网吧行业调查报告.ppt

上传人:文库蛋蛋多 文档编号:2207238 上传时间:2023-01-30 格式:PPT 页数:55 大小:2.33MB
返回 下载 相关 举报
网吧行业调查报告.ppt_第1页
第1页 / 共55页
网吧行业调查报告.ppt_第2页
第2页 / 共55页
网吧行业调查报告.ppt_第3页
第3页 / 共55页
网吧行业调查报告.ppt_第4页
第4页 / 共55页
网吧行业调查报告.ppt_第5页
第5页 / 共55页
点击查看更多>>
资源描述

《网吧行业调查报告.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网吧行业调查报告.ppt(55页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、1,2012年网吧行业调查报告,2,调查背景 根据文化部数据显示,截至2005年4月我国共有各类在册网吧11.3万家,网吧所拥有的各类计算机设备共计达到828.4万台。网吧行业容纳了约105.6万名就业人员,年产值达到256.8亿元。截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.2亿人,网吧上网人群中约70%左右是因为家中没有计算机或没有上网条件而选择网吧,在此推动下,网吧正在成为我国普及互联网知识、计算机知识及信息化传播的重要阵地。网吧作为如此重要的上网场所,不仅为网民提供了便利的上网条件,更是为硬件厂商、快速消费品企业等网吧产业链相关厂商带来了重重商机。那么,网吧经营的现状到底如何呢?网

2、吧为网民配置了怎么样的电脑?为网民提供什么样的服务?网民们又在网吧里面做些什么呢?网吧未来又该如何发展呢?这些问题是我们每一位关注网吧发展的人所迫切想了解的问题。同时,也为网吧未来的发展提供了指引,也才能让更多的网吧产业链厂商了解网吧的现状,为网吧成员间提供更多的服务。,3,调查目的 17173网吧联盟联合全国连锁网吧、平面网吧媒体、网络网吧媒体、各地市网吧推广商,多方位的铺设调查点,提供一份以10103份调查样本为基础的真实调查数据。希望能通过这次调查了解网吧的基本现状,为中国网吧行业链厂商提供最有利的数据,共同促进中国网吧行业的发展。调查对象:本次调查主要的对象是网吧的业主及网吧从业人员。

3、调查时间:2006年9月1日2006年10月30日调查方法:本次调查方式多种,通过不同的方式不同的渠道,最快最全面的 收集尽可能多的网吧调查数据,以提供更全面的调查报告。1、线上调查:在17173网吧联盟、中国网吧技术联盟论坛进行线 上调查。2、落地调查:由各地市推广商到网吧进行实地调查。,4,3、电话调查:由17173网吧联盟工作人员电话至调查对象进行电话调查 4、连锁网吧调查:由连锁网吧对所属网吧进行问卷调查。5、e-mail调查:17173网吧联盟将调查问卷e-mail至调查对象。注:对本次调研给予支持的连锁网吧有零度聚阵、浪淘沙网吧连锁、吉林英图连锁网吧、东 方网点、博文实达网吧连锁、

4、银兴连锁 网吧、开思网宇连锁网吧、武汉网联互动科技等。调查内容:1、网吧营运的现状 2、网吧内网民消费情况 3、网络游戏的发展状况 4、网吧使用硬件设备现状,5,一、网吧营运的现状,6,7,8,9,通过以上图表,可以了解到,49%的网吧投入50万-100万的资金,配置50台-100台的电脑为网民提供玩游戏、交友聊天、看电影等三大服务。52%以上的网吧收费1.6元-2.0元每小时,15%的网吧只是收取1.1元-1.5元每小时的低价上网费,25%的网吧还能以2.1元-3元每小时的网费来经营。这样的规模与收费情况使46%的网吧的年收入保持在50万-100万之间。同时网吧注册资金50万-100万的占到

5、了49%,100万-300万的也占到了21%,电脑的台数在100台以上的占到60%以上,可见通过这一两年的网吧行业规范,国家对网吧的加入门槛及规模化的需求都在现实中得到应证。期间蕴藏着对IT产业链的无限商机,也让大家对未来网吧的发展和贡献充满期待,10,11,在2006年网吧发展中,网吧仍然面对着各种各样的压力和困难,社会舆论、国家政策、同行业竞争、网吧微利化发展、投入高回报少等问题,这些成为了网 吧业主在经营中面临重要障碍。逆境中网吧业者也不断探索其新的发展,网吧服务多元化,网吧环境改善及提高,加入公益事业宣传自身等,网吧从业者通过自己的实际行动改善社会对其印象,并努力让其网吧向个性化和高端

6、化发展。,12,二、网吧内网民消费情况:,13,三、网吧游戏发展现状:,14,15,16,17,18,网吧所拥有的高配备电脑及高速网络,使网吧成为网络游戏发展的重要平台。数据显示57%的网吧受硬盘空间的限制一般会装30种-50种游戏,24%网吧只会装11-30种游戏,只是少部分16%的网吧会装50种以上的游戏。一款新游戏如何能被网吧安装,被网民认同呢?网吧安装新游戏主要是因为以下四种原因:游戏受大众欢迎、网民要求、凡新游戏都安装客户端、受游戏公司委托。其中最主要的原因是网民要求,因此一款新游戏不仅需要做线下的推广,更需要通过各种方式提高游戏知名度和游戏本身的可玩性。根据调查数据显示,2006年

7、在网吧内宣传力度最大的游戏是暴雪和九城合作推出的魔兽世界,该游戏通过与可口可乐的双赢合作,使整个游戏的宣传面迅速布下网吧渠道,在网吧宣传力度调查中,占据了21%的比例。另外,热血江湖、武林外传、劲舞团、征途、跑跑卡丁车等五款网络游戏分别在接受调查的7%-10%网吧中进行过一定程度的宣传。,19,2006年的网络游戏占有网吧市场比例,通过调查显示,主要以休闲游戏为主。劲舞团、跑跑卡丁车、街头篮球三款休闲游戏占据了39%的比例,其中劲舞团则因为其独特的游戏类型和休闲特色,占据了网吧市场调查中23%的最大比例。相比休闲游戏,MMORPG方面,仅有魔兽世界通过在网吧较大层面的宣传,在2006年占有了2

8、0%的网吧市场比例。另外2003年底推出的网络游戏梦幻西游依然占有了6%的比例。另外,从调查数据中,我们可以看到,占据网吧市场份额50%以上的网络游戏在游戏画面上都是走卡通路线,游戏风格以轻松休闲为主。在2006年接受调查的许多网吧中,单机游戏依然受到许多网迷的欢迎,但其中都以可以联网的单机游戏为主,其中半条命反恐精英(CS)、魔兽争霸是网吧最受欢迎的的两款单机游戏,各占了31%和27%的比例。其次红色警戒与星际争霸两款可联网的单机游戏也分别占到7%和8%的比例。另外,赛车类游戏占有了11%的网吧 单机游戏市场。,20,21,22,23,24,25,26,网吧硬件配置已成为网吧同行业竞争中最关

9、键所在。品牌机仍然未全面打进网吧市场,只占6%的市场比例,仍然有大好的发展前景,使更多的品牌机进军网吧市场。现在6%的网吧品牌机使用市场中,品牌机的种类不下20种,其中联想占有22%的市场,高于方正、神州电脑、TCL、清华同方,这四款依次占有10%、10%、7%、7%的比例。AMD与INTEL两大CPU巨头在2006年大力发展网吧市场,各出奇招,到底谁能更胜一筹呢?数据显示INTEL占51%,AMD占49%。网吧显示器也是网吧电脑配置的关键项目,三星显示器占22%的市场比例,其次AOC、PHLIPS、优派、LG四种也均有不凡表现,各占有17%、13%、10%、9%的市场比例。对于游戏和软件来说

10、,网吧的硬盘和内存都起到重要的作用。调查显示64%网吧的配置512M的内存,26%的网吧已经配置1G的内存,还剩10%的网吧仍然只配置了256M的内存。硬盘关系到电脑的容量,76%的网吧配置了80G的硬盘,甚至有8%的网吧配置了120G的硬盘,为网吧的游戏、软件运行提供了宽大的空间容量,只是还有14%的网吧仍是使用40G的硬盘。,27,结束语:中国网吧产业面临机遇与挑战,规模化、连锁化、多功能化正成为网吧的发展趋势。规范化:网吧的经营环境,随着网吧行业和发展,社会经济水平的提高,必将以更加 规范的形式出现,在硬件、服务、场所、管理更方面得到提升。连锁化:尽管目前连锁网吧推进速度较慢,但是连锁经

11、营在品牌共享、规范管理、规 模效益上的优势明显,是网吧发展的大势所趋。多功能化:网吧作为上网服务的场所,同时也尝试提供网络教育、数码服务、商务洽 谈、音响娱乐、游戏娱乐、综合活动、电子商务、网吧通讯等服务。在为 网吧用户提供更丰富多彩的服务的同时,也为网吧自身提供更广阔的赢利 方式。纵观2006的网吧市场,虽然有了不小的发展,但仍然是一个在摸索中寻发展的过程。笔者在思索同时也期待网吧能在整个产业链中找到自己应有的位置,在与硬件/游戏/快速消费品等产业的合作中能获得更多的利益与发展.,28,如何制作优美的PPT,商务PPT制作知识介绍,29,30,常见的PPT制作流程,30,每天工作这么忙?哪有

12、时间折腾PPT?,31,完整的PPT制作流程,确定主题,32,PPT的用途,产品介绍?公司介绍?工作汇报?分析报告?培训课件?.,33,听众的三个障碍,没兴趣,没看懂,没印象,34,永不放弃的马云,马云,1964年10月15日,浙江省杭州市人,阿里巴巴集团主要创始人之一。现任阿里巴巴集团主席和首席执行官,他是福布斯杂志创办50多年来成为封面人物的首位大陆企业家,曾获选为未来全球领袖。除此之外,马云还担任软银集团董事、中国雅虎董事局主席、亚太经济合作组织(APEC)下工商咨询委员会(ABAC)会员、杭州师范大学阿里巴巴商学院院长、华谊兄弟传媒集团董事。,35,你看了什么感受?,36,70%,大脑

13、偏爱图形,视觉思维,37,38,入目三分,印象深刻,个性张扬,39,大脑偏爱简洁,40,大脑偏爱结构,41,散乱的几个方块,42,什么是对齐?,43,图文排版是否对齐,表格正文是否对齐,页面标题是否对齐,对 齐,段落间距是否对齐,44,什么是聚拢?,45,无关内容是否分离,段落层次是否区隔,图片文字是否协调,聚拢,相关内容是否汇聚,46,什么是对比?,47,对比,48,什么是重复?,49,一致的排版,一致的字体,一致的配色,重复,一致的模板,50,什么是降噪?,51,什么是降噪?,52,删除多余的文字,删除多余的颜色,删除多余的特效,降噪,删除多余的背景,53,什么是留白?,54,让大脑可以思考,让眼睛可以休息,让视野可以聚焦,留白,55,制,END,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/施工/环境 > 项目建议


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号