平面设计软件基础ppt课件.ppt

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1、包装平面设计软件基础,前 言,包装平面设计简介: 运用视觉语言传递产品信息,沟通生产者、销售者与消费者之间的联系。 所谓包装平面设计软件,是指利用计算机软件来辅助进行包装平面设计的课程内容。,基于像素的图像软件:Photoshop, Painter, Alias中的Paint Studio特点:图像由Pixel的彩色方块组成;创建图像的方法简单;易于处理细微层次差别及色调的变化;适于做高质量的分色处理,与印刷业匹配。应用:扫描的照片,数码相机拍摄的图像,印象或写实的艺术作品,柔和边缘、渐变等效果的标志、文本,用色彩增强效果产生的特效,效果图。,前 言,基于矢量的图形软件:Illustrator

2、, CorelDraw, Freehand特点:图形信息由数学公式定义,可测量,适合高分辨率输出;可任意程度缩放,总是以高分辨率打印;文件大小取决于图形包含对象的数量和复杂程度,与打印大小无关。应用:高对比度图形,建筑图样、说明图、地图,商务图样、图表,清晰、边缘平滑的标志和文字效果,图文混和的广告宣传页、产品宣传册、企业宣传手册。,页面编辑软件:Pagemaker,QuarkXPress,InDesign将文字、图形、图像组合在一起,成为设计的最后步骤,其图形设计、图像编辑和文字处理功能都不强,尽量不使用这些功能。,Photoshop 发展史,Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编

3、辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。,他的程序引起了他哥哥John的注意。

4、当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司一家影视特效制作公司。随着星球大战的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏

5、破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。,Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观

6、点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。,1990年2月,Photoshop1.0版本发行。,为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的

7、新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。,Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bi

8、t文档支持。这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目。,Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。,1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。,Photoshop5.0 增加

9、一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。1998年5月Photoshop 5.0正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。,2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他A

10、dobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。,2003年9月,Adobe再次给Photoshop用

11、户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS。,Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows

12、 NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。,2.1 Photoshop CS4工作环境介绍,Photoshop 是目前全世界采用最广泛的数码图像处理软件。被公认为最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,几乎在所有的电影、广告、出版、软件等领域都广为使用, 它提供了的图像处理功能强大,兼容性广泛之外,还能够用比较方便和快速的方法处理其他领

13、域和图像输出输入的设备。而现在的 Photoshop CS4 在保持原来风格的基础上还将工作界面和菜单做了更加合理和规范的改变与调整。同时还增加了3D描绘、蒙版、调整等新的调板。在画布角度旋转,内容识别缩放,图层混合和对齐等方面也进行了改变。 Photoshop 成为平面设计师和图像工作者们不可缺少的工具软件之一,是可以充分发挥自己艺术才能和想象力的工作平台。,Photoshop CS4的工作环境也并不特殊,它有良好的兼容性和方便的自由度,可以支持Macintosh(苹果机)或者Windows PC机的运行。打开一个图像后的Photoshop CS4的工作界面如图2-1所示。,图2-1 Pho

14、toshop CS4工作界面,标题栏:位于整个窗口的顶端,菜单栏:Photoshop CS4将所有命令集合分类后9类菜单组成,选项栏:位于菜单栏的下方,工具箱:通常位于工作界面的左面,由22组50多个工具组成,状态栏:位于图像窗口的底部,调板组:位于界面的右侧,工作窗口:显示当前打开文件的名称、颜色模式等信息,2.2文件的基本操作,2.2.1 创建新图像文件,若在Photoshop 中新建文件,则可以选择【文件】|【新建】命令,或使用快捷键Ctrl+N即可打开【新建】的对话框。在此对话框中设计者可以对新建的文件做以下基本设置,如图2-2所示,注意:在 Photoshop 的新建图像中一定要注意

15、到分辨率的设置。,图2-2 【新建】图像对话框,2.2.2 打开图像文件,Photoshop CS4中的【打开】命令可以将储存的文件或者软件所支持的图像格式的文件打开,然后进行编辑。,(1)查找范围:(2)文件名:(3)文件类型:(4)文件大小,图2-3 【打开】图像对话框,【打开】命令,2.【打开为】命令,选择【文件】|【打开为】命令,或使用快捷键Alt + Shift + Ctrl + O即可 打开【打开为】的对话框。这个命令只能打开所指定格式的图像。如要打开 BMP格式的图像,则从列表中选择【BMP(*.BMP; *.RLE; *.DIB)】格式。,3.【最近打开文件】命令,图2-4 【

16、最近打开文件】对话框,在菜单中的【文件】|【最近打开文件】的子菜单中就可以显示出来以前曾经编辑过的图像文件,2.2.3存储图像文件,当设计者修改和编辑完图像应及时保存文件,如果不及时保存所编辑的图像文件,可能会丢失文件,这样就要重新修改和编辑图像文件了。,1.【存储】命令,选择【文件】|【存储】命令,或使用快捷键Ctrl + S 即可保存文件。而此命令是把刚编辑过的图像以原路径、原文件名、原文件格式覆盖予原始文件的保存方式。因此使用此命令时要注意原文件的存放问题。,2.【存储为】命令,第一次保存新建的图像文件则会弹出【存储为】的对话框,也可以选择【文件】|【存储为】命令,或使用快捷键 Shif

17、t + Ctrl + S 即可打开【存储为】的对话框。这种保存方式则不针对原图像进行覆盖,而是另外指定存储的路径 、文件名称和文件格式更换的保存方式,如图2-5所示。,3.【存储为Web所用格式】命令,选择【文件】|【存储为Web所用格式】命令,或使用快捷键 Alt+Shift + Ctrl + S即可打开【存储为Web所用格式】的对话框。可以通过各种设置,对图像进行优化,并保存为适合网络使用的HTML等格式,具体设置详见以后章节,如图2-6所示。,图2-5 【存储为】对话框,图2-6 【存储为Web所用格式】对话框,2.2.4关闭、恢复与置入图像文件,1关闭图像文件,(1)选择【文件】|【关

18、闭】命令,即可关闭图像文件。,(2)直接单击图像工作窗口栏右侧的关闭按钮,即可关闭图像文件。,(3)使用快捷键Ctrl+F4或使用快捷键Ctrl+W可关闭图像。,2恢复图像文件,如果在操作过程中,发现一些错误,想回到前一次编辑的保存状态时,则可以选择【文件】|【恢复】命令,或使用功能键F12即可。,3置入文件,可以通过选择【文件】|【置入】命令,将不同格式的文件导入到当前编辑的文件中,并自动转换成对象图层。,2.3 图像编辑的基本操作,在Photoshop CS4中,图像的基本操作是学习后面知识的基础,如图像屏幕显示模式的控制、图像的简单编辑等等。,2.3.1图像的三种屏幕显示模式,1.标准屏

19、幕模式:标准屏幕模式为系统默认的模式,如图2-7所示。在此模式下可以显示Photoshop中的所有组件,如菜单栏、工具栏、标题栏等等,2.带菜单的全屏幕模式:带菜单的全屏幕模式,如图2-8所示。这种模式不显 示工作窗口名称,只显示带有菜单栏的全屏模式。为图像的编辑操作提供了较 大的空间。,3.全屏幕显示模式:全屏幕显示模式如图2-9所示。选用这种模式会切换为黑色屏幕模式。不显示菜单栏和工具栏,可以十分清晰的观看图像的效果。,图2-7 普通显示模式示意图,图2-8 带菜单的全屏幕显示模式,图2-9全屏幕显示模式,2.3.2图像显示比例的调整,1.缩放工具的使用 :在工具箱中选择缩放工具 ,又称放

20、大镜工具。将光标移至工作窗口,单击图像可进行图像的缩放操作。同时也可以进行局部缩放,即用缩放工具移动光标到图像窗口,如图2-10所示。,原图像选框放大区域,原图像选框放大结果,图2-10局部放大,2.导航器控制调板的使用:,选择缩放工具后,在菜单的下方会出现如图2-11所示的工具选项栏,各选项含义如下。,图2-11 缩放工具选项栏,【导航器】面板中红色的矩形框表示当前所显示的图像的窗口状态,可用鼠标在导航器中拖动,鼠标变为手形可以随意移动红色的矩形框,显示各种不同的区域,如图2-12所示。,图2-12 导航器缩放图像,2.3.3 图像大小的调整,如果打开的图像并不符合要求,可选择【图像】|【图

21、像大小】命令或使用快捷键Alt + Ctrl + I 打开图像大小的对话框,可以调整图像的像素大小、打印尺寸和分辨率,如图2-13所示,各项参数意义如下。,图2-13图像大小对话框,2.3.4画布大小的调整,画布大小的调整是指创作的工作区域的调整,图像创作的工作区域变大或者变小,图像本身的大小是不变的,不会影响图像本身的比例。但是改变画布的大小可能会改变图像在画布上的位置.这也是与调整图像大小的区别。可选择【图像】|【画布大小】命令或使用快捷键Alt + Ctrl + C 打开画布大小的对话框如图2-14所示。,图2-14画布大小对话框,对话框中的各选项意义,显示为当前图像的大小。,用来确定新

22、画布的大小.如图2-15所示。,勾选该复选框,输入的宽度和高度的数值将不代表图像的大小,而表示图像增加或减少的区域大小。,用于确定画布大小更改后,原图像在新画布中的位置。如图2-16所示的页面状态。,设置画布增大空间的颜色。,原图像,增加画布后的效果,图2-15调整画布大小,左侧定位效果,底侧定位效果,图2-16图像定位效果,2.3.5图像的旋转与翻转,当图像发生颠倒或倾斜时,可以选择【图像】|【旋转画布】命令,可以对画布进行旋转。在旋转画布中执行 【任意角度】命令,弹出如图2-17左图的对话框,角度中可输入任意数值,并可选择顺时针或逆时针的旋转方向。输入45度的效果如图2-17右图所示。,图

23、 2-17 旋转任意角度示意图,图2-18 各种旋转效果,2.3.6图像的裁剪和裁切,图像的裁剪,图2-19 图像裁剪前后的效果,2.图像的裁切,图2-20 裁切透明像素的图像,透明像素:表示删除图像透明像素,该选项只有图像中存在透明区域时才会被激活。,左上角像素颜色:删除图像中与左上角像素颜色相同的图像边缘区域。,右下角像素颜色:删除图像中与右下角像素颜色相同的图像边缘区域。,裁切掉:用来设置要裁切掉的像素位置。,2.4 辅助工具的操作,在Photoshop CS4 中,辅助工具的学习和掌握可以让设计者更加准确和快捷地编辑和应用图像信息来修改和设计漂亮的图像。,2.4.1颜色的设置,在Pho

24、toshop 中,有许多方便的绘图工具,在使用之前,要先选取所需要的绘图颜色来绘制图形。那么颜色的设置就可以通过前景色和背景色按钮、拾色器对话框、颜色面板等方式来进行操作和编辑。,1.前景色和背景色的使用,前景色和背景色按钮位于工具箱下放的颜色按钮中,如图2-21所示。,图2-21 前景色和背景色按钮,2.拾色器对话框的使用,用拾色器对话框可以快速地选取所需要的前景色和背景色,单击前景色和背景色按钮即可以打开该对话框,如图2-22所示。,图2-22 拾色器对话框,2.4.2使用标尺、网格与参考线,Photoshop CS4 中提供了许多的辅助工具来帮助处理和绘制图像,大大提高了工作效率,当需要

25、精确定位光标的位置和进行选择时就要使用标尺、网格和参考线等工具。,使用标尺,标尺可以显示应用中的测量系统,帮助设计者确定窗口中的对象大小和位置,选择【视图】|【标尺】命令或使用快捷键Ctrl +R 来显示或隐藏标尺。标尺会显示在窗口的上边和左边,也可以标记当前光标所在位置的坐标值,如图2-23左图所示。,图2-23显示标尺,2 网格,网格是由一组水平和垂直的点组成,经常被用来协助绘制图像和对齐对象,默认状态下网格是不可见的。,(1)建立与撤销网格:选择【视图】|【显示】|【网格】命令或使用快捷键Ctrl + ,即可在图像上显示或隐藏网格,如图2-24所示。,图2-24 显示网格效果,(2)贴齐

26、网格:设计者可利用网格功能来对齐或移动物体,如希望在移动物体时自动贴齐网格,或选取范围时自动贴齐网格,可选择【视图】|【对齐到】|【网格】命令,使【网格】命令前出现勾标记即可。,(3)设置网格:默认的网格的间距为2厘米,子网格的数量为4个,网格的颜色为灰色,但设计者可根据自己的需求来设置。选择【编辑】|【首选项】|【参考线、网格与切片】命令可打开设置对话框,如图2-25所示,图2-25 参考线、网格与切片设置对话框,3使用参考线,参考线是浮在整个图像上,不能被打印的直线,可以移动、删除或锁定参考线,它可以用于对象对齐和定位,参考线可任意设置其位置,因此使用起来十分方便。,(1)建立参考线:选择

27、【视图】|【标尺】命令或使用快捷键Ctrl +R 来显示标尺,然后移动光标至标尺上方,按下鼠标拖曳至窗口,可建立一条参考线。水平标尺上获得的是水平参考线,垂直标尺上获得的是垂直参考线。在拖曳过程中按Alt 键,可切换垂直和水平参考线。,还可以选择【视图】|【新参考线】命令可打开【新参考线】对话框,来建立固定精确的参考线,如图2-26所示,,图2-26 新参考线对话框,(2)移动参考线:当前选择的工具为移动工具 时,移动光标至参考线上方,光标显示为双向箭头时拖曳鼠标即可移动参考线;如果是其他工具,则按下Ctrl键再移动光标至参考线上拖曳,也可移动参考线。,(3)显示/隐藏参考线:选择【视图】|【

28、显示】|【参考线】命令或使用快捷键Ctrl + ; 来显示或隐藏参考线。,(4)锁定参考线:选择【视图】|【锁定参考线】命令来锁定参考线,锁定后参考线不可以再被移动,能防止对参考线进行误操作。再次选择【视图】|【锁定参考线】命令,可取消锁定。,(5)清除参考线:选择【视图】|【清除参考线】命令可快速清除图像中所有的参考线。若删除具体某根参考线只需要拖曳该参考线至图像窗外即可。,2.4.3 使用测量工具,在图像处理时常常会需要测量某个对象的长度,在工具箱中可以选用【标尺工具】 测量图像中两点之间的距离,同时也可测量两条线段之间的角度。,1测量距离,选择工具箱中的【标尺工具】,移动光标至图像包装盒

29、上一个角点的位置单击鼠标,然后拖曳至另一个角点位置,信息面板和选项栏则显示出长度为“L1:13.58”,如图2-27所示。若要删除测量的线段,单击工具选项栏上的【清除】按钮或用鼠标将其拖出窗口即可。,图2-27 测量距离效果,2 测量角度,测量角度时,先按鼠标拉出第一条测量线段,后按住Alt键并移动光标至线段的始点或终点的位置,光标会变为 形状,按住鼠标并拖动拉出第二条线段,此时在工具选项栏和信息面板中显示的 “ A:83.8 ”数值则是两条线段之间的夹角大小,如图2-28所示。,图2-28 测量角度示意图,2.5 操作的撤消与恢复,在Photoshop CS4中,如果在编辑图像的过程中出现了

30、误操作,可以使用还原和恢复功能来快速返回到以前的编辑状态。,2.5.1还原图像,选择【编辑】|【还原】命令或使用快捷键Ctrl + Z 键,可以还原上一次对图像执行过的动作;而执行菜单中的【编辑】|【重做】命令或使用快捷键Ctrl + Z 键,则是重做刚才的操作。还原与重做的命令都是执行最近的一次操作。,选择【编辑】|【前进一步】和【后退一步】命令可以还原和重做多步的操作。【前进一步】的快捷键是 Shift + Ctrl + Z 键;【后退一步】的快捷键是 Alt + Ctrl + Z 键。,2.5.2恢复图像,在图像的编辑过程中,如果取消对图像的编辑,想恢复到图像最初打开的状态,可选择【文件

31、】|【恢复】命令或使用快捷键F12 键 。但使用该命令的前提是设计者对曾经编辑过的图像没有执行过【保存】的操作。,而在Photoshop CS4中,【历史记录】调板也可以进行多步恢复操作,具体介绍详见以后章节。,2.6 Photoshop CS4新增功能简介,2.7 本章小结,本章主要介绍了Photoshop CS4的工作环境,图像文件的基本操作和图像编辑中的一些基本工具的使用方法,这些知识是学好本书必须掌握操作基础。,在Photoshop CS4的工作环境的章节中,介绍了软件的全貌以及菜单、工具箱和主要调板的功能。图像文件操作中的文件创建、打开、存储、关闭、导入等操作是图像处理必须掌握的基本操作。屏幕的调整,图像的缩放、旋转和裁剪,以及画布的调整等操作也是图像处理必须掌握重要操作。辅助工具的介绍是学习者学好图像处理必修的知识。,本章的操作重点较多,很多基本操作对初学者来说是必需熟练掌握的,在学习过程中可以对重要的基本操作反复练习,逐步达到能熟练运用和掌握这些基本操作。,

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