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2、优势,劣势,机会,威胁,益智性团队合作精神;拓展交际圈;时尚,消费水平中、高;游戏规则繁多,.校内活动不够丰富,有市场空间,理工华夏商业区缺乏娱乐休闲吧,80分麻将牌体育运动电脑游戏,SWOT分析,2,3,4,5,展开大面积桌游的问卷调查,(实际调研与特色问卷),在理工各大宿舍区提供免费试玩的机会(宿舍区食堂),暑期网络营销的工作人员(7,8月份开始宣传),“理工学子十大最High店面”的宣传单(由校内,贴吧,评选出理工十大HIGH店,加上桌游吧,绘制出手工地图),“桌游大赛”宣传,1,项目实施,权力,产品,价格,渠道,促销,公关,公关活动,1.10名网络宣传人员,兼职发传单贴海报2海报传单设计人员(艺术设计)2名3比赛现场驻点宣传工作人员 20名4郊游带团同学(家住北北辰山附近的同学)负责采点带队2名,活动进度表,活动规划评估与控制,4、成本预估,1、总预估,考虑到实际情况,可能发生不确定事情总共24万,3、媒体预估,2、消费者反映预估,The end!,Thank you!,