网络游戏的推广方案.ppt

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3、络游戏赢利的四个阶段更大的布局,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段关键词:延长时间辅助装备出售关键词:代币、商城、消耗、促销型活动地图/装备出售关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则平台形式关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,时间中心阶段-阶段概述,最初的模式,靠向玩家出售游戏时间赢利用户数就是赢利能力一切围绕着延长用户在线时间为目的游戏内一切的价值最终可以使用时间来衡量多少时间让用户升到多少级多少时间爆出某一件装备,时间中心阶段-阶段概述,经验=等级设置等级特权封号装备=暴率设置刷怪位置地图=复杂度地图性质(死亡、下线需要重新进入),时间中心阶段-运营方法,更高等级高级装备新地图新怪物

4、开新区默认挂机外挂=月卡双倍经验沙城争霸勇闯魔穴知识大考场等等,时间中心阶段-阶段总结,用户数就是收入,每个用户的贡献差别不大。对于玩家来讲平等的阶段,游戏的设计对所有玩家一视同仁,以提升游戏可玩性为目标。没有所谓的“rmb玩家”,所有玩家都要一步一步地升级、打装备。官方不鼓励装备的人民币交易。还是再卖游戏和单机版游戏相比,优势是解决了盗版问题,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段关键词:延长时间辅助装备出售关键词:代币、商城、消耗、促销型活动地图/装备出售关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则平台形式关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,辅助装备出售-阶段概述,开始出售一些辅助功能的装备,

5、如改变天气的卷轴、增添喜庆气氛的焰火、改变玩家形象的道具等等所有这些装备全都不涉及到用户的经验值、攻击力、移动能力等性质,不影响游戏平衡性。标志性内容:代币体系出现装备交易代币化,代币流通体系出现。开始关注代币的消耗,辅助装备出售-运营方法,通货膨胀手段道具促销元宝有效期焰火屠魔摄影展-截图大赛比武招亲炼狱(活动性质)闯天关(活动性质),时间中心阶段-阶段总结,每个用户的贡献差距开始拉大活动由游戏乐趣为目的转向促销,但是一切做的比较隐晦。游戏平衡性没有收到很大的破坏“人民币玩家”雏形出现,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段关键词:延长时间辅助装备出售关键词:代币、商城、消耗、促销型活动地图/

6、装备出售关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则平台形式关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,地图/装备出售-阶段概述,开始公开出售有属性的装备、道具游戏开始向平台转化(盛大通行证)销售成为赤裸裸的目的,地图/装备出售-运营方法,炼狱(定期开=长开=挂机)天关(定期开=越来越频繁)宠物盛大通行证,地图/装备出售-运营方法,免费(2005年11月20日)天关长开收费地图任务系统(王城诏令、精密宝箱等等)商城内容改变(双倍经验卡、特殊药品等等改变用户属性的装备出现),地图/装备出售-阶段总结,人民币玩家出现,玩家之间贡献进一步拉大,游戏乐趣开始向有钱的玩家倾斜新用户进入后成长困难,游戏用户数开始下

7、降。开新区方式赢利能力下降免费,无奈之举免费之后,28原则凸显,10的用户贡献了90%以上的收入人民币玩家和小玩家各得其乐,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段关键词:延长时间辅助装备出售关键词:代币、商城、消耗、促销型活动地图/装备出售关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则平台形式关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,平台形式-阶段概述,游戏内广告(看两个PPT)行业合作(工商银行、百事可乐、ebay)游戏手柄盛大盒子电子商务:Ezpod销售、传世天衣卷、传世电台,平台形式,现在的阶段,还在摸索中。,更大的平台,18计划20计划风云计划,网络游戏运营分享,Q&A,网络游戏运营分享,谢谢大家!,

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