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1、数据挖掘十大经典算法总结,内容,C4.5The k-means algorithm即K-Means算法Support vector machinesThe Apriori algorithm最大期望(EM)算法PageRankAdaBoostkNN:k-nearest neighbor classificationNaive BayesCART:分类与回归树,C4.5,C4.5算法是机器学习算法中的一种分类决策树算法,其核心算法是ID3算法。 C4.5算法继承了ID3算法的优点,并在以下几方面对ID3算法进行了改进:1) 用信息增益率来选择属性,克服了用信息增益选择属性时偏向选择取值多的属性的
2、不足;2) 在树构造过程中进行剪枝;3) 能够完成对连续属性的离散化处理;4) 能够对不完整数据进行处理。C4.5算法有如下优点:产生的分类规则易于理解,准确率较高。其缺点是:在构造树的过程中,需要对数据集进行多次的顺序扫描和排序,因而导致算法的低效。 此外,C4.5只适合于能够驻留于内存的数据集,当训练集大得无法在内存容纳时程序无法运行。,The k-means algorithm即K-Means算法,k-means algorithm算法是一个聚类算法,把n的对象根据他们的属性分为k个分割,k n。它与处理混合正态分布的最大期望算法很相似,因为它们都试图找到数据中自然聚类的中心。它假设对象
3、属性来自于空间向量,并且目标是使各个群组内部的均方误差总和最小。假设有k个群组Si, i=1,2,.,k。i是群组Si内所有元素xj的重心,或叫中心点。k平均聚类发明于1956年,该算法最常见的形式是采用被称为劳埃德算法(Lloyd algorithm)的迭代式改进探索法。劳埃德算法首先把输入点分成k个初始化分组,可以是随机的或者使用一些启发式数据。然后计算每组的中心点,根据中心点的位置把对象分到离它最近的中心,重新确定分组。继续重复不断地计算中心并重新分组,直到收敛,即对象不再改变分组(中心点位置不再改变)。从算法的表现上来说,它并不保证一定得到全局最优解,最终解的质量很大程度上取决于初始化
4、的分组。由于该算法的速度很快,因此常用的一种方法是多次运行k平均算法,选择最优解。k平均算法的一个缺点是,分组的数目k是一个输入参数,不合适的k可能返回较差的结果。另外,算法还假设均方误差是计算群组分散度的最佳参数。,Support vector machines,支持向量机,英文为Support Vector Machine,简称SV机(论文中一般简称SVM)。它是一种监督式学习的方法,它广泛的应用于统计分类以及回归分析中。SVM的主要思想可以概括为两点: 它是针对线性可分情况进行分析,对于线性不可分的情况,通过使用非线性映射算法将低维输入空间线性不可分的样本转化为高维特征空间使其线性可分,
5、从而使得高维特征空间采用线性算法对样本的非线性特征进行线性分析成为可能;它基于结构风险最小化理论之上在特征空间中建构最优分割超平面,使得学习器得到全局最优化,并且在整个样本空间的期望风险以某个概率满足一定上界。支持向量机将向量映射到一个更高维的空间里,在这个空间里建立有一个最大间隔超平面。在分开数据的超平面的两边建有两个互相平行的超平面。分隔超平面使两个平行超平面的距离最大化。其假定为,平行超平面间的距离或差距越大,分类器的总误差越小。,The Apriori algorithm,Apriori算法是一种最有影响的挖掘布尔关联规则频繁项集的算法。其核心是基于两阶段频集思想的递推算法。该关联规则
6、在分类上属于单维、单层、布尔关联规则。在这里,所有支持度大于最小支持度的项集称为频繁项集,简称频集。该算法的基本思想是:首先找出所有的频集,这些项集出现的频繁性至少和预定义的最小支持度一样。然后由频集产生强关联规则,这些规则必须满足最小支持度和最小可信度。然后使用第1步找到的频集产生期望的规则,产生只包含集合的项的所有规则,其中每一条规则的右部只有一项。一旦这些规则被生成,那么只有那些大于用户给定的最小可信度的规则才被留下来。为了生成所有频集, 使用了递推的方法。可能产生大量的候选集,以及可能需要重复扫描数据库,是Apriori算法的两大缺点。,最大期望(EM)算法,在统计计算中,最大期望(E
7、M,ExpectationMaximization)算法是在概率(probabilistic)模型中寻找参数最大似然估计的算法,其中概率模型依赖于无法观测的隐藏变量(Latent Variabl)。最大期望经常用在机器学习和计算机视觉的数据集聚(Data Clustering)领域。最大期望算法经过两个步骤交替进行计算,第一步是计算期望(E),也就是将隐藏变量能够观测到的一样包含在内从而计算最大似然的期望值;另外一步是最大化(M),也就是最大化在 E 步上找到的最大似然的期望值从而计算参数的最大似然估计。M 步上找到的参数然后用于另外一个 E 步计算,这个过程不断交替进行。,PageRank,
8、PageRank是Google算法的重要内容。Google的 PageRank根据网站的外部链接和内部链接的数量和质量来衡量网站的价值。PageRank背后的概念是,每个到页面的链接都是对该页面的一次投票, 被链接的越多,就意味着被其他网站投票越多。这个就是所谓的“链接流行度”衡量多少人愿意将他们的网站和你的网站挂钩。PageRank这个概念引自学术中一篇论文的被引述的频度即被别人引述的次数越多,一般判断这篇论文的权威性就越高。基本思想:如果网页T存在一个指向网页A的连接,则表明T的所有者认为A比较重要,从而把T的一部分重要性得分赋予A。这个重要性得分值为:PR(T)/C(T)其中PR(T)为
9、T的PageRank值,C(T)为T的出链数,则A的PageRank值为一系列类似于T的页面重要性得分值的累加。优点:是一个与查询无关的静态算法,所有网页的PageRank值通过离线计算获得;有效减少在线查询时的计算量,极大降低了查询响应时间。不足:人们的查询具有主题特征,PageRank忽略了主题相关性,导致结果的相关性和主题性降低;另外,PageRank有很严重的对新网页的歧视。,AdaBoost,AdaBoost是一种迭代算法,其核心思想是针对同一个训练集训练不同的分类器(弱分类器),然后把这些弱分类器集合起来,构成一个更强的最终分类器 (强分类器)。其算法本身是通过改变数据分布来实现的
10、,它根据每次训练集之中每个样本的分类是否正确,以及上次的总体分类的准确率,来确定每个样本的权值。将修改过权值的新数据集送给下层分类器进行训练,最后将每次训练得到的分类器最后融合起来,作为最后的决策分类器。使用AdaBoost分类器可以排除一些不必要的训练数据特征,并将关键放在关键的训练数据上面。目前,对AdaBoost算法的研究以及应用大多集中于分类问题,同时近年也出 现了一些在回归问题上的应用。就其应用AdaBoost系列主要解决了: 两类问题、 多类单标签问题、多类多标签问题、大类单标签问题,回归问题。它用全部的训练样本进行学习。,kNN:k-nearest neighbor classi
11、fication,K最近邻(k-Nearest Neighbor,KNN)分类算法,是一个理论上比较成熟的方法,也是最简单的机器学习算法之一。该方法的思路是:如果一个样本在特征空间中的k个最相似(即特征空间中最邻近)的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别。KNN算法中,所选择的邻居都是已经正确分类的对象。该方法在定类决策上只依据最邻近的一个或者几个样本的类别来决定待分样本所属的类别。该算法在分类时有个主要的不足是,当样本不平衡时,如一个类的样本容量很大,而其他类样本容量很小时,有可能导致当输入一个新样本时,该样本的K个邻居中大容量类的样本占多数。因此可以采用权值的方法(和该样本
12、距离小的邻居权值大)来改进。该算法的另一个不足之处是计算量较大,因为对每一个待分类的文本都要计算它到全体已知样本的距离,才能求得它的K个最近邻点。目前常用的解决方法是事先对已知样本点进行剪辑,事先去除对分类作用不大的样本。,Naive Bayes,贝叶斯分类器的分类原理是通过某对象的先验概率,利用贝叶斯公式计算出其后验概率,即该对象属于某一类的概率,选择具有最大后验概率的类作为该对象所属的类。目前研究较多的贝叶斯分类器主要有四种,分别是:Naive Bayes、TAN(Tree Augmented Naive-Bayes)、BAN(BN Augmented Naive-Bayes, TAN的扩
13、展)和GBN(General Bayesian Network, 无约束的贝叶斯网络分类器)。在众多的分类模型中,应用最为广泛的两种分类模型是决策树模型(Decision Tree Model)和朴素贝叶斯模型(Naive Bayesian Model,NBC)。朴素贝叶斯模型发源于古典数学理论,有着坚实的数学基础,以及稳定的分类效率。同时,该模型所需估计的参数很少,对缺失数据不太敏感,算法也比较简单。NBC模型假设属性之间相互独立,这个假设在实际应用中往往是不成立的,这给NBC模型的正确分类带来了一定影响。在属性个数比较多或者属性之间相关性较大时,NBC模型的分类效率比不上决策树模型。而在属
14、性相关性较小时,NBC模型的性能最为良好。,CART:分类与回归树,分类树,在分类树下面有两个关键的思想。第一个是关于递归地划分自变量空间的想法;第二个想法是用验证数据进行剪枝。递归划分让我们用变量y表示因变量(分类变量),用x1, x2, x3,.,xp表示自变量。通过递归的方式把关于变量x的p维空间划分为不重叠的矩形。首先,一个自变量被选择,比如xi和xi的一个值si,比方说选择si把p维空间为两部分:一部分是p维的超矩形,其中包含的点都满足xisi。接着,这两部分中的一个部分通过选择一个变量和该变量的划分值以相似的方式被划分。这导致了三个矩形区域(从这里往后我们把超矩形都说成矩形)。随着这个过程的持续,我们得到的矩形越来越小。这个想法是把整个x空间划分为矩形,其中的每个小矩形都尽可能是同构的或“纯”的。“纯”的意思是(矩形)所包含的点都属于同一类。我们认为包含的点都只属于一个类(当然,这不总是可能的,因为经常存在一些属于不同类的点,但这些点的自变量有完全相同的值)。,谢谢!,