DMa某培训资料.docx

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1、杭州鸿盛科技有限公司 内部培训资料 3D Max培训3D Max 培训软件:3D Max 2010中文版讲师:叶君辉Lesson 1 准备工作,创建管道,水池,泵房 2011-07-051Step1:安装3D Max 2010中文版软件,并完成授权注册(软件在公司服务器上)1Step2:加载自定义“快捷方式”及自定义“色调”1Step3:用CAD软件画,工艺流程图的平面图2Step4:导入工艺流程图的平面图3Step5:锁定,居中位置布局图4Step6:设置捕捉开关6Step7:建模7Step8:创建管道8Step9:修改管道弯角为圆弧型11Step10:创建水池12Step11:创建水体13

2、Step12:创建泵房13Step13:创建房顶14Lesson 2 2011-07-18 调整、贴图、灯光、照相机、渲染出图16Step1:导入已创建好的模型16Step2:如何修改模型的某一部分16Step3:隐藏未选中对象19Step4:将电动阀放置到管道上20Step5:复制对象的方式20Step6:删除底图21Step7:创建地面22Step8:放置相机22Step9:灯光24Step10:材质球27Step11:水面效果30Step12:渲染设置及渲染出图33Step13:环境(特别适合于室外场景)36Lesson 1 准备工作,创建管道,水池,泵房 2011-07-05 Step

3、1:安装3D Max 2010中文版软件,并完成授权注册(软件在公司服务器上)Step2:加载自定义“快捷方式”及自定义“色调”A Copy服务器上192.168.1.120共享资源AutoCAD3DS MAX2010版UI 整个UI文件夹至个人电脑的某个位置上B 打开3D Max软件,选择菜单栏里的 自定义用户自定义界面键盘点击弹出画面下方的“加载”,选择UI文件夹里的“3dsmax-3”文件,完成快捷键的加载选择菜单栏里的 自定义用户自定义界面颜色点击弹出画面下方的“加载”,选择UI文件夹里的“MaxColors”文件,完成色调的加载注意:加载完成后,不可以移动“UI”文件夹,否则,加载无

4、效 “UI”是夏老师,自定义的,以后熟练后,大家也可以自行定义,就不用再加载了 熟悉快捷键:“G”开关当前视窗的格栅 “Shift”+“G”开关所有视窗的格栅“W”切换单视角(当前选中的)与多视角 修改单位设置:自定义 单位设置 系统单位设置 设置为1Unit =1.0 毫米Step3:用CAD软件画,工艺流程图的平面图 主要作用是,定位各种设备管道在上位机画面上的相对位置 画图时,只需要用线条按照适当比例,位置,画好即可,不需要太精确 如下图所示: 完成后,将该文件保存好 *.dwgStep4:导入工艺流程图的平面图 注意:需要点击软件最左上角的图标,才能展开 导入功能然后选择“导入”将外部

5、文件格式导入到3ds Max中,导入时,直接按确认,导入即可,不要做任何其他设置。Step5:锁定,居中位置布局图 全选对象,鼠标右键,选择“转换为可编辑样条线”,如下图:选中对象,菜单栏里,选择“成主”,如下图:选中对象,鼠标右键,选择“移动”功能熟悉快捷键:“F12”显示坐标表将“绝对:世界”,x y z 均设置为0mm,目的是让对象回原点,对象的重心回到世界原点(0mm,0mm,0mm)冻结对象:选中,右键,“冻结当前选择”这样,这个对象就在中心原点,不会移动了熟悉快捷键:“3”开关窗口右边的编辑栏Step6:设置捕捉开关 设置捕捉开关为2.5然后进行捕捉设置:鼠标右键,设置顶点,端点,

6、中点 3个捕捉功能 设置捕捉选项:选中(捕捉到冻结对象,使用轴约束),不要选中(显示橡皮筋)熟悉快捷键:“S”开关捕捉功能 “A”开关角度捕捉功能Step7:建模 编辑栏说明: :创建 :修改:几何体(三维) :图形(平面) :灯光 :摄像机Step8:创建管道 总体思路:先画一条线,然后修改线的“径向” 厚度,就会有粗细的感觉了A 使用捕捉,画一条管线B 选中线条,点击修改,C ,修改渲染里的设置为如图所示,选中“在渲染中启用”“在视口中启用”。修改径向的厚度为合适值:80mm,大小可以根据具体情况适当调整。熟悉快捷键:“shift”+“Q”渲染,渲染后可以看到实际效果图注:当管道比较多时,

7、而且粗细,颜色都一样的情况下,可以使用类似“格式刷”的功能 按照上述方法,创建其他管道,先将线画好修改其中一条细管道的属性,径向厚度为50mm选择所有对象,右键,转换为可编辑样条线选中其中那条修改好的细管道,鼠标右键,选择“附加”功能将格式刷到其他需要一样设置的细管道上一旦刷好,就成一个对象了,粘结在一起了,所有属性一致(如:粗细,颜色等参数)这是可以按下 “shift”+“Q”,来渲染一下,看看效果视角切换快捷键熟悉快捷键:“T”顶视图 “F”前视图 “R”右视图 “L”左视图“P”透视图“C”相机视图“F3” 切换 线框 / 平滑+高光(平滑+高光模式) (线框模式)Step9:修改管道弯

8、角为圆弧型 点中管道,然后再 修改里,展开选择选项,选中其中的“顶点”选择模式 说明:(顶点);(线段);(样条线) 顶点模式,只能选择顶点 线段模式,只能选择线段 样条线模式,选择整个样条线按“Ctrl”键,复选多个管角,即那些需要有弧度的管角 角选中后,就会有红色点表示 选中后,展开右边的“几何体”选项,找到其中的“圆角”属性,鼠标点中上下调节箭头,上下拖动,来调整圆角的大小。Step10:创建水池 创建平面里的 “矩形”,位置就在平面图的水池位置 修改渲染设置 ,取消“在渲染中启用”,“在视口中启用”这两个选择。 框选水池,鼠标右键,转换为可编辑样条线 修改选择模式为:样条线 选中,变为

9、“红色” “几何体”列表展开 “轮廓”,给定一个厚度值,这样水池就有厚度了 熟悉快捷键:“Ctrl”+“Z”返回,撤销之前的操作 设置返回级数为40,默认为20 自定义 首选项 常规 场景撤销 将矩形的水池变为实体,使用“挤出”功能 在修改器列表 挤出,给个高度,500mmStep11:创建水体 选择几何体里的长方体 然后设置它的高度400mmStep12:创建泵房 画一个长方形 选中,右键,转换为可编辑样条线 选择线段模式 然后选择矩形的前面这条边,删除掉 修改轮廓厚度(方法同上),这时需要选择样条线方式;展开“几何体”,修改轮廓尺寸。() 挤出高度(方法同上),700mm 画一个门槛 画一

10、个长方体,设定一定高度,作为门槛熟悉快捷键:“F5”锁定“X”轴移动 “F6”锁定“Y”轴移动 “F7”锁定“Z”轴移动“F8”锁定“X”,“Y”轴移动“空格键”锁定当前选定物体,这样不容易选错Step13:创建房顶 建一个长方体 修改房顶,4斜面 修改器 FFD 222 选择顶上4个角,右键缩放,致合适大小的顶熟悉快捷键:“Ctrl”+“R”可以自由旋转视图方法二:用“F”视角,以及“L”视角,两次移动顶点,每次移动2个顶点,需要注意,这个时候,需要选中FFD 222 一定要黄色高亮(选中其中的“控制点”),才行。Lesson 2 2011-07-18 调整、贴图、灯光、照相机、渲染出图St

11、ep1:导入已创建好的模型 打开原来编辑的画面,将模型文件导入合并 选择导入 合并 说明:将3ds Max外部文件(模型文件,如:电机,泵,阀门等;多个模型可以在一个文件里)里的对象插入当前场景。Step2:如何修改模型的某一部分1. 选中模型对象 2. 组 打开 打开后,可以对模型的每一个部件进行编辑,如调整进出关口为同一水平高度,缩小电动头尺寸等 3. 组合键说明Ctrl+点击对象加选对象Alt+点击对象减选对象注:当框选了多个部件,但是不需要选择其中的某一个部件,可以使用“Alt+点击对象”来解除指定对象的选择4. “窗口/交叉”选择的区别:窗口选择对象模式(只有将整个对象框在选择框里,

12、才可以选择该对象):交叉选择对象模式(只需要对象的某部分在选择框里,就能选择该对象)特殊情况:当对象是一个Group(组)时,“窗口/交叉”没有区别,都可以选中整个对象组;此时如果对对象部分编辑;就需要使用“Alt+点击对象减选对象”来减选对象组被选中的白色外框。然后继续对已选中对象进行编辑。:选中了组对象的下半部分,但是同时选中了组(外框显示为白色)使用Alt+点击对象减选对象 来减选白色外框:此时就可以对阀体的下半部分进行编辑了。可以鼠标右键 进行缩放,移动等调整 5完成对象组编辑后,需要关闭组 全选组对象,然后点击组 关闭 Step3:隐藏未选中对象 选中当前需要编辑的对象,可以是多个,

13、然后鼠标右击,点击“隐藏未选中对象”这样,系统自动隐藏未选中对象,使画面更加简洁,便于编辑。完成编辑后,恢复隐藏,只需要鼠标右键,点击“全部取消隐藏”,即可恢复Step4:将电动阀放置到管道上 调整电动阀大小(缩放功能),使其与管道一样大小。 ,需要整体缩放,将鼠标放置在内三角区域,使其显示黄色,拖动鼠标来缩放。裁断管子:1.选择管道 2.选择“顶点模式” 3.右键,细化,在管道的适当位置,增加两个节点 4.选择线段模式,删除两个节点中间的管道 “F3”Step5:复制对象的方式 按住shift键,拖动对象,来复制对象对象里的 复制复制的对象与原先的母体,不再有任何关系 实例复制的对象与原先的

14、母体,保持相同的属性(但是不包括颜色,位置等属性),更改任何一个对象,其他对象都会跟着变化,不管是母体还是子体。 参考修改母体,子体会变;但是修改子体,不会使母体改变 副本数复制的数量 旋转复制,选中对象,右键旋转,按下shift键,输入数量,就能复制旋转的多个物体 Step6:删除底图当完成系统制图,不需要定位底图后,可以将其删除,因为原先已经冻结该底图,无法选中了,那么再次选中该图,使用数字键“7”,然后删除底图。Step7:创建地面使用长方体,创建地面,注意地面的上面与设备的底座齐平,画地面的时候,长方体的高度可以是负值,这样就不会和电机底座等设备重叠了。Step8:放置相机 放置相机的

15、位置,即渲染图纸的视角 W 键,切换至4视角模式,分别为T顶视图,F前视图,L左视图,C相机视图创建相机使用目标相机,参数选择24mm镜头右键完成左键选中相机中间那条射线,点击F12键,输入一个高度“Z”参数,如800mm也可以在4个视图里调整相机的位置,来达到最佳的视角。Step9:灯光 主光 ,灯光选择标准 目标平行光修改参数平行光参数 聚光区/光速,调整一下,如3000mm调整一下平行光源高度辅光使用泛光灯位置与主光源相反方向照射 调整泛光灯的参数,强度/颜色/衰减 ,“倍增”适当减小一点,效果如下:注:辅光灯不需要抬高,放在水平上就好了Step10:材质球给每个对象都赋予一个材质球,如

16、颜色,贴图,反射等效果点击,进入材质编辑器选择一个未被使用的材质球,然后点击,将该材质赋予选定的对象,然后去编辑该材质球。可以修改多个参数来调整,材质效果。具体效果,大家自己去研究。里的是贴图效果开关,点击下去,显示贴图效果注意:贴图文件可以是中文名,但是不能放在中文路径下,必须是全英文路径下,还有渲染效果图也应该保存在英文路径下。每个材质球都可以,单独命名,便于查找和使用将材质球(草地),赋予大地如下图:可以看出,草地的图片比较糊,原因是将一张草地位图整张贴在了大地上,没有分块,好比是桌面墙纸里的拉伸,要是贴图更加清楚,可以使用 修改器里的 “UVW贴图”功能选择贴图类型为“平面”,然后修改

17、长度,宽度等参数,这样就达到了平铺的功能,效果如下:(如:长度=100;宽度=100)当要给球体贴图就选择:球形以此类推,可以给长方体,柱形等多种几何体贴图。在给前面贴砖块或则瓷砖的时候,UVW贴图功能更加有实用性,因为可以调整每块对象的大小。Step11:水面效果此图为未做水面效果的水池图1. 给水体一个材质球修改水体颜色为淡蓝色选择自发光颜色为淡蓝色,不透明度为66%,这样水就有透明的效果了:如下图此效果,水平太平静,不太自然2. 修改材质球属性(反射/折射)选择材质球 贴图 反射打钩后,在其后面的贴图类型按钮里点击进去,并选择 反射/折射双击进去默认参数,无需改动返回上一级,按下里的按钮

18、3. 修改材质球属性(凹凸贴图)类似上面的步骤,选择“凹凸贴图”然后选择里面的,噪波调整噪波参数:大小:8.0 适当大小Step12:渲染设置及渲染出图“C”按键,选择你的相机,使当前视图为相机视图修改渲染设置:解锁图像纵横比,这样可以根据自己特定的分辨率,来设定宽度,高度;一般情况下800600也够了,如果需要图像更加清晰,可以放大分辨率,如:1024768以上参数一旦设置好,就不要再更改了,否则每次渲染出来的图片可能有不同的分辨率。如果无需阴影,就可以直接点击右下方的渲染按钮,或则,按快捷键 shift+Q 渲染好后,就可以保存图片了点击左上方的Save按钮,保存格式为*.JPG保存路径里不能有中文字符如果需要有投影效果,需要设置一下在渲染器设置 渲染器 选项 阴影 选择上,就会有阴影了无阴影与有阴影的区别如下:无阴影 有阴影灯光设置里,也有阴影设置,可以启用“阴影”然后设置一下,阴影贴图参数,调整大小值,如:2000Step13:环境(特别适合于室外场景)选择菜单栏里的“渲染” “环境”背景颜色,设定一个合适的环境颜色如果使用环境贴图点击“贴图按钮”选择合适的环境贴图37/37

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