大学生魔方比赛策划.doc

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1、鲁比克的魔法-魔方比赛策划书单位:西安工业大学科协科普部 时间:2013年2月13日鲁比克的魔法-魔方比赛目 录活动概况03 活动主题03 活动背景03 活动目的03活动内容04 基本信息04 活动要求04 活动流程06 评分规则07 流程图08评分补充表见附录 经费明细15鲁比克的魔法-魔方比赛活动概况v 【活动主题】鲁比克的魔法-魔方比赛v 【活动背景】随着网络的发展,越来越多大学生逐渐沉浸于网络之中,更多的时间放在网络及电脑上。而随之而来的是动手能力的下降,最近几年,中国多个魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力,提升动手能力的方式。

2、再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”v 【活动目的】为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全院范围内进行魔方比赛活动。鲁比克的魔法-魔方比赛活动内容v 【基本信息】 【活动时间】待定 【活动地点】3B202 【活动对象】西安工业大学建筑工程学院2012届全体新生 【主办单位】建筑工程学院学生会学习部v 【活动要求】 参赛方式一、本次大赛以班级名义参加报名,各班班长于x月x日x时将统计单交于学习部学生会负责人。二、本次大赛分预赛、复赛、决赛三轮比赛。通过比赛选出优胜

3、队参加下一轮比赛。各人由抽签分组进行比赛。 参赛要求一、各参赛同学仔细阅读本次魔方比赛方案,熟悉有关比赛规则。 二、各参赛同学于每场比赛开始前15分钟到达比赛现场,以利于学生会对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。三、遵守比赛纪律及比赛规则,服从比赛工作人员安排,尊重裁判评判,如有不同意见,请赛后与组委会联系。四、比赛过程中必须所使用活动方提供的比赛魔方,比赛过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。若不能,预赛及复赛中直接参与下组比赛。决赛则暂停比赛进行更换并且给予时间补偿,补偿时间视情况而定,最多不得超过所用时间的75%。 五、晋级规则:本次比

4、赛采取淘汰制,预计参赛人数为32人。抽签决定组数,共分为八组,每组四人。初赛采用淘汰制,在规定的时间内(10分钟),将打乱的魔方还原。在规定时间内未完成者,则淘汰,完成者则按照分别所用的时间分出排名,第一名则晋级。(如在规定时间内都未完成则按照选手各自将魔方还原的面数最多的一名晋级)。复赛也采用淘汰制,在规定的时间内(7分钟),将打乱的魔方还原。在规定时间内未完成者,则淘汰,完成者则按照分别所用的时间分出排名,一二名则晋级。(如在规定时间内都未完成则按照选手各自将魔方还原的面数最多的一二名晋级)。决赛在规定的时间内(5分钟),将打乱的魔方还原。在规定时间内未完成者,则淘汰,完成者则按照分别所用

5、的时间分出排名,分冠亚季军。(如在规定时间内都未完成则按照选手各自将魔方还原的面数最多的分冠亚季军)。v 【活动流程】 准备前期一、宣传报名:x月x日:通知各班班长或团支书开会(前期宣传工作) 将比赛须知以及报名表下发给各班进行宣传,要求各班班长在x月日前将报名表交到学习部x月x日 海报宣传(与宣传部合作)二、裁判(部长这个你定吧)三、场地布置四、所用物品:计时器 5个魔方(可否自带) 打印附表 申请教室 相机 活动期间由秩序组负责赛场环境以及维持赛场秩序。由总裁判分别下发参赛人员安排表到入场安排组,入场安排组将做好入场安排及人员通知。由总裁判下发人员安排表及统计表到统计人员。由总裁判下发人员

6、安排表及计分表到分裁判组。分裁判组将做好人员信息记录及成绩记录,成绩记录由裁判使用秒表记录(若无则用自带手机秒表记录),一轮比赛结束立即将计分条交于统计组。统计组将做好统计工作,同时填写好下轮比赛的信息统计,同时安排好复赛人员的安排工作。将统计表交于总裁判处。 后期安排收拾教室颁发奖品v 【评分规则】 评分规则一、每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。 参赛者可以在没到30秒的任何时刻结束观察。在分配的30秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。30秒的观察期

7、一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。 完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。 裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。 二、完成状态当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放

8、下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏或飞出,由裁判判定其是否已完成。若出现同时完成者则同时晋级 裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格 评分表(见附表) 奖项设置冠军(证书+四阶魔方一个)亚军(证书+三阶魔方一个)季军(证书+本子一个)流程图:(手绘)附表一 建筑工程学院魔方比赛报名表参赛班级学号姓名联系方式12附表二赛前要点提示(总裁判用)口令选手动作观察拿起魔方观察15秒(总裁判记时)预备放下魔方到桌面,手放在启动键上作准备状开始裁判启动计时器开始还原魔方,魔方离手作为结束,裁判停止计时器 注:宣布“开始”,总裁判记时5秒附三比赛程序:1 、主持人介绍裁判 2 、主持人介绍比赛程序 3 、主持人宣布比赛开始 4、主持人宣布比赛结果 5、主持人宣布比赛论赛结束

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