK) ;g2.fillRect(400,70,70,30);g2.setColor(BLACK);g2.drawString(重玩, 420, 90);*/button buta=new button ();g2.drawRect(400,120,70,30);g2.drawString(游戏设置, 410, 140);g2.drawRect(400,270,70,30);g2.drawString(认输, 420, 290);g2.drawRect(400,170,70,30);g2.drawString(游戏说明, 410, 190);g2.drawRect(400,320,70,

11、30);g2.drawString(关于, 420, 340);g2.drawRect(400,370,70,30);g2.drawString(退出, 420, 390);/绘制棋盘for(int i=1; i19;i+)g2.drawLine(10,70+20*i,370,70+20*i);g2.drawLine(10+20*i,70,10+20*i,430);/g2.setFont(new Font(宋体,0,14);/g2.drawString(游戏信息:+message,)/标注标点/可能是无用的g2.fillOval(68,128,4,4);g2.fillOval(308,128,

12、4,4);g2.fillOval(308, 368, 4, 4);g2.fillOval(68, 368, 4, 4);g2.fillOval(308,248,4,4);g2.fillOval(188,128,4,4);g2.fillOval(68, 248, 4, 4);g2.fillOval(188,366 , 4, 4);g2.fillOval(188, 248, 4, 4);/* 绘制棋子 *=(*-10)/20*20+10; y=(y-70)/20*20+70;*黑子 g.fillOval(*-7,y-7,14,14);白子 g.setColor(Color.WHITE);*g.fi

13、llOval(*-7,y-7,14,14); g.setColor(Color.BLACK);*g.drawOval(*-7,y-7,14,14);*/绘制全部棋子for(int i=0;i19;i+)for(int j=0;j=10 & *=70 & y=0 & *+*Change=0& y+yChange=18& y+yChange=0 & *-*Change=0& y-yChange0)yChange+;elseyChange-;return count;/没有下两个只有runOverridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) / TODO Au

14、to-generated method stub/e.get*();/e.getY();/JOptionPane.showMessageDialog,e.get*();Overridepublic void mouseE*ited(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stubOverridepublic void run() / TODO Auto-generated method stub/判断是否有时间限制if(ma*Time=0)while(true)if(isBlack)blackTime-;if(blackTime=0)JOptionPane.showMessageDialog(this, 黑方时间超时,游戏完毕!);elsewhiteTime-;if(whiteTime=0)JOptionPane.showMessageDialog(this,白方时间超时,游戏完毕!);四、总 结通过java的课程设计,是我进一步掌握了java的各项功能作用,熟练了java的运行方法,对于将来从事java行业打下了一定的根底,在课程设计的过程中,我们组遇到了各种各样的问题,通过参考相关书籍和文献使我们对java有了更深一步的了解,抑制困难后,使我们有了前所未有的满足感,真正投入到设计中,才会真正感受到快乐和成就。

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