基于windows平台拼图游戏的设计答辩ppt.ppt

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1、w,hat,基于windows平台拼图游戏的设计,项目简介,本文介绍了一个基于VC的趣味拼图游戏开发的全过程,MFC规范的出现使得我们开发VC游戏成为可能,今天我们要实现的是一个许多难度组成的拼图游戏。这个拼图游戏最简单的是3*3拼图,由9个随机分割打乱的小图片构成,其中置一格为空,如果玩的得心应手,下面更大的难度等你挑战。通过消息映射控制移动空框边的小图片来实现拼图,从游戏前得准备到主要类和设备接口的实现,最后运行、调试和打包。,功能模块图,功能模块图,系统需求分析,1 界面布局和难度选择模块2 自主选择图片模块3 步数和时间模块4 游戏实现模块,游戏,流程,1 界面布局实现,2 图片处理与

2、游戏规则,3 对话框菜单编辑,4 游戏结束标志,系统开发技术,1 位图显示 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定。每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,这就是位图。,2 消息映射过程 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,它唯一地定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、

3、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息可以由系统或者应用程序产生。,系统具体实现,1 图片处理与游戏规则,成员函数CSpell负责构造N*N的框架,包含了一个空缺模块blank;CSpell负责删除该框架;ReCreate负责重新构造框架;GetPic负责划分图片到该框架中;Move负责拼图相关操作;Init负责随机打乱框架。,游戏,界面,项目总结与展望,经过这几个月的开发研究,虽然曾经出现了很多的编辑错误,但是最终还是完成了此次的论文,从中学到了许多的知识。例如VC的MFC窗口编程设计、图片的显示等方面,基本上满足了设计所提出的要求,能够编辑出九宫格拼图游戏,解决了图片固定打乱的缺点,但在一些方面上还存在着不足之处,例如,拼完的图片总是缺一块,给人的感觉就不是很完整。可能是自己的能力不足吧,自此我还应该加强自己的窗口编程设计能力,使其变得完善。,

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