模方比赛裁判员培训.docx

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1、第一章 裁判员第一节 概述一、裁判员的任务:1、将打乱的魔方从打乱员那里交给选手2、监督选手整次还原过程是否符合规则,并判罚3、记录选手的成绩二、要求1、裁判员应该熟悉WCA比赛规则和一次还原的流程。2、裁判在监裁期间始终要保持观察到选手的动作,以免疏忽意外事件。3、出现意外情况时,应当及时向WCA代表询问,这期间要保持现场的情况不被破坏。4、裁判的行为应当避免影响到正在比赛的选手。5、裁判可以站着或者坐着,下场休息时应当由后补裁判替换。三、每个项目开始前会宣布该项目的形式和对还原时间的限制,比如会宣布三阶速拧项目一共需要还原五次,前两次还原必须至少有一次在90秒以内才能进行第三、四、五次的还

2、原,或者三阶盲拧项目一共还原三次,每一次还原必须在6分钟以内,否则算DNF。则裁判需要记住此时间限制,以便提醒选手。第二节 速拧比赛基本流程(适用于二速、三速、四速、五速、六速、七速、五魔、金字塔、SQ1)一、开始阶段:1、填写选手的成绩单,编号、姓名、项目、回合。2、确保计时器、秒表和显示器能正常使用,并清零。3、将打乱的魔方用挡板挡住或用盖子盖住,放于选手前的桌子上。4、当选手示意可以开始时,将挡板移开或拿起盖子的同时启动手中的秒表,并注意选手在观察阶段是否有转动魔方的行为,如果有,则立刻判DNF。5、在秒表显示8秒时说“8秒”,12秒时说“开始”。6、选手在观察阶段可以随时开始。7、选手

3、启动计时器时要注意观察选手的手势是否正确。【见第四节惩罚】8、当选手启动计时器并抬起手后裁判立刻按停手中的秒表,注意时间是否超过15秒,如果在15到17秒之间,则要记录开始阶段的惩罚【见第四节惩罚】。如果超过17秒则直接记录DNF。9、选手还原魔方的过程中,如果发生飞棱,则选手必须自己将魔方修复,期间计时器不能停止,如果选手停止计时器或主动放弃比赛,则本次还原记为DNF。如果选手修复魔方之后魔方不能被还原,则选手可以最多拆卸4个块重新组装。但是组装过程中不能使魔方被更容易还原。选手不可以直接将角块拧转调整方向,否则记为DNF。10、选手按停计时器时还原便结束,记录计时器上显示的时间,如果魔方没

4、有被还原则直接记录DNF(包括需要两步才能还原的情况)11、选手拍停计时器的时候,裁判要注意选手手势是否正确,并且是否接触到魔方,尤其是魔板项目。【见第四节惩罚】12、填写成绩单,显示时间、惩罚和最终时间,最终时间即为显示时间加惩罚。如果有惩罚则据需要选手签字确认,如果没有惩罚则不用。随后裁判签字。13、将魔方连同成绩单交到打乱桌,并从打乱桌上拿回一枚已经打乱的魔方,到选手等候区继续喊选手上台。(叫号流程)将魔方连同成绩单交给打乱员,等待打乱完毕回到原选手位进行下一次的还原。(常规流程)14、完成一回合的成绩单交给录入员。第三节 其它项目附则一、单手:选手还原过程中不可以换手。身体的其它部分、

5、或其它可利用的物品(除桌面外)不能接触到魔方。中途发生飞棱时必须用还原的那个手去修复魔方。二、魔表:裁判放置魔表时必须竖立魔表完成状态,要检查两面是否都指向12点,如果有任何表盘没有指向12点即为DNF。三、Square-1: 裁判放置魔方时必须平放。四、魔板:赛前允许给选手一定的热身时间。选手准备开始比赛前必须示意裁判。选手的五次还原必须连续。裁判特别注意选手启动与停止计时器时是否接触到魔板。【见第四节惩罚】五、盲拧:1、裁判将挡板或盖子遮住魔方,放于桌面上。2、选手自行启动计时器,启动后选手自行将遮挡物移开开始记忆。3、记忆阶段裁判注意选手是否有转动魔方的行为。4、选手记忆完毕后自行戴上眼

6、罩,如果还未转动魔方,选手可以再次脱下眼罩观察魔方。开始转动之后裁判即将挡板遮挡在选手的眼睛与魔方之间,直到选手按停计时器。5、选手按停计时器后还原便结束。6、如果魔方没有还原则直接记录DNF。7、如果使用秒表计时,则需要裁判与选手确认示意开始与停止的方法。六、多盲:1、填写成绩单,在成绩单的右上角写上选手选择复原的个数,比如3。2、将三个魔方交于打乱,之后同时放于比赛桌上,并用挡板挡住。3、还原过程同盲拧。4、按比赛规则,平均每个魔方记忆与还原的时间限制为10分钟,即如果选手还原3个魔方,一旦时间到了30分钟裁判应当立即终止其比赛,并计算此时选手还原的情况,比如选手还原了1个,则记录1/3

7、30:00.00。5、如果选手在规定时间内结束自己的还原(示意裁判员停止计时),则裁判员按停手中的秒表(或选手自行按停计时器)。此时裁判员检查魔方复原情况,如果选手还原了2个,秒表显示时间23分56秒12,则记录2/3 23:56.00。用秒表时精确到秒,用计时器时精确到百分之一秒。第四节 惩罚惩罚一共有三项,每项最多惩罚2秒。一、开始阶段1、观察时间:选手的观察时间在15到17秒之间2、启动计时器手势:二、结束阶段1、按停计时器的手势注意,按停计时器时允许用手掌部分接触感应区。如果手接触到魔方则直接判为DNF。三、完成状态1、计时器停止之后直到裁判记录成绩完毕之间不能有任何人接触魔方。2、计

8、时器停止之后裁判需要检查魔方最后静止的状态。3、如果出现魔方的一处相邻两个转层之间超过如下限度,就认为还需要一步才能还原,则在原有成绩上加2秒作为惩罚,如果有两处或者两处以上时,则认为还需要两步及两步以上才能还原,则直接在显示时间一栏记录DNF:正六面体魔方:45五魔方:36金字塔:60Square-1:45(上下层)90(/)魔板:135第五节 成绩表的填写方法一、显示时间:1、三阶11秒53,填写“11.53”2、五阶2分01秒32,填写“2:01.32”3、如果选手没有还原魔方,则直接在显示时间一栏填写“DNF”,而不是在完成状态里打钩。4、盲拧如果是DNF,直接在显示时间一栏填写“DN

9、F”5、多盲3个成功2个,用时19分32秒12,填写“2/3 19:32”二、惩罚加秒如果开始阶段、结束阶段、结束状态需要惩罚,则在相应的惩罚栏中打钩,每有一个钩就加2秒。三、最终成绩1、如果没有任何惩罚,则照抄显示时间一栏的成绩。2、如果有惩罚,则加上惩罚的时间,成为最终成绩。3、如果显示时间一栏是DNF,则仍然写DNF。四、选手签名1、如果在惩罚栏有打钩,则需要选手在后面签名。2、选手在完成整个成绩单后需要确认自己的成绩并在最后一栏签一个名。3、裁判需要在成绩单上签名。第六节 计时器常见问题1、选手观察过程中发现计时器没有清零,此时裁判应当立即清零并注意观察时间。2、选手观察完毕并已经开始转动魔方,发现计时器没有清零,则记录DNF。3、选手观察完毕启动计时器,计时器未启动或处于0.00状态选手就开始转动魔方,则记录DNF。4、选手启动计时器后计时器停留在0.01、0.02、0.03、0.04、0.05秒,则认为是计时器故障,要求更换一个打乱重新还原,除非主裁判指出选手故意使计时器过早停止。5、选手启动计时器后计时器停留在0.06秒及以上,比如0.09秒,并且魔方没有被还原,则认为本次还原无效,记录DNF,除非能确定是计时器的故障。6、选手拍停计时器的时候计时器被选手意外关闭,则记录DNF。

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