基于linux的嵌入式软件开发课件.ppt

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1、1,重点回顾,TCP通信过程,2,重点回顾,UDP通信过程,15:56,3,第三章 基于Linux的嵌入式软件开发,3.1 嵌入式软件结构3.2 嵌入式软件开发流程3.3 嵌入式linux开发环境3.4 嵌入式系统引导代码3.5 linux内核结构及移植3.6 嵌入式文件系统及移植3.7 linux设备驱动概述 3.8 设备驱动程序接口3.9 linux设备驱动开发流程,15:56,4,3.1 嵌入式软件结构,3.1.1 嵌入式软件体系结构3.1.2 基于Linux的嵌入式软件,15:56,5,3.1.1 嵌入式软件体系结构,15:56,6,1. 设备驱动层,设备驱动层是嵌入式系统中必不可少的

2、重要部分,使用任何外部设备都需要有相应驱动程序的支持,它为上层软件提供了设备的操作接口。上层软件不用理会设备的具体内部操作,只需调用驱动层程序提供的接口即可。驱动层一般包括硬件抽象层HAL、板级支持包BSP和设备驱动程序。,15:56,7,2. 实时操作系统RTOS,对于使用操作系统的嵌入式系统而言,操作系统一般以内核映像的形式下载到目标系统中。以Linux为例,在系统开发完成之后,将整个操作系统部分做成内核映像文件,与文件系统一起传送到目标系统中;然后通过BootLoader指定地址运行Linux内核,启动已经下载好的嵌入式Linux系统;再通过操作系统解开文件系统,运行应用程序。整个嵌入式

3、系统与通用操作系统类似,功能比不带有操作系统的嵌入式系统强大了很多。,15:56,8,3. 中间件层,中间件(middleware)是基础软件的一大类,属于可复用软件的范畴。顾名思义,中间件处于操作系统软件与用户的应用软件的中间。中间件在操作系统、网络和数据库之上,应用软件的下层,总的作用是为处于自己上层的应用软件提供运行与开发的环境,帮助用户灵活、高效地开发和集成复杂的应用软件。,15:56,9,4. 应用程序,实际的嵌入式系统应用软件建立在系统的主任务(Main Task)基础之上。用户应用程序主要通过调用系统的API函数对系统进行操作,完成用户应用功能开发。在用户的应用程序中,也可创建用

4、户自己的任务。任务之间的协调主要依赖于系统的消息队。,15:56,10,3.1.2 基于Linux的嵌入式软件,基于嵌入式Linux的软件结构如图所示,在硬件之上的是引导程序BootLoader,然后是Linux内核,最上层是应用程序。,15:56,11,1. BootLoader,引导装载程序通常是在任何硬件上执行的第一段代码。在象台式机这样的常规系统中,通常将引导装载程序装入主引导记录(Master Boot Record,(MBR))中,或者装入 Linux 驻留的磁盘的第一个扇区中。通常,在台式机或其它系统上,BIOS 将控制移交给引导装载程序。而在嵌入式系统中,通常并没有像BIOS那

5、样的固件程序,因此整个系统的加载启动任务就完全由BootLoader来完成。,15:56,12,1. BootLoader,通过这段小程序,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。常见的BootLoader有uboot、vivi等。引导程序的开发主要是做一些移植工作。,15:56,13,2. 内核,Linux 内核的开发主要包括Linux内核的定制、裁剪等工作。在嵌入式开发中经常要面对设备驱动程序的开发,嵌入式系统通常有许多设备用于与用户交互,象触摸屏、小键盘、滚动轮、传感器、RS232 接口、LCD

6、等等。除了这些设备外,还有许多其它专用设备,包括闪存、USB、GSM 等。内核通过所有这些设备各自的设备驱动程序来控制它们,包括 GUI 用户应用程序也通过访问这些驱动程序来访问设备。,15:56,14,3. 应用程序,对于嵌入式Linux的应用,大多数的应用并不需要图形界面,比如交换机、路由器、嵌入式网关以及服务器等等。但是,随着消费类电子的普及,越来越多的嵌入式产品如多媒体播放、手机等手持设备需要图形用户界面(或称 GUI)的支持。因此基于GUI的应用程序的开发越来越重要。目前比较流行的GUI平台有QtEmbedded、紧缩的X Windows系统、MicroWindows以及MiniGU

7、I系统。,15:56,15,3.2 嵌入式软件开发流程,3.2.1 嵌入式Linux设计概述3.2.2 基于开发板的二次开发 3.2.3 基于linux的嵌入式软件开发流程,15:56,16,3.2.1 嵌入式Linux设计概述,15:56,17,3.2.1 嵌入式Linux设计概述,嵌入式系统的软件开发采用一种交叉编译调试的方式。交叉编译调试环境建立在宿主机(即一台PC机)上,对应的开发平台叫做目标板。运行 Linux 的 PC(宿主机)开发时使用宿主机上的交叉编译、汇编及连接工具形成可执行的二进制代码,(这种可执行代码并不能在宿主机上执行,而只能在目标板上执行。)然后把可执行文件下载到目标

8、机上运行。,15:56,18,宿主机(host)是编辑和编译程序的平台,一般是基于 X86 的 PC 机,通常也称为主机。而目标机(target)是用户开发的系统,通常都是非 X86 平台。Host 编译得到的可执行代码在目标机target 上运行。,3.2.1 嵌入式Linux设计概述,15:56,19,3.2.2 基于开发板的二次开发,所谓二次开发是利用现成的开发板进行开发,不同于通用计算机和工作站上的软件开发工程,一个嵌入式软件的开发过程具有很多特点和不确定性。其中最重要的一点是软件跟硬件的紧密耦合特性。由于嵌入式系统的灵活性和多样性,这样就给软件设计人员带来了极大地困难。第一,在软件设

9、计过程中过多地考虑硬件,给开发和调试都带来了很多不便;第二,如果所有的软件工作都需要在硬件平台就绪之后进行,自然就延长了整个的系统开发周期。这些都是应该从方法上加以改进和避免的问题。为了解决这个问题,通常的做法是基于某种开发板做二次开发,从这个角度看,硬件开发所占的比重不到20%,而软件开发的比重占到了80%。,15:56,20,3.2.3 基于linux的嵌入式软件开发流程,1.建立开发环境 2.配置开发主机3.建立引导装载程序BOOTLOADER 4.移植Linux 操作系统 5.建立根文件系统 6.建立应用程序的文件系统 7.开发应用程序 8.烧写内核、根文件系统、应用程序9.发布产品,

10、15:56,21,3.4 嵌入式系统引导代码,3.4.1 Bootloader简介3.4.2 常用的Bootloader3.4.3 Bootloader基本原理3.4.4 Bootloader移植实例一:U_Boot3.4.5 Bootloader移植实例二:vivi,15:56,22,3.4.1 Bootloader简介,1. Bootloader的作用2. Bootloader操作模式,15:56,23,1. Bootloader的作用,Boot Loader 就是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带

11、到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。,15:56,24,2. Bootloader操作模式,大多数 Boot Loader 都包含两种不同的操作模式:“启动加载”模式和“下载”模式,这种区别仅对于开发人员才有意义。但从最终用户的角度看,Boot Loader 的作用就是用来加载操作系统,而并不存在所谓的启动加载模式与下载工作模式的区别。,15:56,25,2. Bootloader操作模式,启动加载(Boot loading)模式:这种模式也称为“自主”(Autonomous)模式。也即 Boot Loader 从目标机上的某个固态存储设备上将操作系统加载到 RAM

12、中运行,整个过程并没有用户的介入。这种模式是 Boot Loader 的正常工作模式,因此在嵌入式产品发布的时侯,Boot Loader 显然必须工作在这种模式下。,15:56,26,2. Bootloader操作模式,下载(Downloading)模式:在这种模式下,目标机上的 Boot Loader 将通过串口连接或网络连接等通信手段从主机(Host)下载文件到目标机的 RAM 中,然后再被 Boot Loader 写到目标机上的FLASH 类固态存储设备中。工作于这种模式下的 Boot Loader 通常都会向它的终端用户提供一个简单的命令行接口。因此产品开发时通常使用这种模式。,15:

13、56,27,3.4.2 常用的Bootloader,1. ARMBootARMBoot是一个bootloader,是为基于ARM或者StrongARM CPU的嵌入式系统所设计的。它支持多种类型的Flash;允许映像文件经由bootp、tftp从网络传输;支持从串口线下载S-record或者binary文件;允许内存的显示及修改;支持jffs2文件系统等。ARMBoot源码公开,可以在http:/,15:56,28,3.4.2 常用的Bootloader,2. PPCBootPPCBoot是德国DENX小组开发的用于多种嵌入式CPU的Bootloader引导程序,主要由德国的工程师Wolfga

14、ng Denk和Intemet上的一群自由开发人员对其进行维护和开发。支持PowerPC、ARM、MIPS、m68K等多种处理器平台,易于裁剪和调试。PPCBoot遵循GPL(通用公共许可)公约,完全开放源代码。PPCBoot源代码可以在sourceforge网站的社区服务器中获得,它的项目主页是http:/,15:56,29,3.4.2 常用的Bootloader,3. U-BootU-Boot是sourceforge网站上的一个开放源代码的项目。它可对powerpc、MPC5xx、MPC8xx、MPC82xx、MPC7xx、MPC74xx、ARM(ARM7、ARM9、StrongARM、X

15、scale)、MIPS、X86等处理器提供支持,支持的嵌入式操作系统有linux、Vx-work、NetBSD、QNX、RTEMS、ARTOS、LynxOS等,主要用来开发嵌入式系统初始化代码bootloader。软件的主站点是http:/,15:56,30,3.4.2 常用的Bootloader,4. RedBootRedBoot是一个专门为嵌入式系统定制的开发工具,最初由Redhat开发,是嵌入式操作系统eCos的一个最小版本,现在交由自由软件组织FSF管理,遵循GPL的发布协议。集Bootloader、调试、Flash烧写于一体。支持串口、网络下载,执行嵌入式应用程序。既可以用在产品的开

16、发阶段(调试功能),也可以用在最终的产品上(Flash更新、网络启动)。,15:56,31,3.4.2 常用的Bootloader,5.BlobBlob是Boot Loader Object的缩写,是一款功能强大的Bootloader。它遵循GPL,源泉代码完全开放。Blob既可以用来简单的调试,也可以启动Linux kernel。Blob最初是Jan-Derk Bakker和Erik Mouw为一块名为LART(Linux Advanced Radio Terminal)的板子写的,该板使用的处理器是StrongARM SA-1100。现在Blob已经被移植到了很多CPU上,包括S3C44B

17、0。,15:56,32,3.4.2 常用的Bootloader,6.ViViVivi 是韩国mizi 公司开发的bootloader, 适用于ARM9处理器。 Vivi有两种工作模式:启动加载模式和下载模式。启动加载模式可以在一段时间后(这个时间可更改)自行启动linux内核,这时vivi的默认模式。在下载模式下,vivi为用户提供一个命令行接口,通过接口可以使用vivi提供的一些命令。,15:56,33,3.4.3 Bootloader基本原理,同时装有 Boot Loader、内核的启动参数、内核映像和根文件系统映像的固态存储设备的典型空间分配结构图。,15:56,34,在嵌入式世界里建立

18、一个通用的 Boot Loader 几乎是不可能的。尽管如此,我们仍然可以对 Boot Loader 归纳出一些通用的概念来,以指导用户特定的 Boot Loader 设计与实现。大多数 Boot Loader 都分为 stage1 和 stage2 两大部分。依赖于 CPU 体系结构的代码,比如设备初始化代码等,通常都放在 stage1 中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍的目的。而 stage2 则通常用C语言来实现,这样可以实现给复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和可移植性。,3.4.3 Bootloader基本原理,15:56,35,BootLoader的启动流程,Boo

19、t Loader的第一阶段通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):硬件设备初始化。为加载 Boot Loader 的 stage2 准备 RAM 空间。 拷贝 Boot Loader 的 stage2 到 RAM 空间中。 设置好堆栈。 跳转到 stage2 的 C 入口点。,15:56,36,BootLoader的启动流程,Boot Loader的第二阶段通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):初始化本阶段要使用到的硬件设备。检测系统内存映射(memory map)。 将 kernel 映像和根文件系统映像从 flash 上读到 RAM 空间中。 为内核设置启动参数。 调用内核。,15:56,3

20、7,第一阶段:Boot Loader 的 stage1,1. 基本的硬件初始化这是 Boot Loader 一开始就执行的操作,其目的是为 stage2 的执行以及随后的 kernel 的执行准备好一些基本的硬件环境。它通常包括以下步骤(以执行的先后顺序): (1)屏蔽所有的中断。为中断提供服务通常是 OS 设备驱动程序的责任,因此在 Boot Loader 的执行全过程中可以不必响应任何中断。中断屏蔽可以通过写 CPU 的中断屏蔽寄存器或状态寄存器(比如 ARM 的 CPSR 寄存器)来完成。,15:56,38,第一阶段:Boot Loader 的 stage1,(2)设置 CPU 的速度和

21、时钟频率。(3)RAM 初始化。包括正确地设置系统的内存控制器的功能寄存器以及各内存控制寄存器等。 (4)初始化 LED。典型地,通过 GPIO 来驱动 LED,其目的是表明系统的状态是 OK 还是 Error。如果板子上没有 LED,那么也可以通过初始化 UART 向串口打印 Boot Loader 的 Logo 字符信息来完成这一点。 (5)关闭 CPU 内部指令/数据 cache。,15:56,39,第一阶段:Boot Loader 的 stage1,2. 为加载 stage2 准备 RAM 空间为了后面的叙述方便,这里把所安排的 RAM 空间范围的大小记为:stage2_size(字节

22、),把起始地址和终止地址分别记为:stage2_start 和 stage2_end(这两个地址均以 4 字节边界对齐)。因此: stage2_endstage2_startstage2_size 另外,还必须确保所安排的地址范围的的确确是可读写的 RAM 空间,因此,必须对你所安排的地址范围进行测试。,15:56,40,第一阶段:Boot Loader 的 stage1,3. 拷贝 stage2 到 RAM 中 拷贝时要确定两点:(1) stage2 的可执行映象在固态存储设备的存放起始地址和终止地址;(2) RAM 空间的起始地址。,15:56,41,第一阶段:Boot Loader 的

23、stage1,4. 设置堆栈指针sp 堆栈指针的设置是为了执行 C 语言代码作好准备。通常我们可以把 sp 的值设置为(stage2_end-4),也即在上面所安排的那个 1MB 的 RAM 空间的最顶端(堆栈向下生长)。 此外,在设置堆栈指针 sp 之前,也可以关闭 led 灯,以提示用户我们准备跳转到 stage2。经过上述这些执行步骤后,系统的物理内存布局应该如下图,15:56,42,第一阶段:Boot Loader 的 stage1,15:56,43,第一阶段:Boot Loader 的 stage1,5. 跳转到stage2的C入口点 在上述一切都就绪后,就可以跳转到 Boot Lo

24、ader 的 stage2 去执行了。比如,在 ARM 系统中,这可以通过修改 PC 寄存器为合适的地址来实现。,15:56,44,第二阶段:Boot Loader 的 stage2,1. 初始化本阶段要使用到的硬件设备 这通常包括:(1)初始化至少一个串口,以便和终端用户进行 I/O 输出信息;(2)初始化计时器等。在初始化这些设备之前,也可以重新把 LED 灯点亮,以表明我们已经进入 main() 函数执行。设备初始化完成后,可以输出一些打印信息,程序名字字符串、版本号等。,15:56,45,第二阶段:Boot Loader 的 stage2,2. 检测系统的内存映射(memory map

25、) 所谓内存映射就是指在整个 4GB 物理地址空间中有哪些地址范围被分配用来寻址系统的 RAM 单元。比如,在 SA-1100 CPU 中,从 0 xC000,0000 开始的 512M 地址空间被用作系统的 RAM 地址空间,而在 Samsung S3C44B0X CPU 中,从 0 x0c00,0000 到 0 x1000,0000 之间的 64M 地址空间被用作系统的 RAM 地址空间。虽然 CPU 通常预留出一大段足够的地址空间给系统 RAM,但是在搭建具体的嵌入式系统时却不一定会实现 CPU 预留的全部 RAM 地址空间。,15:56,46,第二阶段:Boot Loader 的 st

26、age2,3. 加载内核映像和根文件系统映像 (1) 规划内存占用的布局 这里包括两个方面:内核映像所占用的内存范围;根文件系统所占用的内存范围。在规划内存占用的布局时,主要考虑基地址和映像的大小两个方面。 (2)从 Flash 上拷贝 由于像 ARM 这样的嵌入式 CPU 通常都是在统一的内存地址空间中寻址 Flash 等固态存储设备的,因此从 Flash 上读取数据与从 RAM 单元中读取数据并没有什么不同。,15:56,47,第二阶段:Boot Loader 的 stage2,用一个简单的循环就可以完成从 Flash 设备上拷贝映像的工作: while(count) *dest+ = *

27、src+; /* 都是以字方式对齐 */count -= 4; /* 字节数 */;,15:56,48,第二阶段:Boot Loader 的 stage2,4. 设置内核的启动参数 应该说,在将内核映像和根文件系统映像拷贝到 RAM 空间中后,就可以准备启动 Linux 内核了。但是在调用内核之前,应该作一步准备工作,即:设置 Linux 内核的启动参数。,15:56,49,第二阶段:Boot Loader 的 stage2,5. 调用内核 Boot Loader 调用 Linux 内核的方法是直接跳转到内核的第一条指令处,也即直接跳转到 MEM_START0 x8000 地址处。,15:56

28、,50,3.4.4 Bootloader移植实例一:U_Boot,1. U-Boot概述U-Boot可支持的主要功能如下。系统引导:支持NFS挂载、RAMDISK(压缩或非压缩)形式的根文件系统。支持NFS挂载,并从FLASH中引导压缩或非压缩系统内核。基本辅助功能:强大的操作系统接口功能;可灵活设置、传递多个关键参数给操作系统,适合系统在不同开发阶段的调试要求与产品发布,尤其对Linux支持最为强劲;支持目标板环境参数多种存储方式,如FLASH、NVRAM、EEPROM;CRC32校验,可校验FLASH中内核、RAMDISK镜像文件是否完好。,15:56,51,1. U-Boot概述,设备驱

29、动:串口、SDRAM、FLASH、以太网、LCD、NVRAM、EEPROM、键盘、USB、PCMCIA、PCI、RTC等驱动支持。上电自检功能:SDRAM、FLASH大小自动检测;SDRAM故障检测;CPU型号。特殊功能:XIP内核引导。,15:56,52,2. 源码阅读,从网站上下载得到U-Boot源码包,例如:U-Boot-1.1.6.tar.bz2,解压就可以得到全部U-Boot源程序。在顶层目录下有18个子目录,分别存放和管理不同的源程序。这些目录中所要存放的文件有其规则,可以分为3类。第1类目录与处理器体系结构或者开发板硬件直接相关;第2类目录是一些通用的函数或者驱动程序;第3类目录

30、是U-Boot的应用程序、工具或者文档。,15:56,53,15:56,54,Board目录:存放和一些已有开发板有关的文件,比如Makefile和U-Boot.lds等都和具体开发板的硬件和地址分配有关。Common目录:存放与体系结构无关的文件,实现各种命令的C文件。Cpu目录:存放CPU相关文件,其中的子目录都是以U-BOOT所支持的CPU为名,比如有子目录arm926ejs、mips、mpc8260和nios等,每个特定的子目录中都包括cpu.c和interrupt.c,start.S。其中cpu.c初始化CPU、设置指令Cache和数据Cache等。interrupt.c设置系统的各

31、种中断和异常,比如快速中断、开关中断、时钟中断、软件中断、预取中止和未定义指令等;start.S是U-BOOT启动时执行的第一个文件,它主要是设置系统堆栈和工作方式,为进入C程序奠定基础。,2. 源码阅读,15:56,55,Disk目录:存放disk驱动的分区处理代码。Doc目录:存放开发使用的文档。Drivers目录:存放通用设备驱动程序,比如各种网卡、支持CF1的Flash、串口和USB总线等。Fs目录:存放支持文件系统的文件,U-BOOT现在支持cramfs、fat、fdos、jffs2和registerfs。net目录:存放与网络有关的代码,BOOTP协议、TFTP协议、RARP协议和

32、NFS文件系统的实现。lib_arm目录:存放与ARM体系结构相关的代码。tools目录:存放创建S-Record格式文件和U-BOOT images的工具。Include存放:头文件,还有对各种硬件平台支持的汇编文件,系统的配置文件和对文件系统支持的文件。,2. 源码阅读,15:56,56,3.u-boot的移植,(1)在顶层Makefile中为开发板添加新的配置选项 (2)创建一个新目录存放开发板相关的代码,并且添加文件。(3)为开发板添加新的配置文件(4)配置开发板(5)编译U-Boot(6)添加驱动或者功能选项(7)调试U-Boot源代码,直到U-Boot在开发板上能够正常启动。,15

33、:56,57,4.烧写U-Boot,新开发的电路板没有任何程序可以执行,也就不能启动,需要先将U-Boot烧写到Flash中。多数嵌入式单板通过处理器的调试接口,直接对板上的Flash编程。最简单方式就是通过JTAG电缆,转接到计算机并口连接。把Bootloader下载并烧写到Flash中。烧写完成后,复位实验板,串口终端应该显示U-Boot的启动信息。,15:56,58,3.4.5 Bootloader移植实例二:vivi,1. vivi概述vivi是由韩国Mizi公司开发的一种Bootloader,适合于ARM9处理器,支持S3C2410 x处理器,其源代码可以在http:/网站下载。和所

34、有的Bootloader一样,vivi有两种工作模式,即启动加载模式和下载模式。当vivi处于下载模式时, 它为用户提供一个命令行接口,通过该接口能使用vivi提供的一些命令集。大多数Bootloader都分为stage1和stage2两部分,stage2 的代码通常用 C 语言来实现,以便于实现更复杂的功能并取得更好的代码可读性和可移植性。,15:56,59,2. vivi源码导读,代码基本结构,15:56,60,2. vivi源码导读,arch:此目录包括了所有vivi支持的目标板的子目录,例如s3c2410目录。Documentation:存放一些使用VIVI的帮助文档。drivers:

35、其中包括了引导内核需要的设备的驱动程序(MTD和串口)。MTD目录下分map、nand和nor三个目录。init:这个目录只有main.c和version.c两个文件。和普通的C程序一样,vivi将从main函数开始执行。,15:56,61,2. vivi源码导读,include:头文件的公共目录,其中的s3c2410.h定义了这块处理器的一些寄存器。Platform/smdk2410.h定义了与开发板相关的资源配置参数,我们往往只需要修改这个文件就可以配置目标板的参数,如波特率、引导参数、物理内存映射等。lib:一些平台公共的接口代码,比如time.c里的udelay()和mdelay()。

36、Scripts:存放VIVI脚本配置文件。Test: 存放一些测试代码文件。Util:存放一些NAND Flash烧写image相关的工具实现代码。,15:56,62,3.vivi的移植,vivi作为Linux系统的启动代码,在编译配置时需要用到函数库,包括交叉编译器库和头文件,交叉编译开关选项设置,还包括Linux内核代码中的库和头文件,所以,通常需要修改vivi工程管理文件Makefile。,15:56,63,3.vivi的移植,(1)vivi中与硬件相关的初始化(2)对不同Flash启动的修改(3)内核启动参数设置,15:56,64,3.5 linux内核结构及移植,3.5.1 linu

37、x内核结构3.5.2 linux的移植3.5.3 修改linux内核源码3.5.4 内核的裁剪3.5.5内核的编译和下载,15:56,65,3.5.1 linux内核结构,1.Linux 内核简介,15:56,66,1.Linux 内核简介,Linux 内核可以进一步划分成 3 层。最上面是系统调用接口,它实现了一些基本的功能,例如 read 和 write。系统调用接口之下是内核代码,可以更精确地定义为独立于体系结构的内核代码。这些代码是 Linux 所支持的所有处理器体系结构所通用的。在这些代码之下是依赖于体系结构的代码,构成了通常称为 BSP(Board Support Package)

38、的部分。这些代码用作给定体系结构的处理器和特定于平台的代码。,15:56,67,2.Linux 内核的主要子系统,15:56,68,2.Linux 内核的主要子系统,(1)进程调度(2)进程间通信(3)内存管理(4)虚拟文件系统(5)网络堆栈(6)设备驱动程序(7)依赖体系结构的代码,15:56,69,(1)进程调度,SCI 层提供了某些机制执行从用户空间到内核的函数调用。SCI 实际上是一个非常有用的函数调用多路复用和多路分解服务。在 ./linux/kernel 中您可以找到 SCI 的实现,并在 ./linux/arch 中找到依赖于体系结构的部分。,15:56,70,(2)进程间通信,

39、支持进程间各种通信机制,包括管道、FIFO、共享内存、信号、消息队列、套接字等。,15:56,71,(3)内存管理,内核所管理的另外一个重要资源是内存。为了提高效率,如果由硬件管理虚拟内存,内存是按照所谓的内存页 方式进行管理的(对于大部分体系结构来说都是 4KB)。Linux 包括了管理可用内存的方式,以及物理和虚拟映射所使用的硬件机制。,15:56,72,(4)虚拟文件系统,虚拟文件系统(VFS)是 Linux 内核中非常有用的一个方面,因为它为文件系统提供了一个通用的接口抽象。VFS 在 SCI 和内核所支持的文件系统之间提供了一个交换层。,15:56,73,(5)网络堆栈,网络堆栈在设

40、计上遵循模拟协议本身的分层体系结构。回想一下,Internet Protocol (IP) 是传输协议(通常称为传输控制协议或 TCP)下面的核心网络层协议。TCP 上面是 socket 层,它是通过 SCI 进行调用的。,15:56,74,(6)设备驱动程序,Linux 内核中有大量代码都在设备驱动程序中,它们能够运转特定的硬件设备。Linux 源码树提供了一个驱动程序子目录,这个目录又进一步划分为各种支持设备,例如 Bluetooth、I2C、serial 等。设备驱动程序的代码可以在 ./linux/drivers 中找到。,15:56,75,(7)依赖体系结构的代码,尽管 Linux

41、很大程度上独立于所运行的体系结构,但是有些元素则必须考虑体系结构才能正常操作并实现更高效率。./linux/arch 子目录定义了内核源代码中依赖于体系结构的部分,其中包含了各种特定于体系结构的子目录(共同组成了 BSP)。,15:56,76,3. Linux 内核的技术特点,Linux内核最注重实用和效率:Linux内核被设计成分层的微内核,所以效率高,紧凑性强。 Linux内核纯粹是一种被动调用服务对象。所谓被动是指Linux内核为用户进程服务的唯一方式是用户进程通过系统调用来请求在内核空间运行某个函数。内核本身是一种函数和数据结构的集合,不存在运行的内核进程为用户进程服务。虽然Linux

42、的确存在一种被称为内核线程的进程,但它并不是用来服务于用户进程的,仅仅作为系统自身的服务目的。,15:56,77,3. Linux 内核的技术特点,Linux内核采用虚拟内存技术,每个进程的虚拟内存空间为4GB。其中0-3G属于用户空间,称为用户段,3G-4G属于内核空间,称为内核段。Linux 最新的一个增强是可以用作其他操作系统的操作系统(称为系统管理程序)。,15:56,78,3.5.2 linux的移植,1.linux的源代码结构2.linux的移植,15:56,79,1. linux的源代码结构,15:56,80,(1)linux目录:该是源代码的主目录,在该主目录中包括所有的子目录

43、,还含有唯一的一个Makefile文件。该文件是编译辅助工具软件make的参数配置文件。make工具软件的主要用途是通过识别哪些文件已被修改过,从而自动地决定在一个含有多个源程序文件的程序系统中哪些文件需要被重新编译。因此,make工具软件是程序项目的管理软件。linux目录下的这个Makefile文件还嵌套地调用了所有子目录中包含的Makefile文件。这样,当linux目录(包括子目录)下的任何文件被修改过时,make都会对其进行重新编译。因此为了编译整个内核所有的源代码文件,只要在linux目录下运行一次make软件即可。,1. linux的源代码结构,15:56,81,1. linux

44、的源代码结构,(2)arch目录:包含和硬件体系结构相关的代码,每种平台占一个相应的目录。该目录包含了此内核源码所支持的硬件体系结构相关的内核源码。在这个目录下,针对不同体系结构所移植的版本都有三个子目录:kernel、lib和mm。 kernel子目录包含依赖于体系结构实现的一般内核功能,如信号处理、时钟处理等;lib子目录包含库函数的本地实现,如果从依赖于体系结构的源码编译,则运行更快;mm子目录包含存储管理实现的代码。,15:56,82,(3)block目录:存放部分块设备驱动程序。(4)crypto目录:存放常用加密和散列算法(如AES、SHA等),还有一些压缩和CRC校验算法。(5)

45、Documentation目录:存放关于内核各部分的通用解释和注释。(6)drivers目录:存放设备驱动程序,每个不同的驱动占用一个子目录,如声卡的驱动对应于drivers/sound。这个目录拥有50%以上的内核源码,系统中所有的设备驱动程序都位于该目录中。(7)fs目录:Linux支持的文件系统代码。不同的文件系统有不同的子目录与之对应。如ext、fat、ntfs等。(8)include目录:存放头文件,包括了内核的大多数头文件,另外对每种支持的体系结构分别有一个子目录。其中,和系统相关的头文件被放置在linux子目录下。,1. linux的源代码结构,15:56,83,(9)init目

46、录:存放内核初始化代码(注意不是系统引导代码)。包含了所有系统的初始化源码,许多主要的文件,如main.c就位于该目录下。该文件还包含了许多核心代码如实现fork()的代码和最常执行的代码cpuidle()循环。(10)ipc目录:处理进程间通信的全部所需的代码都放在该目录下。(11)kernel目录:内核的最核心部分,许多最常调用的内核函数放在该目录下。包括调度器fork()和timer.c等,和平台相关的一部分代码放在arch/*/kernel目录下。(12)lib目录:存放库文件代码。该目录放置内核其他部分经常所需要的代码,如inflate.c就放在这里,它能够在引导时解压内核并装入内存

47、。与处理器结构相关的库代码放在arch/*/lib目录下。,1. linux的源代码结构,15:56,84,(13)mm目录:包含了所有Linux实现虚拟内存管理的源码。与具体硬件体协结构相关的内存管理代码位于arch/*/mm目录下,如对应X86的就是arch/i386/mm/fault.c(14)modules目录: 存放已编译好的可动态加载的模块。(15)net目录:存放所有提供网络支持的代码代码,实现了各种常见的网络协议,每个子目录对应网络的一个方面。(16)scripts目录:存放用于配置内核的脚本文件及用户开发和维护手册。(17)security目录:主要是一个SELinux的模块

48、。(18)sound目录:常用音频设备的驱动程序等。(19)usr目录:/usr 这是最庞大的目录,我们要用到的应用程序和文件几乎都存放在这个目录下,1. linux的源代码结构,15:56,85,1. linux的源代码结构,一般在每个目录下都有一个.depend文件和一个Makefile文件。这两个文件都是编译时使用的辅助文件。仔细阅读这两个文件对弄清各个文件之间的联系和依托关系很有帮助。另外有的目录下还有Readme文件,它是对该目录下文件的一些说明,同样有利于对内核源码的理解。,15:56,86,2.linux的移植,所谓 Linux 移植就是把 Linux 操作系统针对具体的目标平台

49、做必要改写之后,安装到该目标平台使其正确的运行起来。其基本过程是这样的(以 Linux2.6.18 为例): (1)下载内核:到 ftp:/ftp.arm.linux.org.uk 上下载 Linux2.6.18 内核及其关于 ARM 平台的补丁(如:Patch-2.6.18-rmk1.gz)。(2)给 Linux2.6.18 打补丁:zcat ./patch-2.6.18-rmk1.gz | patch p1(前面./表示补丁文件放在内核文件上一层目录),15:56,87,(3)准备交叉编译环境。交叉编译环境工具链一般包括 binutils(含 AS 汇编器,LD 链接器等),arm-gcc

50、,glibc 等。交叉编译环境的搭建也是个复杂的过程,请参照3.2节。(4)修改相关的配置文件,如修改内核目录下的 makefile 文件中关于交叉编译工具相关的内容,此后就可以使用这个makefile进行编译了。(5)修改linux内核源码,主要是修改和CPU相关的部分。(6)内核的裁剪,根据项目的需要裁剪内核模块。(7)内核的编译,将裁剪好的内核进行编译,生成二进制映像文件。(8)内核的下载,将生成的二进制映像文件,烧写到目标平台。,15:56,88,3.5.3 修改linux内核源码,linux 的移植是个繁重的工作,其主要包含启动代码的修改,内核的链接及装入,参数传递,内核引导几个部分

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