第一讲日本动漫赏析ppt课件.ppt

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1、,源流类型启示日本动漫赏析,黄艺丰,动画产业在国外已成为重要的经济支柱产业。有关资料表明,美国动画产业在其国民生产总值(GNP)中占据第六位,仅美国迪士尼动画公司年收入就达到三四百亿美元。20世纪60年代后期以来,日本动画产业在国际竞争中脱颖而出,并跃升为世界动画强国。,日本动漫产业从20世纪60年代开始繁荣,最终反超美国。 目前,世界上观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,即日本占领着世界动漫市场的五分之三。,教材章节,动画与类型,机器人动画,体育竞技类动画,言情类动画,4,1,2,3,家庭生活类动画,魔法类动画,5,6,现代日本动画产业,当代中国动画产业,日本动画:对技术的钟爱与忧思,日

2、本动画:对民族文化的吸收与变异,4,1,2,3,日本动画:叙事风格及特征,日本动画:角色设定与塑造,日本动画与好莱坞动画的异同,中国动画产业发展的实践与思考,8,5,6,7,1.现代日本动画产业,日本动漫的“蝗虫战略”,“蝗虫战略”,就是除了影院动画外,制作数量众多的较低成本电视动画(TV动画),铺天盖地地宣传和发行,多中求利。这些动画在形式和内容上异常丰富,能够满足不同地域、不同年龄段、不同兴趣的观众的“不同需求”。东映动画2010年海外版权财报,一般的工作室通常都以制作TV版动画为主,虽然偶尔会制作一些剧场动画,但是大多数是由著名的TV动画改编而成。日本平均每周制作超过40部的TV版动画。

3、电影动画在拍摄手段上遵循的是电影拍摄原理,通过电影摄像机将信号记录在感光胶片上。相对于制作相同长度的TV动画来说,剧场版投资更大,制作更为精良。TV动画为了节约成本,减少中间画的帧数,这样会造成人物动作不连贯甚至静帧。但是日本动画这样做的同时难免泥沙俱下,良莠一样不齐。,美国动画“巨无霸战略”,美国每年只制作几部高品质的动画电影,高投入,高回报,在形式和内容上追求老少咸宜,满足不同观众不的“共同需求”,以求打遍世界无敌手的“巨无霸战略”的。,Marvel漫画公司旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年。2009年12月31日,迪士尼公司(DIS)以42.4亿美元的价格完成了对Marvel

4、Entertainment Inc的收购,从而获得了蜘蛛侠、钢铁侠以及其它5000多个漫画角色的所有权。,享誉世界的日本动画大师,日本动漫取得今天的成就,一批国际顶尖级的动漫大师发挥了重要的作用,手冢治虫、宫崎骏、大友克洋、押井守、金敏、新海诚等大师辉煌崛起,在国际市场掀起了一波又一波浪潮。而兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动漫制作公司,则是打造成功动漫产业的根本保证。,手冢治虫看到中国万氏三兄弟的铁扇公主后开始对动画产生兴趣。1961年成立手冢治虫Production动画部,翌年以虫制作公司的名义开始活动,制作了日本第一部多集TV动画铁臂阿童木、第一部彩色多集TV动画森林大帝、第一部长达2

5、小时的TV动画特辑100万年地球之旅 熊猫BOOK,手冢治虫,大友克洋 ,漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。对物体的质感与运动的速度感有着高超的表现力,对每一个场面都有着极为细腻的描画。对许多漫画创作者来说,其影响力仅次于“漫画之神”手冢治虫。1983年作品童梦获第4届日本SF大赏,成为第一位获此殊荣的漫画家。,大友克洋,押井守(1951年8月8日),日本的动画电影导演。代表作有机动警察、攻壳机动队等。曾于2004年以剧场动画攻壳机动队2:INNOCENCE获得日本SF大赏。,押井守,目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中264家,即61. 4%集中在东京,产业群的地理位

6、置相对集中。这些大大小小公司及旗下的导演的作品市场定位各不相同,既合作又竞争,呈现出干帆竞发的繁荣局面。,在辉煌发展的同时,日本动漫也出现了一些问题。1963年之后直到70年代初期,日本动画进入真正的飞速发展阶段。它就像录一个在幼儿期吃了激素的儿童,突然之间变成了庞然大物,并且给世界其他动画文化以压力。,理想与现实的碰撞:宫崎骏&高田勋,1963年,宫崎骏大学毕业后,进入了东映动画公司,受训三个月后,他成为一位动画师,正式加入动画界。这时,电视系列动画片在日本方兴未艾,因为受播出时间的巨大压力,在电视动画界普遍实行“导演中心制”。东映公司具有强大的约束力和控制力,员工一进公司就被警告作画时必须

7、按经典的模式走,否则票房无法保证,高田勋1959年进入东映动画,早期作为演出助理参与一些TV动画的工作,富有创新意识的宫崎骏和高田勋年轻气盛,热情高涨,经常与东映公司发生争执。他们提出的一些企划常常不被采用。如高田勋所言:“除了迪斯尼动画外几乎接触不到其他国家的动画片。当我开始介入实质性工作后更发现困难重重这也不能做,那也不能碰。由于条条框框比较多,不得不做一些向现实妥协的动画片。”,高田勋首次执导影院版动画长片太阳王子霍尔斯的大冒险在1968年上映后,成为日本新动画的里程碑。这部82分钟的作品开创了不同以往的动画风格,宫崎骏坚信这部电影将改变人们对动画乃至生活态度的看法。,宫崎骏担任太阳王子

8、霍尔斯的大冒险场面设计及原画,作品耗时3年多才完工,整整比计划超出了8个多月,预算严重超支。东映动画公司对此大为不满,因为它赔得一塌糊涂,创造了东映票房最差的纪录,高田勋被降薪贬职。宫崎骏因此深有感触地认为,许多电影被观众记住,并不是因为它很出色,而是因为成功的商业运作。,1971年高田勋和宫崎骏离开东映动画。他们合作导演了电视系列动画片鲁邦三世的第一部,执导了全部23集中的后17集。借助此片,二人迅速蹿红。宫崎骏得到了执导鲁邦三世第二部以及同题材影院动画片的机会。小偷鲁邦三世,是在日本早已成名的系列影片的主角。在日本,以鲁邦三世为题材的动画片不下数十部之多,单宫崎骏就拍了两部。,随着各电视台

9、播送的动画片节目越来越多,播送频率也越来越高。日本国内动画生产人员的素质并不能够随之跟上。大公司尚且可以仗着资金雄厚到东映动画公司挖老动画人,或者高薪聘请著名漫画作家操刀,小公司只能请些不入流的漫画作家,甚至是高中还没毕业的漫画迷。,东映动画的衰退,东映动画公司为适应形势的需要,曾终止了定期聘用员工的做法,并投入人力物力进行长篇电视动画连续剧的制作。这样一来,画风的游移和技术上的粗制滥造不可避隻免。应该被广泛利用的高度发展的技术,在有限动画片中却毫无余地地给其他简便而快捷的方法让路。 1971年8月,随着倡导长篇动画电影事业的东映电影公司总裁大川博逝世,东映动画公司走向了全面衰退,旗下的动画家

10、也飞鸟各投林,日本由此踏上“全世界数量最多的动画片生产基地”之路。,1971年,宫崎骏、高田勋离开东映动画1985年成立吉卜力工作室吉卜力迄今为止共制作16部动画电影,1部TV动画,1部音乐短片,另有1部纪录片。其中7部动画电影荣登日本年度票房冠军。,日本约定俗成的漫画分类,特殊类别:少女漫画,少女漫画和其他漫画不同,有数量极为庞大的类型和风格,因此占有很高的市场份额,根据一些官方的估计,大概在15%-35%之间。因为样式繁多,很难对少女漫画的特点下定义,里面有太多的例外情况。几种典型的少女漫画:强调感情、气氛和心情描写,对动作的描述是次要很少用文字对白,更多的是印象派和蒙太奇很少描写“丑陋”

11、的东西,除非无法避免将很多精力放在服饰的细节上。,日本动漫的变异,1975年后,少女漫画的阵营不断扩大,作品题材亦不断扩展,如同性恋、近亲乱伦等敏感题材也出现了,对爱情、婚姻、性三者关系探讨更为深刻,当然其中也充斥着一些限制级作品。因为主流市场规律所致,少女漫画很少变成动画。,日本动漫的变异,在作品的精神导向上,由于竞争激烈,金钱、暴力和色情元素逐渐在动画电视中泛滥。这些不健康或不适宜的内容大受指责和批判,阻碍着日本的动漫进入国际市场,也损害了日本动漫声誉。,日本动漫的变异,1980年魔神Z在西班牙电视台(TVE)播放,仅仅播放完了前26集,电视台就取消了播放计,其原因就是这部动画被西班牙人认

12、为太过暴力了。一些低质量的电视动画和电影动画在日本同样遭到了批评,宫崎骏对“新日本动画”的批判,宫崎骏对日本电视动画的粗制滥造、庸俗化,以及电影动画成人化、国际化趋势持质疑和批判的态度。在内容上,宫崎骏对暴力和色情充斥动画不满,在形式上,他对“有限动画”的画面不流畅颇有微词,对内容空洞的“过度表现主义”动画、过于强调视觉冲击的形式主义不满。,“有限动画”,宫崎骏对有限动画(减少中间画的帧数)批评道:“理论工作者竟然对这个时期的新日本动画持肯定态度。他们认为时代造就了这种有限动画片。他们竟然说这种呆照式的东西是崭新的表现形式,评论家居然宣称,我们的动画片根本就不需要运动!”。在宫崎骏看来,这样的

13、动画不能保证画面的高品质,这也是他不做电视动画的原因之一。,日本主流动画:以赛璐珞技术为基础,以赛璐珞技术为基础的传统动画片,图像清晰,色彩明亮,画面华丽,但人物空洞苍白赛璐珞动画片适合集团作业,流水线生产“要想把赛璐珞动画片做好很不容易,但是你也很难把它做得很差”,赛璐珞动画图片,Cel Animation,制作动画所面临的最大困难,就是如何能够在尽量保持动作流畅性的同时,尽量减少需要绘制的画面数目。在1914年,大量创新的动画技术开始涌现出来。在这些技术中,以Earl Hurd的最为实用:使用分层技术制作出来的动画,叫做“赛璐珞动画”(Cel Animation),也就是我们今天所说的“传

14、统动画技术”的基础。分层不仅可以减少绘制的帧数,还可以实现透明、景深等不同的效果。,分层:将运动的物体和背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后在专用的摄制台上叠加在一起拍摄,这样同一张背景就可以使用很多帧,每一帧画面只要重画运动的角色即可。,“赛璐珞动画”原理,赛璐珞动画技术使得制作同真人影片相同长度的动画长片在人力和财力上成为了可能。到了二十世纪五十年代,赛璐珞动画技术已经趋于成熟,有了一套完整的制作流程。以人物为例,目前的基本做法是,身体画一层,阴影画一层,在对话的时候,面部拿出来单独作一层。透明、阴影等效果也要用分层来实现。,今天的平面动画的制作,基本上依然遵循赛璐珞动画的技术流程,分层绘

15、制依然是最基本的手段。还有一些无法在绘制时完成的特殊效果,比如光晕(Glow),需要在其后的多层合成时添加专门用于特效的图层,利用一些特殊手段来产生特定效果。在拍摄方面,早期是将透明胶片按照分层设计,固定在专用的摄制台上进行拍摄;现代的平面动画出于效率上和成本上的考虑,已经很少使用动画台的拍摄方式,而是直接在电脑上通过软件合成。,1914年,Winsor McCay发明了“动作循环”技术,这是将跑步、对话等重复性动作设法做成循环,然后在拍摄中多次使用的方法;1917年,Max Fleisher发明了“对位显视”(Rotoscope)的技术,它先拍下真人的动作,在把画面投影在一张纸上,描下人物动

16、作后成为制作动作的依据。1928年,沃尔特迪士尼在他的动画片Steamboat Willie中首次加入了同步的声音效果,成为第一部有声动画。1937年,他的第一部彩色动画长片白雪公主与七个小矮人引入了多层的拍摄台和分层阴影技术,这些制作方法一直被沿用到80年代中期。1986年,Disney和Pixar一起开发了CAPS系统(computer animation production system)将手绘的原画扫描进计算机,然后通过数字技术上色。这要比手上色快10倍。同时,画面的合成也不再需要拍摄台了,宫崎骏说:“与50年代那些令我激动不已的动画片相比,80年代的动画片就像飞机上的食品一样令人难

17、以下咽。大工业生产模式使得过去动画片创作中的激情与真情被浮夸、神经质和插科打诨所代替。我很反感现在人们对新日本动画的简称(anime),从这个字眼上我只能感觉到到日本动画的没落与前途渺茫。”,日本动漫输出,日本许多动漫公司也认识到问题的症结所在,它们适应国际市场需求,整产品品位和风格。在日本国内发行的动漫作品被推广到国际市场时,动画片中的暴力、色情、宗教等不适宜的画面被剪掉了。目前,产品输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初,就充分考虑外国观众的习惯和口味,将日本民族风格与外国观众的欣赏习惯有机地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。,吉卜力工作室部分作品,

18、1997年日本有史以来第一卖座电影,1997年7月12日公映幽灵公主,至次年2月共上映184天,票房收入179亿日元,平均“日进斗金”,日本全国观众达3000万人次。并带动吉卜力前作龙猫、风之谷、侧耳倾听、0n your MARK的动画录影带销量进入日本年度前六名1998年迪斯尼买断了幽灵公主在海外的版权,幽灵公主在全美100个城市、1000家影院放映,同时也在欧洲市场公映。,再创辉煌:票房怪物千与千寻,1999年1月16日,宫崎骏返回吉卜力工作室,主持千与千寻的工作。采取强大的宣传攻势:请动首相小泉纯一郎为首映式捧场。2001年7月20日,千与千寻在日本公映,引起巨大轰动,4天票房即达到近2

19、0亿日元。本土票房最终超300亿日元,超越了泰坦尼克号。在日本,平均每十个人就有一人看过。千与千寻海外累计票房约17亿元人民币。,千与千寻蜚声国际,千与千寻在美国、法国极受欢迎,迪斯尼以巨资买下宫崎骏部分影片在美国、中国港台和内地的DVD发行权。2003年千与千寻一举击退冰河世纪、小马王等片,摘下第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖。2002年第52届柏林电影节金熊奖2002年第21届香港电影金像奖最佳亚洲电影奖第68届纽约影评人协会:动画电影奖第28届洛杉矶影评人协会:动画电影奖第25届日本电影金像奖(日本电影学院奖),动画是高风险行业,高投入:千与千寻制作费约25亿日元高风险:在吉卜力的历史

20、上,龙猫和萤火虫之墓曾捆绑发行,结果票房失利,平均每部片子赔5000万日元。但动画本身好评如潮,有完善的动画片附属产品开发及版权保护。,日本动漫产业的现状,近年来,由于资金不足,造成日本国内动漫创作的空壳化现象一部30分钟的动画片一般成本在1000万日元左右,大部分动画发行都是亏损的,制造商只能通过产品内容的二次利用,比如出售DVD,音乐CD,授权动画形象的使用来弥补损失。许多中小动漫公司无法承受昂贵的计算机后期费用,一线劳动者只能长期超负荷地工作,仅获得低薪酬,日本动漫产业的现状,在很多小动画企业中,员工没有固定月工资,缺乏有保证的稳定收入,一般采取的是计件工资形式,一张图画单价在150到1

21、60日元之间。150日元=9.9965人民币元一般职工平均每月能够绘制600张左右,新职工大概在400张左右,工资极低,导致人才流失。日本动画业离职率高达80%,许多动画制作的高级人才流向游戏产品制作业。,日本动漫面临竞争,韩国原本是日本动漫制作的转包方,目前已经开始大力推进本国的动漫产业,政府每年拿出1000万美元来支持本国小型动画制作公司的发展。过去,在韩国电视上放映的动画片几乎全部是日本动画,而现在,大约有30%-40%的动画片是韩国国产。中国政府同样认识到了动漫产业的巨大潜力。,2013年2月9日,香港电影即时票房。,53,中国国产电视动画产量快速增长,生产提速,开始统计,跨越发展,201120102007,200620052004,20031993,19932003年的11年间,国产动画总产量4.6万分钟,平均每年不到4200分钟。,2011年总产量26.12万分钟 2010年总产量22.05万分钟 2007年总产量首次突破10万分钟,2006年总产量8.2万分钟 2005年总产量4.3万分钟 2004年总产量2.18万分钟,Thank You!,

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