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1、第25章 案例1:拼图游戏,通过前面的学习,读者已经基本掌握了Java程序设计语言的语法基础、面向对象程序设计的概念及Swing图形界面程序的编程。本章通过一个拼图游戏程序的开发案例,详细讲解综合运用Swing组件和布局管理器进行程序界面布局,响应事件处理的方法,以及应用程序的开发思路。,25.1 软件简介,拼图游戏是很常见而且很受欢迎的一种小游戏。所谓拼图游戏,是指将一个完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机地拼接在一起。玩家按照原图,通过移动各个图片,最后重新拼接出正确的图片。,25.1.1 应用背景,拼图游戏是老少皆宜的一个小游戏。在工作和学习之余,可以自己单独玩,也可
2、以和家人一起玩,不但益智,而且可以达到放松身心的目的。现在计划开发一单机版拼图游戏,使用java语言,可以双击独立运行。,25.1.2 功能介绍,拼图游戏界面的效果如图所示。在图右边的小图片是供玩家参考的原图。左边带网格的大图片为初始打乱的拼接图,每一个小网格都是一个小图片,在开始游戏时这些小图片是杂乱无章的,如图所示,在图中有一个网格是空白的,玩家可以通过单击与其相临的网格,即位于其上、下、左、右的4个网格,将被单击网格中显示的小图片移动到空白网格中,然后被单击的网格将变为空白,经过这样反复地移动,要求最终将图左边所示的图片重新拼接成图右边所示原始效果图。,25.2 素材准备,拼图游戏所需的
3、素材比较简单,仅为需要拼接的图片,如图25-1所示,大小为400*300(单位像素),拆分的小图片大小为100*100像素。对于图25-1中被拆分的小图,不需要另外准备,在内存中对图片进行截取和拆分即可。,25.3 算法设计,要实现本游戏上述功能,关键考虑如下几个问题:如何加载和拆分图片、如何实现图片的随机排列、如何在程序中实现图片的移动。这实际上是算法的设计问题。本节简要分析一下拼图游戏的算法设计和实现。,25.3.1 加载和拆分图片,将原始图片放在background目录下,使用javax.imageio.ImageIO类的read()方法,加载图片到内存中,保存到缓冲图像对象Buffer
4、edImage中。,25.3.2 实现图片的随机排列,在程序一开始,拆分过后的图像应该是随机排列的。随机排列可以有两种方式:一是将图像顺序显示在按钮上,然后随机布局按钮;二是先将图像的顺序随机打乱,然后按打乱后的次序顺序显示在按键上。本案例中使用后一种方法。,25.3.3 实现图片的移动,在游戏操作中,通过单击与空白网格相信的网格,就可以将该网格中显示的图片移动,那么就可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,面板采用GridLayout网格布局,就可以实现如图所示的效果了。关键的要解决的是,如何实现单击图片按钮以后图片的移动。,25.3.4 参
5、考图像的缩放,在图中,右边的参考原始图像,是在内存中经过对原始图像的缩放以后,由JLabel标签对象显示的。要实现图像的缩放功能,利用java.awt.geom包中的AffineTransform类。,25.4 开发步骤,解决了游戏程序的主要算法问题,下面就来实现拼图游戏。具体的实现步骤如下。自定义按钮类设计:创建能保存自身位置信息的自定义的按钮类ImageButton。游戏主窗体设计:构造窗体类PuzzleGame。菜单栏设计:构造菜单栏,并实现事件响应功能。监听器设计:创建游戏事件监听器,实现游戏功能。显示参考图形的设计:创建自定义面板组件类ModelPane。,25.4.1 自定义按钮类
6、设计:ImageButton类,首先创建一个ImageButton类,该类继承自JButton类,为该类增加两个属性row和col,都是整型变量,用来保存该按钮对象所在的行和列。同时,为这两个属性增加读取和设置的get和set方法。,25.4.2 游戏界面布局:构造窗体类PuzzleGame,接着创建一个窗体类,该类继承自JFrame类,为程序的主窗体类。然后在该类中声明拼图按钮所在面板和显示参考图片的面板对象、菜单栏对象等。编写该类的构造器,在构造器中调用相应的方法,完成图像的加载和拆分、创建显示图像的按钮,并设置窗体在屏幕中显示的位置。,25.4.3 加载和拆分图像,在PuzzleGame
7、类中编写一个实现图像加载的方法loadImage(),其返回类型为BufferedImage对象。在构造器中调用此方法加载图像并赋给实例变量image。,25.4.4 创建拼接图面板,接着,编写方法createCenterPane(),在这个方法中,创建一个JPanel对象作为拼接图面板,并将其设置为GridLayout布局。,25.4.5 创建显示参考图像的面板,为了玩家在玩游戏时随时有参考图像可供对比,需要在拼接图面板的右边添加显示参考图像的面板。在本案例中,专门自定义了一个类ModelPane,它继承自JPanel类。在构造ModelPane时,传递进要显示的参考图像参数。,25.4.6
8、 创建菜单栏,在上面两步中,创建拼接图面板和显示参考图像的面板,并添加到窗体的内容面板。然后,就要调用createMenuBar()方法创建菜单栏,并调用setJMenuBar()为窗体设置菜单栏。,25.4.7 实现按钮事件监听器类,在创建显示图片的按钮数组时,为每一个按钮都添加了事件监听器。这里,需要创建按钮的事件监听器类ImgButtomAction,这是PuzzleGame类的内部类,这样做的好处是可以方便地在事件响应方法中布局窗体中的按钮。,25.4.8 设置窗体在屏幕中出现的位置,在PuzzleGame类布局的最后,在构造器中需要设置窗体出现的位置,使其运行起来更符合用户的习惯。这
9、里,将窗体设置为出现在屏幕的中央。,25.4.9 编写main方法,布局和事件响应代码都已经实现了,最后一步,就是编写main()方法,创建PuzzleGame类的实例了。,25.4.10 运行测试,至此,一个简单的拼图游戏就编写完成了。打开控制台,使用下面的命令编译并运行,试着玩一玩自己编写的游戏,体会一下小小的成就感吧!,25.5 打包部署,虽然可以成功地运行PuzzleGame游戏程序,但是美中不足的是,还必须在命令行下输入复杂的命令才能运行。不过,Java提供了名为jar的工作软件,可以将用Java语言编写的桌面应用程序打包为双击就可以执行的程序。,25.6 小结,在本章中,通过一个完整的拼图游戏的开发过程,介绍了创建Java应用程序的步骤和方法。重点对游戏的算法设计和代码实现作了详细的说明。在本例中,综合运用到了Java的Swing编程、继承类、集合和泛型的使用、事件处理等知识点,让读者真正达到独立开发的能力和综合运用多种知识的能力。其中的算法设计以及代码中图像处理部分,是本章学习的难点,读者可参考书中提供的示例源代码,实际上际调试并运行,以帮助理解。,