最新CIV教材精品课件.pptx

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1、Component Based Design,基于部件的设计,土木工程中基于部件的设计,基于部件的设计,简称CBD:在土木工程设计中,CBD建模方法用于创建从概念设计到详细设计的重复使用的部件模板,模型颗粒度从LOD100到LOD500。模板可以是用户特征和工程模板。更改LOD级别就是转换特征级模型到产品级模型,根据提供的输入元素可自动实例化和同步用户特征。创建工程模板,与用户特征输入相同,在产品装配中可一键自动转换用户特征为工程模板,加快概念模型到详细模型的转换速度。,设计流程,对象类型概念用户特征和工程模板设计表创建一个对象类型CBD基本概念定义部件部件放置影响捕捉部件规格更改LOD级别提

2、示练习Practice创建对象类型实例化对象类型,对象类型,基本概念,对象类型,一个对象类型是指一个资源对象,用于连接概念设计和详细设计的PLM AEC模型,我们称为连续LOD方法。CBD,一种可一键实例化特征或产品的设计方法 。基于这种方法,可以创建项目BIM模型从LOD100到LOD350。,概念:AEC对象,对象类型,AEC对象是具有IFC属性的AEC产品,用于特定的应用APP。 在CATIA土木工程应用里,共有62个AEC对象(另有+35个没有标准化的AEC对象)。用户通过产品属性功能管理当前产品类型的IFC属性。用户可以拓展其他AEC类型来自定义新的AEC类型。,简单产品,桥,6W

3、Tags,自定义 AEC类型,其他AEC类型,概念:配置和产品结构,对象类型,对象类型由BIM统筹者创建。对象类型包含产品属性和资源表,资源表提供对象定义的3D缩略图信息和特征模板、产品模板信息。定义某一业务对象为指定的对象类型时,不影响其产品结构。,业务对象,对象类型,Deck segment 对象类型,Deck segment 对象,概念:配置和产品结构,对象类型,3种对象类型实例化方法: 适应性Adaptive: 业务对象是根据上下文输入得到的模板实例化,实例化结果是一个新的参考。参考Reference : 业务对象是参考的简单实例化,实例化结果是一个实例。分布Distribution

4、:业务对象几何是与关联特征的带链接的简单拷贝,实例化结果是一个新的参考。,Reference Component,Adaptive Component,Distribution is UDF for Rep and Product,概念:配置和产品结构,对象类型,资源表内容:小图标&缩略图标:用于说明对象类型文档:一个或多个描述对象类型的文档,如word,PDF,Excel设计表:通过参数定义设计多种规格基于特征的设计:UDF模板基于产品的设计:工程模板或产品参考资源表里的内容根据实例化方法的不同而不同:,*非强制性,OT指对象类型,土木中的UDF和工程模板,对象类型,模板可定义特征带几何,参

5、数和关系,用于重复使用。在土木工程,UDF用于LOD低级别的部件实例化,工程模板用于LOD高级别的产品实例化。OT定义不仅要定义相同的输入,还要定义轴系为 Base Axis System,在同一个产品里同时定义 UDF和工程模板是一个好方法。,设计表,对象类型,设计表用于管理对象类型的参数不同配置。Excel sheet表来定义设计表:第一列是配置栏其他列是参数定义参数命名在设计表和对象类型特征里必须一致:,Referencial Product,Coherent UDF parameters naming with design table.,Coherent template param

6、eters naming with design table.,Coherent Ref. model parameters naming with design table.,创建对象类型,对象类型,当部件产品的UDF,工程模板,设计表等等都创建好以后,就可以创建和定义对象类型;在新建内容菜单,在列表中选择与业务对象匹配的对象类型;对象类型新建窗口,需要选择实例化方法;,创建对象类型,对象类型,一旦对象类型创建完毕,你需要编辑下面部分:产品属性资源表通过状态显示灯查看当前对象类型的信息状态;当资源信息完成,保存后可使用此类型。,Component Based Design(CBD),基本概念

7、,CBD,CBD命令包如下:定义部件Define component部件放置Component placement捕捉部件规格Capture Component Specification更改开发级别Change Level of Development 影响,受部件影响Impacts / Impacts by components,定义部件,CBD,什么是定义部件:定义当前产品部件元素便于重用;此命令在Civil Engineering Design app 的Civil Engineering section工具条两个主要的步骤:定义部件的Base Axis System定义影响元素,设置

8、首选项,定义部件,CBD,选中一个轴系,会出现浮动工具条,用于重新定义轴系,替换当前轴系作为Base Axis System。当选中一个表示负几何实体,利用浮动工具条命令功能,可添加其为影响元素到列表中。 影响元素列表中的每一个元素都可以勾选或不勾选。确认后,为当前部件依据影响元素创建受保护实体,并创建发布元素和装配特征。,部件放置:基本概念,CBD,部件放置命令:在产品结构的定位规格处放置简单部件,并创建工程连接约束定位规格和部件的 Base Axis System。此命令在Civil Engineering Design app 的Civil Engineering section工具条使

9、用步骤:放置部件作为 新建实例或 新参考放置部件在所有兼容定位规格( All Compatible Anchors )或选定的定位规格 (Selected Anchor)计算部件影响,部件放置:如何使用,CBD,实例化的2种模式:自由飞行模式:放置部件在鼠标选定的位置,没有工程连接,Z轴默认为选定支持面的法向;基于定位规格:在定位轴系处放置部件且与部件的base axis system创建刚性的工程连接;单击“放置部件”命令,选择包含定位规格的产品,显示当前的定位规格,单击气泡,分别可选 PLM搜索( PLM browser )或 Catalog浏览( Catalog browser )两种方

10、式放置部件。还可以不通过搜索,直接在结构树上选择部件放置。,部件放置:如何使用,CBD,部件放置后会跳出浮动工具条,选择:放置时是新建实例或新参考;放置在选定的定位规格或所有兼容的定位规格;(确认后所有兼容的定位规格一键显示,部件会放置在所有位置处)计算影响或不计算;(选择是否在其他碰撞的产品上应用部件的影响)单击“确定”完成完成当前部件放置,查看无误后单击空白处结束命令。,影响受部件影响,CBD,什么是影响,受部件影响:应用部件的装配特征影响(孔、槽、凸台)到与其碰撞的产品实体上,应用确认且更新后,系统会在产品的碰撞位置自动移除实体的干涉部分(装配特征部分);影响: 应用选定的部件计算影响,

11、它会列出部件中所有可能与产品碰撞的影响;受部件影响: 选定受影响部件,创建影响后,所有与部件干涉的部件的装配特征都被计算生实体影响。,捕捉部件规格,CBD,捕捉部件规格 (CCS) 有3个重要的角色:创建或定义定位规格;定位规格是指带方向的定位类型,用于放置部件或者作为部件定义的输入,用法接近于产品的骨架。 选择OT,并定义所有与定位有关联的输入和参数;实例化与OT相关的UDF;此命令在Civil Engineering 3D Design 的Civil Engineering工具条下。,捕捉部件规格:命令面板,CBD,列表视图: 全局查看和编辑当前创建的部件规格,捕捉部件规格:开始,CBD,

12、CCS 定位结果是一个特征,由其他土木工程命令自动识别,特征放在当前选定的定义对象中,因此建议启动命令前创建几何图形集。首先选择定位规格类型,可以通过类型浏览器在数据中搜索选择;选择类型后,可以在搜索界面选择一个对象类型,或者关闭搜索窗口,继续下一步;,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,列表中提供了4种创建规格的方法:单个规格:手动添加每一个规格按模式选择:从选择集中(几何图形集或几何体)选择或定义输入阵列(点或轴系)曲线模式:沿着曲线创建阵列线性模式:沿着一个方向创建阵列,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,单个规格:单个规格定义有3种方式:选择外部元素(点,轴系)选择外部的定位规格(需要激活

13、规格可选择)在规格列表右键,创建命令:创建点创建轴系使用robot创建轴系,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,按模式选择:基于选择(点、轴系,其他规格)生成规格阵列,从集中(几何体、几何图形集)全选或一个个选择;按名称过滤重新定义阵列;曲线模式或线性模式下,元素可按顺序显示或重新排序;对于一些应用命令,如输入编辑,有时需要从列表中移除第一个或最后一个阵列规格。,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,曲线模式:沿着曲线生成规格阵列;阵列定义有两种测量方式:测量方式1/2: 曲线上:沿着3D曲线测量距离已投影:沿着平面上的投影曲线测量距离测量方式2/2: 测地距离:测量曲线上的距离直线距离:两点间的直

14、线距离,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,曲线模式:有几种轴方向:方向强加:用户定义Z轴方向,X轴是曲线的切线在与Z轴垂直平面上的投影,Y轴计算得来。相切强加: 用户定义Z轴方向,X轴与曲线相切,Y轴计算得来。 对齐到参考: 每一个轴系都与参考轴系方向相同。Frenet Trihedron : X轴与曲线相切,Y轴与曲线垂直,Y轴与Z方向垂直,如果曲线中有直线段,直线段的法向有无限个解法,这个情况下,用户可以勾上“设置法线方向”并选择产品的Z方向。,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,曲线模式:输入元素: 曲线起始元素和终止元素:定义阵列的限制,默认分别为曲线的两端点,可以更改其他点或沿着曲线移

15、动距离。 阵列方向由起始元素和终止元素决定,可以勾上“反转方向”选项;创建阵列时会有一些浮动工具条,如图,用于轴系编辑,命令对所有轴系有效。,旋转轴系,交换XY方向,反转轴系,重置,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,曲线模式:阵列创建时的浮动工具条“组” 含有以下阵列参数组合方式:数量:: 考虑阵列限制,给定组内分布的轴系数量,间距系统自动计算。间距:考虑阵列限制,给定组内轴系阵列间距,数量系统自动计算, 最后小于间距,数量不计数。数量&间距:给定组内轴系的数量和间距,除了直线距离测量方法,其余不考虑阵列限制。轴原点:曲线上:阵列轴系原点在曲线上平移:沿着指定的全局方向平移阵列轴系组偏移:沿着

16、指定的全局方向偏移阵列轴系组,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,曲线模式:轴系的不同选择模式:鼠标简单选择,当前选择蓝色高亮显示;Ctrl键(一个个)多选或shift键(第一个和最后一个)多选,当前选择高亮显示,两端轴系蓝色,内部其他轴系黄色;选择组,当前选择高亮显示,两端轴系蓝色,内部其他轴系黄色;选择后本地可应用的修改命令:移动:使用箭头移动轴系。间距:多选时,拖动箭头编辑轴系间距。删除:删除阵列组在定位点处的轴系规格,轴系只是轴系几何。恢复:恢复定位点处的轴系规格。,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,曲线模式:选中一个或多个轴系,用箭头拖动后,会创建新的组,可编辑组内的间距参数更改阵列定

17、义;每组的两端限制点都是关联的,所以编辑其中一组的最后一个轴系会影响后面一组的第一个轴系;通过选择组的浮动工具条可以选择整组的轴系;单击图标 可以移除整组的轴系。,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,线性模式:沿着直线方向生成阵列规格;主轴:指其他所有轴系的参考轴系,是阵列的起始限制,需要在线性阵列命令前创建;阵列方向:默认是主轴Z方向;阵列限制:阵列的结束限制,可以是任意点沿着阵列方向的投影;轴系创建类似曲线模式,只是是沿着线性方向。,捕捉部件规格: 创建规格,CBD,确认后所有的轴系都被认为是定位规格,阵列任然可以编辑。此时,如果只是为了创建定位规格,可以单击确认,结果在结构树上如图: 提示

18、:Tips : 双击结构树上的“栏杆集” 编辑阵列规格。,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,如果是要生成对象类型,需要更多的操作;面板上其他两个命令对话框:轴系修改:修改全局轴系内容规格:定义对象类型关联的“将上次规格改为轴系”选项用于第一输入为连续阵列时,更改最后一个定位规格为轴系,不加入阵列计算,编辑第二输入为第一输入的递增规格。,保留轴系,但不做定位规格考虑,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,不同颜色的圆圈提示每一个选项的状态,有3种不同的状态: 未定义,错误定义,报错 需要更新 定义正确用户特征目标指放置UDF的几何体,需要之前已创建;如果对象类型定义时有多种实例化方法,实例化模式

19、的选项会出现,用户要选择其中一种;编辑输入和参数时,有两个显示按钮可借助。,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,单击“编辑输入”,进入捕捉部件规格面板,显示UDF的输入列表,列出每一个实例化的输入定义,前面选择的定位规格出现在列表中,可以每个单独编辑,也可按选择集编辑;按集编辑可以根据输入类型选择阵列模式:选择阵列Selection pattern曲线阵列Curvilinear pattern线性阵列Linear pattern连续下一轴阵列Sequential next axis pattern : 只有勾上“将上次规格改为轴系” 选项,这个选项才会出现,基于选择的阵列规格增序,即选中的阵列

20、规格中第一个规格不考虑。,第一个规格不考虑是因为对应的第一输入是空,蓝色显示的轴系作为第二输入,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,对话框里的每一个输入在3D模型区域都高亮显示;选中阵列的输入都可以编辑和移除;输入选择曲线或曲面时,在3D模型区域会显示默认的法向,单击箭头可以反转法向,法向不正确会导致UDF处理失败;当所有的输入都定义好后,单击返回按钮返回初始窗口,编辑输入的状态颜色应该变绿。,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,单击“编辑参数”,进入捕捉部件规格面板,UDF和模板的所有参数都显示在列表中;所有参数都可以每个单独编辑或按集编辑;进入编辑面板前,可以选择下拉列表的参数类型过滤参数

21、显示;单击返回按钮,返回初始窗口。,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,当UDF的内容规格都定义正确显示绿色后,单击“处理” 生成所有的UDF特征;处理结束后,所有的UDF特征都在在用户特征目标下。,处理,捕捉部件规格:定义对象类型,CBD,如果不能生成UDF,窗口的底部会出现报错信息,使用信息报告功能查看详细信息。,Process,捕捉部件规格:编辑,CBD,2种方式编辑部件规格:在结构树上双击规格;启动工具条上的CCS 命令和使用列表视图命令; 在列表视图,列出了当前窗口所有的规格(待验证),可以选择规格在结构树居中或模型居中;列表视图里的每个规格,选择右键,如图编辑当前选择。,移除集,编

22、辑集,列表视图,更改LOD,CBD,Change Level Of Development (CLD) 命令用于批量处理UDF和工程模板。通过它还可以查看当前产品全局状态,如:规格关联的对象类型UDF工程模板CLD 命令在Civil Engineering Design APP的Civil Engineering 工具条;通过观察模板生成的所有的部件都挂在当前激活的产品下。,更改LOD,CBD,每一列都可以使用过滤器过滤当前列表元素,通过名称或状态; 列表中的每个元素前面都有显示状态的圆圈,鼠标放在圆圈上会显示详细信息;下方的处理选项,用于选择处理的动作和范围。,提示:显示、隐藏定位规格,CB

23、D,在工具条【视图】,有3个显示定位规格的命令可用:显示所有部件规格:显示当前窗口的所有状态的部件规格;隐藏所有部件规格:隐藏当前窗口的所有部件规格;显示可用部件规格:只显示当前窗口没有关联部件即自由状态的部件规格,提示:基于OT创建新内容,CBD,新建产品界面,用户可以选择一个对象类型,复制参考OT的所有模型结构到当前新建的产品内;新建内容时,必须右键选择“创建时设置属性”,接下来,新建内容才会出现对话框,从数据库中搜索选择对象类型;如果有的话选择类型配置;在当前产品下插入产品是同样的流程。,练习,简介,练习,在这个练习中,创建一个对象类型,并用CBD方法创建一个产品结构In this ch

24、apter you will create an Object Type and use it to build a structure using component base design.创建对象类型Object type creation定义UDF definition定义部件Define Component定位规格规格Anchors Specification放置部件Component Placement影响Impacts定义工程模板Engineering Template definition定义对象类型Object type definition实例化对象类型Object typ

25、e instantiation捕捉部件规格Capture Component Specification更改LOD级别Change Level of Development,首选项设置,练习,菜单【首选项】-【常规】-【显示】-【性能】:设置3D精度的比例为0.2;菜单【首选项】-【常规】-【参数与测量】-【知识工程】: 勾上参数树型视图选择带值、带公式;菜单【首选项】-【基础结构】-【3D Shape Infrastructure】-【常规】:外部参考勾上“保持与选定对象的链接”;菜单【首选项】-【基础结构】-【3D Shape Infrastructure】-【显示】: 在树中显示勾上约束

26、、参数、关系;,导入数据,练习,单击工具条【新建】-【导入】;在导入窗口,从本地选择3dxml文件Concrete_Crash_Barrier,勾选“作为新项”,OK;单击工具条【新建】-【导入】;在导入窗口,从本地选择3dxml文件Catalog Component Based Design ,勾选“作为新项”,OK;,模型展示,练习,导入的模型用于创建对象类型,模型里包含了几何形状数据,用于UDF和工程模板的基础数据;具体数据包括:根节点:栏杆产品节点,后面用于定义工程模板;框架展示:定义全局骨架,也用于定义栏杆UDF特征;3D零件:定义栏杆详细模型;Base Axis System发布:

27、当前骨架的轴系,使用定义部件命令定义此发布轴系;材料:3D零件的混凝土材料属性;,创建对象类型:定义UDF,练习,激活结构树节点Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep,切换到Civil Engineering 3D Design APP;单击工具栏【Tools】-【用户特征】命令;在UDF定义窗口,选择结构上的参数(Height ; Width ; Length)以及零件几何体下面的肋特征,在部件输入列表,单击输入元素只留下如图两个元素:Base Axis System 和 End Barrier Axis;在输入窗口,确保轴系名称一定是Base Axis Sy

28、stem ;在参数窗口,选择并发布参数Height 、 Width 、 Length;OK;重命名UDF;,创建对象类型:定义部件,练习,搜索并浏览导入的目录Catalog Component Based Design;在目录上打开模型Hook_Bar;模型包含:命名为Base Axis System的轴系;定义全局几何元素的零件几何体;定义部件负体积的Pocket几何体;激活根节点,切换到Civil Engineering Design app;单击工具条【土木工程】-【定义部件】命令;此命令自动捕捉模型轴系Base Axis System;,创建对象类型:定义部件,练习,展开影响元素列表,

29、列表为空,单击“列出所有候选项”命令,系统会自动列出所有命名为DrillHole ; TapHole ; Pad ; Pocket,这里Pocket几何体被加到列表里; 在列表中勾选作为影响元素,确定;模型发布元素Base Axis System ,并创建装配特征Pocket,保存;,创建对象类型:定义部件,练习,从目录打开模型Eye_Bar;单击工具条【土木工程】-【定义部件】命令;此命令自动捕捉模型当前轴系Initial Axis System ,替换为结构树上的Base Axis,选中Base Axis,用浮动工具条替换轴系命令; 在结构树上选中Negative几何体,选择浮动工具条的凹

30、槽,添加Negative几何体到影响元素列表里,确认; 模型发布元素Base Axis System ,并创建装配特征Negative ,保存。,创建对象类型:定位规格,练习,回到模型 Concrete_Crash_Barrier ,激活Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep ,在结构树上选中几何图形集Specification set右键定义工作对象;单击工具条【土木工程】-【捕捉部件规格】命令;在类型搜索框选择“离散附件”;规格选择“按模式选择”,轴系选择结构树上Axis for specifications几何图形集,所有的轴系都加到列表中,阵列时按照列表

31、里的轴系阵列;确定轴系,确定捕捉部件规格,在几何图形集内的4个轴系处生成离散附件类型的定位规格;隐藏几何图形集specifications set;,创建对象类型:部件放置,练习,隐藏模型 Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep中的零件几何体,显示模型 Concrete_Barrier,激活根节点;单击工具条【土木工程】-【部件放置】命令, 在结构树上选择Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep,所有的定位规格都显示在模型区域;选中离散附件定位点旁边附着的气泡,在跳出的浮动工具条上选择目录浏览器;搜索选择导入的目录Catalog C

32、omponent Based Design;,创建对象类型:部件放置,练习,在目录里选择部件Eye_Bar,此部件被放置在当前的定位规格处;在跳出的浮动工具条选择“新建实例 ” 、“在选定定位上”、“影响”,OK;再次选择Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep,重复上面的操作,放置另一个靠近底部的Eye_Bar,共有两个Eye_Bar;鼠标在空白处单击一下退出部件放置命令;在栏杆另一侧做同样的操作,放置2个Hook_Bar部件,选择“新建实例”、“在选定定位上”、“无影响”,OK;选择工具条【视图】-【隐藏所有部件规格】,隐藏当前所有定位规格;,创建对象类型:影

33、响,练习,激活根节点,更新模型;单击工具条【土木工程】-【影响】命令;选择2个Hook_Bar实例化模型为影响部件,它们的装配特征将影响Concrete_Barrier 的零件几何体;确定,更新,影响被应用到零件几何体,可以暂时隐藏Hook_Bar 模型,查看影响结果;,创建对象类型:定义工程模板,练习,确保下面的元素是隐藏状态:Concrete_Crash_Barrier_Skeleton RepConcrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep 零件几何体中的肋特征离散附件集规格更新,保存模型;切换到左象限的Engineering Template app;使用默认标题

34、或自定义标题,OK,创建工程模板;在模板部件编辑界面,添加参考,选择产品Concrete_Crash_Barrier ,并移动Concrete_Crash_Barrier 到要处理部件列表,保留Eye_Bar 和 Hook_Bar在未更改的部件列表,如图;,创建对象类型:定义工程模板,练习,在输入编辑界面,添加输入,选择Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep中的Base Axis System 和 End Barrier Axis到列表中;在参数编辑界面,添加Height 、Length 、 Width三个参数;保存工程模板;,创建对象类型:定义对象类型,练习,

35、新建内容栏杆类型;创建面板上标题命名为Your Name_Concrete_Crash_Barrier_OT;选择产品实例化方法为“参考”,确定;双击资源表编辑,资源设置如下:小图标::导入Barrier_OT_icon.png缩略图标: : 导入Barrier_OT_illustration.png设计表: 导入BarrierConfigs.xlsx用户定义的特征: 选择Concrete_Crash_Barrier_Skeleton Rep中的UDF工程模板: 选择之前创建的工程模板确认,保存对象类型;,对象类型实例化:捕捉部件规格,练习,导入3dxml文件Barrier_Site 作为新项

36、;打开模型,激活Scene_Skeleton Rep,在结构树上选中Specification Set右键定义工作对象;单击工具条【土木工程】-【捕捉部件规格】命令;类型选择栏杆,对象类型搜索选择前面创建的类型Your Name_Concrete_Crash_Barrier_OT ;,Railing type,对象类型实例化:捕捉部件规格,练习,单击对象类型的设计表可以编辑参数;下拉列表选择配置规格,如CCB 800;规格选择“按模式选择”,选择结构树上的Axis Pattern 2400mm 几何图形集,系统自动将接合图形集内的所有轴系加到列表里用于阵列,确定;,对象类型实例化:捕捉部件规格

37、,练习,勾上选项“将上次规格更改为轴系”;从结构树上选择CCB 800几何体为用户特征目标;单击“编辑输入”,进入编辑End Barrier Axis 界面,勾上“按集编辑”,选择输入为“连续下一周阵列”,第二列的输入轴系将是第一列的顺序递增,返回;单击“处理”批量生成UDF;隐藏Axis Pattern 2400mm 几何图形集和栏杆集规格;,处理,对象类型实例化:捕捉部件规格,练习,相同操作生成其他规格部件,选择几何图形集Axis Pattern 2000mm 作为输入轴系,选择配置CCB 500,目标位置选择CCB 500几何体 ;,处理,对象类型实例化:更改LOD,练习,激活Barri

38、er_Site 产品节点,切换到Civil Engineering Design app;单击工具条【土木工程】-【更改开发级别】 命令;单击“处理”,批量将UDF转成工程模板;,处理,对象类型实例化:更改LOD,练习,处理结束后关闭命令,所有的Concrete Crash Barrier部件都实例化在产品节点下。,.,3D部件样例,Span, Deck, Deck Segment,Crosshead,Column,Footing,Pier,可用3D部件样例,Abutment,Span, Deck, Deck Segment,Global Bridge is an object that ca

39、rry out: Bridge boxBridge box with middle wallBridge box with thin shellBridge slab,Input: Curve + TWO Axis (Start/End),Crosshead,Input: ONE Axis,Input: ONE Axis,Input: TWO Span/Deck/Deck Segment (with support system),Input: ONE Span/Deck/Deck Segment,Input: ONE Span/Deck/Deck Segment (with support

40、system),Column,Input: TWO Axis + ONE Crosshead,Input: TWO Axis,Input: TWO Axis,Footing,Input: ONE Axis,Input: ONE Axis,Input: ONE Column + ONE Axis,Pier (Assembly of Crosshead+Column+Footing) 1/2,Input: ONE Axis + TWO Span/Deck/Deck Segment (with support system) + ONE Point,Input: ONE Axis + ONE Poi

41、nt,Input: ONE Axis + ONE Point,Input: ONE Axis + ONE Point,Input: ONE Axis + TWO Span/Deck/Deck Segment (with support system) + ONE Point,Pier (Assembly of Crosshead+Column+Footing) 2/2,Input: ONE Axis + ONE Span/Deck/Deck Segment (with support system)+ ONE Point,Input: ONE Axis + ONE Point,Input: O

42、NE Axis + TWO Span/Deck/Deck Segment (with support system) + ONE Point,Input: ONE Axis + ONE Point,Input: ONE Axis + TWO Span/Deck/Deck Segment (with support system) + ONE Point,Abutment,Input: ONE Axis,Input: ONE Span + ONE Point,Input: ONE Span + ONE Point,Input: ONE Span,Input: ONE Span,Components packaging,Components are available through 3DXML filesEach component (Object Type) includes:User Defined FeatureEngineering TemplateDocumentationIcons,

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