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1、大学生对游戏等虚拟娱乐的消费调查问卷报告,CONTANTS,调查目的,数据分析,调查背景,调查流程,总结分析,调查背景,从宏观的环境来讲,现阶段我国的经济得到快速的发展,经济市场呈现多元化的形式。人们购买生活必需品的花费占收入的比例有了降低,从而有更多闲置的资金用于提高生活质量,追求物质与精神上的享受。第三产业迅猛的发展和逐渐繁荣让人们的生活与休闲娱乐息息相关。多种多样的娱乐方式正潜移默化的改变人们的消费结构。 从微观上讲,课外休闲娱乐在大学生的生活中占了很重要的一个地位,而大学生的消费观念和消费需求也在不断的变化发展。大学生作为一个特殊的社会群体,不仅是当前社会的消费主体之一,还是未来消费的
2、主力和消费潮流的引导者。他们的消费方式将对社会的消费方式产生很大的影响。高校市场的营销价值不仅仅在于其现在的购买容量和开展营销活动的优越条件,它在空间上的辐射性和时间上的延续性决定了高校未来有巨大的消费潜力,这为企业提供了巨大的发展空间。,通过这次的调查,我们将更好的了解大学生的娱乐消费倾向,在引导大学生健康消费的同时,也为娱乐产业提出完善大学生娱乐消费市场的建议。,调查目的,调查流程,调查时间 :2016年5月调查方式 :网上问卷调查调查对象 :大学生调查分工: 由阿旺措姆和曲珍设计问卷,全体成员共同确定调查负责人:阿旺措姆调查背景及目的阐述:落桑塔青 洛松占堆数据分析及PPT制作者: 张善
3、勇 李毅 落桑土丹,1、您的性别是?分析:由下图可以看出此次的调查中女生多于男生,数据分析,2、您的年级是?分析:由下图可以看出此次调查中参加的对象有大一、大二、大三及大四。,3、您每月的生活消费为?分析: 下图表示的是参加调查的各同学的每月生活费情况。在此我们可以知道现在大学生生活消费水平并不是很高,从中可以推测在游戏等虚拟娱乐的消费也不会很多。,4、您玩游戏的频率?分析:少部分的大学生对游戏等虚拟娱乐热情很高,但普遍来看,游戏等虚拟娱乐只是大学生一个空虚时间用来放松的工具,并不会成为大学生生活的重心,可以认为现在的大学生都以学业为重。所以客观的来讲投入的时间较少的话,那金钱消费也不会很多。
4、,5、您是否在玩游戏过程中进行过消费?分析:由图可以看出玩游戏过程中进行过消费的情况,可以看出没有消费情况的所占比例最多。当今社会,游戏中的消费越来越频繁,需要花钱的游戏也越来越多。但大学生作为一个比较理智的群体,并不会因为在游戏方面话费过多,他们只是当作一种放松方式,而不会沉迷其中。,6、主玩游戏的地点?分析:宿舍,网吧成为游戏的主要集中点。,7、经常选择或者你觉得更有兴奋的是哪种游戏?分析:随着手游市场越来越火爆,各种手机游戏应运而生,可玩性也越来越高,人们逐渐把目光从电脑游戏转换到手机游戏。而且手机游戏具有随时性,随地性,不用需要其他设备的支持。所以手机游戏成为大学生的首选。,8、您玩网
5、络游戏的原因分析:从Q4,Q5,和这题可以看出,游戏只是作为一种娱乐方式来打发时间,只有少部分大学生沉迷在游戏中。,9、你一般玩游戏将钱消费在哪里?分析:此图说明的是游戏中的各种各样的消费方式。,10、您不玩网络游戏的原因是?分析:游戏不是所有人都能玩,不玩也有自己的原因,由此调查看出大部分是对游戏没有兴趣以及浪费时间之类的时间方面的问题,另外还有不了解及金钱方面的问题。,11、您为网络游戏投入的金钱总额为?分析:玩游戏的人数较多,但是对游戏投入的金钱或者说消费却很少,大多数的人在消费的金额为小于50,还有很少一部分大于500,由此看出大学生是一个理性的消费者。,12、您从何种渠道了解到网络游
6、戏的?分析:要了解游戏的渠道有很多种,由上图可知了解游戏的渠道中占比率最高的是朋友的介绍其次是游戏网站还有其他。,13、您比较喜欢哪种类型的网络游戏?分析:此题讲述的是游戏类型是多种多样的,但是每个人的选择就是不一样。,14、对于一款网络游戏,您认为下列哪些服务很重要?分析:从中可以看出一个稳定的服务器相比其他的服务来说是更重要的,很多玩家很看重有一个稳定的服务器。所有有一个很稳定的服务器是至关重要的。,15、您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?分析:随着社会的发展,很多人会有很大的压力,而有些人在现实中不能发泄心中郁闷的情绪时就会通过游戏在游戏里使自己的情感发泄,让自己放松起来。,
7、16、当你遇到学习生活或感情生活挫折或者烦恼时,你会选择通过游戏消费来发泄吗?分析:这说明大多数人还是理性的,只有少数人在遇到挫折时会通过游戏消费来发泄。,17、在进行过游戏消费之后,你是否会花比你预计更多的时间来玩游戏?分析:为什么要进行游戏消费?那是因为玩家了解这个游戏,喜欢这个游戏,说明这款游戏对玩家是有吸引力的,所以他们才会进行消费,进行消费后可能会花更多的时间来玩这个游戏。而不进行游戏消费的人本身就说明这款游戏对他们是没有吸引力的,所以他们是不会比预计花更多的时间来玩游戏的。,18、你认为大学生在游戏消费的过程中是否存在攀比或炫富的心态?分析:在当今社会,随着社会的发展人们的消费水平
8、不断提高,大学生消费水平也进一步提高。从当前的数据看大学生在游戏的消费中可能存在攀比或者炫富的心态,但是也是为数不多,只有少数人才有这种心态。,19、您是否认为游戏中的消费能给你带来快感?分析:在游戏中当你对这个游戏有了一定的了解情况下,并且产生了相应的游戏内需求,大多数人在经济条件允许下可能为此消费而寻求快感。由上图可以看出游戏中的消费是存在的,但是由此消费所带来的心情是不一样的,在此次调查中的48.91%的人不否认游戏中的消费能给你带来快感,另外还有25%的人不玩游戏或者说不消费。,通过这次的调查,我们将更好的了解大学生对游戏等虚拟娱乐的消费倾向,尤其是网络游戏。俗话说得好:钱不是万能的,
9、但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费 里 面 多了一项 费 用,那 就 是 游 戏 费 用 。根 据 了 解 及 此次 的 调 查 得 知, 大 部 分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,67.39%的人每个月的费用在50元以下,11.96%的人花费在50100元,另外的8.7%花费则在100500元及11.96%花费则在500元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。,总结分析,