进军元宇宙!三家硬件巨头争抢下一代互联网入口.docx

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1、进军元宇宙!三家硬件巨头争抢下一代互联网入口元宇宙在2021年得到许多人的关注。许多大企业争相想成为第一个吃蛋糕的人。Meta.英伟达、谷歌、苹果、微软等企业都有不同程度的布局。而国内则是有腾讯、百度、字节跳动、阿里巴巴等玩家。本文将对三星、索尼、HTC的元宇宙布局进行解读。三星的元宇宙布局三星集团是一家韩国跨国制造集团,同时也是韩国最大的商业集团,那么三星集团在元宇宙方面都有哪些布局?今天就让我们来理解一下。一、三星简介三星集团(或简称三星,SAMSUNG)是一家韩国跨国制造集团,总部位于韩国首尔三星镇。它由众多附属企业组成,其中大部分以三星品牌联合,是韩国最大的商业集团。截至2020年,三

2、星的全球品牌价值排名第八。三星由李秉哲于1938年创立,起初是一家贸易公司。在接下来的30年里,三星集团涉足食品加工、纺织、保险、证券和零售等领域。三星在I960年代后期进入电子行业,在1970年代中期进入建筑和造船行业,这些领域推动了三星随后的增长。1987年李秉哲去世后,三星被分为五个业务集团一一三星集团、新世界集团、CJ集团、韩松集团以及中央集团。著名的三星工业关联公司包括三星电子、三星重工、三星工程和三星物产公司。其他著名的子公司包括三星人寿保险和三星爱宝乐园。二、积极布局元宇宙的三星2022年1月10日,三星电子已与基于以太坊的元宇宙平台Decentraland达成合作,在Decen

3、traland上开设虚拟旗舰商店。该旗舰商店的名称为三星837X,将在DeCentraIand限时开放。三星表示,这是DeCentraIand事件历史上最大的品牌土地收购案之一。三星837X概念图源:三星官网三星837X商店将通过ConnectivityTheater和SustainabilityForest为用户提供虚拟体验,当中ConnectivityTheater在CES2022期间循环播放三星电子的宣传片。三星电子高级副总裁MichelleCrossan-Matos表示,元宇宙使我们能够超越物理和空间界限,创造独特的虚拟体验,没有元宇宙我们不可能做到,创新是我们的DNA,三星迫不及待地

4、想让人们发现这个蓬勃发展的虚拟世界。三星表示,虽然三星837X商店只会在Decentraland限时开放,但三星打算今后带来更长时间的体验。Decentraland是一个基于浏览器的3D虚拟世界平台。用户可以通过使用以太坊区块链的MANA加密货币购买平台中的虚拟土地作为NFToDeCentraland于2020年2月向公众开放,由去中心化自治组织(DAO)进行管理且完全属于其用户。DeCentraland拥有三个原生代币:LAND(一种代表数字土地的ERC-721代币)、EState(一种ERC-721代币,代表合并后的数字土地)和MANA(一种ERC-20代币,用作Decentraland的

5、货币)。与其他大多数数字世界不同,在Decentraland,玩家对游戏有最终的控制权。没有公司设置规则,也没有中心化的机构执行规则。2022年2月9日,三星在三星837X上举办Unpacked2022活动。在Unpacked2022活动上,三星推出了全新的GalaxyS22系列旗舰手机以及GalaXyTabS7系列平板电脑。三星Unpacked2022活动在本次Unpacked2022活动上有元宇宙活动。参与的观众可以在三星837X里进行寻宝游戏。有角色(NPC,自动化角色)会帮助用户了解任务的基础知识,并引导用户们完成寻宝游戏。参与的玩家最多能够找到十个可回收产品盒。这些盒子可以升级,完成

6、任务后,会获得种子奖励,然后玩家可以种植这颗种子,并获得一个特殊的NFT徽章。任务里还有几个惊喜和复活节彩蛋活动,可以赢得超级独家NFT徽章。三星837X中的Unpacked2022活动包括任务狩猎、NFT奖励、产品展示和现场表演。三、与元宇宙平台Zepeto合作打造虚拟豪宅2022年1月6日,在CES2022大会上,三星宣布与亚洲最大的元宇宙平台Zepeto合作打造一个虚拟豪宅体验”MyHouse,让大众能够玩转元宇宙,打开元宇宙体验的大门。三星表示将致力于丰富消费者的数字体验和探索。三星MyHouse元宇宙Zepeto是由NaverZCorporation开发的一款娱乐应用程序,于2018

7、年问世。其服务主要为制作3D头像,利用AR技术合成照片和虚拟背景。用户可以在ZePeto街上“遇见”其他Zepeto角色,玩游戏并与其他Zepeto角色合影。2020年,Zepeto推出ZepetoStudio,进一步发力UGC,支持创作者建模制作虚拟商品,降低用户设计门槛。ZePeto以VR技术、社交和UGe特性为基础,拓展了运用场景的多样性,在公司营销、虚拟店铺合作、文化活动等方向进行合作。在这个虚拟的“MyHouse家中,用户可以在围栏院子里走来走去,家中装满了三星的各种Q版产品,如投影仪、真空吸尘器和电视机等。“MyHouse让用户只需点击几下即可装饰和定制虚拟房子。用户可以根据自己的

8、喜好轻松挑选家具、电器等家居产品。有了这项服务,建造自己的房子很简单,甚至可以将最奇怪的想象变成虚拟形式的难忘体验。三星表示,元宇宙现在都不再只是一种时尚,而是一种成熟的未来趋势。随着在线交流的不断发展,元宇宙会创造出新的产业、社会和文化价值。千禧一代的年轻人正利用这个数字空间,在新的空间内体验与现实世界不同的身份,并通过积极的互动创造了一个新世界。“MyHouse”客厅里有两台三星的BespokeJet吸尘器。用户可以从房子的前院开始探索,与其他人互动,进入不同的房间参观。在“MyHouse虚拟世界里,用户可以拿起BespokeJet真空吸尘器四处奔跑,站在空气净化器前享受微风,在客厅的电视

9、或办公室的曲面显示器上玩游戏。除此之外,用户还可以在厨房拿着吸尘器边搞卫生,边听音乐。用户也可以在卧室中选择三星的Sero旋转电视或TheFrame电视。三星全球营销中心的YoungwoongKwon表示,由于家用电器往往很大,因此很难真正尝试将它们放置在用户自己的空间中。但现在,用户不仅可以通过MyHouse想象自己独特的空间,还可以自由地装饰他们梦想中的家。“MyHouse发布后,三星发布报告表示在不到一个月的时间内,参观人数已超过400万,创下了Zepero合作服务的新纪录。此一亮眼数据对三星来说是一个里程碑。越来越多的产品和服务的推出是专门为年轻一代设计,因为年轻一代重视尖端创新及其与

10、产品的集成。三星全球营销中心负责人Young-heeLee表示,以“MyHouse的成功为立足点,三星希望通过优化客户的虚拟世界体验,更积极地与千禧一代和Z世代互动。可见三星正在顺应时代做出相关的改变,希望能够赢得年轻消费者的支持。四、三星将发布VR/AR相关产品2022年3月3日,三星电子副总裁HanJong-hee在MWC2022上表示,三星将推出一款可在元宇宙平台上运行的新设备。HanJong-hee表示,三星正在为发布做准备,力求完美。具体的发布时间则是没有透露,也没有透露该设备将在元宇宙平台上实现哪些功能。而目前市场传言新设备可能是游戏玩家的头戴式显示器、智能眼镜或其他形式的硬件。之

11、前许多爆料也在印证三星在AR眼镜方面的布局,例如三星和微软合作AR眼镜的消息等等。2022年3月2日,韩媒ETNeWS报道表示三星正与光学方案商DigiLenS(三星电子层领投DigiLenSD轮融资)展开合作,推出一款基于自家Exynos的AR眼镜设备。目前该眼镜设备处于原型设计阶段。早期的智能手机两大巨头是苹果和三星,此一战争可能延续到AR眼镜设备领域。目前市场普遍预测苹果将在2022年9月时发布AR眼镜设备。而三星也表示将会发布AR眼镜设备,那么未来三星除了在智能手机领域之外,在AR眼镜设备领域与苹果决一雌雄。除了开发自有产品外,三星还打算与微软合作开发AR头戴式设备,并成立专案团队,三

12、星正计划通过两种策略打进元宇宙市场,分别是推出自有品牌产品,或与微软合作开发。市场盛传,苹果已经完成VR穿戴设备的测试,预定今年底将会推出。AppleVR设备将搭载MicroOLED面板、Ml自研品片与iOS系统。除了三星与苹果之外,“AllIn”元宇宙的社交巨头Meta也正在开发新款元宇宙硬体产品,也可望搭载MicroOLED面板。Meta的设备采用QualcommAP和谷歌的Android系统。索尼的元宇宙布局元宇宙在近两年得到了许多关注。作为日本最大的科技和媒体集团,索尼也在硬件以及内容层面布局元宇宙。索尼掌握许多的优质内容,而这些内容可能会在元宇宙中得到价值提升。一、索尼简介索尼集团公

13、司(SONY)俗称索尼,是一家日本跨国企业集团公司,总部位于日本东京港区港南。索尼是全球最大的消费类和专业电子产品制造商之一、最大的视频游戏机公司和最大的视频游戏发行商。索尼旗下的索尼娱乐公司是全球最大的音乐公司之一(最大的音乐出版商和第二大唱片公司)和第三大电影制片厂。索尼是日本最大的科技和媒体集团,同时,它也被公认为现金最充裕的日本公司,净现金储备为2万亿日元。索尼集团公司包括索尼公司、索尼半导体解决方案、索尼娱乐(索尼影视、索尼音乐)、索尼互动娱乐、索尼金融集团等。索尼在2021年财富世界500强榜单中排名第88位。二、索尼的元宇宙硬件布局PlayStationVR(PSVR,在开发期间

14、以其代号ProjectMorpheus而闻名)是由索尼互动娱乐开发的虚拟现实耳机。PSVR于2016年10月发布。PSVR与PlayStation4完全兼容,并且与PlayStation5家用视频游戏机前向兼容。PlayStationVR配备5.7英寸OLED面板,显示分辨率为1080po耳机还有一个处理器盒,可以将社交屏幕视频输出到电视,并处理3D音频效果,使用3.5毫米耳机插孔。耳机的表面还有九个位置LED,供PlayStation摄像头跟踪360度头部运动。截止2020年PSVR的销量已经突破500万。截至2021年12月,PSVR己在全球售出IlOo万台。PlayStation上有许多

15、游戏系PS独占游戏,如宇宙机器人:搜救行动遥远星际等,这些游戏的VR版本只能通过PSVR进行体验。得益于索尼游戏的高品质,PSVR拥有一批忠实用户群体,从而保证了产品的出货量。索尼VR硬件是游戏主机PS的外延拓展,与主流VR硬件形成差异化的用户定位,叠加高品质独占游戏内容的优势,PSVR的市场份额销量持续增长。此外,索尼握有海量优质内容,能够让这些优质IP在通过元宇宙提升其内在价值。索尼在游戏、音乐、影视等方面都有海量优质内容。游戏方面,索尼以PS游戏与硬件为核心打造了一系列产品,在主机游戏领域占有重要的行业地位。音乐方面,索尼音乐集团在全球拥有许多顶尖的歌手及音乐人,比如迈克尔杰克逊、wes

16、tlife麦莉赛勒斯、艾薇儿、布兰妮、碧昂斯等。影视方面,索尼曾先后收购哥伦比亚电影集团公司、米高梅电影公司,由此发展成为全球头部的影视公司,旗下拥有蜘蛛侠、黑衣人、彼得兔等经典电影、动画IPo索尼背靠庞大的优质内容资源库,有望在元宇宙时代的内容供给方面扮演重要角色。2022年1月6日,在全球最大的消费电子科技展CES上,索尼宣布了下一代虚拟现实头盔(PSVR2)的新细节,以及一款适配PSVR2的新游戏。根据索尼的介绍,PSVR2将配备支持4K分辨率的OLED显示屏,以及名为PSVR2SenSe的新控制器。此外,PSVR2还将采用眼球追踪技术,并内置一个可以产生触觉振动的马达。索尼表示,眼球追

17、踪功能将为游戏角色提供额外的输入,让玩家以新的、逼真的方式更直观地互动。PSVR2三、索尼投资元宇宙相关公司2020年7月,索尼通过其全资子公司战略投资2.5亿美元收购EPiCgames的L4%的股权。通过此次投资,双方的合作将涉及索尼领先的娱乐资源与技术的组合,以及Epic的社交娱乐平台与数字生态系统,从而为消费者与创作者提供独特的体验。索尼携手EPiCgames开展内容融合,或将撬动内容生态的进一步数字化。2022年4月,Epic再次获得索尼公司以及乐高家族Kirkbi投资公司各10亿美元的注资,进一步将EPiC估值提高到315亿美元。此一估值较2020年8月接近翻番,当时EPiC的估值约

18、为173亿美元。EPiC创始人、CEOTimSWeeney表示,新的融资将帮助该公司加速开展建立元宇宙方面的工作。索尼首席执行官吉田贤一郎表示,Epic的交易将深化索尼在元宇宙领域的关系。Epic的虚幻引擎是用于创建游戏的最大引擎平台之一。除此之外,Epic还经营着自己的在线游戏商店EpicGameStore,与微软(Xbox)和ValVe(SteanI平台/蒸汽平台)等公司竞争。2021年8月,索尼收购了动画流媒体公司CrUnChyro11,为其元宇宙布局增加多一个筹码。Crunchyroll是一家美国分销商、出版商、制作公司,专注于流媒体动漫、漫画。Crunchyroll由一群加州大学伯克

19、利分校的毕业生于2006年创立。Crunchyroll的分销渠道和合作伙伴计划向全球超过1亿注册用户提供内容。Crunchyroll原是AT&T旗下OtterMedia的子公司,从2016年到2018年,该公司与Funimation合作。Crunchyroll向用户提供超过1,000部动漫节目,超过200部东亚戏剧,以及大约80部CrunchyrollManga漫画。2017年2月,Crunchyroll的付费用户超过了100万,到2021年,付费用户已超过500万。四、将把元宇宙作为新增长领域大力投入2022年5月18日,索尼在东京召开2022年度经营方针说明会。在会上,索尼表示将把元宇宙作

20、为新的增长领域大力投入。索尼未来将会力争与现有的业务,比如游戏、电影、音乐等娱乐方式相结合,形成叠加效应吸引用户。索尼的社长吉田宪一郎(KenichiroYoshida)表示,娱乐的本质是共享时间和空间的现场感。借助元宇宙可以使游戏、电影、音乐等各自的娱乐方式得以拓展,市场有望进一步扩大。索尼将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。五、索尼疯抢游戏人才近期全球网络游戏领域的重大并购接连不断。而这些消息背后映射的是游戏行业对于资深开发人才的争夺越来越白热化,其中的一个原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙

21、概念的兴起导致了各行各业,包括科技领域也开始争抢游戏人才。2022年1月,索尼宣布斥资36亿美元收购游戏开发商BungieoBungie是一家位于华盛顿州贝尔维尤的美国视频游戏开发商。该公司由AlexSeropian于1991年5月成立。微软于2000年收购了BUngie,其项目Halo:ConIbatEVOIved被重新用作微软Xbox游戏机的发布游戏。Halo成为Xbox的“杀手级应用”,销量数百万,并催生了Halo系列。2007年10月5日,Bungie宣布从Microsoft分拆,成为一家私人控股的独立公司BungieLLC,而Microsoft保留了Halo特许经营知识产权的所有权。

22、它于2010年4月与Activision签署了一项为期十年的发行协议。他们的第一个项目是2014年的第一人称射击游戏Destiny,随后是2017年的Westiny2。2019年1月,Bungie宣布终止这种合作关系,并将接管Destiny的出版工作。根据索尼披露,在全部收购报价中有12亿美元将用于挽留Bungie公司的大约900名员工,平均下来相当于每名员工130万美元。索尼互动娱乐公司将从Bungie的员工手中购买持有的BUngie公司股份,如果收购之后继续在公司效力,索尼未来还将提供额外的奖励。索尼首席财务官HirokiTotoki表示,Bungie收购交易的设计,是为了激励对方现有的股

23、东,另外在收购结束之后,鼓励员工们继续在公司工作。2022年1月,微软宣布以687亿美元收购游戏开发巨头动视暴雪公司。微软收购的目的在于动视暴雪拥有世界一流的游戏人才。为了在全球游戏市场获取更大的份额,想要布局元宇宙的公司例如微软和索尼就正在争夺人才。其中的一个重要手段,就是收购业绩优秀的游戏开发商。元宇宙概念的兴起,导致游戏人才市场竞争更激烈。美国花旗集团预测,到2030年,全球元宇宙经济的规模将增加至13万亿美元。2022年4月,Meta更是宣布为了推进元宇宙业务在欧洲就计划新招聘一万人。元宇宙的兴起,让游戏产业如今变成炙手可热的产业,许多科技公司纷纷发起相关的并购、收购等,壮大自己的元宇

24、宙业务。HTC的元宇宙布局HTC,许多人对其印象为曾经的安卓系统首选智能手机。然而随着智能手机产业的逐渐成熟化,HTC品牌逐渐退出了智能手机产业的舞台。近期元宇宙的风潮正劲,许多大公司都积极布局了元宇宙相关的业务。实际上,HTC也积极布局了元宇宙,尤其是在软硬件方面。一、HTC简介HTCCorporation(HighTechComputerCorporation,HTO是一家中国台湾消费电子公司,总部位于中国台湾新北市新店区。HTC成立于1997年,最初是一家原始设计制造商和原始设备制造商,设计和制造笔记本电脑。在最初生产主要基于WindowsMobile操作系统的智能手机后,HTC成为开放

25、手机联盟的联合创始成员。该联盟是一组致力于开发Android操作系统的手机制造商和移动网络运营商。HTCDream(由T-Mobile在许多国家以T-MobileGl销售)是市场上第一款运行Android的手机。虽然最初作为智能手机供应商取得了成功,但来自魅族(MEIZU)等竞争对手稀释了HTC的智能手机市场份额,到2015年4月仅达到7.2%,HTC连续出现净亏损。2016年,HTC公司开始将其业务多元化至智能手机以外,例如与Valve合作开发了一个名为HTCVive的虚拟现实平台。在与谷歌合作开发Pixel智能手机后,HTC在2017年以11亿美元的价格将其大约一半的设计和研究人才以及智能

26、手机相关知识产权的非专有权利卖给了谷歌公司。二、HTC的元宇宙硬件布局HTC过去以智能手机等硬件而为人所知。实际上HTC也有推出虚拟现实相关的硬件,如下表所示。表1HTC发表过的虚拟现实设备设备号i发布日期ViveFlow2021年10月ViveWS2015年3月3ViveCosmos2020年2月VlveFocus2024年5月VlvePro2021年5月来源:01区块链根据公开资料进行整理HTC发布相关设备最早可以追溯到2015年,当时HTC与Valve(知名游戏平台Steam,国内被称为蒸汽平台的开发公司)合作,开发了HTCVIVE头显。HTCViVe的市场份额在早期曾占据行业前三的位置

27、,拥有一定的用户基础与市场口碑。2018年VR头显设备市占率Source:IDCQuarterlyAugmentedandVirtualRealityHeadsetTracker,2018Ql来源:IDC而后,HTC相继推出了Focus系列、VIVE系列、OSmoS系列、Pro系列、FIC)W系列等五大产品线,提供差异性的产品定位,分别覆盖娱乐、家庭办公、教育培训、展览展示等场景,价格带从3888-12888元不等。然而近年由于OCUlUSQuest2受到市场追捧以及PiCO等产品的崛起,导致HTC的虚拟现实设备市场份额相较于前期有所下滑。根据Counterpoint的数据显示,2020年第四

28、季度HTC在虚拟现实设备的市占率已经下滑到了5.7%。其市场份额被索尼和近几年异军突起Meta旗下的Oculus抢夺了过去。2020年第四季度虚拟现实设备各个品牌市占率GlobalTop5XRBrandsShare,2020Source:CounterpointsGlobalXRModelTrackerQ42020来源:Counterpoint表2元宇宙虚拟现实硬件总结品牌常品发布时间玩具版VR眼镜2016年吟小米正式版VR眼镜2016年裕趣,4VivoyvivoVR2016年11月华为产HUAWEIVR2019年4月、心小米,Oculus小米VR一体机2018年5月,茎华为毒HuAWEIVR

29、GIass颔2019年9月OculusOculusRiftCVl2016年OculusOculusQuest2M92020年10月G尊微软HRoLenS12016年3月IOE微软HoIoLens22019年11月,kOculus*Jd-OculusGo2018蒙S月.zOculusOculusRiftS2019年3月夕畛於OculusOculusQuest想2019年5月丁pico公PicoNeo22020年3月祝picoPicoNeo32021年5月三星HMDOdyssey+2018年10月,二/畛索尼psvr2016年10月9N(爱奇艺奇遇2ProSK2020年3月电爱奇艺奇遇Dream2

30、021年12月HTCViveFlow2021年10月HTCVive2015年3月丁HTCViveCosmos2020年2月.HTC也VlveFocus2021年5月FHTCVlvePro2021年5月来源:Ol区块链根据公开资料整理三、HTC搭建VR游戏平台ViVePOrtHTC于2018年搭建且推出了游戏平台ViVePort,布局VR内容平台。Viveport是虚拟现实内容和体验的游戏平台/应用商店。用户可以在ViVePort平台上面购买VR游戏、游玩VR游戏。为抢占差异化市场,ViVePort开辟了专门的汉化内容专区。Viveport在内容生态方面积极与其他的企业进行合作。2021年Viv

31、eport宣布与万代南梦宫影业建立战略合作,双方共同将万代南梦宫影业动画名作内容带入VR虚拟现实新领域。截止目前为止,Viveport官网可以提供1002款应用程序及1741款游戏。除了ViVePOrt,HTC也推出了ViVeWaveVR开放平台,降低相关内容的创作门槛。该平台集开发工具与配套服务于一身,能够使开发者们基于统一的开发平台与应用商店进行跨硬件的内容开发和发行。ViveportGviveportPWVROPremiumTttlMforAnrKJ.wilhPremiumTNies for kIFTfflTNssiteusescookiestoO(XimiZewebsitefuncti

32、onality,analyzewebsitePerfOnnance,andProVKfePerSOnaIIZedexperienceandOdVeftISemenCYoucanacceptourcoousbycdngontbunonormanageyourpreferenceon.cm四、HTC积极投资元宇宙相关公司HTC也通过投资的方式布局了业务与元宇宙相关的公司。具体的公司如下下表所示。HTC投资的元宇宙相关公司投资时间公司名称2019年9月VRChat2020年5月ImmersiveVREducation2020年7月VirBELA20208月3DataAnalytics0EO年io月I

33、FGamerH作室来源:Ol区块链根据公开资料整理HTC投资了VRChat公司的C轮融资。该公司最出名的产品是VRChat,VRChat是由GrahamGaylor和JeSSeJoudrey创建并由VRChat公司运营的在线虚拟世界平台。该平台允许用户通过用户创建的3D化身和世界与他人互动。VRChat主要设计用于虚拟现实的头戴设备,例如OculusRift和OculusQuest系列和HTCVive,但也可以在没有VR设备的模式下使用鼠标、键盘或游戏手柄来游玩。VRChat于2014年1月16日首次作为OculusRiftDKl原型的Windows应用程序发布,随后于2017年2月1日发布到

34、Steam平台中。VRChat的过往融资信息融资历程I序号日期S6W欠估值金额12021-06-26D轮8000万美元22019-09-06G仑IoOo万美元32017-09-22舛仑400万赤42016-10-05天使轮120万美元来源:企查查根据VRChat在2020年11月公布的数据显示,VRChat的同一时间在线用户创下新纪录的2.4万人,而且52%属于VR用户(12500人)。VRChat当时指出,这股热潮的部分原因在于Quest2的推出。ImmersiveVREdUCation于2014年成立,总部位于英国约克郡。该公司致力于制作VR内容,尤其是教育方面的内容。如今该公司逐渐转型,

35、开始制作其他领域的VR内容。除了教育方面,该公司还制作了例如房地产、旅游、酒店等相关的内容。例如他们制作了公寓的VR导览,可以为顾客提供非常详细的公寓VR看房。VR公寓看房IMMERSIONIRABOUTuSmessage.Youwillthenbeabletoclickanddragorswipetoexploretl来源:ImmerSiVeVREducation官网五、HTC发表虚拟世界平台Viverse2022年3月,HTC在MWC上正式发表了名为Viverse的元宇宙世界,这是一个开放式的元宇宙平台。Viverse将提供多个产品来协助开发者构建Viverse的开放式生态系统,并且将支援

36、各种进入Viverse世界的方式,还能在不同的VR平台间穿梭,保持身份及隐私的安全性。VIverse主页面的工具,使用者可以利用此工具轻松创建虚拟身份,并将其带至各项体验与服务中。然而目前开放的功能中,仅能自定衣服的颜色,肤色、性别、脸型和发型都只能由预先组合好的少数样板中挑选,整体功能来说相对粗糙。ViveBrowser是HTC打造的一个VR浏览器,可以在所有Vive产品上使用,当然也是支持通过电脑、手机、平板等设备,以2D窗口的方式进入Viverse的世界。ViveBytes是HTC推出的NFT购物平台。未来还会再加入拍卖的功能。而在具体的应用部分,HTC推出了VR音乐平台的Beatday社交VR活动的VRChat用于VR活动的Engage以及供企业进行会议与协作的ViveSync等。未来这些服务都会陆续加入到Viverse里供大家使用。ViveGuardian是针对虚拟世界中未成年人的隐私和安全的软件设定。当中包括了自由模式和广播模式两种。在自由模式下,家长可于头戴式装置已安装的内容当中,指定数个适当的VR内容,让孩童可以在头戴式装置中自由观看与游玩。而在广播模式下,则是家长可直接从Android平板电脑或手机上播放、操控VR内容给孩童使用。ViveGuardian将支持ViVeFocusViveFocusPlus与ViveFlow等虚拟设备。

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