中国移动游戏基地经营分析会11月.ppt

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1、游戏包-11月游戏包总体发展情况,游戏包可计费用户数发展及活跃度情况,游戏包信息费发展情况,11月游戏包信息费和可计费用户数持续增长,总信息费环比增长2.9%,可计费用户数环比增长4.3%;游戏包占整体游戏信息费比重有所增长,占比50%;,信息费:游戏包整体信息费:8553万元游戏玩家信息费:1210万独立包信息费:7343万计费用户数:游戏包可计费用户数:1272万游戏玩家可计费用户数:241万独立包可计费用户数:1031万活跃度:游戏包活跃度由28%下降到19.8%;游戏玩家活跃度由17.1%下降到16.1%;独立包活跃度30.6%下降到20.7%;游戏包新增与退订:游戏包新增订购用户35

2、0万,环比下降0.01%新增退订用户263万,环比下降5.1%,游戏包-渠道鉴权造成游戏包信息费下降576万,11月份于4号到16日进行渠道鉴权。游戏包的信息费一直是以稳定的速度增长,11月份增长速度较前期增长速度略有下降;从增长速度来看,11月预测信息费7919万,11月实际信息费7343万,相差576万;在4-16号期间,大部分的日收入均低于上月,16日之后略有回升;4-16号从7月到11月可以看出,总体呈上涨趋势,11月4-16号平均 每日信息费有所下降;总结:11月份于4号到16日进行渠道鉴权导致信息费下降了576万。,平均,游戏包-渠道鉴权造成独立包活跃度下降10%,11月独立包各包

3、用户活跃类型贡献度,整体:11月 整体下降10%,独立包用户以图文活跃的用户下降了82.7万,单机活跃用户减少6万。分省:除江苏、重庆其他省份平均下降13%。分包:旺旺包下降32%、空中包下降32%、好又多包下降18.4%。原因:本月由于渠道鉴权的原因,原本隐藏的图文点播页面恢复展示,造成合作伙伴在推广网页游戏时,用户感知度差,导致活跃度整体下降。,建议:综合考虑合作伙伴的实际情况,在新管理办法中对独立包用户活动度的考核给予正向引导,重点偏向单机下载行为的引导。,游戏包-游戏玩家跳转页面提高用户活跃度11.9%,8月开始,随着图文的大力推广,图文登陆活跃用户数占了绝对的优势,占80%;11月因

4、广东活动度下降3%,因而导致游戏玩家整体活跃度较上月下降了一个百分点,广东下降原因:考虑亚运会期间用户投诉率,未进行营销推广。,游戏玩家活跃情况,游戏玩家跳转页面,游戏玩家点击了跳转页面用户的活跃情况,11月游戏玩家跳转页面点击量为10.4万,点击该页面的用户活跃度达28%,比游戏玩家整体活跃度16.1%高11.9%;效果建议:后期加强对调整界面内容的优化,结合分省营销活动刺激用户活跃。,11月游戏玩家跳转页面情况,游戏玩家分省活跃情况,游戏包-打造G宝游戏,持续游戏玩家用户粘性,G宝职业设计效果图,G宝形象 G宝大地效果图,G宝,精心打造的游戏玩家品牌内涵,营销活动,用户行为,用户粘性,分省

5、展示,服务内涵,G宝LOGO图,G宝状态效果图,各分省可通过G宝完成个性化推广,有利于成为各分省的抓手。,通过大转盘、竞猜等各种形式多样的营销活动,增加用户活跃度。,开发设计养成、打工系统和进行打折游戏促销活动,增强用户粘性。,通过用户行为轨迹分析用户喜好,从而获得用户属性,为精确化营销提供基础。,“我的订购随心查”用户可轻松查询业务订购情况,更多功能丰富了游戏玩家产品服务内涵,设计效果图展示,单机经分,11月自有单机信息费为968万元,相比10月份下降9%。高资费业务下降较大,其中,开心农场之田园日记W下降最多,下降12.7万,各省下降较平均;11月各省自有单机发展情况来看:大部分地区信息费

6、下降较为平均,各省平均下降2.5%;河南地区下降12万,降幅11.7%11月15:85普通单机的信息费为5792万元,较10月6241万下降7.2%;主要是由于北京万博联讯的真三国无双貂蝉传下降118万、亿动互联的天诛977.8万、网乐无限的剑仙II下降79.4万。,11月单机信息费为968万,较上月下降9%,高资费业务信息费下降较多,10月与11月自有单机分省信息费,11月试玩转激活有所上涨,下载即付费下降较明显,11月份,单机各类型业务中,1元特价、2元特价和下载即付费较上月相比有所下降,1元特价下降26万,2元特价下降34万,下载即付费下降38万,试玩转激活上涨50万,试玩在11月上线新

7、业务,信息费有明显上涨;11月单机付费用户数,下载即付费减少5.2万,2元特价减少16万,1元特价减少22万;11月份精品单机业务中信息费最高的为“开心农场之田园日记W”信息费高达31.8万;信息费前20款的业务总信息费为189万,占当月下载即付费的24%;,10月与11月单机各类型信息费变化,10月与11月单机各类型付费用户数变化,业务点击量减少导致信息费的降低,10月与11月1元游戏点击下载情况,10月与11月2元游戏点击下载情况,10月与11月下载即付费业务点击下载情况,11月份,1元游戏平均每款点击量只有上月的50%,下载转化率较上月39.1%增长到本月的55.1%;2元游戏平均每款点

8、击量只有上月的55%,下载转化率较上月也有所增长;下载即付费平均每款点击量是上月的54%,下载转化率也较上月有所增长;由此可以看出下载即付费信息费的递减是由于点击量减少的原因。,PS:由于首页进行新旧版切换,一级页面点击量暂时没有数据,截至11月底,下载即付费单机业务共商用601款,信息费较上月减少28万,原因:老业务高资费游戏下降较大动作和格斗类游戏下降较多;从各类型平均访问量上看,格斗 类游戏访问量下降最明显,从平均访问量23万下降到14万,但下载转化率有所上涨,平均下载量从2744下降到2027;其他类型的访问量变化较小,但下载转化率都较上月上涨较多。,格斗类游戏大部分游戏都有所有下降,

9、10月与11月下载即付费单机各类型业务分析,11月试玩业务涵盖51款,信息费上涨61%,截至11月底,试玩转激活自有业务共商用51款,涵盖7大业务类别,以动作冒险类居多;试玩转激活信息费较上月增多50万,其中,11月份新上线9款的游戏带来69万信息费;试玩转激活信息费各业务各省份上涨较为平均;下载转化率上涨较为明显,主要是由于新上线业务下载转化率较高,付费转化率较上月略有下降;,2月-11月50:50试玩转激活业务概况,试玩转激活新上线游戏情况,11月试玩转激活新老业务各指标对比,试玩转激活10月11月信息费对比,11月试玩转激活新上线游戏带来信息费68.7万,占试玩转激活总信息费的52%;随

10、着11款新业务的上线,对原有试玩业务有一定的影响。,11月试玩转激活新上线游戏的各个指标都较原有游戏有很大的增长:平均点击量是原有业务的3.36倍,平均每款下载量是原有业务4.86倍;平均每款付费用户数是原有业务的4倍,由此可以看出,这次新上的业务对用户有较大的吸引力。,二次营销情况发展情况,客户端二次营销作为一种引导用户对游戏频道中试玩业务粘性的机制,可增加用户对试玩业务的访问,用户订购完成业务之后,在更多游戏中加入免费下载专区的链接,确认后进入试玩专区,更多精彩游戏免费下,二次营销上线后效果发展,按点击试玩转激活页面用户下载转化率35.4%计算,通配单机游戏情况,访问游戏频道机型适配情况,

11、通配游戏下载信息费情况,11月访问游戏频道机型不适配用户有480万人,占访问游戏频道用户的51%,可以看出通配游戏潜在用户庞大;通配游戏11月较10月增长4款游戏,信息费增长近一倍,付费转化率不变;从TOP10的手机型号可以可以看出,大部分的不适配手机显示为WAP浏览器型号,三星两种型号手机有近20万用户,天语品牌手机有近14万用户。,通配版与适配版试玩转激活各指标对比,通配版业务平均访问量是适配版试玩转激活4.5倍;每款带来的用户和信息费相差不大;通配版平均下载成功率34.5%;通配版业务的下载转化率只有7.2%;通配版业务单款最高信息费为8万,最低1万不到,“伊苏(正版)-佣兵王传说”付费和信息费为0,原因正在查询。,通配版试玩转激活平均访问量是适配版的4.5倍,但下载转化率只有7.2%,OPhone游戏数据11月与10月对比,OPhone游戏类型11月与10月对比,11月份收入上涨较明显,从10月1068元上涨到11月2968元,上涨幅度178%;主要为动作冒险、棋牌、体育和益智类的游戏上涨明显,11月份OPhone游戏收入上涨较明显,

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