MAYA基础知识练习课件.ppt

上传人:小飞机 文档编号:1481150 上传时间:2022-11-30 格式:PPT 页数:47 大小:3.59MB
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1、MAYA我们的世界,基础操作练习1,Maya2013中英文版本切换,Maya2013安装后为中文版,如需使用英文版,可按以下方法操作1、找到MAYA安装目录进入AutoDesk文件夹进入Maya2013文件夹进入resources文件夹进入l10n文件夹2、将l10n文件夹下的zh_CN文件夹删除或剪切走,再次启动Maya2013可以看到已轻松切换到英文版。3、如需切换回中文版,可将zh_CN复制回来。,Essential skill movies,初次打开Maya时会自动弹出Essential skill movies(基本技巧影片)。,Essential skill movies,这是Ma

2、ya自带教学视频,可以通过它学习部分Maya必要操作技巧。当关闭它后想再打开可以如下图操作。,Maya的帮助系统,1、Maya的帮助文档及在线帮助系统可以按或帮助(Help)Maya帮助(Maya Help)其左侧为导航栏,右侧为帮助信息主题,Maya的帮助系统,、帮助行aya帮助行位于界面的最底部。当我们移动鼠标指向某个图标、按钮、控件或命令的时候,在帮助行上就会显示出其相关的信息,对其功能进行提示。,MAYA操作,很多人喜欢一个手撑着下巴,一个手来回操作键盘跟鼠标,你不是鼠标流,希望你们能正式点,左手大拇指放空格键上。这样可以空格跟Alt来回切!,aya界面认知,aya界面认知,aya界面

3、认知,aya界面认知,我们也可以根据自已的个人习惯来自定义菜单的分组和排列(仅限于功能熟悉的人),aya界面认知,使用率最高的就是工具栏,分两个部分:一个是变换工具栏,另一个是布局工具栏。,透视图四视图大纲视图和透视图透视图和曲线编辑器材质编辑器和透视图透视图超视图和曲面编辑器选择指定视图区显示的内容,aya界面认知,Maya的项目管理,在开始工作之前,为了更好地管理项目及相关的各种文件,需要首先创建一个Project(工程),并使用工程对各类型文件进行分类保存和管理,方便后期使用。在使用aya制作大型的动画项目的时候,一个复杂的场景文件包括声音文件、代码文件、渲染后的图画文件和贴图文件等等,

4、在这种情况下,对所有文件进行清淅分类和管理非常重要,Project管理就是帮助我们实现这一目的的。简单的小场景文件,我们就不采用项目管理来制作,以免复杂化。,创建及编辑工程目录:执行File Project New或文件项目窗口新建命令, 弹出New Project 控制面板。设置工程文件夹所在的目录,还可以为各个分类资源的文件夹自定义位置,也可以单击UseDefaults 按钮,使用Maya 默认的名称,然后单击Accept 按钮进行创建,这样在指定文件夹下就可以创建出相应的工程目录。需要注意的是目录一旦创建,在制作过程中,文件的路径不可随意变换。,Maya的项目管理,当一个项目文件被整个移

5、动到另一台计算机的时候,为使Maya能指向该项目文件,需要对其进行设定。执行File Project Set或文件设置项目命令,对当前需要使用的项目进行设定。,Maya的项目管理,第二章 Maya 7.0的基本操作,在新建了工程文件之后就可以新建场景,开始实际工作了。新建场景操作:FileNew Scene(文件新建场景) ,或使用Ctrl+n。如果需要设置新建场景的某些参数,则可以单击新建场景菜单后面的小方框,在弹出窗口中设置。建议使用默认方式创建场景。,场景文件的创建,场景文件的保存和打开,学会如何创建场景后,还要学会如何保存场景文件。方法:FileSave Scene(文件保存场景) ,

6、或使用Ctrl+s打开保存对话框。 打开场景文件:FileOpen scene(文件打开场景),快捷键:Ctrl+o。,场景文件的导入,导入文件就是将数据从一个场景文件载入到当前正在执行的场景文件中。执行FileImport(文件导入)命令,打开导入窗口,选择相应文件后点击导入按钮。,场景文件的导出,相应的,导出就是将所选择的对象输出保存到新的场景文件中。有Export All(导出全部)和Export Selection(导出当前选择)两种。,文件归档,为了保护文件使用的正确性,方便在人与人之间传递,而使用。其作用就将场景文件和相关的一些文件打包成一个ZIP文档,存于相应的路径中。执行Fil

7、eArchive Scene(文件归档场景)注意:必须先将场景保存,否则归档场景命令无效。,基本操作(选择),按或能选择相应的组件。选择多个物体:按住鼠标左键不动框选物体。按Shift+鼠标左键,依次增加选择。按Ctrl+鼠标左键,依次点选为减少选择。,图标 代表索套工具,也是选择工具的一种。它能绘制任意形状的选择范围。使用时,单击索套工具,然后拖动鼠标在场景中绘制选择范围,确定后松开鼠标左键,则在该范围内的物体均被选中,如下图 所示。,基本操作(选择),图标 也是一种选择工具,叫做笔刷选择(顶点模式下)。它可以像笔刷一样去选择物体,凡是被笔刷刷过的目标都被选中。下面以小球顶点的选择为例,选中

8、小球,进入顶点模式,显示出小球的顶点。单击笔刷工具图标,鼠标自动变为笔刷样式。按住鼠标左键对小球进行刷绘。被刷过的点都被高亮显示。选中这些点后,用移动工具进行移动就可以编辑物体外形了,如下图所示,基本操作(选择),基本操作(缩放、移动、旋转),放大缩小物体按快捷键R或后缩放,或用鼠标滚轮推动。移动物体按快捷键W或后移动。旋转物体按快捷键E或后旋转。,图标 表示统一操作控制器,它集合了缩放、旋转、平移这三类工具的功能,如下图所示。,通用操纵器,缩放: 选中控制器上的一个顶点, 向上拖动,边上的数字分别表示三个边的长度,如下图所示:,通用操纵器,旋转:单击控制器任意一条边上的选择符号,然后拖动鼠标

9、,小球上方的蓝色数字代表选择角度,如下图 所示。,通用操纵器,移动:单击鼠标左键选中控制器中心点,然后随意拖动,小球中心点周围的3 个数字代表在三个轴上的移动距离,黄色箭头表示移动方向,如图所示。,通用操纵器,基本操作(撤销),撤销:执行EditUndo(编辑撤销)命令,或ctrl+z撤销以前操作。注意:撤销仅限于对控件的操作,对于视图的放大旋转移动等操作均为无效。Maya中默认撤销次数为50次,如需修改,可以执行WindowSetting preferencespreferecnces(窗口设置首选项首选项)命令来设置.,基本操作(编辑),重做:撤销的反向操作,执行EditRedo(编辑重做

10、),或按Shift+Z快捷键。剪切:执行EditCut(编辑剪切),或Ctrl+X拷贝:执行EditCopy(编辑拷贝),或Ctrl+C粘贴:执行EditPaste(编辑粘贴),或Ctrl+V复制:执行EditCopy(编辑复制),或Ctrl+ D,此功能相当于拷贝+粘贴。删除:执行EditDelete(编辑删除),或直接按键盘上的Delete键。,Maya的视图操作,视图窗口的控制看起来虽然简单,但它是使用频率最高的命令,几乎每一次的做图都要使用很多次,不熟悉它就会成倍成倍的降低工作效率。但说白了它并不难,甚至可以说很容易,但一定要掌握住它。在Maya中有四个视图,分别是:Front Vie

11、w(正视图),Top View(顶视图),Side View(侧视图),Persp View(透视图,最常用,用以观察物体)。,Maya的视图操作,启动maya后的4 个默认视图窗口为:顶视图、前视图、左视图和透视图,正常情况下被激活的窗口边框为黄色. 鼠标选中相关的视图,按下空格,即可放大该视图,再次按下空格又会切换回来。,Maya的视图切换,视图间切换也可以借助左下角的视图快捷按键来进行。鼠标右键点击在弹出菜单中选择相应的视图进行切换。,Maya的视图切换,Maya的视图切换,单个视图中切换:按下空格键不放,点击maya菜单,选择相应的视图。,Grid(空间网格)在平面制通常都需要用到平面

12、坐标系,而在透视图中央,带透视的灰色的网格就是Maya 的空间坐标系。可以通过DisplayGrid(显示栅格)前面的小勾来开关网格。,视图操作区(Workspace),在Maya 中,三维空间的坐标由X、Y、Z 三个轴组成。网格即处于X、Z 两轴组成的平面中,网格的中心点即为空间坐标的原点。Maya 用绿色来标示Y 轴,用蓝色标示Z 轴,红色标示X 轴。其中Y 轴代表高度方向,Z 轴代表正对摄像机的方向,X 轴与Z 轴垂直。箭头所指的方向均为正值。在Maya 中,所有的工具(移动、缩放、旋转)方向都基于此基本坐标系,视图区的讲解与坐标轴概念,Maya 操作界面中最大的窗口,Maya 中所有的

13、建模、动画、渲染操作都需要通过这个窗口进行观察,可以形象地将视图区理解为一台摄像机。选择想要创建的物体类型,然后先水平移动,再竖直移动就能创建出一个基本几何体。,创建物体,有时我们执行创建的时候会有自动创建一个大小为标准单位的几何体。这是因为在Create(创建)Polygon primitives(多边形基本体)后的interactive creation(交互式创建)选中的原因,可以将它去除后再创建。,创建物体,调整物体,在调整物体的大小位置角度的时候我们可以用基本的移动、缩放、旋转的功能,也可以用其属性面版来调整。点击窗口最右上角的按钮,可以打开其相应的通道、属性、工具编辑器。通过属性编

14、辑器来调整物体。,第一章 初识 Maya 7.0,在文本框中输入精确数字,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,则此物体将沿X轴方向放大3个单位的长度。只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统默认的所以属性。 通道面板与属性编辑框的差别主要在于:通道面板只显示被选中物体的关键属性;,通道面板,工具面板,点击右上角按钮,即可打开工具选项。相关内容如下。,第二章 Maya 7.0的基本操作,物体的显示模式可以加快场景的显示,调整显示效果。按“1”键,以粗糙的表面显示物体;按“2”键,以较适中的表面显示物体;按“3”键以最好的表面显示物体(这三个键对多边形建模的

15、物体无效)。 显示物体的线条越多表示物体模型越精细,系统的负担越重,为避免机器运行过慢我们最好使用粗糙的表面。,粗糙的表面,适中的表面,最好的表面,场景物体显示模式,第二章 Maya 7.0的基本操作,按“4”键,以线框的形式显示物体。 按“5”键,以实体的形式显示物体。 按“6”键,以实体和材质的形式显示物体。 按“7”键,在灯光模式下显示物体。 随着数字的增高,系统的负担也会加大。所以我们一般只使用线框和实体两种模式。,线框显示物体,实体显示物体,场景物体显示模式,在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Maya 的视图操作。Maya 的视图操作分为远近拉伸视图、平移视图、旋转

16、视图这3 大操作,主要通过Alt 键配合鼠标的三键来实现。为了快速改变摄像机视距到适当位置,Maya还提供了快捷键A 和F。当按A 键时,视图区自动调整摄像机距离以显示场景中全部物体。当选中特定物体时,按F 键,摄像机自动调整距离,以最佳视距显示单个物体。,MAYA的变换操作,变换(Transformation)包括移动、旋转、缩放的变换。移动工具控制物体位置的变化,旋转工具控制物体的旋转变化,缩放工具控制物体大小的变化。,第二章 Maya 7.0的基本操作,1移动工具:选择移动工具的坐标方向箭头,可以沿该方向进行直线移动;选择物体中心的黄色框,可以在场景中任意移动物体。(快捷键 w ) 2旋转工具:选择旋转工具的坐标环,可以沿该环所在的平面进行旋转;点击圆圈内空白处(点击圆圈外空白处会取消对物体的选择)可以自由旋转物体。 (快捷键 e )3.缩放物体:使用(insert)键将极轴移动到物体底部,可以单方向缩放物体。 (快捷键 r ),物体的变换练习,

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