第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx

上传人:小飞机 文档编号:1863488 上传时间:2022-12-22 格式:DOCX 页数:8 大小:458.78KB
返回 下载 相关 举报
第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx_第1页
第1页 / 共8页
第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx_第2页
第2页 / 共8页
第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx_第3页
第3页 / 共8页
第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx_第4页
第4页 / 共8页
第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第三章 建筑三维图形绘制方法研究.docx(8页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、第三章 建筑三维图形绘制方法研究 建筑CAD实验指导书第三章、建筑三维图形绘制方法研究实验1三维模型基本命令实验目的: (1)掌握建立三维模型的基本命令(2)灵活运用这些命令建立三维模型实验内容:操作1 CHANGE命令改变对象厚度 用REC命令画矩形 CHANGE回车 P回车 表示改变对象的性质 T回车 改变对象的厚度 输入厚度的值操作2 CHANGE命令改变对象的标高图3.1 用REC命令画矩形 CHANGE回车 P回车 E回车图3.2 输入标高的值操作3 VPOINT命令生成轴侧图直接输入视点三维坐标生成轴侧图 打开一个三维图形 VPOINT回车 1,0,0回车生成东立面 -1,0,0西

2、立面 0,1,0 北立面 0,-1,0南立面 1,1,1 东北等轴侧图 1,-1,1 东南等轴侧图 -1,1,1 西北等轴侧图 -1,-1,1 西南等轴侧图采用旋转方式生成轴侧图 VPOINT回车 R回车 输入XY平面中与X轴的夹角:图3.3 输入视点与XY平面的角度采用罗盘方式确定视点: VPOINT回车 回车图3.4 出现罗盘,在罗盘中确定视点的位置。操作4 通过上三点定义用户坐标 画一个矩形 用CHANGE改变厚度 通过三点定义用户坐标 UCS 确定原点 确定X轴的方向 确定Y轴的方向操作5 用3DFACE建立三维面 在刚画的矩形顶面建立三维面 3DFACE 确定顶面的点操作6 面域命令

3、的使用 用PLINE命令画一个闭合形状的图形 REGION回车 选择对象回车上机实习:(1)画如图3.5所示的三维椅子图3.5实验2 表面模型法建立建筑三维模型实验目的:(1)通过实例掌握表面建模的基本方法(1) 能用表面模型法建立建筑的三维模型实验内容:根据如图所示平面图建立小别墅三维模型操作1 用PLINE命令画建筑的外轮廓线把外轮廓线复制两份操作2 建立建筑室外台阶三维模型 用CHANGE命令改变轮廓线高度为600 画矩形的档墙,CHANGE改变挡墙的高度为900 用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面 用PLINE命令画楼梯的踏步侧面图3.6 用CHANGE命令改变其高度操作3 建立一

4、层的三维模型 根据一层平面图修剪墙线开门窗洞口 用CHANGE命令把一层外轮廓线改变厚度,其厚度为3米(就是Z的高度) 转到轴侧图 在窗洞上下分别画线 用CHANGE命令分别改变窗上、下线的厚度形成洞口。画三维门窗,转正视图用PL画窗框和门框用CHANG命令改变门、窗框厚度为80。然后画玻璃,用REGION变成面把门窗移动到门窗洞口指定位置。图3.8图3.7图3.9操作4 建立二层三维模型建立墙体、洞口和三维门窗的方法和一层一样,在这里就不再重复说明了,主要是讲与二层不一样的地方建立阳台: 用PLINE命令画阳台的外轮廓线,用切角命令切角。 把轮廓线复制一份放到旁边,用于封顶。 把轮廓线用O命

5、令向外偏移复制120 用CHANGE命令改变里面的轮廓线厚度为900 用CHANGE命令改变外面的轮廓线厚度为300 外面轮廓线沿Z轴移动900 把复制的轮廓线用面域命令建立面域,然后移动到顶部封顶阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底操作5 建立三维坡屋顶 用PLINE命令画屋顶平面 画450屋脊线 用3DFACE命令封面 用STRETCH命令以1点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉1点,目标点输入相对坐标为0,0,1800 用相同方法以2点为基点拉伸 用用STRETCH命令以3点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉3点,目标点输入相对坐标为0,0,1200 用相同方法以4点为基点拉伸

6、操作6 最后用MOVE命令组合成如图所示的三维图上机实习:根据上面平面图,建立小别墅的三维模型实验3实心体造型法基本命令实验目的:(1)掌握建立三维实心基本体素命令(2)掌握三维实心体编辑命令(3)掌握布耳运算有关命令实验内容:操作1 建立一个长:3000,宽:3600:高:4500的长方体命令方法1:确定长方体底面的矩形,然后输入高度 BOX回车 用鼠标确定矩形左上角点 输入3000,-3600 输入高度:4500 方法2:直接输入长、宽、高 BOX回车 CE回车 确定底面矩形的中心点 L回车(表示直接输入长、宽、高的方法生成三维实心体) 3000回车 3600回车 4500回车操作2 建立

7、一个正立方体 BOX 回车 CE 回车 确定一点 C回车 2100回车(建立一个长、宽、高都是2100的立方体)操作3 建立一个半径为3000的球体 SPHERE 回车 确定球心 确定球体半径 改变球体的线密度 ISOLINES回车 输入50回车 执行REGEN回车操作4 建立一个半径为1800,高度为2100的圆柱体 CYLINDER回车 .确定圆心 输入半径:1800回车 输入圆柱的高度:2100回车操作5 实体拉伸 用PL命令画一个闭合的图形 EXTRUDE回车 选择要拉伸的图形 输入拉伸的高度:1800回车操作6 沿路径放样 画矩形 转到左视图 画放样的截面 转到西南等轴侧图 EXTR

8、UDE回车 选择放样的截面 输入P回车 选择放样的路径图3.11 操作7用实体的旋塑命令建立一个花瓶 画旋塑的截面 REVOLVE回车 选择要旋转的图形 确定旋转轴 输入旋转的角度:360回车图3.12 操作8 用剖切命令剖切实体 SLICE回车 选择对象 确定剖切面 在要保留的一侧指定点 操作9 布耳运算并运算 UNION 回车 选择要合并的对象回车 操作10 减运算SUBTRACT 回车 选择求差一个对象 回车 选择求差另一个对象 回车 操作11 交运算 INTERSECT 回车图3.13 并运算 选择对象3)上机实习:(1)建立长2800,宽2100,高为3000的长方体 (2)建立长度

9、为2400的正方体(3)建立半径为1800的球体(4)用PL命令画一个闭合图形用EXTRUDE拉伸(1) 练习沿路径放样 (5)用旋塑命令生成一个酒杯图3.14 并运算 (6)用剖切命令把立方体剖切成坡屋顶的形式(7)练习三种布耳运算命令图3.15 并运算实验4用实心体造型法建立小别墅三维模型1)实验目的:(1)掌握实心体造型的建模方法(2)掌握生成透视图的方法2)实验内容:操作1 用PLINE命令画建筑的外轮廓线把外轮廓线复制两份操作2建立建筑室外台阶三维模型 用EXTRUDE 拉伸轮廓线高度为600 画矩形的档墙,EXTRUDE拉伸挡墙的高度为900 用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面

10、。用PLINE命令画楼梯的踏步用EXTRUDE拉伸 操作3 建立一层的三维模型 用EXTRUDE拉伸,高度为3000 用布耳运算的减运算把实心体挖空 定义用户坐标 画门窗矩形 用EXTRUDE向内拉伸,高度为-500 用布耳运算的减运算形成门、窗洞口 在正立面图的状态下画门、窗立面 操作4 建立二层的三维模型建立的方法与一层基本一致,与一层不同的是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方法 用PLINE命令画阳台的外轮廓线 用EXTRUDE 拉伸 阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底 操作5 坡屋顶的建立 用PLINE命令画屋顶平面画屋脊线用EXTRUDE拉伸成三维实体用SLICE命令剖切成坡屋顶最后用MOVE命令组合起来 操作6 生成透视图的方法 DVIEW 回车 选择生成透视图的图形 输入PO 回车 使用点过滤器.XY,确定目标点位置,然后输入Z高度 使用点过滤器.XY,确定相机点位置,然后输入Z高度输入D确定目标点与相机点距离同时打开透视 输入Z调整透视图输入Z调整透视图焦距,输入C调整视点位置3)上机实习:用三维实心体法建立如三维图所示的三维模型并生成透视图-3- 8 -

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号