三Dmax入门学习专题培训ppt课件.ppt

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1、三Dmax入门学习,3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。最新版本是2012。,概论:认识3DMAX,第一章 基础知识第二章 创建系统第三章 修改系统第四章 材质第五章 摄影机、渲染、环境,课程内容,第一章 基础知识,一、视图操作(Viewport)二、选择方法(Selection)三、变换操作(Transform)四、常用工具(Other Tools)五、复制工具(Copy Tools)六、捕捉方法(Snap)七、场景管理(Scene Manage),1、认识界面 2、视图布局3、显示方式4、操纵视图 5

2、、视图背景(二维建模后)6、隐藏冻结(需要将创建后学习),一、视图操作,1、认识界面:菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁空格键)、视图操控区界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x;自定义:单位、加载自定义UI、显示UI,2、视图布局:(1)更改视图类型 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。T 顶视图、B 底视图、F

3、 前视图、L 左视图、C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单(2)设置视口布局 3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。自定义菜单 视口配置 布局视图左上角点击右键 配置 布局右下角点击右键使用“视口配置”对话框的“布局”面板,可以从不同的布局中进行拾取,并且在每个布局中自定义视口。您的视口配置将与工作一起保存。,3、显示方式:平滑+高光、线框、边面、其他,F3切换线框和实体两种显示方式F4在实体显示时切换线面显示的开关,4、操纵视图:鼠标中键表示平移视图Alt+鼠标中键表示摇移视图Ctrl+Alt+鼠标中

4、键表示推拉视图最大化视口切换 ALT+W网格开关 GZ最大化这将使用当前的“弧形旋转”模式,无论“弧形旋转”按钮是否处于活动状态。您也可以通过按 CTRL+R 来激活“弧形旋转”。“视图”菜单“撤消视图更改”或“重做视图更改”键盘 SHIFT+Z(撤消)或 SHIFT+Y(重做)+、-号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制X表示是否显示Gizmo的开关、表示等比放缩当前工作视图,5_视图背景 在菜单栏上,选择“视图”“视口背景”。提示:也可以使用键盘快捷键 Alt+B 组合键。在“视口背景”对话框的“背景源”组中,单击“文件”。在“纵横比”组中,选择“匹配位图”。单击“确定”。,6、视图设

5、置自定义菜单 视口配置 渲染方法视图左上角点击右键 配置 渲染方法右下角点击右键7、隐藏冻结(移到创建后),二、选择方法,在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中:主工具栏 编辑菜单 四元菜单“工具”菜单 选择对象的另外一种方法是单击以下按钮之一,然后单击对象。选择对象 名称选择对象 选择并移动 选择并旋转 选择并缩放 选择并操纵,“选择”切换位于工具栏中,当按区域选择时可以在“窗口”和“交叉“模式间切换。H打开物体名称选择框工具菜单 物体名称选择浮动框选择“编辑”菜单“全选”。这将选择场景中的所有对象。在键盘上,按下 CTRL+A 键。选择“编辑”菜单“反选”。这将反转当前选择模式。在键

6、盘上,按下 CTRL+I 键。选择过滤,要扩展或减少选择,请执行以下操作:在当前选择以外的任意空白区域单击。按住 ALT 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消选择它。按住 CTRL 键并单击以取消选择选定对象。此操作也可以选择未选定对象。选择“编辑”菜单“全部不选”CTRL+D。孤立当前选择“工具”菜单“孤立当前选择”右键单击以打开四元菜单。“显示”(右上方)区域“孤立当前选择”键盘 ALT+Q单击工具栏上的“命名选择集”按钮,或选择“编辑”“编辑命名选择单击状态栏上的选择锁定切换以启用锁定选择模式。空格键,主栅格,G显示打开网格开关,三、变换操作(Transform),单击工具栏上的

7、选择并移动。该按钮将高亮显示。移动的方向由鼠标和当前参考坐标系来确定。此外,“轴约束”设置或使用变换 Gizmo 将限制沿着一个或两个轴的移动。F5、F6、F7分别锁定到X、Y、Z轴向上,F8在XY、YZ、XZ三种坐标平面内切换。+、-号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制X表示是否显示Gizmo的开关,移动变换旋转变换放缩变换数值变换坐标轴向坐标系统,单击工具栏上的选择并旋转。该按钮将高亮显示。,缩放对象缩放”可更改对象的大小。“缩放”变换按钮为弹出按钮,可提供三种类型的缩放。如果使用新的变换 Gizmo,则对于“均匀”或“非均匀”缩放,无须选择缩放类型。通过在变换上选择不同的轴,可以执

8、行这两种类型的缩放。快捷键R,挤压体积不变,数值输入(适用于移动、旋转、放缩)在信息状态栏 按钮(绝对值)按下(相对值),数值变换,围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象 围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。,坐标轴向,坐标系统,世界坐标系:又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。屏幕坐标系:此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向

9、并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。视图坐标系:它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。局部坐标系:表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点 拾取坐标系:选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。万象坐标:专门用于动

10、画关键帧记录物体旋转的坐标系统,与其他坐标系统不同的是,它的三个坐标系是分离的,三个轴相互夹角不固定,不像其他坐标系统三个坐标轴始终都是90 父对象坐标系统:父对象坐标系统是根据对象连接而设定的,它把连接对象的父对象的坐标位置作为子对象的坐标取向。在3ds max中,几乎所有复杂对象的创作都要使用父对象坐标系统。,2D 捕捉光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。2.5D 捕捉光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。3D 捕捉这是默认设置。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。角度捕捉百

11、分比捕捉,四、捕捉方法,四、常用工具,“对齐方向(局部)”组 这些设置用于在轴的任意组合上匹配两个对象之间的局部坐标系的方向。该选项与位置对齐设置无关。可以不管“位置”设置,使用“方向”复选框,旋转当前对象以与目标对象的方向匹配。位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用局部坐标。“匹配比例”组 使用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”选项,可匹配两个选定对象之间的缩放轴值。该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。这不一定会导致两个对象的大小相同。如果两个对象先前都未进行缩放,则其大小不会更改。,位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用局部坐标。,对齐摄影机使用视口中心的法线和摄影机轴上的法线使摄影机视

12、口面向选定的面法线。请参见对齐摄影机。对齐到视图使对象或子对象选择的局部轴面向当前视口。当在“法线对齐”对话框上时,对话框上的选项为交互的。请参见对齐到视图。放置高光使面法线指向一个灯光。请参见放置高光和3ds max 中的照明。,法线对齐”使用“法线对齐”对话框基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐。要打开“法线对齐”对话框,请选择要对齐的对象,单击对象上的面,然后再单击第二个对象上的面。释放鼠标时,将显示“法线对齐”对话框。放置高光,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射。对齐到摄影机,可以将摄影机与选定的面法线对齐,克隆:编辑菜单变换复制:shift镜像复制:

13、阵列复制:复制并对齐:复制关系:(修改命令),六、复制工具,第二章 创建系统,几何体,形状,灯光,摄影机,辅助对象,空间扭曲对象,系统,第二章 创建系统,简单 复杂常用 少用,“创建”面板 任何对象类别“对象类型”卷展栏,“自动栅格”用于定位第一个顶部上的第二个块,长方体基本体圆锥体基本体球体基本体几何球体基本体圆柱体基本体管状体基本体环形基本体四棱锥基本体茶壶基本体平面基本体,标准基本体,创建几何体,扩展基本体,异面体扩展基本体环形结扩展基本体倒角长方体扩展基本体倒角圆柱体扩展基本体油罐扩展基本体胶囊扩展基本体纺锤扩展基本体L 形挤出扩展基本体球棱柱扩展基本体C 形挤出扩展基本体环形波扩展基

14、本体软管扩展基本体棱柱扩展基本体,复合对象,布尔放样,线形样条线矩形样条线圆形样条线椭圆样条线弧形样条线圆环样条线多边形样条线星形样条线文本样条线螺旋线样条线截面样条线,样条线,二维图形,拓展样条线,W矩形通道宽法兰三通角度,第三章 修改系统,修改器集,选择修改器、面片/曲线编辑、网格编辑、可编辑多边形、动画修改器、缓存工具、细分曲面、自由变形、参数修改、表面修改、转化简单 复杂常用 少用,修改面板,锁定堆栈将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。显示最终结果启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。禁用

15、此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,堆栈的效果。使唯一使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。详细信息,请参见编辑堆栈。该选项位于修改器堆栈右键单击菜单中。移除修改器从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。配置修改器集单击可显示一个弹出菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。,弯曲、锥化、扭曲、拉伸、挤压、推力、松弛、噪波、涟漪、波浪、倾斜、切片、球形化、影响区域、晶格、镜像置换(材质时配合讲解)、变换、壳(放置于编辑多边形后讲解)替换、保留(不需要掌握),参数修改,编辑样条曲线 车削 挤出倒角 轮廓倒角,修改命令(简单针对二维),需要掌握

16、:编辑样条曲线、删除曲线、车削、标准化曲线、圆角/切角、修剪/扩展、可渲染样条线,面片/曲线编辑修改器,创建系统(补充),复合对象,布尔放样,自由形式变形,FFD222FFD333FFD444FFD(长方体)FFD(圆柱体),需要掌握:编辑网格、编辑多边形、挤出、面挤出、平滑、倒角、倒角剖面、细化、补洞、对称、法线,网格编辑物体修改器,选择修改集,网格选择多边形选择样条线选择,其它修改命令,网格平滑壳,转换为可编辑多边形、网格、样条线,方法一:选择物体点击右键弹出四次元菜单其中有转换选项方法二:在修改堆栈点击右键后弹出菜单,可以直接转换也可作塌陷处理,室内建筑框架建模导入与合并文件,“几何体选

17、项”组 焊接根据“焊接阈值”设置,设置是否焊接转换对象的重合顶点。焊接在重合顶点对象的结合口和统一法线间进行平滑。要使用“焊接”选项,首先要启用“转化为单个对象”,因为焊接只适用于为相同对象一部分的顶点。焊接阈值设置用以确定顶点是否重合的距离。如果两个顶点之间的距离小于或等于“焊接阈值”设置,顶点将焊接在一起。自动平滑按照“平滑角”设置指定平滑组。平滑组用于确定是否将对象上的面渲染为平滑的曲面或在它们的边上显示缝以创建面状外观。平滑角度控制在两个相邻的面之间是否发生平滑。如果两个面法线之间的角度小于或等于“平滑角度”设置,面将被平滑。统一法线分析每个对象的面法线并在必要的地方翻转法线,以使它们

18、都从对象的中心指向外部。如果导入的几何体没有正确地焊接,或是软件不能确定对象的中心,法线就有可能指向错误的方向。使用“编辑网格”或“法线”修改器以翻转法线。封闭闭合实体将“挤出”修改器应用于所有闭合实体,并启用修改器的“封口始端”和“封口末端”选项。对于不具有厚度的闭合实体,“挤出”修改器“数量”值设置为 0。封口使具有厚度的闭合实体显示为实体,而使没有厚度的闭合实体显示为平面。禁用“封闭闭合实体”时,对于具有一定厚度的闭合实体,将禁用挤出修改器的“封口始端”和“封口末端”选项。任何修改器都不适用于没有厚度的闭合实体,但是圆、轨迹和实体除外。“ACIS 选项”组 曲面偏离指定从 3ds max

19、 曲面网格到参数 ACIS 曲面之间允许的最大距离。数值越小,曲面越精确,面数也越多。值越大,曲面越不精确,面数也越少。,导入文件,“层”面板 此界面与层管理器非常相似。层名称与在 DWG 文件中指定的名称相同。跳过所有冻结层在冻结层上进行 AutoCAD 对象的导入。从列表中选择用于选择导入的特定层。层名称旁边的复选标记表明所选的层。全部只有在启用“从列表选择”时,“所有”按钮才处于活动状态。从而使您可以迅速选择列表中的所有层。无只有在启用“从列表选择”时,“无”按钮才处于活动状态。从而可以取消选择所有已选中的层。反转只有在启用“从列表选择”时,“反选”按钮才处于活动状态。单击此按钮可反转选

20、择集:将取消选择当前选定的层,并选中未选定的层。层列表此字段显示所有组成图形的层,并显示其状态,如隐藏/显示或冻结/解冻。,导入文件,样条线渲染”面板 此面板上的控件在名称和操作方式上与可编辑样条线“渲染”卷展栏上的控件相同。这些设置的值将针对所有导入图形而设置。导入完成后,可以根据需要,针对每个对象更改这些设置。视口选择此项来设置视口厚度、边数和角度。仅在启用“显示渲染网格”和“使用视口设置”后,此选项才可用。渲染器启用此选项之后,可设置渲染器的厚度、边数和角度。默认设置为启用。可渲染启用此项后,将使用指定的参数对图形进行渲染。厚度设置此项可指定视口或渲染样条线的直径。默认设置为 1.0。范

21、围为 0.0 至 100,000,000.0。生成贴图坐标启用此项可应用贴图坐标。U 坐标将围绕样条线的厚度包裹一次;V 坐标将沿着样条线的长度进行一次贴图。平铺是使用材质本身的平铺参数所获得的。边数在视口或渲染器中为样条线网格设置边数。例如,值为 4 表示一个方形横截面。默认设置为 12。显示渲染网格在视口中显示样条线生成的网格。角度在视口或渲染器中调整横截面的旋转位置。例如,如果您拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。使用视口设置显示由“视口”设置生成的网格。只有当启用“显示渲染器网格”时,此选项才可用。,导入文件,在标准文件选择器对话框中,选择要合并的场景文件。要一次

22、查看多种文件类型,请选择“所有文件”文件类型。选取文件之后,在“合并”对话框中选择要合并的对象。输入对象名称或从“对象列表”中选择对象。全部/无选择列表中的所有项目或不选择任何项目。反选反转列表中的当前选择。显示子树以缩进格式显示列表中的对象。禁用此选项可激活“排序”组选项。选择子树启用此选项之后,将选中位于所选项目下的所有缩进项目。区分大小写区分项目名称的大小写。“排序”组 使用选项可以对左边的列表进行排序。如果启用“显示子树”复选框,则这些选项不可用。按字母顺序 按从顶部的 A 至 底部的 Z 进行排序。按类型 按类别排序,使用与“列出类型”中的复选框相同的顺序。按颜色 按对象线框颜色排序

23、。“列出类型”组 确定场景中的哪些组件显示在左边列表中。几何体、形状、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、或组/集合。组、集合、以及骨骼对象名称显示在括号中。全部/无启用或禁用所有复选框。反选反转复选框的当前状态。,合并文件,解决合并对象时的同名冲突 当一个或更多的传入对象与场景中的对象名称相同时,警告给出以下选项:合并使用右边字段中的名称合并传入对象。为了避免两个对象同名,在处理前请先输入一个新名称。跳过不合并传入对象。删除原有合并传入对象前删除现有对象。应用于所有重复情况处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。不会再出现警告。如果重命名当前对象,则该选项不可用。取消

24、取消合并操作。当一个或更多的指定给传入对象的材质与场景中的材质名称相同时,警告给出以下选项:重命名合并材质为传入的材质定义名称。使用合并材质将传入材质的特性指定给场景中的同名材质。使用场景材质将场景材质的特性指定给传入的同名材质。注意:只检查顶级材质名称(不是子材质)是否有同名现象。自动重命名合并材质自动将传入材质重命名为新的名称。根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。应用于所有重复情况处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。,合并文件,创建摄影机,创建:目标、自由调整:位置、镜头快捷键:ctrl+c从视图创建摄影机;摄影机视图C对齐:单击“对齐摄影机”或选择“

25、工具”菜单“对齐摄影机”。在任一视口中,在对象曲面上拖动鼠标以选择面。所选择的面法线在光标下显示为蓝色箭头。释放鼠标以执行对齐操作。该软件移动摄影机,以便其面向和居中摄影机视口中的选定法线修改:摄影机校正摄影机创建后视图操纵区的变化,镜头以毫米为单位设置摄影机的焦距。使用“镜头”微调器来指定焦距值,而不是指定在“备用镜头”组框中按钮上的预设“备用”值。在“渲染场景”对话框中更改“光圈宽度”值后,也可以更改“镜头”微调器字段中的值。这样并不通过摄影机更改视图,但将更改“镜头”值和 FOV 值之间的关系,也将更改摄影机锥形光线的纵横比。FOV 方向弹出按钮可以选择怎样应用视野(FOV)值:水平(默

26、认设置。)水平应用视野。这是设置和测量 FOV 的标准方法。垂直垂直应用视野。对角线在对角线上应用视野,从视口的一角到另一角。视野决定摄影机查看区域的宽度(视野)。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。也可以设置“视野方向”来垂直或沿对角线测量 FOV。也可以通过使用 FOV 按钮在摄影机视口中交互地调整视野。正交投影启用此选项后,摄影机视图看起来就像“用户”视图。禁用此选项后,摄影机视图好像标准的透视视图。当“正交投影”有效时,视口导航按钮的行为如同平常操作一样,“透视”除外。“透视”功能仍然移动摄影机并且更改 FOV,但“正交投影”取消执行这两个操作,以便禁用“正交投影”后可以看到所做的更改。,

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