动画运动规律动物ppt课件.ppt

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1、动物运动规律,一、四肢动物运动规律二、兽类动物三、兽类的运动规律-走路四、兽类的运动规律-跑步五、兽类的运动规律-跳跃六、禽类动物运动规律七、鸟类八、鱼虫等九、拟人化,一、四肢动物运动规律,动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。 不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着地。 各部位的关节运动产生差异。,人与动物上肢比较图,人的上肢:肩、肘、腕、指 动物的前肢或飞禽的翅膀。,人与动物下肢比较图,人的下肢: 股、膝、踝、趾 动物的后肢或飞禽的脚。,熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖(zhi)行动物猫、狗等

2、(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物,三、兽类的运动规律-走路,蹄形动物的行走规律马(奇蹄类):注意看马的四肢与人类手臂,腿部的比较.马的脚掌实际是人类手指尖,脚趾尖的那一部分骨骼.,三、兽类的运动规律-走路,马:由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛、羊的特点。前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,腕关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。,三、兽类的运动规律-走路,马:始终要注意,马行走时,脚部始终是三脚着地,一脚离地,并且是交叉行进的,当左前腿前进并着地的同时,右后腿同时迅速离

3、地。马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容易被我们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。,蹄类动物马的行走规律(P29页),本例介绍马行走的动态表现。图中五张时一套完整的循环动作分析图。,原画1:开始起步,左前足先向前开步。原画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前

4、走。原画13:右后足落地,右前足前走。原画19:右前足落地,左后足跟着向前走。原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环。,“对角线换步法”:即左前右后,右前左后的交替循环。,马一般行走每一步需要1秒的时间。如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接触地面。,同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中.头部、肩部和臀部都会有上下的运动。,为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动,口诀: 肩上,抬前腿 & 肩下,抬后腿,1马的一个完步2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。3在绘制尾

5、巴时,要注意S形运动轨迹。,概念化走路口诀:前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。,动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支撑的。,蹄形动物大象 (P36),同侧的前后腿同时向前迈。,趾形动物的行走规律,四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只脚落地有一个先后的时间差。,狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页),走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩部线和臀部

6、线成交替向前的状态,身体也随之扭动。,狗行走,循环走,我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。,狗各种姿态的走图,偷偷摸摸地,蹑手蹑脚地,神气十足地,边嗅边走,狗各种姿态的走,狗 正面 背面 走,正面走,背面走,爪类动物与蹄形动物的区别:(P41页)。跖形动物的行走规律:(P41页) 熊。四足动物的走步方式 及 基本运动规律:(P42页)。,四、兽类的运动规律-跑步,兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会前

7、后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。 兽类的跑也可以画成循环跑。 兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。 兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。,马的跑-完整动作,慢跑小跑飞奔,马的慢跑,马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.同时要注意马的换脚动作.,马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的.小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞奔没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的,兽类跑 马小跑,中速奔跑,快速飞奔,趾形动物的跑

8、步规律 课本(P47页),四足动物奔跑动作基本规律 (1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交替分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,动物身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(P48页图2-74)。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。,伸展 收缩,在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减

9、小。,其它兽类跑,五、兽类的运动规律-跳跃,兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。,五、兽类的运动规律-跳跃,课本(P50页-P60页),兔子跳跃,青蛙跳,六、禽类动物运动规律,走禽身体特点: 在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚抬到中间时,头缩到最后头,脚向前

10、落地时,头伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。,爪的动作,在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。,行走,水禽,鸭鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部稍微左右摆动。 脚的动作,游动,行走,七、鸟类 一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼类和雀类两种。阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较

11、长而灵活。它们的动作特点是:以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。 阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅度大而明显。 大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。,翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。,

12、翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮力的影响,翅膀的顶端向上翻起,从平面图上我们可清楚地看到这点,翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力的影响,翅膀的顶端向下翻去,从平面图上我们可清楚地看到这点。,翅膀扇动关键帧,燕子,阅读课本(P68-P75页),雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点: 动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常

13、是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。 雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。,画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。麻雀是体小翼小,每秒钟可拍动翅膀十余次之多,飞窜 麻雀夹翅飞,夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时,雀类的身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞行的速度感。,跳跃,雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。,起飞与降落,鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢,刚起飞时,挥动速度较快,

14、飞至一定高度时,速度变慢。降落反之,由慢到快,是为了落地后保持平衡。,鸟飞行的动画制作:,按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键张:再添加上中间画:,麻雀每秒有12个完整的扑打,而一只苍鹭或者一只鹳一秒种只完成两次。完整的鸟飞行动画,八、鱼虫类的运动规律,鱼游动呈波行曲线运动,大些的鱼游动较稳定,小些的鱼游动变化较大。(课本P78-P83页),昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以爬为主和以跳为主三种类型。1、以飞为主的昆虫(1)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一张向上,一张向下。两张之间的距离大约为一个身体的幅度,中

15、间可以不加动画或只加一张动画。,飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。1、双翅扇动的频率快而急促,2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成中间画。3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动即可。,飞行昆虫:蜻蜓。1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变化不大。3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。,2、跳为主的昆虫:蟋蟀以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形

16、状象镰刀,边缘有许多锯齿。,跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹为抛物线状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动状上下摆动。,两栖类以青蛙为例:1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力强。2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸出捕捉昆虫。,3、以爬行为主的昆虫以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。瓢虫飞行时,只需要画上两张翅膀运动的流线效果即可,中间不加动画。(课本P94页 金龟子爬行动作),6-其他类型动物运动,爬行类动物可分为有足和无足两类。有足的以龟为例:

17、乌龟的腹背长有坚硬的甲壳,因此,体态不会有任何变化(不是忍者神龟),乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿,头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩回硬壳中。图片:乌龟四脚交替向前爬行,一般24张为一个完步,拍两格,时间接近两秒。根据实际需要可快可慢。,有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。(课本P96页)1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行迟钝,2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲线运动。3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。图片:,无足爬行动物以蛇为例。 其身体圆而细长。他的行动靠轮流收缩脊骨两边肌肉进行。它的

18、运动特点是身体向两旁作S形曲线运动,头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动幅度就越大。 (课本P96页),九、拟人化,动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,动物的动作采用拟人化的方法,会使其表演更加生动、有趣。拟人化表现手法主要有以下几个方面:1、动作的拟人化。2、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面 部表情同人相似。3、装饰的拟人化。如穿鞋子、带手套、穿衣服、带 帽子等。,1、动作的拟人化。,身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。,2、形体的拟人化。,前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。,3、装饰的拟人化。,穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。,作业:,课本P39 图2-52 狗的行走 课本P71 图3-25 老鹰扇动翅膀,

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