信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx

上传人:牧羊曲112 文档编号:2054215 上传时间:2023-01-04 格式:PPTX 页数:20 大小:584.84KB
返回 下载 相关 举报
信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx_第1页
第1页 / 共20页
信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx_第2页
第2页 / 共20页
信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx_第3页
第3页 / 共20页
信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx_第4页
第4页 / 共20页
信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx_第5页
第5页 / 共20页
点击查看更多>>
资源描述

《信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息技术第五册第5课动画软件初认识【课件】.pptx(20页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、动画软件初认识,动画软件初认识,你看过哪些动画片?你知道动画的制作原理吗?,大闹天宫,你看过哪些动画片?你知道动画的制作原理吗?大闹天宫,试一试:手握住书脊,右手快速翻动书本的页脚,思考为什么会出现这种现象?,试一试:手握住书脊,右手快速翻动书本的页脚,思考为什么会出,读一读:在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍能继续保留其影像0104秒。这种现象被称为“视觉暂留现象”。,读一读:在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,试一试:认识Flash Cs6的程序图标,并尝试启动Flash软件。,试一试:认识Flash Cs6的程序图标,并尝试启动Fla,试一试:新建

2、一个Flash文档,观察Flash软件界面,说一说各部分的名称。,试一试:新建一个Flash文档,观察Flash软件界面,说,信息技术第五册-第5课-动画软件初认识【课件】,试一试:将鼠标指针移动到工具箱的每个工具按钮上悬停,观察各工具名称,将结果填在导学案表中。,试一试:将鼠标指针移动到工具箱的每个工具按钮上悬停,观察各,试一试:切换不同的工具,观察属性面板有什么变化?,试一试:切换不同的工具,观察属性面板有什么变化?,任务一:新建Flash文档,打开文档属性,观察文档设置选项和相关参数。,任务一:新建Flash文档,打开文档属性,观察文档设置选项,任务二:将当前文档属性的参数做如下修改:尺

3、寸为“宽:720px”、“高:526px”,“帧频:24fps”,背景颜色为“深蓝色(#000066)”。将该Flash文档以“火箭升空”为名保存。,任务二:将当前文档属性的参数做如下修改:尺寸为“宽:720,加油站:帧频指每秒播放的帧数,用来控制动画播放的速度。例如:24fps是指每秒播放24幅静态画面。保存Flash文档时,默认的文件类型为FLA格式。,加油站:帧频指每秒播放的帧数,用来控制动画播放的速度。例如,这是一份“健康作息时间表”,在一条由时间穿起的线上明确标明了某一时刻要做的事。Flash中也有一条类似的“时间轴”。,这是一份“健康作息时间表”,在一条由时间穿起的线上明确标,试一

4、试:观察时间轴面板,说出时间轴有哪些特点。,试一试:观察时间轴面板,说出时间轴有哪些特点。,加油站:在 Flash软件中,时间轴对于动画的制作非常重要。时间轴主要由图层和帧两部分组成。帧是时间轴最小的组成单位。,加油站:在 Flash软件中,时间轴对于动画的制作非常重要,做一做:1在火箭升空fla中,将“图层1”重命名为“背景”。2选中第1帧,在舞台中使用文本工具输入文字“火箭升空”,大小设为“100点”,颜色为白色“FFFFFF”,观察输入文本前与输入文本后帧标记的变化。3保存文档。,做一做:1在火箭升空fla中,将“图层1”重命名为,加油站:请同学们阅读课本第30页加油站部分的内容,了解Flash中图层和PhotoShop中图层的相似之处,并了解Flash中帧的分类、播放头的功能、帧的插入与删除操作。,加油站:请同学们阅读课本第30页加油站部分的内容,了解Fl,练一练:在 Flash中新建一个文档,单击“文件”菜单,选择“导入”选项中的“导入到舞台”,将飞翔的鸽子gif导入时间轴,拖动播放头,体验逐帧动画的动态效果。,练一练:在 Flash中新建一个文档,单击“文件”菜单,选,我实践我创新:请同学们利用本节课所学到的知识,完成教材第31页“我实践我创新”这部分内容,来巩固今天所学的知识点。,我实践我创新:请同学们利用本节课所学到的知识,完成教材第3,谢谢,谢谢,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号