某科技产品《斗地主》策划方案.docx

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1、斗地主策划方案策划人:周歆备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原目录一、游戏综述21.游戏类型22.游戏简介33.游戏主题3二、游戏特色31.友好的用户界面32.多种游戏模式33.各种各样的道具34.功能完善辅助系统35.功能完善的聊天交流系统3三、游戏设定31.游戏基本规则设定3(1).游戏进行规则3(2).牌型规则5(3) 游戏胜负规则6(4)游戏计分规则6(5)游戏时间规则82.游戏系统设定9(1)游戏系统结构与流程图9(2)托管系统与AI设定10(3 )聊天系统设定122)GM(游戏管理员)公布版,发布系统消息12(4)道具系统设定12(5)AVATAR系统12(6)游戏模式

2、和分区设置设置123.角色与等级设定14(1)玩家角色设定14(2)角色等级设定154.游戏元素与碰撞关系设定17(1)元素设定17(2)碰撞关系设定175.游戏界面设定17(1)登录界面设定18(2)游戏大厅界面设定21(3)游戏房间界面设定27(4)游戏画面简图326.操作与音乐、音效设定42(1)操作设定42(2)音乐、音效设定42一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用

3、户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的方式获得会员财富,购买积分等二、游戏特色 1.友好的用户界面棋牌类游戏的游戏规则可以说是家

4、喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的;此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏,不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣味性3.各种各样的道具 各种特色的道具,增加了游戏的娱

5、乐性与趣味性 4.功能完善辅助系统 特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏 5.功能完善的聊天交流系统 完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。三、游戏设定 1.游戏基本规则设定(1).游戏进行规则 A一副牌规则1)发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。2)叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者

6、不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3)第一轮叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。4)出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。B两副牌规则1)发牌游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌2)叫牌随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫

7、3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。3)出牌决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。C火拼斗地主规则(一副牌)1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2)叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为

8、地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。3)第一个叫牌的玩家 a、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 b、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 c、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的 玩家为地主。 4)抢地主 a、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 b、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 c、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2

9、 。 d、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 5)明牌 a 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 b 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 c 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 d、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 e、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 6)出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不

10、出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘 注:欢乐斗地主规则与火拼斗地主一样D二人斗地主规则(一副牌)1)发牌一副牌54张,一人20张,3张底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌剩下11牌,只有一局游戏结束了,玩家才能看到牌面2)其他规则二人模式只在欢乐斗地主与火拼斗地主内开设专门分区,其余规则根据所在游戏模式规则一样(2).牌型规则 A一副牌型规则1)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 8)。单牌:单个牌(如红桃3 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 Q )。三带一:数值相同的三张牌 + 一

11、张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点 和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 3 8 或 4444 55 77 。2)一副牌型的大小a.火箭最大,可

12、以打任意其他的牌。b.炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。c.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小.d.单牌按分值比大小,依次是:大王 小王 2AKQJ109876543.不分花色。e.对牌,三张牌都按分值比大小。f.顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。j.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。B两副牌型规则1)牌型单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在

13、连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺数量相同的对牌,如55566677799JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999天王炸弹:四张王牌 2)两副牌型的大小 a.天王炸弹大于所有其他的牌型 b.炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有牌型。炸弹牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大 c.非炸弹的牌型,牌型,张数相同才能比较,点数大的则大,三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张

14、数最多的牌的点数即可d.点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(3) 游戏胜负规则A.一副牌胜负规则 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。B两副牌胜负规则地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。C一副牌两人游戏规则 任意一家出完牌后结束游戏,若地主先出完牌则地主胜,否则另外一家胜。(4)游戏计分规则A.一副牌计分规则 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)1)基本分计算方式一局结束后:地主胜:地主得分为 2

15、* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数2)特殊情况输赢的基本翻本地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 23)逃分计算逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 B二副牌计分规则底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 1).基本分计算方式地主胜:地主得分为3底分倍数;其余玩家各得:底分倍数 地主败:地主得分为 3底分倍数;其余玩家各得:底分倍数2)特殊情况输赢的基本翻本每打出一个六张牌和七张牌的炸弹

16、,基本分2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分23)逃分计算规则逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 C游戏币计算规则游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。1)计算公式:失败玩家的游戏币消耗:XN+A胜利玩家的游戏币奖励:XNA系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1地主为2)N=

17、房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。2)游戏结束后,胜利玩家可以获得的游戏币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关: a.胜利玩家身上携带的游戏币数量的多少决定其获胜后能获得的游戏币数量。携带的游戏币数量和获胜 后获得的游戏币数量成正比。 b.失败玩家身上所携带的游戏币数量,在有的情况下失败玩家携带的游戏币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的游戏币。3) 逃分计算规则地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足

18、10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的积分。D欢乐豆计算规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时

19、每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。1)计算公式:失败玩家的欢乐豆消耗:XN+A胜利玩家的欢乐豆奖励:XNA系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。2)逃分计算规则地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分

20、数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。 如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。(5)游戏时间规则 a. 当轮到一名玩家叫牌时,会给玩家40秒的时间 b. 每个玩家都有30秒的出牌时间,当时间结束的时候,玩家还没选择,系统视为玩家超时,则系统自动判定玩家不出牌c. 玩家如果连续超时2次将托管

21、出牌 d. 当游戏中,其中一名玩家因为某中原因断线,会有60秒等待时间,当时间结束,玩家还没从新上线,系统自动判定此局游戏结束,则其他玩家可以选择等待新一局游戏或者退出游戏f. 当玩家进入游戏世面等待其他玩家时,在等待3分钟,无其他玩家进入,则自动回到房间界面2.游戏系统设定(1)游戏系统结构与流程图 (2)托管系统与AI设定a、托管系统在玩家有事情不方便完成游戏时,玩家把游戏控制权交由系统,由系统完成当此局游戏,此局游戏完成,则系统把游戏控制权交还给玩家b、AI设定(3 )聊天系统设定公共聊天系统:1)发送单条消息,每条字数限制为30,消息将会在游戏房间与房间内所有游戏桌聊天窗口顶端以醒目的

22、方式显示出来,在此发送消息,需要购买道具才能进行2)GM(游戏管理员)公布版,发布系统消息房间内聊天系统:1)玩家可以在游戏中与在等待游戏开始时,相互聊天 2)系统提供常用语句,方便玩家快捷回复 3)系统提供一些Q版小图片为玩家快捷回复用 4)一些游戏模式游戏房间内提供常用语句语音,增加游戏娱乐性(4)道具系统设定道具商城开放给全体玩家使用,任何玩家只要满足游戏金钱条件,就可以在此购买道具,道具商城提供各种不道具,包括:服饰道具、表情道具、技能道具、游戏道具、特殊道具,每种道具都有限制,限制分三种,时间限制,使用次数限制,游戏类型限制其中:时间限制: 当使用时间过期,系统会强制收回道具,一些道

23、具多次购买时间可以累计,道具使用时间从玩家购买即开始计算时间使用次数限制:一些道具有个数,每使用一次,就减少其数量,当个数为0时,系统强制收回道具游戏类型限制:一些道具在一些特定游戏里面不能使用,当玩家进入这样的游戏,则道具不能使用(5)AVATAR系统 通过玩家自行更换角色身上每一个部件最后组成属于自己的个性化形象。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。(6)游戏模式和分区设置设置 玩家需要指定一种游戏模式进行游戏,可供玩家选择的模式:斗地主、火拼斗地主、四人斗地主、欢乐斗地主斗地主:标准一副牌模式,无限制,进入即可游戏火拼斗地主:标准一副牌模式,必须有游戏

24、币,才能进行游戏四人斗地主:两副牌模式,无限制,进入即可游戏欢乐斗地主:欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动标准一副牌模式,必须有欢乐豆,才能进行游戏游戏分区设置游戏模式分区特点游戏限制条件斗地主角色版普通区带玩家角色动画无限制条件普通区无限制条件高手区一至少有500的积分才能进行游戏高手区二至少有3000的积分才能进行游戏角色版高手区带玩家角色动画至少有500的积分才能进行游戏快速场

25、给予玩家出牌时间减少,每个玩家出牌时间只有20秒无限制条件不显示多少牌区玩家手上的牌数在游戏中的显示无变化,只有到玩家的牌剩下两张或一张时,显示才会变化无限制条件特色区根据地域的不同,网络接入不同,赞助商家不同所的分区无限制条件游戏币专区1) 每局游戏消耗300游戏币的普通区2) 每局游戏消耗550游戏币的高手区3) 每局游戏消耗850游戏币的大侠区4)每局游戏消耗3300游戏币的宗师区5)每局消耗300游戏币的练习区以上各个区都带角色动画至少有12000游戏币才能进行游戏火拼斗地主二人游戏币专区每局游戏消耗2700游戏币,两个人对战系统自动安排座位强大的防作弊系统至少有24000游戏币才能进

26、行游戏游戏币初级区每局游戏消耗750游戏币提供一个玩家出牌时间只有10秒的快速房间至少20000游戏币才能进行游戏游戏币中级区每局游戏消耗1800游戏币至少30000游戏币才能进行游戏游戏币练习区每局消耗2700游戏币,两人对战自动安排座位至少24000游戏币才能进行游戏网通专区为非电信用户准备,分初级与中级两种房间初级房间内游戏每局消耗750游戏币中级房间内游戏每局消耗1800游戏币初级房间内至少要20000游戏币才能进行游戏中级房间内至少要30000游戏币才能进行游戏四人斗地主角色版普通区带玩家角色动画无条件限制普通区无条件限制高手区提供玩家角色动画的房间至少有500的积分才能进行游戏网通

27、专区为非电信用户准备无条件限制欢乐斗地主新手区每局游戏消耗150欢乐豆提供常用语语音游戏特色动画至少1250欢乐豆才能进行游戏8倍输赢区每局游戏消耗250欢乐豆提供常用语语音游戏特色动画至少10000欢乐豆才能进行游戏50倍输赢区每局消耗1250欢乐豆提供常用语语音游戏特色动画至少需要50000欢乐豆才能进行游戏200倍输赢区每局消耗5500欢乐豆提供常用语语音游戏特色动画至少需要200000欢乐豆才能进行游戏每局消耗1250欢乐豆提供常用语语音游戏特色动画新手二人区每局消耗200欢乐豆两人游戏提供常用语语音游戏特色动画至少需要1250欢乐豆才能游戏普通二人区每局消耗5000欢乐豆两人游戏提供

28、常用语语音游戏特色动画至少60000欢乐豆才能进行游戏高手二人区每局消耗17500欢乐豆两人游戏提供常用语语音游戏特色动画至少250000欢乐豆才能进行游戏3.角色与等级设定(1)玩家角色设定a.角色基本种类角色基本种类设定分为2类,其中男与女的角色造型各1种,角色造型采用手绘的方式,以Q版风格予以阐释。b.角色属性角色设定只是增进玩家进行游戏的娱乐性,以增加玩家对游戏的认同感,游戏角色不具备游戏任何属性c.角色表情动作设定角色表情动作是为增加玩家游戏中的趣味性,角色表情动作基本设定分为5种表情动作说明美术需求默认表情游戏进行中和等待游戏开始,角色表现出的表情动作根据玩家角色,设计角色在游戏中

29、的表情动作进入游戏的表情动作进入游戏时,角色表现出的表情动作表现出一种欢乐高兴表情,轻快打招呼的动作退出游戏的表情动作退出游戏时,角色表现出的表情动作表现出有遗憾表情,离开道别的动作赢得游戏时的表情动作取得游戏胜利时,角色表现出的表情动作表现出非常高兴的表情,欢呼胜利的动作游戏输时的表情动作游戏输了的时候,角色表现出的表情动作表现出伤心的表情,失败颓废的动作补充:更多的角色表情动作可以作为为增值道具设计,玩家通过购买获得, 够买的角色表情动作有时间限制,当使用时间过期,则表情不能使用。(2)角色等级设定根据玩家选择的游戏模式不同,其中的等级之间的分数计算会不同每个游戏模式的积分都是单独计算火拼

30、斗地主(一副牌)其等级分数计算与欢乐斗地主一样,其等级分数参照欢乐斗地主设置斗地主(一副牌)等级编号等级名分数1包身工10以下2短工103长工254佃户405贫农806渔夫1407猎人2308中农3659富农50010掌柜70011商人100012衙役150013小财主220014大财主300015小地主400016大地主550017知县770018通判1000019知府1400020总督2000021巡抚3000022丞相4500023帝王70000欢乐斗地主(一副牌)等级编号等级名分数1 短工 100 以下 2 长工 100 3 佃户 200 4 贫农 400 5 渔夫 600 6 猎人

31、1000 7 中农 2000 8 富农 4000 9 掌柜 6000 10 商人 10000 11 衙役 20000 12 小财主 50000 13 大财主 100000 14 小地主 200000 15 大地主 500000 16 知县 1000000 17 通判 2000000 18 知府 5000000 19 总督 10000000 20 巡抚 20000000 21 丞相 50000000 22 帝王 100000000 .四人斗地主(两副牌)等级编号等级名分数1包身工30以下2短工303长工604佃户905贫农1806渔夫3207猎人5308中农8409富农115010掌柜16001

32、1商人230012衙役345013小财主500014大财主690015小地主920016大地主1260017知县1770018通判2300019知府3220020总督4600021巡抚6900022丞相10300023帝王1610004.游戏元素与碰撞关系设定(1)元素设定 牌面设定 :牌的整体大小为7095象素牌型美术要求说明牌背面卡通风格的图案,与游戏特色一致当玩家是地主时,牌背面图案会与其他玩家有区别红心牌面标准图标大小812.字体大小914黑桃牌面标准图标大小812.字体大小914梅花牌面标准图标大小812.字体大小914方块牌面标准图标大小812.字体大小914王牌可以根据游戏风格设

33、计大王图案以彩色表示,小王图案以黑白表示(2)碰撞关系设定a.牌的排列序列由右边的牌覆盖左边的牌最上面一张覆盖下面的牌b、出牌的覆盖后出玩家的牌覆盖先出玩家的牌5.游戏界面设定注:1.登陆界面分辨率设置390280象素,高级设置界面设置相同2.所有页面的标准屏幕分辨率设置为1024768象素3.标注相同的图样不重复说明4一些界面风格不同,其中的一些按键有变化5.界面简图标出各种元素的大致位置,具体设置,根据美术与程序来定游戏界面以成人化卡通的风格予以阐释。(1) 登录界面设定 登录界面简图 选择高级设置出现的界面简图密码输入有误出现的提示框简图编号图样与名称大小(宽长)类别状态(前提)作用美术

34、需求备注DZ0016622按键1. 登陆页面已经打开2.同意条款选项已经打勾切换到游戏大厅界面实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0026622按键登录页面已经打开关闭登录窗口实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ003QQ号码输入框21219文本框1. 登录页面已经打开 2.同意条款选项已经打勾3.QQ号码一项为空白输入QQ号码其中输入字体大小1315象素QQ号码空白会在号码输入框左边出现“请您输入正确的QQ号码”对话框DZ004QQ密码输入框21219文本框2. 登录页面已经打开 2.同意条款

35、选项已经打勾3.QQ密码一项为空白输入QQ密码其中输入字体大小1315象素密码空白会在密码输入框左边出现“请你输入正确的密码”对话框DZ0051816按键登录界面已经打开1. 出现已经输入的记录给玩家选择2. 提供已存在的条件给玩家选择实现其三个状态不同的变化1. 简图只是标明这个按键作用,所出现地方,不能做为美术需求借鉴2. “普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0068617按键登录界面已经打开利用用户系统默认浏览器打开营运公司申请QQ号码相关网页实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0078617按键登录界面已经打开利用用户系统默认浏览器

36、打开营运公司申请超级玩家相关网页实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ008记住密码玩家可以点击的大小1615按键登录界面已经打开按下后,QQ密码自动记录,以后登录不用输入密码直接登录游戏实现其中两个状态的变化字体大小1315象素“普通”“按下”两个状态DZ.009隐身登录玩家可以点击的大小1615按键登录界面已经打开按下后,登录到游戏里面,其他玩家不能见到其资料等级实现其中两个状态的变化字体大小1315象素“普通”“按下”两个状态DZ010同意条款实现其中两个状态的变化字体大小1315象素按键登录界面已经打开1. 取消“同意条款”会出现提醒玩家

37、文本框2. 按下会利用用户默认浏览器打开营运公司相关页面实现其中两个状态的变化字体大小1315象素“普通”“按下”两个状态DZ011获得帮助整体大小为6815按键登录界面已经打开利用用户系统默认浏览器打开营运公司相关帮助网页实现其中两个状态的变化字体大小1315象素小图大小1615“普通”“按下”两个状态DZ0127220按键登录界面已经打开弹出与之相对的操作界面实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ013选择服务器16419文本框1.登陆页面已经打开2.“高级设置”按键已经按下提供营运商已经开通的服务器选择其中字体大小1315象素“普通”“按下

38、”两个状态DZ0147220按键1. 登陆页面已经打开2.“高级设置”按键已经按下清除在QQ号码输入框中的号码记录实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0157220按键1.登陆页面已经打开2.“高级设置”按键已经按下利用用户系统默认浏览器打开营运公司用户密码相关网页实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0167220按键1登陆页面已经打开2“高级设置”按键已经按下利用用户系统默认浏览器打开营运公司用户密码相关网页实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ

39、017使用代理玩家可以点击的大小1615按键1登陆页面已经打开2“高级设置”按键已经按下按下以后,才可以更改使用那个代理服务器字体大小1315象素1.“普通”、“悬“按下”两个状态2提供S0CKS5与HTTP两种代理服务器选择DZ018密码错误提示框320125文本框登录页面已经打开QQ密码输入错误时,弹出的消息文本框风格与整个登录界面相符,其中字体大小1315象素点击文本框内的文字信息,会进入相关网页DZ0196622按键1. 登录页面已经打开2. 密码输入错误“密码错误”消息提示框为打开状态关闭相应的消息提示框实现其三个状态不同的变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状

40、态补充说明:1、用户名最多允许输入16个字符,密码最多允许输入16个字符。 2、默认光标焦点停留在用户名输入框内,可以使用“Tab”按键将光标焦点在“用户名”、“密码”框内切换。3、焦点在用户名、密码框中是可以输入文字,在用户名框中输入内容可以及时显示,密码框中输入字符全部显示为“*”(2)游戏大厅界面设定 游戏大厅简图斗地主游戏所在选项简图编号图样与名称大小(宽长)类别状态(前提)作用美术需求备注DZ020标准键2016按键游戏大厅页面已经打开把整个页面最小化实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ021标准键2016按键游戏大厅页面已经

41、打开把整个页面缩小实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ022标准键2016按键游戏大厅页面已经打开把整个页面关闭,游戏也随之关闭实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ023合作厂商关联5860按键游戏大厅页面已经打开打开像与之像关联的网页实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定,字体大小1513象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ024游戏商城5860按键游戏大厅页面已经打开进入营运商提供的游戏道具相关网页实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定,字体大小1513象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ025游戏币5860按键游戏大厅页面已经打开进入营运商提供的游戏币相关网页实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定,字体大小1513象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ026超级玩家5860按键游戏大厅页面已经打开进入营运商关于超级玩家相关网页实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定,字体大小1513象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ027官方网站5860按键游戏大厅页面已经打开进入营运商关于游戏的官方网页实现其三个状态不同的变化,图形样式根据整个界面风格来定,字体大小1513象素

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