第3章(搜索推理技术2图启发搜索)课件.ppt

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1、人 工 智 能Artificial Intelligence (AI),第3章 搜索推理技术,3.1 图的搜索策略3.2 盲目搜索3.3 启发式搜索3.4 与或树搜索(补充)3.5 博弈树搜索(补充)3.6 消解原理,3.3 启发式搜索,宽度和深度优先搜索的 缺点:扩展节点的顺序是人为规定的,要扩展节点的数目可能非常大,占用大量的计算时间和内存空间,使得搜索效率低,等代价搜索技术的 缺点选取已经搜索到的代价最小的节点来扩展,但是没有考虑目标状态,不知道离目标状态还有多远,还需要付出多大的代价,提高搜索效率的 思路:利用更多的与问题有关的信息来选取待扩展的节点,3.3.1 启发式搜索策略和估价函

2、数,启发信息(背景知识):与具体问题特性有关的一些信息。(在具体的使用过程中,还与使用人、算法有关)启发式搜索方法:利用启发信息的搜索方法, 用于决定要扩展的下一个节点,避免宽度优先或深度优先搜索中的盲目(人为规定)地选择扩展节点 在扩展一个节点的过程中,用于决定要生成哪一个或哪几个后继节点,避免盲目地同时生成所有可能的后继节点 用于决定某些应该从搜索树中抛弃或修剪的节点,搜索技术中启发信息的用途:,本节的关注点:利用启发信息来决定下一个要扩展的节点,有序搜索:在搜索过程总是选择“ 最有希望 ”的节点作为下一个被扩展节点的搜索技术,估价函数:用来估算节点“ 希望 ”程度的函数,一般情况下,估计

3、函数值越大,希望程度就越低根据搜索过程、问题的启发信息来定义的,对搜索效率会产生较大的影响,希望,估价函数,估价函数的基本特性:,用 f (n) 表示节点 n 的估价函数值,并且期望,它是从起始节点、通过节点 n 、到达目标节点的最小代价的一个估计值,计算一个节点的“ 估价函数 ” ,可以分成两个部分:已经付出的代价(起始节点到当前节点)将要付出的代价(当前节点到目标节点),估价函数的计算,起始节点,节点 n 的估价函数 f ( n ) 定义为从初始节点、经过 n 、到达目标节点的路径的最小代价的估计值,即 f ( n ) = g ( n ) + h ( n )g ( n ) 是从初始节点到达

4、当前节点 n 的实际代价h ( n ) 是从节点 n 到目标节点的最佳路径的估计代价,节点 n,目标节点,起始节点,g(n),h(n),h ( n ) 体现出搜索过程中采用的启发式信息(背景知识),称之为启发函数g ( n ) 所占的比重越大,越趋向于宽度优先或等代价搜索;反之,h ( n ) 的比重越大,表示启发性能就越强,f ( n ) = g ( n ) + h ( n ),对于具体问题来说,根据问题的本质及解的性质,可以定义多种估价函数。用不同的估价函数指导搜索,其效果可能会相差很远。因此,必须尽可能选择最能体现问题特性的、最佳的估价函数,例:八数码问题的估价函数 f ( n )= g

5、 ( n ) + h ( n )g ( n ) 定义为搜索树中 n 的深度h ( n ) 可以定义成不同形式, 节点 n 的状态与目标状态之间数字不在位的个数(错放棋子的个数,不记空格),目标状态,当前状态, 节点 n 中每一个数字与目标位置最短距离(每一个数字走到目标位置的要走的最少步数)之和,目标状态,当前状态, 把中心位置除掉,沿顺时针方向,如果一个数字的跟随数字是目标状态中的数字,则记0分,否则记2分。中心位置有数字记1分,无数字记0分。所有的总和为 h(n),目标状态,当前状态,例:数字2的跟随数字是1,而目标状态的数字应该是8,有序搜索算法(方法、技术)在搜索过程中,OPEN表中节

6、点按照其估价函数值以递增顺序排列,选择OPEN表中具有最小估价函数值的节点作为下一个待扩展的节点,这种搜索方法称为有序搜索,这里,介绍尼尔逊(Nilsson)提出的有序搜索的基本算法:有序状态空间搜索算法,3.3.2 有序搜索,(1) 把起始节点 S 放到 OPEN 表中,并计算节点 S 的 f (S) (2) 如果 OPEN 是空表,则失败退出(无解),有序状态空间搜索算法:,(3) 从 OPEN 表中选择一个 f 值最小的节点 i 。如果有几个节点值相同,当其中有一个为目标节点时,则选择目标节点;否则就选择其中任一个节点作为节点 i,(4) 把节点 i 从 OPEN 表中移出,并把它放入

7、CLOSED 的已扩展节点表中(5) 如果 i 是个目标节点,则成功退出(有解)(6) 扩展节点 i ,生成其全部后继节点。对于 i 的每一个后继节点 j :,说明:节点 j 可以分成三种情形:新产生的节点,即不属于OPEN表又不属于CLOSED表(6-1、6-2步)已经产生过的节点,且属于OPEN表,其已经有父节点(6-1、6-3、6-3-1、6-3-2步)已经产生过的节点,且属于CLOSED表,其已经有父节点和后继节点( 6-1、6-3、6-3-1、6-3-2、6-3-3步),CLOSED表,OPEN表,有父节点,既父节点又有子节点,(6-1) 计算 f ( j ) (6-2)如果 j 既

8、不在OPEN表中,又不在CLOSED 表中,则用估价函数 f 把它加入OPEN表相应位置。从 j 加一个指向其父辈节点 i 的指针,以便于反向追踪解的路径,(6-3) 如果 j 已在 OPEN 表(处理与父节点的关系)或 CLOSED 表(处理与父节点和子节点的关系)中,则比较新的 f ( j ) 值和前面计算出来的 f ( j ) 值。如果新的 f ( j ) 值较小,则,(6-3-1) 用新的值取代旧的值(6-3-2) 改变指针,从 j 指向 i ,删除原来的父辈节点指针(6-3-3) 如果节点 j 在 CLOSED 表中,则把它移回 OPEN 表(7) 转向(2),旧,CLOSED表,O

9、PEN表,新,新,新小旧大,X,X,移回,对于图的搜索,一个节点可能有多个父节点,这一步可以保证具有最小估价函数值的节点当作父节点,同时使得搜索得到的子图总是一棵树对于树的搜索,任何节点(除起始节点)只有一个父节点,则可以省略这一步,步骤6-3的说明,后继节点 j,新节点,在Open?,在Closed?,新 f 值小调整父节点,新 f 值小调整父节点移回Open自动删除子节点,如果 f ( i ) 取节点 i 的深度,这时就是宽度优先搜索如果 f( i ) 取从起始节点到当前节点 i 之间路径的代价,这时就是等代价搜索,有序搜索算法的特例:,例:八数码问题估价函数为: f ( n ) = d

10、( n ) + W ( n )其中:d ( n ) :节点 n 的深度W ( n ):即 h ( n ) , 节点 n 中错放的棋子个数,4,6,4,6,空,1,2,3,4,6,5,5,6,7,5,7,5,5,7,5,目标节点,带圆圈的数字表示估价函数的值不带圆圈的数字表示扩展顺序,相同值时,同一次扩展按先后顺序排放,否则后扩展的节点放在前面,深度,每一个状态的存储形式:,状态空间法:长度为9的一维数组,盲目搜索中:长度为11的一维数组,启发搜索中:长度为14的一维数组,d ( n ) + W ( n ) = f ( n ),例:迷宫,人,4,3,2,1,代价:关键位置点之间的水平与垂直距离之

11、和g : 起始位置到当前位置之间的已经走过的距离h : 当前位置到目标位置的水平与垂直距离之和,人,4S,3E,2N,1W,(1,1) 0+6,N3,(2,3) 3+3,(2,4) 4+2,N1,S1,(2,2) 4+4,(1,4) 5+3,(3,4) 5+1,W1,E1,(3,3) 6+2,(4,4) 6+0,E1,S1,思考题,对于下列迷宫,用有序搜索算法寻找出从入口到出口的一条路径,代价:关键位置之间的路程,其中=3.0g: 起始位置到当前位置的已经走过的距离,假设:通道是放射状的直线和圆弧h: 当前位置到目标位置的直线和圆弧距离之和的最小值,3.3.3 A*算法,特殊的估价函数(对估价

12、函数作出某些规定) h ( n ) h*( n ) 最佳的启发函数值有序算法的细化(考虑更多的细节),例:八数码问题h(n) 定义为节点 n 中每一个数字与目标位置最短距离(每一个数字走到目标位置的最少步数)之和相邻两个节点之间的代价为 1,思考题:用C/C+语言编写八数码问题的有序算法程序,估价函数可以选择前面介绍的任意一种。(有能力的同学可以选做,并写到实验报告中),要求掌握的算法:宽度优先搜索算法深度优先搜索算法等代价搜索算法有序算法,作业题:,初始状态,目标状态,利用宽度优先、深度优先、有序搜索算法(启发函数定义为数码不在位的个数)找出上述八数码问题从初始状态到目标状态的操作符序列?,1,2,3,4,

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