团体辅导中常用的游戏课件.ppt

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1、团体辅导中常用游戏的介绍,团体辅导中常用游戏的介绍,兴趣,家人,工作单位温州教师教育院,姓名吴郁葱,愿望,联系方式612516 88135619,兴趣家人工作单位 姓名愿望联系方式,游戏1: 逃得了,逃不了游戏2: 身体按摩 游戏3: 大风吹,小风吹,台风吹 规则:,游戏1: 逃得了,逃不了,为什么在活动课中经常使用游戏?,为什么在活动课中经常使用游戏?,一、游戏的功能1、愉悦身心的功能;2、锻炼身体;3、加深人际沟通、加深互相认识的功能;,一、游戏的功能,第一,零点接触层次第二,单相识层次第三,公关层次第四,一般朋友层次第五,亲密朋友层次第六,亲戚层次第七,家庭层次第八,爱情层次第九,纯个人

2、隐私层次第十,潜意识层次,第一,零点接触层次,4、培养团体合作精神,游戏3、百合花开游戏4、组建新“家”A)介绍并记住每位家庭的名字B) 选一名家长 家庭名称 新颖别致 有寓意 家庭口号 简短响亮 有感召力 设计标志 能体现小队风格,4、培养团体合作精神游戏3、百合花开,在辅导者的引导下,建立起一个独特的场效应,成员在场中交互活动,得到自我成长的一个过程。 协助催化 行政(班)小组 心理场 如寻找快乐六人组,在辅导者的引导下,建立起一个独特的场效应,成员在场中交,5、自我表露、肯定的功能;,5、自我表露、肯定的功能;,许 愿 假如你面对天上的流星雨,你会许怎样的心愿?用笔在纸上写下你最希望实现

3、的五个心愿。 上帝认为你要求得太多,要你划去二个。 上帝说你还是太贪心,它只许你剩下一个不能划去的心愿。,许,6、角色代入换位体验功能;,游戏: (1)信任之旅 (2)“准妈妈”,6、角色代入换位体验功能;游戏:,7、提高敏捷反应和记忆能力的功能;,数青蛙:规则:一只青蛙一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通跳下水,7、提高敏捷反应和记忆能力的功能;数青蛙:,测一下你的注意能力:,27 98 79 8 70 13 61 6 80 99 20 96 34 62 50 3 68 16 78 39 60 49 19 22 57 94 97 46 33 12 28 93 5 41 95 14 76 81 59

4、 48 25 36 55 65 31 0 45 29 56 2 86 47 24 87 7 42 11 82 85 38 92 74 91 66 89 44 90 84 73 83 17 35 63 32 58 64 53 18 77 51 43 1 71 26 72 21 15 75 52 30 54 4 67 10 37 40 9 69 88 23,测一下你的注意能力: 27 98 79,测一下你的记忆能力,45 31 17 70 58 72 24 73 51 89 92 3324 79 28 75 67 14 86 94 47 32 29 5767 93 59 75 26 43 28 8

5、7 29 73 45 3637 94 46 38 14 72 62 29 83 39 47 79,测一下你的记忆能力45 31 17 70 5,二、游戏辅导,是一个过程,在这个过程中通过游戏这一非语言媒介来协助协助认识自我、接纳自我,以致克服成长的障碍,充分发挥个人的潜能,迈向自我实现。 ,二、游戏辅导 是一个过程,在这个过程中通过游戏这一非语言,1、游戏辅导是一个过程 教师引言 + 体验式游戏 + 感悟 + 分享,1、游戏辅导是一个过程,游戏、生命线,下面一条线代表的生命线,起点是你出生的时候,终点是你预测的死亡年龄。找到你现在的位置。静静思考一下你过去的日子里最难忘的三件事,以及你今后的日

6、子里最想达到的3个目标。,游戏、生命线下面一条线代表的生命线,起点是你出生的时候,终点,团体成员行为面面观,乔哈里窗口(Johari Window),别人知道的,自己知道的,自己不知的,别人不知的,(A)公开区,(B)盲目区,(C)隐秘区,(D)未知区,防卫的、孤立的自我 开放的、协调的自我,团体成员行为面面观乔哈里窗口(Johari Window),开放的自我,A BC D,A BC D,防卫的自我,开放的自我A BA,分享的功能,有效增进学生了解他人、了解自己分享是一种双向的行为分享的内容:自我探索、活动、游戏后的体验,领悟感觉、情绪等分享是学生开放自我、验证自我的过程愿意分享是心理开放、

7、健康的一个标志。,分享的功能有效增进学生了解他人、了解自己,2、游戏辅导的最终目标 自我觉察 自我接纳 自我实现,2、游戏辅导的最终目标,三、游戏辅导的目标,三、游戏辅导的目标,辅导 教育 训练 交往沟通、竞赛 娱乐玩耍,团体辅导中常用的游戏课件,游戏:铺路规则:两组或三组对抗,每组8-10人。1、游戏开始,将一张报纸放在地上,脚踏在报纸上,接着将另一张报纸放在这张报纸的前面。循环使用。绕过折返点,把报纸交给第2人直到全组完成。2、报纸若被踩破,则要再返回起点,换新报纸, 但每组只有两张备用报纸。3、完成时,记录时间,再试第二次,看看是否超越自我。4、可增加前进的人数(两人),增加难度。,游戏

8、:铺路,小组分享: 1、我通过时有什么体验? 2、踩坏了报纸,我的感受如何? 3、第二次,组员的排列顺序有没有最佳选择? 4、第二次,定下目标后反而速度慢了?,小组分享:,Facts (回顾经验)Feelings(感受分享)Findings(检视学习)Future (前瞻探索),Facts (回顾经验),解说四重奏,深刻感受 反省体会 (2)feelings finds(3) (1)facts future(4) 过程回顾 前瞻应用,解说四重奏,1、仔细回顾刚才活动facts过程中你feels?2、你的感悟finds?3、在以后的生活工作中future你的行动?,1、仔细回顾刚才活动facts

9、过程中你feels?,游戏 、大树、松鼠和地震 规则: 三人一组,两人扮大树,一人扮松鼠。 喊“松鼠”,大树不动,松鼠选择新的大树; 喊“大树”,松鼠不动,大树重新组合; 喊“地震”,所有的人打散重新组合。 落单的人做一个动作,其他人学做。,团体辅导中常用的游戏课件,经验分享 1、每一次你都成功组合吗?你的感觉是?你的经验是? 2、你落单了,你的感觉是?你有什么新的发现?,经验分享,游戏2、爱在指间,规则:所有成员分内外圈相视而站 “手势”指令1个指头表示“我现在还不想认识你”2个指头“我愿意初步认识你,做个点头之交的朋友。”3个指头“我很高兴认识你,做个普通朋友”4个指头“我想和你做好朋友,

10、分享快乐和痛苦。”,游戏2、爱在指间,“动作”指令1、若两人的手势不一样,站着不动;2、若两人都伸出1个手指,各自把脸转向右边,并重重地跺一脚;3、若两人都伸出2个手指,微笑着向对方点点头;4、若两人都伸出3个手指,热情地握住对方的手;5、若两人都伸出4个手指,热情地拥抱对方。,“动作”指令,经验分享,1、刚才自己做了几个动作?握手和拥抱的亲密动作各完成了几个?为什么能完成这么多(或为什么只完成了这么少)亲密动作?2、当看到别人伸出的手指比你多时,你心中的 感觉是怎样的? 当你伸出的手指比别人多时,心中的感觉又是怎样的?3、从这个游戏中你得到什么启示?,经验分享1、刚才自己做了几个动作?握手和

11、拥抱的亲密动作各完成,1、总的来说,参加完活动,你感到:满意 平静 有趣 沉闷 自豪 失望 积极有信心 开心 不肯定 充实 充满希望 2、总的来说,你觉得自己参加这些活动的表现如何?很积极主动 较积极主动 一般 收获较少 很消极被动3、通过参加这些活动,你给自己的进步和成长-分(100分为满分),1、总的来说,参加完活动,你感到:,四、辅导老师的功能,你是催化员,你不传授什么,也不灌输什么。你组织活动,引导学生参与、体验、互动,协助学生有所领悟,行为有所改变。老师与学生共同成长,四、辅导老师的功能你是催化员,你不传授什么,也不灌输什么。,体验领悟,行为导向,暖身导入活动,日常扩展活动,团体功能治疗、震撼,体验领悟行为导向暖身日常扩展活动团体功能自我探索分享反馈,注意游戏,研究这一丰富的源泉,组织游戏并使游戏成为最好的和强有利的教育手段 -这就是未来教育学的任务。 -乌申斯基,注意游戏,研究这一丰富的源泉,组织游,游戏是青少年生命的需要。游戏学习方式是21世纪的学习方式。,游戏是青少年生命的需要。游戏学习方式是21世纪的学习方式。,

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