中外第一人称射击游戏课件.ppt

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1、中外第一人称射击电子游戏比与国内发展前景展望,电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流,对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分支第一人称射击游戏,通过中外的一些重要产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有多少,以及对国内产业发展前景展望。,国外FPS游戏发展的时间树,时间轴1,进入,国内FPS游戏的时间树,时间树2,进入,从上面两条时间表,

2、我们不难看出,我们第一款游戏(大秦悍将)与国外第一款游戏(德军总部3D)相差了足足8年。,我们通过时间树追溯时间,把游戏发展分为几个部分(由于国内FPS游戏在上世纪90年代实为空白,因此我们将基于国内第一款游戏与上世纪游戏先进行对比,再与同时期的游戏进行对比),通过年份来对比。,Part1:,对比环节,初代国产游戏对比,大秦悍将,战地1942,大秦悍将作为我国第一款自主研发的第一人称游戏,在2002年7月由北京欢乐亿派科技有限公司发布,其与国外第一款fps游戏的发布相差了10年之久,但作为我国第一款游戏,我们来看看其游戏各方面效果,且与国外于其之前发布的同类游戏做对比,战地1942(Battl

3、efield 1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。,大秦悍将作为我国第一款自主研发的第一人称游戏,在2002年7月由北京欢乐亿派科技有限公司发布,其与国外第一款fps游戏的发布相差了10年之久,但作为我国第一款游戏,我们来看看其游戏各方面效果,且与国外于其之前发布的同类游戏做对比

4、,FPS的竞技元老反恐精英,反恐精英(Counter-Strike;简称CS)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏半条命(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与Jess Cliff开发。后该模组被Valve收购并成为一款独立游戏。至今,正式版有Counter-Strike1.6、Counter-Strike-Zero、Counter-Strike:Source和Counter-Strike:Global Offensive。从2000到2012年共经历12年时间,一直受FPS竞技粉丝的热捧。,无主之地2,无主之地2是一款RPG型的的FPS制作方更

5、多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外光样式。在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。,FPS战争系列的元老战地,战地(英文:Battlefield)是一款由DICE制作,美国艺电(Electronic A

6、rt 简称EA)发行的第一人称射击游戏,他与使命召唤的影响力旗鼓相当,但是在剧情方面一直没有使命召唤出色,但是在多人对战模式要比前者各位出色。它拥有多种载具、兵种、武器,更加讲求团队协作,让人感觉这款游戏正如其名,是真的在战场上作战。同时自从战地:叛逆连队开始,游戏画面和物理效果就比使命召唤要高出不少,直至今天。,FPS的剧情王者 使命召唤,使命召唤(英文Call Of Duty)是由Activision(动视)公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,因为其系列剧情令人印象深刻,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱

7、,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第九部,分为二战开始的黑色行动系列和现代战争系列(分别由Treyarch和Infinity Ward制作)。分别是:使命召唤、使命召唤2、使命召唤3(无PC版)、使命召唤4:现代战争、使命召唤:战争世界、使命召唤:现代战争2、使命召唤:黑色行动、使命召唤:现代战争3以及使命召唤:黑色行动2。它对FPS领域影响深远,有不少游戏都参考里面的动作和玩法,比如手雷指示系统就是使命召唤2开创的。,FPS一次新的尝试传送门,传送门(PORTAL)是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开一个突破空间限

8、制的出入口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。玩家可以从一个门口进去并从另外一个门口出现,或者直接透过传送门拿到本不在眼前的物品。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,这种玩法的FPS游戏在史上还是首次的尝试,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。,FPS画面的引领者孤岛危机,孤岛危机(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电(Eletronic Art简称EA)发行。游戏引入纳米生化战斗装概念,可以隐形或开启护甲,并可以在游戏中途随时转换配件以便更好地投入战斗。此外,孤岛危机更是以它出众的画面而闻名,许多人

9、为了玩上这款游戏对电脑进行升级,系列每一代发售都掀起一次硬件更换热潮,也因此得名“显卡危机”。,以下分别为三代孤岛危机的游戏截图,Part2:,国内游戏展望,血战上海滩,到了2003年,由我国的北京欢乐亿派科技有限公司开发的血战上海滩腾空出世,其从大秦悍将的基础上改进了许多3d效果,虽然现在看起来粗糙无比,但相对于当时,一些物理效果也令人瞪目结舌,这是国产游戏的又一重要发展,但值得吐槽的是其不能走动的线性过关方式。而使命召唤系列的剧情却是宏大,令人震惊,当然还有出色的3d效果,特效,把我们拉入使人身临其境的世界大战中,一个有一个场景,存在感十足的主角,这都是血战上海滩所缺少的。,反恐行动,国产

10、第一人称射击游戏似乎进入了低迷时期,人气在那时仿佛就是一个游戏的标准,CF与CSOL的火爆似乎在国内挤压着国产FPS游戏的生存空间,许多玩家仍在沉迷于多年前的简单的经济模式,而在这时,为了与这些CS竞技模式的网络游戏抗衡,金山推出了“反恐行动”这款游戏,其系统与CF,CSOL相似,且有一定的创新模式,游戏的推出,得到了这股简单竞技的潮流推进,玩家火爆。,展望部分,我们认为游戏是有几部分组成的:图形技术音效与配乐游戏系统与操作游戏剧情 于是,我们就此表达我们组自己的想法,图形技术,游戏画面一直是玩家给予游戏评价的重要依据,游戏画面能带给玩家最直观的感受,精美的画面是令人享受的,丰富复杂的三维集合

11、体技术能带给玩家近似现实世界的视觉冲击,不管是陡峭的岩石还是破旧的电视机;无规则的光影能带给玩家虚幻抽象的环境氛围,不管是地狱般的恐怖还是热血激情;贴切自然的物理效果又能带给玩家绝伦的游戏互动,不管是破碎的玻璃瓶还是柔顺的布帆毛发。下面,我们将看到是fps游戏中的代表作Crysis的光影效果与战地的物理效果演示。,在之前的一个时期,我国fps游戏的发展方向被利益化所驱使,画面停滞不前,反而倒退,近年来,一些个人工作室却又带来了美轮美奂的个人制作fps游戏,给国产fps游戏的画面发展又带来了希望。,音效与配乐,听觉上的享受也是必不可少的,许多游戏制作组特邀了著名的配乐大师为其游戏配乐。背景音乐对

12、气氛的烘托也十分重要,一些大作气势的壮阔的背景音乐令人赞叹不已,而有一些恐怖题材的游戏的背景音乐也令玩家不光在视觉上感到毛骨悚然,听觉也是如此。当然,一些游戏互动中的音效如枪支开火音效或者坦克行驶的重低音也十分重要,真实震撼的音效往往会令游戏更加有趣自然。,我国fps游戏的背景音乐总体不错,可以衬托战斗时的气氛,但缺少一些大作气势,互动音乐比较简单,缺乏多样性,应该做好一些音频采集工作才对。,游戏系统与操作,Fps游戏在刚刚发展的阶段,游戏操作给人一种简单千篇一律的印象简单的瞄准射击,游戏系统也只有单一的线性路线,玩家的选择很少。今年来,许多游戏中都多出了新的操作模式及游戏系统,操作模式更贴近

13、真实,更为自然,而游戏系统中更是加入了许多RPG(角色扮演游戏)元素,应为日益复杂的升级,玩家可以感受到更好的游戏性,游戏更耐玩。,游戏的操作对于国产FPS游戏来说也是一个重要的命题,由于国内的游戏操作与系统都很简单,我们希望制作商也应往这一方向发展。,游戏剧情,FPS的游戏剧情与其操作一样,在初始的几件作品中,更多的是简单的打打杀杀与基本的对话,更不要说什么令人印象深刻的场景,而发展也带了了游戏的剧情革命,知名游戏开发商纷纷邀请一些著名的小说家作为编剧,如汤姆克莱西系列作品,剧本就是由这位知名小说家撰写的。渐渐地,一些著名游戏人物,场景,深入人心,成为经典形象,甚至被翻拍成电影,许多玩家都因

14、此认为“没有剧情的游戏就不是好游戏”。,国产FPS游戏在刚起步都时有一定剧情的,但后来,游戏市场被CS之类的简单竞技游戏占领,虽说CS是一个十分重要的经典之作,但开发商们不能不进而退,也应发展具有跌宕起伏的剧情大作。,我国的明日之星Quantumas,实际上,我国也研发了一款支持许多高新技术的游戏引擎,支持DirectX11的许多特效技术,虽然只能比拟CRYENGINE2(即2007年孤岛危机所使用的引擎)和虚幻3(目前市场上使用最广的引擎),不过作为一款由我国技术人员开发的引擎来说,这是一个非常大的进步,下面就请欣赏这款新引擎的演示,1992德军总部,1996雷神之锤,1993毁灭战士,1997半条命,TIMELINES,TIMELINES,1999 荣誉勋章,2002战地,2001光环,2003使命召唤,TIMELINES,2007传送门,2009无主之地,2007孤岛危机,返回,TIMELINES,2002大秦悍将,2004 越南战争:胡志明路线,2003抗日:血战上海滩,2007 天源4591,TIMELINES,2009反恐行动,2011军魂MKZ:铁甲突击,2011热血战队,2011逆战,TIMELINES,2012光荣使命,2013战火风暴,返回,

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