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1、3D动画制作流程概述,1、CAD筛选图纸有用的线条图形。2、MAX导入CAD图纸,根据导入的线条以及图形建模。3、在MAX中对模型赋予材质,制作动画,调试灯光等,渲染出图。4、用PS对图片素材加工,用AE做片头或片尾特效美化。PR合成动画素材,加入背景音乐,配音,字幕等。5、PR输出最终动画视频。,3ds Max初级教程-建模,1. 3dS Max建模基本流程,1. 3dS Max建模基本流程,1、整理CAD文件,只保留需要有用的部分内容,通过标注测量CAD文件比例尺为1:1。,2、修改3DSMAX中视图布局为一个视图以便减轻显卡的负担(3DSMAX中默认为四视图)。,1. 3dS Max建模
2、基本流程,3、将3DSMAX中单位设置为毫米制单位,1. 3dS Max建模基本流程,4、将3DSMAX中冻结显示颜色更改为黑色,1. 3dS Max建模基本流程,6、将CAD文件的导入单位设置为毫米,1. 3dS Max建模基本流程,7、将CAD文件 导入后成组,1. 3dS Max建模基本流程,8、将CAD文件 成组后添加到层管理器,以便于对其的控制。,1. 3dS Max建模基本流程,9、将CAD文件移动到坐标中心,1. 3dS Max建模基本流程,10、将CAD文件 冻结后开始建模,1. 3dS Max建模基本流程,1. 3dS Max建模基本流程,11、打开捕捉工具设置,能有效的避免
3、模型的错位及位置错误,加强建模的效率和准确性。,1. 3dS Max建模基本流程,11、使用矩形线框描出结构柱的大小,将当前的矩形线框塌陷。选择线级别中“3”线框选项移动并复制到所有的结构柱外型边框。(快速复制:保持移动状态,按住Shift键捕捉到下一个目标点。),1. 3dS Max建模基本流程,12、在“线级别”上添加“挤出”命令具体数值可打开CAD文件立面图查询(16.6M),挤出命令后继续添加一个可编辑网格命令。(可编辑网格与可编辑多边形命令大体一致,用法几乎相当,在修改器上添加此命令可比塌陷后减少部分的面数而且很方便修改。),1. 3dS Max建模基本流程,13、继续使用此流程依次
4、将整个地下室的模型完成。(在建模的过程中同一种类型或者材质的模型可放在一起建模,模型完成后必须仔细检查。),2. 建模中常见问题及解决方法,1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大:,2.模型生成后重面、黑面、破面:,3.模型量大且制作复杂;,2. 建模中常见问题及解决方法,1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大:在建模中会时常碰到CAD文件过于庞大且复杂,所以在3DSMAX中描线太麻烦可选择直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。具体操作如下:,将导入的CAD文件复制一份且单独添加一层步骤同上,选择散件的线框使用点焊接工具将其所有的顶点缝合使之成为一个完整的线框以方便模型的后续修改器命
5、令的添加。,2. 建模中常见问题及解决方法,2.模型生成后很容易产生重面和破面的情况,所以在模型挤出后的仔细检查模型。具体操作如下:,将画好的线框添加挤出命令生成模型,注意检查模型的状态和形体是否完整。,(注;重线所产生的黑面状态),(注;线段缺少所产生的破面状态),2. 建模中常见问题及解决方法,3.模型量大且制作复杂: 在模型制作前须对整个模型的结构做仔细的理解,将整个模型分割开来制作(优先制作大体积、大形体关系的模型以方便对整个模型的精确定位,并且将CAD图纸理解透彻,对于模型形体上的进退关系和衔接处方面需详细的理解图纸上的含义及位置与大小关系)。CAD图纸一定要处理干净且保持分组和层里
6、面详细、整洁,以方便后续的操作流畅和准确。,(注;CAD文件中可将标注、单位、说明文字、轴线、多余的线段和文字等删除,只保留有用的结构线段),3. 3ds Max建模常用工具详解,1.可编辑样条线常用命令:,2.可编辑多边形常用命令:,3.可编辑网格常用命令:此命令大体用法与多边形命令差别不大,用法基本相近。,3. 3ds Max建模常用工具详解,1.可编辑样条线常用命令:焊接,(注;此命令可将线段的交点连接在一起,使线段成为一个完整的线框。),3. 3ds Max建模常用工具详解,1.可编辑样条线常用命令:连接,(注;此命令可将不相连的线段的顶点连接在一起,使线段成为一个完整的线框。),3.
7、 3ds Max建模常用工具详解,1.可编辑样条线常用命令:圆角,(注;此命令可将一个直角线段定点变化为弧角点,适用于地面道路的模型制作。),3. 3ds Max建模常用工具详解,1.可编辑样条线常用命令:修剪,(注;此命令可将两条线框相交的线段直接裁剪掉),3. 3ds Max建模常用工具详解,2.可编辑多边形常用命令:附加,(注;附加命令用于场景中模型量大且机器的配置低等情况可使用附加命令将模型整合为一个物体,但必须在模型上先贴上不同的材质,相同结构和属性的物体可附加在一起 不同结构和属性的物体可在最后附加在一起 使之成为一个完整的整体模型),3. 3ds Max建模常用工具详解,2.可编
8、辑多边形常用命令:分离,(注;分离命令用于模型已经成为一个整体后,如需再次调整和修改可使用此命令。使用元素模式选择需要修改的模型,分离后就成为一个独立的物体模型可单独对它进行修改和调整。),3. 3ds Max建模常用工具详解,2.可编辑多边形常用命令:法线翻转,(注;法线翻转命令用于模型生成时面由于线段的法线问题而导致的黑面情况,可在选择当前黑面后使用法线翻转命令。),3. 3ds Max建模常用工具详解,2.可编辑多边形常用命令:创建图形,(注;提取线段命令可将原始模型的某一条边线单独提取出来使用和修改。),3. 3ds Max建模常用工具详解,2.可编辑多边形常用命令:桥连接,(注;桥连
9、接命令使模型相邻的两个面连接在一起,一般制作墙体镂空和开窗户洞口等可使用次命令。),4.常用修改器列表命令详解(红色部分为最常用修改器),1. 扫描修改器:,2. 车削修改器:,3. 晶格修改器:,4. 挤出修改器:,5. UVW 贴图修改器:,6.切片修改器:,7.弯曲修改器:,4.常用修改器列表命令详解,1. 扫描修改器:,“修改”面板 选择一个 2D 图形。“修改器列表”“扫描”,(注;“扫描”修改器类似于“挤出”修改器,因为应用于样条线之后,最后得到的是一个 3D 网格对象。截面和路径都可以含有多个样条线或多个 NURBS 曲线。),4.常用修改器列表命令详解,2. 车削修改器:,选择
10、一个图形。“修改”面板 “修改器列表”“车削”,(注;车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。),4.常用修改器列表命令详解,3. 晶格修改器:,选择对象或图形。“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“晶格”,0,(注;“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。),顶部:仅有节点中间:仅有支柱底部:两者(节点和支柱),4.常用修改器列表命令详解,4.挤出修改器:,选择一个图形。“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“挤出”选择一个图形。“
11、修改器”菜单 “网格编辑”“挤出”,0,(注;“挤出”修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。),上:挤出之前的样条线左下:挤出后但未封顶的样条线右下:挤出后且已封顶的样条线,4.常用修改器列表命令详解,5. UVW 贴图修改器:,选择对象。“修改”面板“修改器列表”“UVW 贴图”,0,要应用“UVW 贴图”修改器,请执行以下操作:将贴图材质指定给对象。 在“修改”面板上,从“修改器列表”中选择“UVW 贴图”。 调整贴图参数。 默认情况下,“UVW 贴图”修改器在贴图通道 1 上使用平面贴图。您可以更改贴图类型和贴图通道以满足您的需求。共有七种贴图坐标、九十九个贴图通道、平铺控件
12、和控件可用于在“UVW 贴图”修改器中调整贴图 Gizmo 的大小和方向。,4.常用修改器列表命令详解,6.切片修改器:,选择对象。“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“切片”,定义切片平面如何影响已经应用它的几何体。优化网格沿着几何体相交处,使用切片平面添加新的顶点和边。平面切割的面可细分为新的面。 分割网格沿着平面边界添加双组顶点和边,产生两个分离的网格(一个在切片平面的任何一侧),这样可以根据需要进行不同的修改。使用此选项将网格分为两个。 移除顶部删除“切片平面”上所有的面和顶点。 移除底部删除“切片平面”下所有的面和顶点。,原始对象,无顶对象,无底对象,4.常用修改器列表命令
13、详解,7.弯曲修改器:,“修改”面板 作出选择。“修改器列表”“对象空间修改器”“弯曲”进行选择。“修改器”菜单 “参数化变形器”“弯曲”,要弯曲对象,请执行以下操作:选中一个对象并应用“弯曲”修改器。 在“参数”卷展栏上,将弯曲的轴设为 X、Y、Z。这是弯曲 Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。 可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。设置沿着选中轴弯曲的角度。 对象以此角度进行弯曲。设置弯曲的方向。 对象围绕轴旋转。通过将正值改为负值可以翻转角度和方向。,(注;“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。),