proe手机教程.ppt

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1、,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,手机外壳设计-团队设计应用所谓 top down,就是从整体出发,从设计的结果出发,既产品本身而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计最后用 assembly 的方法组装而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包阔配合等在 pro/e 中实现的方法就是先完成一个总体产品 part,此 part 将包括外观,相关零件的大小,位置,以及各零件的配合关系然后所有的零件画图都用此 part 作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系,这要做的好处。不多说了以下用一个简单而经典的例子来说明这里我们就跳过 2d 的和概念设计阶

2、段,假设直接跳到用 3d 软件进行 id 设计以下设计结果,外形,各零件大小,位置,都已定下了,并用一定的曲线,或面,实体,(或点)表现出来Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网首先加载两个设定,为什么加载,等下再说Pro/E 中文网 收集整理,http:/ProE.cn,新建一个 asmPro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,新建一个“零件“加入 AsmPro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,选择 skeletoncopy 已经做好的Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.c

3、n,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,进来之后发现是蓝色的,而且 model tree 的图标也不太一样,ok 那就对了这就是 pro/e 中一种特殊的 part,叫做 skeleton(骨架)也就是以后我们所有 part 要参照他了Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,那么为什么不直接把那个 part 加进来就可以呢?为什么还要用 skeleton?那是因为 ptc 考虑了我们可以就这个 skeleton 作相关设定,当作其他零件 copy 时,只 copy这个特殊 part 而来也就是我之前的两个设定,还不理解设定的意思吧,没关系,稍后

4、再讲按同样的方法 insertcompenentcreat注意这次要选 part 了Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,选择 copy 模板文件,如果没有设定模板文件,那么就去找pro/e 安装目录templatesmmns_part_solid.prt(下图我的是有设定过的,所以可能和我不同)Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网asm 出现后,直接选择 default 即可照 lower_cover 的方法依次添加如下Pro/E 中文网 收集整理,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,之后选中 mod

5、el tree 任意一个 part 后,右建 reference controlPro/E 中文网 收集整理,选择,Pro/E 中文网这就是之前所说的控制参照的设定,http:/ProE.cn,第一页表示本part可以参照 所有,或者skeleton,或者,subasm 或者都参照不到,backup forbidden ref 则表示当所要选的参照超出设定范围时是否在此part内建立一个和原参照不具有相关性的特征之前我的两个config设定表示所有的默认为参照 skeleton并且不建立不具有相关性的特征(第二页share 则是设定此part可以被怎样的“东东“参照)所以这里不用管了,canc

6、el就好,虽然看着是可以参照all 但是这已经被我的设定覆盖了lower_cover 右健后 active,激活此 partPro/E 中文网 收集整理,按照图示操作Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,出现对话框后选择 suface ref define选中图示的红色 solid surface 和分模面如果没有作分模面打开 skeleton,加上分模面Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,ok 之后,打开 lower_cover 应是这样,Pro/E 中文网 收集

7、整理,hide,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,回到 asm 依次作拷贝如下:(注意体会因为加了参照控制,所以要是把 skeleton掉的话就什么也拷贝不到了,试一下吧)下图为 up_coverPro/E 中文网 收集整理,UpplatePro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,button aPro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,button b好了依次打开 每个 part 作相关的 solid,cut,(sheel,如果之前 id 没有 shell 的

8、话),round,c角等下图是 lower_cover,只要做个 solidfy,cut(用分模面),(shell 就可以了如果之前 id 没有shell 的话)Pro/E 中文网 收集整理,UpcoverPro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,UpplatePro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,button_a(和实际的设计不太对,不要考虑那么多了,这里主要讲的是 top-down,不是结构设计,说明主要问题就好)Pro/E 中文网 收集整理,buttom_b回到 a

9、sm hide 掉 skeletonok,是不是很棒,换个颜色Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网换个 pose好了,让我们来看一下参照关系info-gobal ref viewerPro/E 中文网 收集整理,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,这时候如果你想要修改按钮或者其他设计尺寸,只要在 skeleton 里面 modify然后回到 asm 一起 regen 就好了,看我把心形按钮修改了Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,轻轻松松一个 regen

10、,让他计算去吧,我去下到杯茶回来就变成这样了Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,这里力求简单明了,实际中往往运用多个 asm,多个 skeleton 来做如果是我,一般会这样建模型Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,总的 skeleton 关心的是外观和子装配之间的关系,而各 subasm 内的 part 关系则会在由 subasm 的 skeleton 表达出来这样做好出很多哦,自己体会吧另外也符合实际组装,bom 也比关系较符合实际比如说:上盖和上盖板 button_a,button_b 不用 solidc

11、ut分别再各自 part 内建可以直接在子 skeleton 内建。当然这并不是这样用的根本好处所在,个人理解为最大好处就是最顶层的 skeleton 可以不关心 subasm 各 part 之间的关系而交给 subasm 的 skeleton 去描述,这样就很清晰,并且有利于团队设计由一个人起头用顶层 sleleton 控制各 subasm 的关系,而各 subasm 内 part 之间关系交给下面工程师独立控制(参与设计)否则一个人搞定全部,怎么发团队的力量Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,Pro/E 中文网 收集整理,Pro/E 中文网,http:/ProE.cn,

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