【软件工程】Android中文文档.docx

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1、什么是 Android?Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结构化的数据存储 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3,

2、 AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM 电话技术 (依赖于硬件) 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和 WiFi (依赖于硬件) 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件) 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 Android 架构下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使

3、用JAVA语言编写的。应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应

4、用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.程序库Android 包含一些C/C+库,这些库能被Android系统中不同的组件使用

5、。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引

6、擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 底层的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android 运行库Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik

7、被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 dx 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。Linux 内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。一、开始安装 SDK本页内容介绍如何安装Android SD

8、K以及如何设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行下载,然后阅读后续文档学习如何安装,配置,并使用该SDK来创建Android应用程序。下载 SDK升级?如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级 SDK文档.系统和软件需求用Android sdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要适合的开发电脑以及开发环境,如下描述:所需操作系统: Windows XP 或 Vista Mac OS X 10.4.8 或更高版本 (仅支持x86) Linux ( Linux Ubuntu Dapper Drake 版本已测试) 所需开发环境: Eclipse

9、IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) Eclipse JDT 插件 (大多数的 Eclipse IDE 包包含) WST (可选,但Android编辑器的功能需要,它被包含在most Eclipse IDE packages 中) o JDK 5 或 JDK 6 (只有JRE是不够的) o Android Development Tools 插件 (可选 ) o 不兼容GNU Java编译器(gcj) 其他开发环境或 IDE o JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够) o Apache Ant 1.6.5 或更高版本( Linux 和 M

10、ac环境下), 1.7 或更高版本( Windows环境下) o 不兼容GNU Java编译器(gcj) 注: 如果你的电脑上已经安装了jdk,请确定它是上面所列的版本号。另外需要注意有些linux版本可能包含有jdk 1.4 或者 java 的gnu编译器,Adroid开发是不支持在这两种版本安装 SDK下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置. 默认情况下, SDK文件被解压到 android_sdk_文件夹. 这个文件夹包含 tools/, samples/等. 请注意系统里SDK解压后的文件夹的名字和位置 当你安装Android插件和使用SDK工具时,你将需要引用这个文件夹

11、。你可以添加 SDK tools 的文件夹路径到你的环境变量中. 如上所述, tools/文件夹位于SDK文件夹中。 Linux环境下,修改/.bash_profile或者 /.bashrc文件. 找到环境变量设置的地方,加入tools/的绝对路径。如果找不到该设置,你需要新添加一行: export PATH=$PATH:/tools Mac环境下,在你的home文件夹里面查找.bash_profile,然后和linux一样处理。如果之前没有.bash_profile文件,你可以创建一个新的。 Windows环境下, 右击我的电脑, 并选择属性. 在标签页高级, 点击环境变量, 当对话框出现,

12、 在系统变量栏目里双击路径 ( Path ) .并添加tools/ 文件夹的完整路径. 添加 tools 到你的环境变量里,这样你可以运行Android Debug Bridge (adb)和其他tools下命令,而不需要输入完整路径名。需要说明的是, 如果你升级你的SDK, 需要将你的相应环境变量更新到新的位置。安装 Eclipse 插件 (ADT)如果你要使用 Eclipse IDE作为开发Android应用的环境,你可以安装支持Android工程和工具的通用插件Android Development Tools (ADT). ADT插件包含强大的扩张,使得创建,运行和调试Android

13、更快速,更简单。如果你不使用 Eclipse IDE,就不必下载和安装ADT插件下载和安装ADT插件,请按照你们各自Eclipse版本步骤安装。 Eclipse 3.3 (Europa)Eclipse 3.4 (Ganymede)1. 开始Eclipse,然后选择 Help Software Updates Find and Install. 2. 对话框出现后,选择 Search for new features to install 点击 Next. 3. 点击New Remote Site. 4. 在对话框中,输入远程站点的名字(如Android Plugin),输入站点如下: http

14、s:/dl-点击OK. 5. 你可以看到新的站点添加到搜索列表中(并检查),点击Finish. 6. 在下面的搜索结果对话框,选择复选框 Android Plugin Developer Tools. 它将会检查特性: Android Developer Tools, 和 Android Editors. Android 编辑器的特性是可选的,但我们推荐安装它,如果你选择安装,需要前面提到的WST插件。点击 Next. 7. 阅读许可协议,然后选择接受许可协议,点击 Next. 8. 点击 Finish. 9. ADT插件没有签名,你可以点击“Install All”来安装所有东西。 10.

15、重启 Eclipse. 1. 启动 Eclipse, 选择 Help Software Updates. 2. 在出现的对话框里,点击标签页 Available Software. 3. 点击 Add Site. 4. 输入下面的地址: https:/dl-点击 OK. 5. 返回可用软件的视图,你会看到这个插件. 选择下一步到 Developer Tools 并点击 Install. 6. 在接下来的安装窗口,选中Android Developer Tools和 Android Editors。Android编辑器特性是可选的,但是我们推荐安装它,如果你选择安装,需要前面提到的WST插件。点

16、击 Finish. 7. 重启 Eclipse。 重启之后, update your Eclipse preferences 指向SDK文件夹:1. 选择 Window Preferences. 来打开属性面板。 (Mac OS X: Eclipse Preferences) 2. 从左边面板选择 Android。 3. 在主界面上定位SDK 点击 Browse. 然后定位 SDK文件夹。 4. 点击 Apply, 然后点击 OK。 ADT 安装疑难解答I你如果按照以上步骤下载ADT插件有疑问,这里是一些建议: 在第四步,尝试改变远程更新地址URL为http,而非 https. 如果你在防火墙

17、保护下(企业防火墙)请确定你的Eclipse的代理设置合适。在Eclipse 3.3/3.4,你可以从主Eclipse菜单中配置: Window (在 Mac, Eclipse) Preferences General Network Connections 如果无法安装下载的ADT插件到Eclipse,按照如下的步骤来从你的电脑下载和安装插件:1. 下载ADT压缩文件 (不解压). 2. 按照默认安装的第一部和第二步(如上). 3. 在 Eclipse 3.3, 点击New Archive Site. In Eclipse 3.4, click Add Site., 然后点击Archive.

18、 4. 浏览和选择已经下载的压缩文件。 5. 从第五步开始完成上面剩下的流程。 更新你的插件,你必须按照这些步骤代替默认的更行说明。更新 ADT 插件 在某些情况下,你机器上的SDK可能和ADT插件是兼容的,你可以用以下步骤从Eclipse里更新ADT插件。Eclipse 3.3 (Europa)Eclipse 3.4 (Ganymede)1. 选择 Help Software Updates Find and Install. 2. 选择Search for updates of the currently installed features 并点击 Finish. 3. 如果 ADT可以

19、更新,选择并安装更新。 或: 1. 选择 Help Software Updates Manage Configuration. 2. 展开导航树并选择 Android Development Tools 3. Available Tasks 下选择 Scan for Updates。 1. 选择 Help Software Updates. 2. 选择标签页 Installed Software。 3. 点击 Update. 4. 如果 ADT允许更新,选择它并点击 Finish. 安装注意事项Ubuntu Linux 注意事项 如果你需要帮助安装和配置java在你的ubuntu机器上,下面

20、资源可能对你有帮助: o o 这里有java和Eclipsed的安装步骤,先安装Android SDK和ADT 插件. 1. 如果你你开发机上使用64位版本,你需要用 apt-get安装 ia32-libs 包 apt-get install ia32-libs2. 下一步,安装 Java: apt-get install sun-java6-bin3. Ubuntu 包管理器现在没有提供Eclipse 3.3版本下载,因此我们推荐你从eclipse.org (http:/www.eclipse.org/ downloads/)下载。 建议使用Java或RCP版本的Eclipse. 4. 按照

21、前面部分的提供步骤来安装SDK和ADT插件. 其他版本 Linux 注意事项 如果你在安装Eclipse的ADT插件遇到这个错误: An error occurred during provisioning. Cannot connect to keystore.JKS你的开发环境缺少适合的虚拟机,安装 Sun Java 6可以解决这个问题,然后你再重新安装ADT插件。 如果JDK已经安装到你的开发电脑上,请确定其版本在这页的顶部列表中已经列出,有些Linux包含jdk1.4或者java的gnu编译器,以上二者Android不支持。更新SDK本指南将帮助您升级您的开发环境和应用程序到SDK的最

22、新版暿 如果你已经应用了以前版本的Android SDK, 也需要使用本指南。 为了确保您的应用程序能够兼容android1.0系统,您需要安装新的SDK和用新的API移植现有的android应用程序,以下各节指导您完成这一进程。 安装新的SDK下载SDK 并解压到一个安全的位置。 解压新的SDK以后 ,您应该完成下面的操作。 擦除你的模拟器的数据 由于新的SDK版本发布,一些数据格式改变了。因此任何以前保存的模拟器数据必须清除。打开一个控制台/终端和操作SDK中的/to ols目录。启动模拟器瘿wipe-data的选项Windows: emulator -wipe-dataMac/Linux

23、: ./emulator -wipe-data 更新您的PATH变量(Mac/Linux;可选) 如果你以前设置PATH变量为指向的SDK tools目录,那么您必须更新以指向新的SDK的。E.g., .bashrc or .bash_profile file: export PATH=$PATH:/tools更新ADT Eclipse插件如果您在Eclipse上使用ADT插件开发,请按照下列步骤安装新的插件匹配新的SDK。 Eclipse 3.3 (Europa)Eclipse 3.4 (Ganymede)1. 选择Help Software Updates Find and Install

24、. 2. 选择Search for updates of the currently installed features 并点击Finish. 3. 如果任何ADT有效,选择并安装 4. 重启 Eclipse. 1. 选择Help Software Updates. 2. 选择the Installed Software tab. 3. 点击 Update. 4. 如果任何ADT有效,选择并点击Finish 5. 重启 Eclipse。 重新启动之后,更新您的Eclipse设置指向SDK目录。 1. 选择 Window Preferences. to open the Preferences

25、 panel. (Mac OSX: Eclipse Preferences) 2. 选择 Android from the left panel. 3. 对于在主面板中SDK的定位,点击Browse. 并找到SDK的目录。 4. 点击 Apply, 然后 OK. 建立应用程序签名所有应用程序在安装它们之前都必须被签名。ADT插件和ant为基础的开发工具都支持这一要求,它们通过带一个调试KEY瘿apk文件来签发编译。为了做到这一点,编译工具使用包括在JDK的Keytool去创造一个keystore和带着一个已知的别名和密码一个key带着一个已知的别名和密码。如需详细信息,请查阅 签名你的应用程序

26、. 为了支持签签名,你应该首先确认Keytool对于SDK的编译工具是有效的。在大多数情况下,你可以告诉的SDK编译工具如何找到Keytool,通过设置你的J AVA_HOME环境变量设置和一个合适的JDK。另外,您也可以添加keytool的JDK版本到您的PATH变量 如果你正在开发Linux的一个版本,那原本使用的是GNU的JAVA编译嗿,请确保该系统正在使用的Keytool的JDK版本,而不是使用gcj,如果keyt ool已经在您的路径,它可能是指向在一个符号链接是/usr/bin/keytool 。在这种情况下,检查符号链接的目标,以确保它指向正确的Keytool. 如果您使用的an

27、t编译你的.apk文件而不是ADT,你必须重新产生你的build.xml文件。为了做到这一点,请执行下列步骤:1. 在您的android应用程序工程目录中,找到并删除目前的build.xml文件 2. 2. 运行activitycreator ,直接输出到包含您的应用程序项目的文件夹3. - exec activitycreator-out your.activity.YourActivity运行这种方式activityCreator不会擦出或创建新的Java文件(或manifest文件,对于那些已经存在的activity和package。重要的是,package和activity是真实存在的

28、。该工具创建一个新的build.xml文件,以及一个新的目录称libs中,这个目录将放置第三方jar文件,这是你就能够使用ant脚本自动处理。 移植您的应用程序 更新过您的SDK以后 ,您可能会遇到破损的代码,由于框架和API的变化。您需要更新您的代码以匹配变化的Andriod的API。 一种方法是用Eclipse打开您的项目和查看你的应用程序中ADT的标记错误。从这里,你可以查找对应的变势 变化预览 and API变化报告.如果您更新您的代码有其他麻烦,请访问 android小组讨论 寻求帮助或者求助于其他android开发人员. 如果已经修改了一个ApiDemos应用程序,并希望移植到新的

29、SDK的,请注意您将需要卸载模拟器中预装的ApiDemos版本。了解更多信息,或(运行或安装A piDemos)遇到一个重新安装的错误,见疑难解答论頿 因为签名错误,我不能在我的IDE中安装ApiDemos应用程序 来获得解决这个问题的信息。开发和调试这一节将介绍在android上开发调试应用程序。它将教会我们如何创建,编译,运行以及调试android代码。或者,你也可以从Hello Android tutorial.开始主要内容1. 在eclipse上开发android 应用程序 2. 利用其他IDE和工具开发android应用程序 3. 给应用程序签名 4. ApiDemo 示例程序用法

30、5. 调试 6. 设备上的调试和测试设置 7. 顶端调试技巧 8. 编译安装一个android应用程序 9. 移除android程序 10. Eclipse 技巧 在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。 以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。参考 安装eclipse 插件(ADT) 创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个

31、新的工程或者在现有代码上创建工程。创建工程的步骤如下:选择File New Project 1. 选择 Android Android Project, 然后按下 Next 2. 选择项目内容: o 选择 Create new project in workspace, 为编码创建一个全新的工程。 输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。以创建stub .java文件等文件和程序名字。o 选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。如果你想

32、编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。示例程序的存放在SDK的samples/目录下。 浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。3. 按下Finish. ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下: src/包含stub .java Activity文件的文件夹. res/资源文件夹. AndroidManifest.xml工程清单. 创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个

33、activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。按照以下步骤为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项:1. 打开启动项管理工具。 o 在 Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run Open Run Dialog. or Run Open Debug Dialog. 。 o 在Eclipse 3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run Run Configurations. or Run Debug Configurations. 。 2. 在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新

34、的启动项。 3. 输入启动项名称。 4. 在 Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。 5. 在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。 6. 你可以在Common标签中设置更多的选项. 7. 按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。 运行和调试应用程序一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。从eclipse主菜单,根据情况选择RunRun 或者 RunDebug,开始运行或者调试活动启动项。 注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse

35、 Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项 运行或调试应用程序将触发以下动作: 启动模拟器,如果他还没有开始运行。 编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。 Run选项,开始运行程序。 Debug 在Wait for debugger 模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。 利用其他IDEs和工具开发Android应用程序通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT pl

36、ugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。创建一个android工程Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Window

37、s上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:1. 在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。 2. 运行activityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。 命令选项的脚本包括: o -out 设定输出目录。默认情况下输出

38、目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。 o -ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJ IDEA 工程文件。 这里有个例子:/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py -out myproject your.package.name.ActivityNamepackage: your.package.nameout_dir: myprojectactivity_name: ActivityName/android_linux_sdk/tools $ activityCreator

39、脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件): AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。 build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。 src/your/package/name/ActivityName.java你指定的输入Activity类。 your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws only with the -ide intelliJ flag intelliJ工程文件 res/ 资源目录. src/ 源代码目录. bin/ build脚本的输出目录

40、. 现在你可以将开发文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。当然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)编译 android应用程序 使用activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序1. 如果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。 2. 呼叫Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。 注意:在w

41、indows上,JDK默认的安装路径为Program Files,这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:Prora1Java 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:javajdk1.6.0_02.3. 如果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。 4. 现在你可以为你的工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy. 运行Android程序运

42、行一个编译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。1. 启动模拟器(命令行下运行sdk目录下的/tools/emulator)。 2. 模拟器切换到主画面(最好不要在程序运行的时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。 3. 运行adb,安装myproject/bin./.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入././tools/adb install bin/LunarLander.apk 4. 在模拟器中,打开可执行程序列

43、表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。 注意:当你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。为程序附加调试器这一节我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。使用eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。1. 启动Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。? 2. 设置模拟器

44、调试配置选项。例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。 3. 配置IDE,使得调试时IDE与8700端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。 配置IDE附加调试端口DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口8700。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。你的IDE需要能够关联模拟器上正在运行的

45、程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。修改正在调试的程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。应用程序签名Android系统要求所有的程序经过数字签名才能安装,如果没有可用的数字签名,系统将不许安装运行此程序。不管是模拟器还是真实设备,只要是android系统,这都适用。鉴于此原因,在设备或者是模拟器上运行调试程序之前,你必须为你的应用程序设置数字

46、签名。理解android程序签名的重要几点:: 所有的程序都必须签名,没有被签名的程序,系统将不能安装。 你可使用自签署证书签署你的应用程序,必须是无凭证授权是的。 系统仅仅会在安装的时候测试签名证书的有效期,如果应用程序的签名是在安装之后才到期,那么应用程序仍然可以正常启用。 你可以使用标准工具-Keytool and Jarsigner-生成密钥,来签名应用程序的.apk文件。 Android SDK 工具可以帮助你在调试时给应用程序签名。ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式-debug模式和release模式 debug模式下,编译工具使用JDK中的通用程序Keytool通过已知方法和密码创建秘锁和密钥。每次编译的时候,工具使用debug密钥签名应用程序的.apk文件。因

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