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1、建筑漫游动画,动画概论,1.设计可视化领域的人才需求与培养2.如何学习建筑动画3.团队配合4.项目经理5.动画理论,市场发展改变了产品形态和工作模式。高度的市场化推动产品质量,使人才需求多样化。一个以操作为卖点的公司是没有发展的。市场经济下要求制作人员水平必须不断攀升。,项目管理人员策划创意软件操作人员,综合素质,建筑、美术、影视、摄影、社会知识,持续学习能力,软件随时会过时,所以死记硬背参数是无用的。,如何学习,心态是关键一线学习有侧重点来学切莫急于求成持续学习能力,可视化,教学可视化交流、沟通设计可视化直观传递个人管理可视化,团队配合,必须具备团队配合意识必须以团队利益为主,项目经理,1.
2、跟客户关系维持2.客户信息沟通3.组建项目团队4.制定项目目标与战略5.制定项目计划6.制定项目预算7.人力资源调度8.项目进度跟踪9.项目阶段性成果验收,10.项目里程碑会议汇报11.调整项目计划12.项目成果打包13.项目资料备份14.项目考核15.合同执行16.项目关闭,项目经理的问题,1.项目经理有必要关注这么多么?为了使你掌握更多的主动权2.什么是项目经理的风格对不同的工作内容有不同的关注程度3.如何处理复杂的关系需要有爆炸性的头脑风暴能力4.如何具备一定的大局观项目已开始你必须清楚项目中最重要的元素是什么。,建筑动画概念,为了表现建筑以及建筑相关活动,让观众体验建筑的空间感受所产生
3、的动画影片。,项目分类,1.建筑设计投标2.建筑设计施工3.房地产销售4.项目招商引资5.城市规划6.旧城复原,建筑设计投标类,特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路的构成手法等。制作要点:1.把握好设计的总体思路,提炼出一些有特色的空间并进行重点表现2.凝练简洁的镜头语言,说明性强,建筑工程施工类,特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。制作要点:1.对整个流程把握清晰,在保证动画设计正确的基础上,注意气氛的烘托。2.在一些细节工艺的处理上,一定要注意交代清楚。,房地产销售类,特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特
4、征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。制作要点:1.把握好整个项目的基调和氛围,要较好的运用镜头速率来表现小区的安逸舒适。2.在手法伤更多的抓住人们的心理,用一些有亲和力的景致来表现整个影片。,项目招商引资类,特点:主要为吸引投资商来做投资,其手法比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格更接近广告宣传。制作要点:1.要选择一个比较有吸引力的主题。2.尽可能说明项目占据的天时地利人和,构思在整个影片中体现出来。,城市规划类,特点:这也是经常遇到的一类项目,需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。制作要点:1
5、.要比较深入的了解整个项目的设计意图。2.选择好几个比较有特色的设计节点或中心进行重点表现,在镜头的运用上也要注意变化。,旧城复原类,特点:这类项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能给人一种历史的震撼力。制作要点:1.整个影片要注意对古代历史文化的一种承继,能够比较真实的表现出文化韵味。2.在模型贴图的处理上比较精细。,项目用途分类,1.说明类2.广告类3.专题类,说明类,以前较多的建筑动画都属于这类,也就是我们经常说的建筑浏览。它更多的是通过一些简单镜头对建筑空间方案设计思路的一些表现,这类动画要求比较简单,但需要能够比较清晰地说明建筑空间的一些关系,
6、渲染也需要比较到位。,广告类,这类动画上升到了影片的高度,它需要经过精心的策划,后期的一些特效处理以及最终的一些剪辑技巧等等处理,使之成为一部有内涵更有视觉冲击力的动画影片。加入了诸多影视的知识,使整个动画显得更加富有活力,也提升了观众的观赏兴趣,属于比较高级的建筑动画,同样也需要更多的团队来互相配合。,专题类,针对某个专题进行说明的影片,它的说明性和宣传性都比较强。,制作流程,1.了解分析项目2.开始模型制作,同时构思策划,制作脚本3.与客户沟通,调整思路4.制作线框预演,配好音乐5.确认模型,确认影片语言6.分镜头渲染7.抓帧,后期完善8.剪辑,完成整片制作,影视和镜头知识,1.影视知识2
7、.动画的构图基础3.景别和镜头知识4.镜头的基本设置,影视知识,电影:电影是一个综合表意系统,电影是“再现”现实影像的一个载体,然而形象的“再现”只是影视画面造型的起点,在“再现”的基础上,影视画面造型又具有“表现”的功能,并通过“表现”最终获得形象意义的升华。,电影发展简史,1895 法国卢米埃尔兄弟 活动电影机1920 无声电影 视觉艺术 关注现实 通俗娱乐 有声电影 视听结合 综合艺术 彩色电影 立体电影 故事片、纪录片、教育片、美术片50年代 现代艺术 社会文化现象 艺术创作、制作生产、发行放映、观众消费、企业组织、教育研究、社会影响80年代 自然科学、人文科学,遮幅宽银幕电影,遮幅宽
8、银幕电影也称为“假宽银幕电影”和非变形宽银幕电影。画面的高宽比由原来的1:1.33变成1:1.66至1:1.85摄制这种宽银幕电影较为简便,已经得到广泛使用。,长焦距镜头,特点:视角窄,拍摄范围小,景深小,透视感弱功能:适合拍摄特写,强化细节与局部突出画面主题,广角镜头,特点:视角宽,透视感强,近距离透视畸变功能:拍摄大场景近景刻画与环境展现有机结合利用广角镜头的线条透视畸变形成特殊的表现意义,长镜头,“短镜头”的对称指在一段持续时间内连续拍摄的占用时间较长的镜头,其长度并无明确的统一的规定一般分为固定长镜,变焦长镜,景深长镜,运动长镜功能:由于长镜能把镜头中的各种内部运动方式统一起来,因此显
9、得自然流畅又富有变化,为画面造成多种角度和景别,能很好的表现环境,突出主题。长镜的拍摄由于不会破坏事件的发生发展中的空间与时间的连贯性,所以具有较强的时空真实感。,建筑动画构图基础,动画构图:是指在一个相对固定的摄影画面中,根据一定的内容和视觉美感的要求,将要表现得对象及各种造型元素进行有机合理的结构和布局。,建筑动画的创作在充分应用灯光色彩以及运动等造型手段的同时很大程度上就是在表现形式上通过一定的构图方式布局技巧这一造型手段将具有三维空间特性的现实中的形象再现在二维的画面上,使画面的构图形式和所要表达的内容和谐统一。,画面布局的基本因素,主体、陪体前景、后景、背景画面构图布局的过程,实际上
10、就是将上述的因素进行合理搭配、精心选择、准确处理,从而使画面能够形成主次分明、表达清晰地影像语汇,主体:画面主题表达的承载者作用:体现画面内容的中心画面的视觉中心也是画面结构的关键点建筑动画中主体可以为一个对象也可以是一组,陪体:在画面中陪衬、渲染、突出主体的物体,与主体在关系上紧密联系作用:帮助主体表达内容,说明烘托主体内涵是画面内容更加丰富,更具有生活气息,并与主体构成呼应关系,加强画面个因素之间的关系起到均衡、装饰、美化画面的作用建筑动画中,陪体的安排不能压过主体,防止喧宾夺主,兼有前景后景的功能,前景:画面中位于主体之前靠近镜头的景物称之为前景,有时前景也可以是主体,建筑动画中前景一般
11、都处于画面的边角位置,由于光线的作用,前景的色调一般都比后景的景物深,又由于透视的关系,前景的景物在画面中成像一般都比较大,因而前景的景物比较容易吸引观众的视线。,作用:1.烘托主体2.在平面上展示空间,形成透视感3.赋予画面时间季节等物理观念4.与主体形成画面形式上的对比,加强视觉表现力在建筑动画的特殊镜头中划过的人流车流等形成动态的前景可更增强画面的真实感和环境氛围,后景:是指与前景相呼应,靠近主体后面,渲染衬托主题的景物。建筑动画中在有前景的条件下,后景可以是主体也可以是陪体,但大多数情况是环境的组成部分。,作用:1.后景是陪体时,可以帮助主体深化主题丰富画面揭示内容。2.可以使画面形成
12、多层景物的造型效果,增强空间深度后景在一定条件下也可以称为背景,背景:是指位于画面的主体之后,渲染烘托主体的景物。作用:揭示和点明主体所处的客观环境,地理位置及时间特征,营造的场景气氛,在较大景别的画面中,背景作用更为明显,1.建筑动画中背景的处理要求突出主体,形成一定的环境气氛,引导人们的视觉。2.背景与建筑之间应该形成影调上的明暗对比,色彩上的色调区别,运动上还可以形成动静的对比。3.背景可分为动态背景和静态背景两种。,景别与镜头知识,景别:是指被摄对象在画面中所呈现的范围。分类:依据范围的大小分为:远、全、中、近、特,远景,作用:展现宽阔空间,展现宏大场面,作为开篇或者结尾的画面建筑动画
13、中用远景画面作为结尾在视觉上可以形成一种远离情节的视觉感受,同事也给予观众回味的空间。,全景,作用:1.表现事物或者场景的全貌。2.可以完整的体现建筑外观3.体现建筑和环境之间的关系同时又具有明确的视觉中心。,中景,作用:1.展现事物或者建筑最具有表现力的局部或者结构线。2.中景画面可以较好的表现建筑与环境的关系。中景是叙事性最强的画面,也是建筑动画中最常用的景别。,近景,作用:1.充分展现景物的细部特征2.进一步拉近建筑环境与人之间的距离近景画面在视觉心理上更贴近观众,在视觉上形成交流感,拉近人物与观众之间的距离,所以近景在房地产销售类的动画影片中体现的较多。,特写,作用:1.描述细节,强调
14、细部特征2.合理转场,形成某一段落的视觉重点特写画面中画面主体从环境空间中分离出来,割裂了主体与环境的联系,因而特写画面在建筑动画中常被用作转场。,镜头知识,推、拉、摇、移、升、降,推镜头,摄像机沿光轴方向向前推进或者是用变焦的方式使画面的景别由大到小的连续变化。作用:1.突出主题,强调重点2.加强视觉重力3.展示画面结构中局部与整体,局部与环境的依存关系,镜头要求:1.保持主体在画面中心位置。2.起幅和落幅画面要饱满、严谨、完善。3.起幅和落幅之间的景别变化至少隔一级以上。,拉镜头,摄像机逐渐远离被拍摄对象,从一个既定目标开始向后逐渐拉开时的镜头叫拉镜头。作用:1.由点及面,表现主体与画面的
15、关系2.建立纵深空间上的两个点之间的联系。3.拉出意外4.作为一个场面或者段落的结束镜头,镜头要求:1.与推镜头一样,起幅落幅构图要饱满2.设计拉镜头时一定要有明确的目的性3.起幅和落幅之间的景别变化至少要间隔一级以上4.要注意变动机位的拉镜头和变动焦距的拉镜头在造型上的区别,注意变焦拉镜头的视觉效果的强制性和技术痕迹。,摇镜头,摄像机机位不变,焦距不变,目标点变化的拍摄手法叫做摇镜头。形式:按方向分:水平、垂直、斜摇按角度分:扇形、半圆、圆形按速度分:慢摇、中速、快摇、甩镜头,作用:1.展现大场面、大纵深的房间,可以展现多层次空间、多景物的复杂场景,表现全方位的视觉效果。2.使静止的物体产生
16、运动的幻觉。,升、降镜头,一边升或者一边降拍摄的镜头。作用:1.摄像机的升降形成视野的伸展与收缩。2.表现纵深空间中点与面的关系,有一种逐渐打开空间的效果,可以表现该景物处于该环境中的涵义。,综合运动镜头,是指在一个镜头中将推拉摇移升降等运动方式不同程度的结合起来运用所形成的综合运动拍摄方式。拍摄方法:1.两种或两种以上的方式同时进行。2.两种或者两种以上的方式先后衔接。3.将上述两种结合。,作用:镜头运动形态的变化与综合,增加了画面结构的复杂性,将多样的形式有机的统一成一个整体,形成一种流畅连续而又富有变化的综合表现形式。同时,也保持了原来单一镜头各自的造型特点。具有不同的造型特点的运动镜头综合运用之后,形成一种合力,呈现出一种崭新的视觉效果,大大拓展了画面的造型形式。,建筑动画为了表现画面的动感和节奏感较多的运用了综合运动镜头。,摄像机的运动是建筑动画创作者发挥自身创造性的重要手段,也是创作者主观介入的重要方式。运动镜头作为建筑动画独具的造型手段,和蒙太奇一样成为建筑动画作为数字艺术形式的重要标志。随着影视语言的不断发展,影视技术的演进,运动镜头将表现出越来越重要的作用,形成更具个性的造型方式。,