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1、角的初步认识,二年级数学上册第三单元,附城中心小学,教学程序,教材,教法和学法,角的初步认识,教材分析,教学目标,教学重、难点,板书设计,角的初步认识这一教学内容是学生在认识了长方形、正方形和三角形等一些基本图形的基础上进行教学的,学生在 学习简单的几何知识和日常生活中,已经接触过角,这为本节课的教学提供了感性认识的基础。,教材分析,教学目标,结合生活情境使学生初步认识角,知道角的各部分名称。使学生初步学会画角,在创造性使用工具和材料来制作角和比较角的大小的过程中,初步感知角有大有小,体验解决问题策略的多样性。,知识目标,能力目标,培养学生初步的观察能力、想象能力和空间观念,会从实物或平面图形
2、中辨认角,了解数学和日常生活的联系。,情感目标,在合作、探究学习中培养学生的协作精神、数学交流能力,增强学生学习数学的信心。,教学重点、难点,教学重点:让学生形成角的正确表象,知道角的各部分名称,初步学会用尺画角。,教学难点:引导学生掌握画角的方法,使学生通过直观演示,初步感知角有大有小。,教学程序,教材,教法和学法,角的初步认识,教材分析,教学目标,教学重、难点,教法和学法,整个课时将观察、操作、演示、实验、自学讨论等方法有机地贯穿于教学各环节中,引导学生在感知的基础上加以抽象概括,充分遵循了(从)感知(经)表象(到)概念这一认知规律,采取了找一找、看一看、摸一摸、折一折、做一做、画一画、比
3、一比、想一想、说一说等多种活动方式,让学生在大量的实践活动中掌握知识形成的能力。并充分发挥现代教学多媒体组合的优势,通过形象生动的教学手段吸引学生的注意力,把静态的课本材料变成动态的教学内容,让学生在动手中思维、在观察中分析,把外在可见和内在不可见的角印在大脑里。从而进一步调动他们的学习兴趣。努力做到教法、学法的最优结合,使全体学生都能参与探索新知的过程。,教学程序设计,思维创新,观察感知,实践操作,抽象概括,(一)魔术表演,激趣引入(2分钟),(二)引导发现,活动探究(26分钟),(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟),(四)课堂总结,引发反思(1分钟),(五)课题深入,思维创新(3分钟),教学
4、模式:,教学环节:,角,(一)魔术表演,激趣引入,教学程序设计,思维创新,观察感知,实践操作,抽象概括,(一)魔术表演,激趣引入(2分钟),(二)引导发现,活动探究(26分钟),(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟),(四)课堂总结,引发反思(1分钟),(五)课题深入,思维创新(3分钟),教学模式:,教学环节:,(二)引导发现,活动探究,做活动角,找 角,折 角,画 角,返回,(二)引导发现,活动探究,做活动角,找 角,折 角,画 角,顶点,一个角有一个顶点,两条边。,边,边,(二)引导发现,活动探究,做活动角,找 角,折 角,画 角,(二)引导发现,活动探究,顶点,边,边,做活动角,找 角,折
5、角,画 角,小小角,真简单,,一个顶点两条边。,画角时,要牢记,,先画顶点再画边。,(二)引导发现,活动探究,做活动角,找 角,折 角,画 角,(二)引导发现,活动探究,游戏:,角变大变小,做活动角,找 角,折 角,画 角,教学程序设计,思维创新,观察感知,实践操作,抽象概括,(一)魔术表演,激趣引入(2分钟),(二)引导发现,活动探究(26分钟),(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟),(四)课堂总结,引发反思(1分钟),(五)课题深入,思维创新(3分钟),教学模式:,教学环节:,第一关:慧眼识角,数学游乐园,(),(),(),(),(),(),1.找出哪些是角?哪些不是角?,个角,个角,个角,
6、2.找找看,“我”的身体上藏着几个角?,第二关:巧手摆角,数学游乐园,(1)摆一个角至少要几根小棒?,(2)用三根小棒能摆3个角吗?,教学程序设计,思维创新,观察感知,实践操作,抽象概括,(一)魔术表演,激趣引入(2分钟),(二)引导发现,活动探究(26分钟),(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟),(四)课堂总结,引发反思(1分钟),(五)课题深入,思维创新(3分钟),教学模式:,教学环节:,教学程序设计,思维创新,观察感知,实践操作,抽象概括,(一)魔术表演,激趣引入(2分钟),(二)引导发现,活动探究(26分钟),(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟),(四)课堂总结,引发反思(1分钟),(五)课题深入,思维创新(3分钟),教学模式:,教学环节:,角的美丽世界,摆一摆 画一画,教学程序设计,思维创新,观察感知,实践操作,抽象概括,(一)魔术表演,激趣引入(2分钟),(二)引导发现,活动探究(26分钟),(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟),(四)课堂总结,引发反思(1分钟),(五)课题深入,思维创新(3分钟),教学模式:,教学环节:,谢谢!,