凤凰无线手机游戏业务收入计划.ppt

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1、,2010年手机游戏业务收入计划,凤凰新媒体 无线产品部 游戏组2010年3月,4,1,2,3,5,6,营销目标,游戏平台,百宝箱,G+业务,5,总体收入计划,超过3000万,游戏平台为2010年业务重点,分为Wap平台和客户端,将通过自主渠道、合作门户、终端产品多样化渠道推广;移动游戏业务将分为百宝箱和G+业务,采用不同的营销方式;,游戏平台推广,运营商推广,游戏业务,客户端170万,Wap平台1600万,百宝箱500万,游戏业务整体营销目标,G+780万,4,1,2,3,5,6,营销目标,游戏平台,百宝箱,G+业务,5,5,总体收入计划,游戏平台,游戏平台业务体系,客户端,产品支持,推广形

2、式,以凤凰手机游戏频道和凤凰手机游戏客户端的两种产品形式推广:Wap平台:结合计费通道,以游戏频道为根本,通过嵌入合作方运营平台的方式合作,重点推广门户网站、具备一定用户规模的品牌软件、以及终端厂商;游戏客户端:游戏频道的客户端软件,重点推广终端厂商、设计公司、手机销售代理商;以凤凰游戏中心和凤凰游戏客户端的两种产品形式推广:大量的游戏产品支持,游戏推广形式,游戏客户端,Wap平台,1 自由渠道推广2 门户合作3 购买广告位,1 终端厂商内置2 销售代理商内置,营销方式,游戏嘉年华活动,以用户需求为导向,为游戏用户提供全方位、多角度、立体化的游戏业务服务,手机游戏平台,精品服务,全球知名手机游

3、戏品牌提供商全力制作出品国内优质新品推广凤凰特色“媒体、影视”版权巨献至尊的专栏享受,低门槛服务,低价包,试玩,超值促销,亚运会主题游戏,世界杯主题游戏,世博主题游戏,丰富多彩的主题游戏实时提供,渠道拓展,依托凤凰集团强大的平台优势,整合产品、精确营销,多样化的推广渠道,自有主渠道:充分利用凤凰集团营销渠道,实现与主要自有业务的全面对接置换合作渠道:与合作伙伴置换渠道资源,如互换WAP链接等互联网渠道:以WAP网站、客户端、游戏网站、搜索网站、WWW门户等为传播载体终端:定制终端,为合作伙伴提供游戏专区,规模化、精确化的推广渠道能稳定有效的拓展新用户、稳定老用户,规模化,精确化,营销目标,Wa

4、p平台-中高端用户,客户端-低端用户,20万,游戏使用用户数增长,35万(一季度),收入900万(四季度),25倍,15倍,300万,合计收入:2285万游戏收入:1055万通道收入:1230万,4,1,2,3,5,6,营销目标,游戏平台,百宝箱,G+业务,5,5,总体收入计划,确保三、四季度每月平均增长率超过20%;收入来源主要为:自消费、渠道推广、自然量;尽量降低刷卡收入占比,拓展安全可控渠道;产品引进:由于移动游戏评审标准严格,导致cp开发周期增长,游戏购买成本增加,所以游戏引进需要提前1-2月准备。如果wap网游恢复计费,可考虑引进wap网游。,百宝箱营销目标,收入分布,4,1,2,3,5,6,营销目标,游戏平台,百宝箱,G+业务,5,5,总体收入计划,G+业务简介,g+游戏包,普通G+游戏包,确保三、四季度,每月上线至少1款。,g+至尊游戏包(每季度至少1款),g+独立包(15款)价格分别为5元/月、10元/月、15元/月、20元/月不等,每月更新内容,主要为省分地市推广,三季度开始运营。,收入情况,收入情况,确保每季度通过2个G+普通包,1个至尊包;确保通过移动新一轮独立包评审,预期三季度开始运营;加大省分地市G+业务推广;,G+营销目标,4,1,2,3,5,6,营销目标,游戏平台,百宝箱,G+业务,5,5,总体收入计划,总体收入计划,

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