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1、第一章 多媒体技术的基本概念1.1 什么是“多媒体”?1. 媒体:存储和传递信息的载体2. 媒体的类型: 感觉媒体:文字、声音、图像等 表示媒体:文字编码、声音编码等 显示媒体:键盘、显示器、打印机等 存储媒体:纸张、光盘、闪盘等 传输媒体:电话线、电缆、光纤等3. 多媒体技术:能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息的媒体技术1.2 多媒体的主要特性 l 多样性 “感觉媒体”的多样性:文字、声音、图像、动画等 “表示媒体”的多样性:各种不同媒体都有自己不同的编码 “存储媒体”的多样性:磁盘、光盘、闪盘等 “显示媒体”的多样性:显示器、打印机、投影仪等 “传输”的多样性:单机、网
2、络等l 集成性指处理多种信息载体集合的能力,是一次系统级的飞跃。硬件方面:应有相匹配的设备和配置软件方面:能处理集成信息的操作系统和应用程序l 交互性人机交互的能力1.3 多媒体计算机的基本技术 l 视频和音频数据压缩和解压缩技术不压缩的数字化的视频、音频、图像的数据量都非常大:1分钟CD音质声音文件:10MB1 分钟DVD视频(720576)文件:200MB1024768真彩图像文件:230MBl 超大规模集成电路制造技术数字信号处理器DSP:能完成特定信号的处理l 大容量的光盘存储器CD-ROM:700MBDVD-ROM:4.7GB17GBl 多媒体同步技术各媒体在不同的通信路径上传输,因
3、此,媒体同步是个关键问题l 多媒体网络和通信技术网络时代的需要l 多媒体计算机硬件体系结构的关键采用多媒体计算机专用芯片:固定功能芯片可编程芯片l 多媒体计算机系统软件的核心l 超文本与超媒体技术超文本:通过文本进行链接超媒体:通过文本、图像、声音等进行链接1.4 多媒体素材的计算机表示 l 素材的分类:文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序l 素材的准备: 文字素材的准备最基本的素材类型之一尽量使用*.txt和*.rtf格式如使用了特殊字体,可以图像方式保存 声音素材的准备 声音素材光盘 用麦克风采集语音 网络下载 抓轨 创作MIDI音乐 图形图像素材的准备 用软件创作 用扫描仪扫描 用数
4、码相机拍摄 数字化仪输入 素材光盘和网络下载 动画素材的准备二维动画: GIFFlashflc、fli(Animator软件生成)三维动画:3DS MAX软件文字动画:Cool 3D软件 视频素材的准备主要软件:专业视频处理Premiere Adobe公司MediaStudio台湾友立资讯(Ulead System)半专业视频处理会声会影(是MediaStudio 的简化版本) 其他素材的准备外部程序1.5 多媒体素材的存储 1.5.1 CD-ROM驱动器和DVD-ROM驱动器l CD-ROM驱动器的选购l 数据传输率单倍速:一五0KB/秒52倍速:一五0*52=7800KB/秒l 平均读取时
5、间:小于95msl 缓存( Cache ):数据缓冲区,越大越好l 接口类型:IDE、SCSI、SATAl DVD-ROM驱动器的选购容量大,并且向下兼容,因此已取代CD-ROM,成为市场的主流产品l 数据传输率单倍速:一三50KB/秒16倍速:一三50*16=21600KB/秒是CD-ROM的2.8倍l 数据缓存:一般比CD-ROM大l 区域代码1.5.2 可写光驱大容量数据的传递及备份的需要l CD-RW激光存储器可刻录CD-R和CD-RW光盘l 工作原理CD-R :通过激光束在有机染料层产生凹点CD-RW :通过有机物质在结晶与非结晶状态的变化l 接口类型:IDE、SCSI(一般用IDE
6、)l 连接方式:内置与外置(一般用内置)l 数据的写入速度、读取速度:单倍速:一五0KB/秒对CD-R写入速度、读取速度均可达52倍速对CD-RW写入速度可达32倍速l 缓冲区:缓冲区欠载会造成刻录失败!l 兼容性:有些刻录机有挑盘现象l 刻录方式:轨道一次刻录、光盘一次刻录两种 如果不支持“光盘一次刻录”,在刻录CD唱盘时就会在两个音轨间产生2秒间隙 l COMBO激光存储器也称“康宝”把CD-RW和DVD-ROM两项功能整合在一起是一个过渡性产品,随着DVD刻录机的普及,康宝必将被市场淘汰l DVD刻录机l DVD盘片种类 闪盘采用Flash Memory(闪存)芯片作为存储介质通过USB
7、口与计算机交换数据具有即插即用、抗震性能强、防磁防潮、可靠性较高等优点,而且容量相对较大,体积小重量轻,便于携带。l 闪盘的选购1)USB接口类型USB 1.1:12Mb/秒,即1.5MB/秒USB 2.0:480Mb/秒,即60MB/秒USB 3.0:5Gb/秒选购USB2.0接口的闪盘才能真正发挥其效率。 2)容量在多媒体制作中,推荐选购大容量闪盘。 3)附加功能附加功能有可启动、随身邮、移动QQ、杀毒型、数据加密等。其中以支持启动的功能最受欢迎。4)制作工艺制作工艺是区分产品优劣的很重要标准。 5)品牌:尽可能选择知名厂商的品牌产品 l 闪盘的使用1)合理的插拔操作在拔除闪盘前,必须通过
8、任务栏通知区域中的“安全删除硬件”小图标关闭闪盘的供电。这样做的优点有两个:第一,断电后再拔除,对闪盘控制芯片更安全;第二,对启用了“后写高速缓存”功能的闪盘,如直接拔除,往往造成数据的丢失。 2)合理的保存、清洁方式 3)尽量不要保存太多零散的文件 移动式硬盘优点是容量比闪盘大得多 ,性价比高。 缺点是抗震性比较差。 选购: 尺寸:1)3.5寸:是台式机硬盘,优点是容量大、速度快、价格相对较低;缺点是体积大、抗震性差,2)2.5寸和1.8寸:是笔记本电脑专用硬盘,优点是体积小、抗震性好;缺点是硬盘价格较贵、速度较慢。这两种尺寸是当前使用较多的规格,是市场的主流 3)1寸:称为“微硬盘”,目前
9、仅有IBM等少数厂商能生产,市场面还相当狭窄 接口类型:USB 接口:是目前的主流产品。 IEEE一三94 :俗称“ 火线” 口,数据传输率理论上可达到400Mbit/s ,需要配备一块专用IEEE一三94 接口卡才能工作,所以还没普及。 转速:主要有4200r/m 和5400r/m 两种。 容量:是影响价格的最主要因素,可根据自己的实际需要进行选择。 移动硬盘盒的材料、散热及防震问题:尽量选用金属材质的外壳,以利于散热。应有防震设计,以减少外来冲击对硬盘的影响。 第 2 章 美学与创意l 美学炫其表: 外表美l 创意赋于魂 内在美 l 二者的完美结合,是我们追求的目标! 2.1 图形美学l
10、美学是一门古老而又年轻的人文科学l 美的形式多种多样,有自然美、形式美、艺术美,科学美等l 本书只对影响多媒体作品成败的关键要素图形美学作重点研究。 2.1.1 什么是图形美学 l 图形美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。 绘画、色彩和版面称为美学设计三要素 自然美感则是美学运用的最终目的 图形美学的作用1. 产生更好的视觉效应: 刺激购买欲望2. 内容表达形象化:3. 增加产品的价值2.1.2 图形美学的表现手段 l 绘画是美学的基础1.例:学校的发展历史,可用爬山的创意来表现,但山和人怎么画?2. 色彩构成是美学的精华 色彩是图形设计中极重要的形式要素之一。 色彩之间的关系、色彩
11、之间的组合、色彩之间的搭配等,是色彩研究的主要内容。 例: 2.1.3 构图规则 l 点、线、面的构图规则 点:突出局部效果当画面中只有一个点元素时,它就充当了视觉中心的角色;当还有另一个点时,就形成了视觉张力,人的视线就会在这二点之间流动,形成一种新的视觉关系,从而使点与背景的关系退居第二位;当二个点有大小区别时,视觉就会由大的点向小的点流动,潜藏着明显的运动趋势,具备了时间因素;众多点的聚集与扩散,能引起视觉的多样化,常带给画面生动的趣味和流水一样的流动感例1:牛奶饮料广告例2:具有纵深感的画面例1:书籍封面设计 用直线进行画面分隔 例3:公司宣传招贴画 利用曲线柔化了由于众多文字产生的画
12、面的刚度,同时又进行了画面的分隔 例4:世界公路日招贴画 用大量窄长的斜线来表现公路和来往车流的运动感 2.2 创意基础 l 创新,是人类区别于动物的最本质特征,是社会进步和经济发展的强大推动力量 l 假如仅是意识上的创新,就称为“创意” 2.2.1创意的思考过程 l “昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。” u 王国维的人间词话借用宋代三位词人的句子来说明成大事业、做大学问必须经历的三个阶段,其实也生动形象地描述了创意的三个主要阶段。u 第一句指创意的准备期,第二句指创意的酝酿期,第三句指创意的顿悟期。即创意的
13、过程是“准备酝酿顿悟”。假如要形成最终成品,则还要增加“验证期”和“形成期”。 2.2.2创意设计手法 第3章 声音素材的采集与制作3.1 声音的基本知识作用:通过语音,能直接而清晰地表达我们的语意;通过音乐,能调节环境气氛,引起使用者的注意。 l 声音三要素 音调:声音的频率 音强:声音的大小 音色:由混入基音的泛音所决定 l 主要的声音文件格式 波形声音计算机只能处理数字化信息,而声音是一种连续变化的模拟量,因此必须对声音进行模/数转换,即对外界声音进行采样并量化。 优点:所有的多媒体应用软件都支持 缺点:数据量大 扩展名:*.wav MIDIMIDI是指乐器数字接口(Musical ln
14、strument Digital Interface),是数字音乐的国际标准。制作方式类似于记谱,主要用于记录乐器的声音。优点:数据量小半小时的MIDI音乐,只需200KB的存储空间,而同样时间的CD立体声波形文件则需要300MB。缺点: 不能处理除了乐器外的一般声音,如人的声音和自然界的声音等 播放质量取决于声卡中的MIDI合成器 扩展名:*.mid CD-DA音频是数字音频光盘(Compact Disc Digital Audio)的英文缩写。优点:以16位,44.1kHz频率进行采样,几乎可以达到完全再现原始声音的效果。缺点:除极少数外,大部分多媒体应用软件都不能直接处理CD-DA音频。
15、以音轨的形式存储 MP3音乐是一种数据音频压缩标准,全称MPEGLayer 3,是VCD影像压缩标准MPEG的一个组成部分。可以将高保真的CD声音以12倍的比率压缩,并可保持CD出众的音质。因此,MP3音乐现在已成为传播音乐的一种重要形式。优点:音质好、数据量小 缺点:是一种有损压缩扩展名:*.mp3 WMA音乐是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式。WMA音乐与MP3音乐一样,正成为网络和MP3播放器中的主要存储格式。优点:文件容量更小,压缩速度也更快。缺点:是一种有损压缩扩展名:*.wma l 采样频率、采样位数和声道数 采样频率:单位时间内的采样次数 1
16、1.025kHz(一般称为“电话质量”)22.05kHz(一般称为“收音质量”)44.1kHz(一般称为“CD音质”) 采样位数:记录每次采样值数值大小的位数通常有8位或16位两种。 采样的声道数:单声道、立体声 声音文件数据量计算公式: 数据量(采样频率 每个声道采样位数 声道数) 8 (字节/ 秒) 例:双声道、CD 立体声 数据量=(44100 16 2) 8 =176400 (字节/ 秒) =10584000 (字节/ 分钟) 10MB/ 分钟 l MIDI音乐的波表合成用多媒体计算机播放MIDI音乐时,其声音质量主要取决于声音卡中的MIDI合成器。 FM合成技术(FM的意思就是“频率
17、调变”) 运用特定的算法来简单模拟真实乐器声音。优点:电路简单、生产成本低。缺点:不真实 波表合成器(也称采样回放合成器)原理是把一小段真实的乐器声音或效果音响用数字采样的方式“录”下来,然后在播放MIDI时再对它进行修饰、放大和输出。 优点:真实缺点:音乐采样好坏以及音色库的大小决定了波表可以放出MIDI音乐的质量 3.2 声音适配器 l 声音卡的基本功能 进行A/D(模/数)转换:采集声音 完成D/A(数/模)转换:播放声音 实时、动态地处理数字化声音信号数字信号处理器(DSP):可减轻CPU负担 立体声合成 输入、输出l 声音卡的选购与安装 声音卡的选购根据使用目的选购相应档次的声音卡(
18、对声音卡的基本技术指标和功能要有所了解)。 声音卡的技术指标主要有采样频率、采样位数、声道数、合成器类型、DSP芯片类型、信噪比和总谐波失真、是否具有ASP功能和三维音效等。 选购要点:第一,选择名牌产品,或者是经过多数人的使用而得到比较一致推崇的产品;第二,在选购时重点注意几个区分不同档次的指标,如:信噪比和总谐波失真、是否具有3D音效、是否具有ASP处理芯片、兼容性如何等。 3.3 波形文件的采集与制作 3.3.1 利用“录音机”生成波形文件 许多场合,需要对多媒体对象进行语音解说,这类素材一般只能自己创建。最简便的方法是利用Windows 自带的“ 录音机” 创建与编辑 跟着做用“录音机
19、”采集声音,一般需经过三个步骤 l 设置录音通道及音量大小l 设置录音属性运行“附件娱乐录音机”应用程序,选择“文件属性”菜单项,单击【立即转换】按钮,然后照下图设置。 l 录音只需单击红色的录音键,就能录音了。 3.3.2 利用“录音机”编辑波形文件l 剪辑文件 打开record1.wav声音文件。 定位于1.76秒和23.10秒,并选择“编辑”菜单下的“删除当前位置以前内容” 和“删除当前位置以后内容”命令 l 对文件做特效处理 连接两个声音文件打开本书配套光盘中record2.wav文件后,先移动位置指示条到需插入的位置(5.95秒)运行“编辑插入文件”命令,选择Chimes.wav声音
20、文件,即可完成外部声音文件在指定位置的插入分别在11.70秒、17.32秒插入Chimes.wav后,试听播放效果(插入的声音主要起段落分隔的效果) 两个声音文件的混音 移动位置指示条到需开始混音的位置(0.68 秒),选择“ 编辑与文件混合” 命令,再选择本书配套光盘中的声音文件backmusic.wav ,即可完成外部声音文件在指定位置的合成混音。 调整音量 在“ 效果” 菜单下选择“ 提高音量” 或“ 降低音量” ,可调整声音音量,每次调整的幅度是25 。 调整速度 在“ 效果” 菜单下选择“ 加速” 或“ 减速” ,可改变声音的播放时长,每次调整的幅度是100 。 添加回音 在“ 效果
21、” 菜单下选择“ 添加回音” ,可使声音增加空间感。 反转 在“ 效果” 菜单下选择“ 反转” ,可改变声音的起始方向。 3.3.3 用Cool Edit Pro 2.1编辑制作波形文件 l CooI Edit Pro 2.1的功能特色 支持丰富的声音文件格式 提供强大的数字信号处理能力。支持多达128音轨的同步合成,支持录音、回放、混音等声音编辑。 提供丰富的特殊效果如3D室内混响、3D混响、扭曲、冲压、降噪、30段图示均衡、段参数均衡、快速/科学滤波、相位控制、声音缩/放、合声、压缩/扩展/限幅、延迟、回旋、变形、颠倒/反转/静音等。 支持损坏式编辑和非损坏式编辑 自定义SES文件格式 它
22、不记录声音数据,只记录一些类似于脚本的信息,如何时播放这个WAV文件,何时播放那个WAV文件等。 操作界面简捷方便,周到细致l 界面打开CooI Edit Pro 2.1后讲解 多轨操作 插入声音文件 在第一轨的波形窗口中右键单击,从中选择“插入音频文件”命令,将本书配套光盘中“新年钟声.mp3”声音文件导入到第一轨。 录音 假如无录音设备,则可直接在第二轨中插入“解说词.mp3”。 降噪处理 双击第二轨波形,进入其波形编辑窗口 用鼠标拖曳的方法,选取无声处的噪声,作为噪声采样标本 在【效果】标签中选取“噪声消除降噪器”,单击【噪声采样】按钮,然后单击【确定】按钮退出(也可将采样结果用【保存采
23、样】按钮保存)。 用选取全部波形,然后再进入“降噪器”窗口,可用【预览】按钮聆听处理结果,如满意,则点击【确定】按钮保存处理结果。 剪切声音片断 如声音中有不需要的片断,只需要选中后用键或用按钮删除即可。 调整音量大小(恒量调整) 在【效果】标签中选取“波形振幅渐变”,对话窗口中单击【恒量改变】标签,在“改变音量”滚动条上进行适当的调整。返回多轨窗口后聆听合成效果。 调整音量大小(包络线调整) 用【撤消】按钮取消前面的恒量调整操作。 在多轨窗口中,用右键拖曳的方式将第二轨配音的起始点放到第二响钟声处,使在配音开始前有一段前奏,如图所示。 在“查看”菜单中,选中“音量包络”和“开启包络编辑”两项
24、,可看到波形上面有一条绿色的包络线。 在钟声的包络线上单击就能添加控制点,然后将包络线调节成如图所示。 增加声音的空间感选择【效果】标签,在“常用效果器”下有“混响”及“回声”两项效果,双击打开其调节对话框,如图所示。假如你对声音效果的调节不是很了解,就可选择“预置”表中的某一项,然后用“预览”聆听。设置完后,用【确定】按钮退出。 合成输出 转入多轨窗口,选择“ 编辑混缩到文件全部波形” 命令,会自动生成一个新的“ 混缩 *” 文件,并自动转入此文件的波形编辑窗口,聆听后如满意,可用“ 另存为” 命令,以“ 我的憧憬.mp3” 为文件名存入磁盘。 【 提示1】 :当以mp3 格式存储时,要关注
25、对话框中“ 选项” 的设置,请自行考虑怎么设置。 【 提示2】 :也可在多轨窗口中用“ 文件混缩另存为” 命令直接存入磁盘。 【 提示3】 :如希望能保留多轨现状,便于以后能作进一步编辑,则在多轨窗口中,用“ 文件另存为” 命令,以“ 我的憧憬.ses” 为文件名保存此工程文件。 文件格式转换 :wmamp3 打开 “Parkling Raindrops.wma”文件(有多种方式可完成此操作,自己思考一下,怎么做?) 在波形编辑窗口,用“文件另存为”命令,以“Parkling Raindrops.mp3”为文件名存入磁盘 转换音频格式:立体声单声道目的:缩小文件容量 打开“我的憧憬.mp3”声
26、音文件 在“波形编辑窗口”中,选择“编辑转换音频格式”命令,如图3-14所示,将原来的“立体声”改为“单声道” 以“我的憧憬_单声道.mp3”保存 第四章 图形图像素材的采集与制作4.1 图形图像基础知识 作用:不仅能使用户界面赏心悦目,也用于多媒体作品内容的表达,在某些场合图像可以表达文字、声音等媒体所无法表达的含义。 4.1.1 色彩模型 RGB模式 用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法 主要用于彩色电视机和计算机显示器的显示 当达到或超过24位色彩数时就称为“真彩色” CMYK模式 用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Bl
27、ack)四种颜色进行颜色减法主要用于印刷业l HSB模式 以人类对颜色的感觉为基础,用色相、饱和度和亮度三种基本向量来表示颜色色相用于调整颜色,取值范围为0360度饱和度指颜色的纯度亮度指光源所发的光由极暗(亮度最小)到极亮(亮度最大)之间的变化,取值范围是0100%。 4.1.2 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图) l 图像文件一般都采用RGB模式或CMYK模式,但在Photoshop图像处理软件中用“拾色器”调整颜色时,默认的却是“HSB”模式 l “色轮”图绝大部分人眼能区分的颜色都可用这些颜色混合而成 饱和度大小由距圆心的距离而定:圆的边缘饱和度最大(100%),圆心饱和度最小(0
28、%) 由于HSB模式有三个参数,所以可以用三维模型来表示。纵轴就是“亮度”参数:纵轴下方最暗,纵轴上方最亮。在“拾色器”中,就用两个调整框来体现其三维模式。 4.1.3 图像分辨率 l 显示器分辨率 指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数表示方法:规格代号表示,如XGA和WXGA等用“水平像素数垂直像素数”的数字表示,如1024768、1280800等【提示】:XGA(Extended Graphics Array,1024768,纵横比4:3)WXGA(Wide Extended Graphics Array,1280800,纵横比16:10)l 屏幕分辨率 屏幕分
29、辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率 【提示】:显示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量,每台显示器只有一种固有分辨率,它是不可改变的;而屏幕分辨率可根据用户需要自己设置。屏幕分辨率的表达方式与显示器分辨率的表达方式相同还可以用每英寸像素数ppi来表示,如72ppi或者96 ppi等l 图像分辨率指在计算机中保存和显示的每一幅具体数码图像所具有的分辨率表达方式也是“水平像素数垂直像素数” l 打印分辨率 指通过计算机输出图像信号到打印机进行打印时,用户在计算机对话框上所选择的分辨率打印分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸长度上有多少个像素 l 扫描分辨率 指
30、扫描仪的解析极限 4.1.4 图形和图像图形:经过计算机运算而形成的、具有方向和长度的矢量线段集合,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等图像:指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的画面位图根据色彩分为以下三类:单色图像、灰度图像和彩色图像l 单色图像:每一个像素点都只用一位二进制数表示:1代表黑,0代表白,显示效果就像木刻图一样l 度图像的每一个像素点用从白色到黑色范围内的256个灰度级来显示l 彩色图像的色彩数一般都在256色以上,当色彩位数大于或等于24位时,把此类图像称为“真彩色”图像 4.1.5 图像文件格式简述l BMP图像文件格式 是微软公司为其Windows环境设
31、置的标准图像格式,已成为PC机上的流行图像文件格式。主要特点:l 每个文件只能存放一幅图像 l 压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择,其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式l BMP图像文件格式支持单色、16色、256色、16位色和24位真彩色等多种彩色模式l 数据排列顺序与其他图像文件不同,以图像的左下角为起点存储图像,而不是传统的以图像的左上角为起点l 调色板数据结构中,红、绿、蓝三基色数据的排列顺序恰好与其他图像文件格式相反 l JPEG图像文件格式JPEG是一种有损压缩的文件格式支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像压缩比可调是网络上常用的
32、图像文件格式l GIF格式是压缩图像存储格式(LZW无损压缩算法 )压缩比较高,文件长度较小支持黑白图像、16色和256色彩色图像同时支持静态和动态两种形式是网络上常用的图像文件格式缺点:色彩数最多只能达到256色l TIFF格式支持多平台几乎被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持是一种工业标准,常被用于彩色图像的扫描除了上述几种常用的图像文件格式外,其他的格式还有:l Zsoft公司推出的位图文件格式(*.pcx)l CorelDRAW默认图像文件格式(*.cdr)l Photoshop默认文件格式(*.psd)l CAD中使用的绘图互换格式(Drawing Interchange F
33、ormat *.dxf)l 柯达数码相机支持的文件格式(*.fpx)l Lotus支持的PIC文件格式(*.pic)l Microsoft Windows的图元文件格式(*.wmf)和32位增强型图元文件格式(*.emf)等 4.3 用Photoshop处理图像 Adobe公司的Photoshop是当今世界上一流的图像设计与制作工具,其优越性能为许多专业人士所青睐,因此,实际上已成为出版界中图像处理的专业标准。4.3.1 Photoshop CS2的工作界面 整个界面分成6 个部分:菜单栏、工具箱、选项栏、状态栏、浮动调板和图像窗口。 l 菜单栏。其中“图像”、“图层”、“选择”、“滤镜”等菜
34、单项是Photoshop等图像处理软件所特有的。l 工具箱。Photoshop中的工具箱与其他Windows应用程序不同,它不是菜单命令的翻版,而是完全独立的操作命令。工具按钮中凡是右下角有黑色小三角的,表示有子命令,点击小三角后即出现其他隐藏的工具。l 选项栏。当用户在工具箱中选取某一工具后,选项栏会变成相应工具的选项,从中可设置此工具的有关属性和参数。 l 状态栏。状态栏除了能用显示比例栏调节图像大小外,单击如图所示的黑色小三角,还能查阅其他信息。 l 浮动调板。浮动调板能提供图像处理的辅助操作。它种类丰富,可以任意组合。4.3.2 实例1 “城堡探秘”电影广告 本广告纯属虚构之作! l
35、缩放图像操作缩放图像是图像编辑中最基本的操作。 双击【缩放工具】 ,100%显示。选择【缩放工具】后,单击图像,放大一倍;,缩小一倍。 双击【抓手工具】 ,满窗口显示,即窗口中显示所有的图像内容。 利用【导航器】调板,如图所示,可输入显示比例数,也可用滑块调节。 用鼠标划窗放大:有多种方法。 在【导航器】调板中用。 选择【缩放工具】后,直接在图像窗口中用鼠标划窗放大。 任何时刻,都能用放大图像;用缩小图像。 选择【缩放工具】或【抓手工具】后,“选项”栏中都会有如图4-14所示的三种显示选择。【实际像素】即“100%显示”,【适合屏幕】即“满窗口”显示。 l 裁剪图像操作裁剪图像也是图像编辑中经
36、常使用的操作。本例中,为了使最后作品的画面具有均衡性,需要删除图像的左边部分。【操作】:选择【裁剪工具】后,如图所示,用鼠标拖曳出需要的内容(可用“调节手柄”精细调节),然后按【回车】确认。 l 修改图像大小图像的像素数与文件大小是成正比的。 假如仅是显示器上显示,或者仅是通过网络传递给他人观看,则需要缩小图像的像素数,以缩小文件的容量。 此项操作由“图像图像大小”菜单命令来完成。 【操作】:本例中,请将图像的像素数进一步缩小为如图所示,其中“高度”的大小将随“宽度”而变。 【提示1】:对话框中,“分辩率”大小将影响打印质量。如需打印,则“分辩率”至少为300像素/英寸。【提示2】:除了特殊需
37、要外,在原图上增加像素数是无意义的。除了增加文件体积外,对改变图像清晰度毫无帮助。【提示3】:不要混淆“图像大小”与“画布大小”这两条命令。“图像大小”命令仅改变像素数,但保留原图像的所有内容。而“画布大小”命令中,当新尺寸小于原尺寸时,将作裁剪;当新尺寸大于原尺寸时,将以背景色填充。l 选区操作Photoshop中也执行“先选取,后操作”的原则。本例中,将天空背景选取出来,供下面的“贴入”命令使用。 需要分两步完成。 【魔棒工具】 。此工具能根据图像颜色产生选区。 【多边形套索工具】 。此工具能画出直线选区。【操作】:如图所示,用“从选区减去”选项,将建筑物从选区中减去。【提示】:为使选区做
38、得更精细,可用快捷键放大局部;用键快速移动图像。用键可撤消上一步操作;用键可取消当前的选区操作(但保留之前所做的选区)。 其他的选区工具有: 【 套索工具】 ,能手绘产生任意路径选区,但用鼠标操作时,很难控制。 【 磁性套索工具】 ,能根据对象边缘颜色产生选区,当所选对象与背景色区别较大时,效果较好。 【 矩形选框工具】 、【 椭圆选框工具】 都能产生规则选区。这些工具本例中暂不使用。 l 复制操作 为突出气氛,将一轮明月复制到天空中。【操作】:打开配套光盘中“2.jpg”文件。在“2.jpg”图像窗口,执行“选择全部”菜单项(快捷键),选取全部图像。执行“编辑拷贝”菜单项(快捷键),将选取部
39、分复制到剪贴板。转到“1.jpg”图像窗口,执行“编辑贴入”菜单项。如后页图所示,此操作自动在选区中复制了明月图。在“图层”调板中,自动增加一个图层并添加了蒙板。关于图层和蒙板的概念,下面再作较详细的介绍 l 自由变换操作复制后的图像大小、位置都不符合要求,可用“自由变换”命令加以修改。这是一个经常使用的命令,希望能熟练掌握。【操作】: 选择“图层1”中图像(有白色边框)。 执行“编辑自由变换”(快捷键)菜单项。 选择【保持长宽比】按钮,使图像能等比例调整而不会变形(快捷键是)。 可将鼠标放到框内移动图像到合适位置。 可用调整手柄修改大小。 当鼠标在框外时,可旋转图像,但本例中不使用此操作。l
40、 历史记录调板Photoshop中提供了多步撤消功能,使操作者少了许多后顾之忧。默认可撤消20步,但可在“编辑首选项常规”菜单项中修改。为防止超过20步而不能返回,Photoshop中还提供建立快照功能。l 去色操作为了渲染气氛,背景图像不能太鲜艳,所以需要执行“去色”操作。【操作】:选择“背景”图层。执行“图像调整去色”菜单命令。l 亮度/对比度操作需要将背景和天空的亮度都调低,这样更符合主题需要。【操作】:选择“背景”图层。执行“图像调整亮度/对比度”菜单项。对天空执行同样的调整。 l 添加图层操作 l 什么是“图层”呢?在Photoshop中,可以将图层想象为透明纸,而图像由多张透明纸叠
41、加而成。如果某一图层上没有图像,就可看到底下的图层。在所有图层之后是背景图层,也就是不透明的纸。我们看到的图像是所有图层的叠加。l 一个文件中的所有图层都具有相同的分辩率、相同的通道数和相同的图像模式(RGB、CMYK或灰度),因为它们都隶属于同一幅图像。 l 优点:通过图层对图像进行编辑非常灵活,因为一幅作品的每一图层都独立于其他图层,因此可以随时进行修改,而不影响其他图层,这个功能极大地方便了图像的编辑过程。 l 当以Photoshop的存储格式(*.psd)存储时,保存了图像的图层信息;而以其他格式存储时,图层信息就不保留。l 因此,在图像的编辑过程中,最好以*.psd格式保存,在最后完
42、成时,再以其他的压缩格式存储,以节省存储空间。l 在Photoshop中,图层的功能主要通过“图层”菜单和“图层”调板来实现。【操作】:点击【创建新图层】按钮,在“背景”图层之上添加新图层“图层2”。 l 画笔工具为增加画面的神秘气氛,用画笔工具给城堡添加阴影色块效果 。【操作】:选择“图层2”。选择“画笔工具”。点击【默认前景色和背景色】按钮,将前景色设置为黑色。设置画笔大小为“35”,硬度为“0”。设置画笔的“不透明度”为“25%”。在城堡画面上多次涂抹,产生阴影色块效果。l 复制图像及变换人物图像 【操作】:打开配套光盘中“3.gif”文件。运用前面学过的知识,全选后执行“编辑拷贝”命令
43、(快捷键“Ctrl+C”)将其复制到城堡图中。注意:必须放置在最上层! 执行“图像调整去色”菜单项。执行“编辑变换水平翻转”菜单项。用“自由变换”命令,调整其大小、角度和位置,如后页图所示 l 用图层蒙板对图像作无缝拼合 可以使用蒙版来显示或隐藏图层的部分区域。蒙板的显示原则是“弃暗投明”:黑色部分全隐藏(即图层全透明),白色部分全显示(即图层全不透明),灰度部分根据灰度成份,显示不同的透明度。【提示】:蒙板中只接受256阶灰色!【操作】:在“图层3”中,点击【添加图层蒙板】按钮,添加全白色的蒙板,如后页图所示。选择【画笔工具】后,如图设置各项参数:黑色、硬度为0、100%不透明度等。用画笔涂抹图像边缘,使其无缝拼合,如后页图所示。 l 用滤镜添加放射状图案 滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特的工具之一,能使图像产生特殊效果。Photoshop中的滤镜分为两类: 校正性滤镜。主要是为了弥补图像的缺陷,如清除原图像上的灰尘、划痕、网点等。一般效果不是很明显,以致有时不会注意到图像中已使用过它。如“杂点”类滤镜中的“去除杂点”滤镜就属于此类。 畸变性滤镜。主要是为了产生一些特技效果,如浮雕效果、照明效果,风吹效果等,产生的效果非常明显。l 为了突出人物效果,下面