数控铣削加工编程.docx

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1、第9章 数控铣削加工编程一、填空题1、数控铣床适宜按 法安排加工工序,以减少换刀次数。2、立式铣床通常进行插补的平面是 。3、铣削加工的Z轴通常需要进行刀具 补偿。4、加工中心的T功能只能用于 刀具,若要换刀需用 指令。5、若加工行腔要素,需要刀具在Z方向进行切削进给,应选择的刀具是 。二、选择题1、加工中心与数控铣床编程的主要区别是( )。(A)指令格式 (B)换刀程序(C)宏程序 (D)指令功能2、FANUC系统中的G80指令用于( )。(A)镗孔循环 (B)反镗孔循环 (C)攻丝循环 (D)取消固定循环3、用球头铣刀加工曲面时,其球头半径应( )加工曲面的最小曲率半径。(A)小于 (B)

2、大于 (C)等于 (D)大于等于4、在(50,50)坐标点,钻一f12 mm、深10 mm的孔,Z坐标零点位于零件的上表面,正确的程序段为( )。(A)G85 X50.0 Y50.0 Z10.0 R6 F60 (B)G81 X50.0 Y50.0 Z10.0 R6 F60(C)G81 X50.0 Y50.0 Z10.0 R3.0 F60 (D)G83 X50.0 Y50.0 Z10.0 R3.0 F60三、编程题1、如图所示,在XY平面内使用半径补偿功能进行轮廓切削,设起始点在X0、Y0,高度100 mm处,切削深度为10 mm,Z轴进给速度为F100,X、Y轴进给速度为F200,程序如下:O

3、0001N1 G90 G54 G17 G00 X0.0 Y0.0 S1000 M03N2 Z100N3 G41 X20.0 Y10.0 D01N4 Z2N5 G01 X10.0 F100N6 Y50.0 F200N7 X50.0N8 Y20.0N9 X10.0N10 G00 Z100.0 图9-1加工要素坐标N10 G00 Z100.0N11 G40 X0.0 Y0.0 M05N12 M30(1)程序能否加工出图示轮廓。(2)会出现什么情况,分析原因。(3)写出正确的程序。2、加工如图9-2所示零件,仔细阅读图纸,完成下列内容。(1)进行加工工艺分析,包括选择刀具、装卡与定位方法、切削参数、走

4、刀路径等,编制工艺卡片。(2)编写孔系加工程序。(3)按图9-2b所示刀具路径,编写凹槽的精加工程序。(a)零件图(b)刀具轨迹图9-2 典型铣削加工零件3、加工如图9-3所示零件,仔细阅读图纸,完成下列内容。(1)进行加工工艺分析,包括选择刀具、装卡与定位方法、切削参数、走刀路径等,编制工艺卡片。(2)编写孔系加工程序。(3)编写凹槽的精加工程序。(4)编写凸台(面1)轮廓的加工程序。(5)若使用加工中心,在一次装夹下,完成凸台、凹槽、孔系的加工,试编写其加工程序。图9-3 典型零件第10章 宏指令编程一、填空题1、FANUC数控系统中,65指令的含义是 。2、表达式可以用于指定变量号。此时

5、,表达式必须封闭在 。3、宏程序中变量的类型有 四种。4、引导变量E对应于局部变量的 。5、引导变量J7对应于局部变量的 。二、选择题1、宏程序中的#110属于( )。(A)常量 (B)局部变量(C)系统变量 (D)公共变量2、WHILE #3 LE #5 DO 2 语句的含义是( )。(A)如果#3大于#5时,循环2继续 (B)如果#3小于#5时,循环2继续(C)如果#3等于#5时,循环2继续(D)如果#3小于等于#5时,循环2继续3、宏程序( )语句可以有条件改变控制的流向。(A)IF GOTO (B)GOTO(C)THEN (D)WHILE4、宏程序( )语句可以实现程序循环。(A)IF

6、 GOTO (B)GOTO(C)THEN (D)WHILE5、当编制用户宏程序时,经常用到转移和循环语句。下列程序段中,属于无条件转移的语句是( )。(A)IF#1 GT 10 GOTO 2 (B)GOTO #10;(C)WHILE #2 LE 10 DO1 (D)IF #1 EQ #2 THEN #3=0三、判断题1、宏指令既可以在主程序体中使用, 也可以当作子程序来调用。( ) 2、条件语句WHILE DO,当省略WHILE,则产生从DO 到END的无限循环。( ) 3、WHILE比GOTO 处理速度慢。( ) 4、# i = ROUND # j 表示取整运算。( )四、综合题加工图10-1所示零件,请仔细阅读图纸,完成下列内容:(1)图中缺少形位公差,请试添加;(2)表面粗糙度标注不合理,进行适当修改。(3)利用变量、刀具半径补偿指令,编写椭圆凸台精加工程序。图10-1 凸轮零件第11章 自动编程简介1、自动编程是依靠 完成的。2、在自动编程时,CAD的任务是 。3、在自动编程时,CAM的任务是 。4、可以完成几何造型(建模);刀位轨迹计算及生成;后置处理;程序输出功能的编程方法,被称为( )。(A)手工编程 (B)批处理方式自动编程 (C)APT语言自动编程 (D)图形交互式自动编程

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