CAD绘图教程 三维建模(必会命令)课件.ppt
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1、制作人:张晓明,CAD三维建模与实例,一.了解常用快捷键二.三维模型创建命令三.建模实例,TOR TORUS 圆环(三维)WE WEDGE 楔体3P 3DPOLY 三维多段线3F 3DFACE 三维面IN INTERSECT 交集UNI UNION 并集,SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸REV REVOLVE 旋转HI HIDE 消隐SHA SHADEMODE 着色REG 面域F 圆角 CHA 倒角,SL SLICE 剖切INF INTERFERE 干涉3A 3DARRAY 三维阵列RR RENDER 渲染Z ZOOM 缩放P PAN 平移SEC SECTION 切隔
2、,(工程实例),印向馆,穆清阁三维线框,棋盘井职工文化活动中心牛腿,鄂尔多斯体育场利用插件空管PPP,三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。,第一部分:主要命令第二部分:辅助命令第三部分:其他命令,一. 两大最主要的三维建模命令“拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换,第二部分:辅助命令: (一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、“复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”(三)、实体编
3、辑命令:“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”,第三部分:其他命令: (一)、多个UCS命令“UCS工具条”、“UCS-2工具条”(二)、曲面命令“三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”(三)、三维实体命令“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等,Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段,且该命令一次只能旋
4、转一个对象。,EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。,扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。,放样命令:可将两个以上的面放样成实体,而且面可以是不同大小的不同截面。,选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。,选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以
5、使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。,选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或 复制(C):”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 继续(C) :”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 继续(C) :”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。,对齐命令类似于二维旋转中的R即参照作用。,选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选
6、择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。,选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列,在命令行的“输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时
7、,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。,在命令行的“输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) : ”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。,在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算,选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一
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