UG NX7.5高级应用教程第5章 渲染课件.ppt

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第五章 渲染,本章重点:渲染是工业设计与机械产品设计中必需应用的重要工具,通过对三维图形或完整产品的真实环境渲染,可以让设计效果真实,并可进行产品宣传。本章重点掌握UG的场景渲染,材质运用、高质量图像的制作以及参数化动画的原理、设计过程等知识。本章难点:如何调配材质、场景渲染、规划与构思参数化动画是本章难点。,5.1 可视化形状一. 添加材料,产品材料设置,二图像效果,进行艺术图像设置,三. 视觉效果,四. 展示室环境,使用立方体环境显示图像,五. 材料编辑,六. 贴花,不同位置的贴花,七. 光栅图像,光栅图像的应用,5.2 真实着色,5.3 可视化,二. 动作仿真1.皮球运动仿真,利用表达式输入对应公式,进行参数设置,2. 射箭动作仿真,在做该草图时要注意这些问题:1、在作参数化动画的草图时2、有运动要求的3、弓的上下对称,参数设置,播放并生成动画文件,本章小结,本章重点讲解UG的渲染功能,介绍了各种渲染方法,是工业设计专业及其他专业读者进行产品渲染时的必要的基础知识,读者在掌握这些基本方法的基础上,需要进行大量的实际应用操作,方可将这些知识融会贯通。建议读者在学习过程中,养成每完成一个产品设计,就进行适当的渲染的习惯,这样可以增加练习量,从而快速提高UG渲染能力。,

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