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1、马鞍山师专软件与食品工程系计算机多媒体技术专业 毕业论文设计说明书题 目: 盛气杯原创音乐大赛 专业方向:计算机多媒体技术影视后期方向 姓 名: 学 号: 09205010 指导教师: 一、课程设计创意的作品主题:盛气杯原创音乐大赛二、基本构思: 刚刚经过了快乐女声的比赛,大众的热情还没有退却,盛气杯应运而生,而且针对快乐女生的薄弱环节有了极大的改善,快乐女生只有女生能参加,而盛气杯是一个男女通杀的比赛,让男人们眼前一亮,让女人们再创辉煌!当然盛气杯也有自己的条件,那就是坚持原创,这也不失为一种特色,在有别于快乐女声的同时无形之中也提升了自己的品位。最重要的一点是跟我们国家目前大力强调的知识产
2、权的保护形成了一致的步调,这无疑将会得到政府的支持。1.设计片头: 运用爆炸粒子、光晕、立体字效果等作为设计的片头部分,故意的夸大张扬的效果在增加宣传力度的同时也为后面的广告制作打下了坚实的基础。2.设计主体: 通过白转场过渡到作品主体部分。之后,通过音量调的跳动、闪动的骷髅头,转动的骷髅头,赞助商名称等构成了场景一。通过一个屏幕内容尺寸的放大再缩小转到场景二,它由广告牌、闪电效果的动态背景、3D效果的旋转骷髅头等构成。通过碎片的效果过渡到场景三,它由它有舞台、话筒、流动的彩带等构成。通过一个黑转场过渡到场景四,它由赞助商标识、大赛名称、宣传标语、闪动的骷髅、飘带等构成。最后在屏幕中央显示结束
3、语即完成整个广告设计,营造出一种个性的比赛氛围!三、素材收集整理:1.图片(PS手绘+“百度图片”下载):2. 视频(“新CG儿”下载):3.音效文件夹(录音机录制+“酷狗音乐盒”下载): 四、制作流程及应用的技术:1.广告片头的制作: 星星点点闪动的蓝色星空中伴着开场的广告宣传标语有聚光时不时地掠过,每一次聚光划过屏幕,都有一声撞击声,同时富有立体效果的文字震撼登场,每一句标语结束板扎爆炸声都会有字体爆炸效果出现,再伴着碎片合成效果显示出下一句标语,最后以白转场过渡到下一场景;如图1所示:图1 第一段整体效果此部分应用的技术:(1)新建合成命名为“片头”,在其中新建合成命名为“背景”,将Fl
4、ares.avi和BG.jpg导入AE拖入“背景”合成,并各自调整大小至适合屏幕,Flares.avi在上层,将其模式改为Add;如图2所示:图2 Flares的模式调整(2)在视频图层上新建一个灰色的固态层,将其模式调整为Hue;如图3所示:图3 固态层模式调整预览图(3)新建合成命名为“宣传语1”,在此合成中添加两条文本,内容分别为“盛气杯”、“一个红遍网络搜索的关键词”,分别为其添加位置关键帧,再分别添加Corner Pin特效,并分别调整其参数;如图4所示:图4 Corner Pin特效的参数调整界面(4)为两个文字图层分别添加CC Scatterize特效,并分别调整其参数,再分别为
5、其添加透明度的关键帧,显示出字体爆炸并逐渐消失的效果;如图5所示:图5 CC Scatterize特效的参数调整界面(5)新建合成命名为“宣传语2”,复制上面的两个文字图层至其中,并将“一个红遍网络搜索的关键词”改为“一个具有国际影响力的赛事”,根据在时间轴中的位置重新调整其参数,再用同样的方式新建合成并分别命名为“宣传语3”、“宣传语结尾”;如图6所示:图6 几个合成的效果(6)在结尾的聚光划过之后,为背景合成添加大小和透明度添加关键帧,将大小调至极大,将透明度调为0,显示出白转场的效果;如图7所示:图7 白转场的效果图2.广告主题部分的制作:(1)第一场景: 在渐变的背景图上,左右各散布着
6、一些跳动的音量条,“锁泥盛气杯”的字样由大到小进入画面,定格在屏幕正上方几秒之后一边变小一边上移,背景图上开始闪现星星点点的骷髅头,一个由多个骷髅头组合成的转轴由大到小从无到有进入画面,停在字体下方,不停地旋转着,之后字体和旋转骷髅一起由小变大至覆盖整个屏幕,继而过渡到下一场景;如图8所示:图8 第二段整体效果此部分应用的技术:新建合成命名为“场景一”将“过渡背景.png导入”其中,新建合成命名为“左音量调”,在屏幕中用钢笔工具绘出矩形形成一个形状图层,为其添加调整大小的关键帧,单击其长宽比的锁定按钮将其解除,为其添加关键帧调整其长度,模仿出音量调的样子;复制此合成更名为“右音量调”,并抽几个
7、矩形条调整其位置,尽量调整的和左音量调有所区别,显示出参差不齐的效果;如图9所示:图9 音量调的参数调整图及其完整效果新建合成命名为“锁泥+骷髅”,将“闪动骷髅.png”导入AE并拖入此合成中,为其添加透明度的关键帧并调整,显示出骷髅闪动的效果;复制多个的闪动骷髅,制造出整个屏幕上方都有骷髅在闪动的效果;如图10所示:图10 闪动骷髅的透明值参数将“锁泥.png”导入AE并拖入此合成,放在闪动骷髅的上方,为其添加位置、大小、透明度的关键帧;如图11所示:图11 “锁泥”参数调整图将“旋转骷髅头.png”导入AE并拖入此合成,为其添加大小、旋转值、透明度的关键帧并调整其参数;如图12所示:图12
8、 “旋转骷髅”参数调整图(2)第二场景: 过渡的背景中有闪电出没,宣传标语在屏幕中央显示出来,下方有立体转动的骷髅;如图13所示:图13 第三段的整体效果此部分应用的技术:在3D中为“骷髅”添加关键帧使其转动,导出这段序列,导入AE中,放置在文字下方,显示出骷髅立体转动的效果并复制两个连接起来;如图14所示:图14 3D旋转骷髅效果图将“闪电.avi”导入AE作为动态背景,将其模式调整为Luminosity;如图15所示:图15 模式调整图在PS中将找到的“广告牌骷髅”分别旋转四个方向,并分别命名为:“广告牌骷髅左上.png”、“广告牌骷髅左下.png”、“广告牌骷髅右上.png”、“广告牌骷
9、髅右下.png”,方别按位置放置在动态背景的四角上;如图16所示:图16 广告牌骷髅效果图添加四个文字图层,内容分别为“动听 歌喉”、“创作 天赋”、“泉涌 灵感”、“盛气”,并分别为其添加大小关键帧,调整其参数;如图17所示:图17 四个文字图层的参数调整图通过将场景二舞台上的素材透明度减为零的过程配合下一场景的开场特效制造出黑转场和菱形吞噬的合并效果;如图18所示:图18 黑转场和菱形吞噬的合并效果图(3)第三场景: 伴随着藤蔓的伸展,枝头开出了骷髅头形状的花,骷髅头旋转着,屏幕下方出现广告宣传语“只要你年满18”、“只要你热爱音乐 热爱创作”、“那么请带上你的音乐”、“和春天一起出发”,
10、并伴有红色的话筒,话筒周围散发着音乐;如图19所示:图19 第四段的整体效果此部分应用的技术:新建合成命名为“场景三”,在PS中手绘出场景三的背景图并导入AE;如图20所示:图20 手绘的场景三的背景图在PS中将网上down的素材“藤蔓.jpg”用通道抠图的方式抠出来转换个方向,导入AE中,摆放在背景右上方,用钢笔工具勾勒出藤蔓的大致形状作为路径,为其添加关键帧,做出藤蔓舒展开来的效果;如图21所示:图21 “藤蔓”路径图在3D MAX中为“骷髅.max”添加关键帧,作出旋转的效果,再输出序列导入AE中,命名为“原地转动骷髅.tga”,将其复制多份,分别放置在藤蔓的枝头,作为骷髅形状的花;如图
11、22所示:图22 骷髅形状的花在PS中为素材“话筒.jpg”添加蒙版,改变颜色为血红色,命名为“血红话筒.png”并导入AE,在“只要你热爱音乐 热爱创作”的文字右方添加“血红话筒”,用椭圆形状工具配合shift键话筒图层的上方拖拽出一个正圆,将填充色设置为无,边框色设置为白色,再在此形状图层上用钢笔工具勾画出几个矩形用以遮盖圆的某些部分,为其添加大小、透明度的关键帧,再复制一个改变边框色为灰色,用作模拟话筒发出的音乐的线条表达;如图23所示:图23 话筒音乐的线条表达效果用钢笔绘制出一个伞把形的线条,设置其边框色为“深灰色”,再用钢笔工具为其添加一个矩形框路径,为路径添加关键帧,作出线条缓缓
12、流出的效果;复制一个,将其边框色减淡一些,大小缩小一些,放在其下方;再用同样的方式勾画出同样的线条形状,但边框用钢笔工具重复勾画出断断续续的线条,边框色调整为白色,为其添加一个矩形框路径,通过设置关键帧表现出白色线条快速流动的效果;(e)用钢笔绘制出一个伞把形的线条,设置其边框色为“深灰色”,再用钢笔工具为其添加一个矩形框路径,为路径添加关键帧,作出线条缓缓流出的效果;复制一个,将其边框色减淡一些,大小缩小一些,放在其下方;再用同样的方式勾画出同样的线条形状,但边框用钢笔工具重复勾画出断断续续的线条,边框色调整为白色,为其添加一个矩形框路径,通过设置关键帧表现出白色线条快速流动的效果;如图24
13、所示:图24 线条流动的效果图所有素材的透明度同时减为零并为下一场景的背景图层添加“Iris Wipe”特效制造出羽化的三角吞噬转场效果;如图25所示:图25 羽化的三角吞噬的转场效果图(4)第四场景: 在屏幕上下方同时有线性流动效果的画面中,移动的星空背景下参差不齐地绽放着烟花,漫步的壁虎引出几条宣传语“报名时间:3月1日3月28日”、“报名地点:师专大酒店(食堂二楼)师专浴室及师专水房门口”、“赛事咨询电话:15156108391”;如图26所示:图26 第五段的整体效果此部分应用的技术:复制上一场景中线条流动的图层,放置屏幕下方,并在屏幕上方用同样的方式勾勒出有角度的直线条,通过添加路径
14、关键帧制造出快速流动的效果;如图27所示:图27 上、下方线性流动效果总体预览将“壁虎.max”在3D中为其添加照相机,使其富有立体感,再渲染成png格式导入AE中,为其添加位置、旋转值的关键帧,复制三个,其中一个将位置关键帧全部翻转并调整旋转值关键帧,让三个壁虎从不同的位置出现在屏幕中继而消失在屏幕外;将三句宣传标语分别归为三个文字图层,分别为其添加位置关键帧,作出字体跟随壁虎爬进屏幕的效果,只是当壁虎爬出屏幕的时候字体依然留在屏幕中央;如图28所示:图28 壁虎引字效果将“烟花.png”导入AE,将其模式改为“Classic Color Burn”,为其添加大小、透明度的关键帧,复制多个分
15、散在屏幕各个位置,调整每个烟花出现的先后,作出烟花不规律绽放的效果;如图29所示:图29 烟花绽放的效果图将屏幕中的素材透明度将为0,直接跳转下一场景;3.广告片尾的制作: 同第一场景的画面,只是时间缩短并多了一句宣传语“想吼就吼 吼的上口”,画面暗下来突然漆黑的背景中出现一个巨大的海盗骷髅,屏幕的四角有血红的骷髅头先后狰狞出场,结束语出现在屏幕中央,字体上还泛着光;如图30所示:图30 第六段整体效果此部分应用的技术:(1)模仿第一场景的开始部分作出大赛名称、旋转骷髅、音量条等效果,并在下方添加文字“想吼就吼 吼的上口”,为其添加大小值的关键帧,使其由小变大、从无到有;如图31所示:图31
16、大赛宣传标语的展示(2)调整整个画面上的素材将它们的透明值统一降为0,自然显现出后面的海盗背景图(为结束背景图),为结束背景添加透明度的关键帧,制造出海盗骷髅忽明忽暗的效果,将在Premiere中修改导出的血红骷髅的avi导入AE中,复制四个分别放置屏幕的四角上并通过在时间轴上的挪动来改变出现的时间;如图32所示:图32 血红骷髅狰狞出场的效果图(3)将在PS中制作的“结束语.png”导入AE,为其添加大小、透明度的关键帧,使其从无到有、由大到小出现在屏幕中央;如图33所示:图33 结束语展示图(4)将在PS中用画笔点出的星光效果的“星光.png”导入AE,为其添加透明度、旋转值的关键帧并复制
17、多个,分别放置在结束语字体不用的位置,调整其出现的先后,制造出字体闪光的效果;如图34所示: 图34 字体闪光效果图(5) 自此,画面定格,广告结束。五、 使用软件:(1) Adobe After EffectsCS4: 用于整个视频中所有特效的添加;(2) Adobe PhotoshopCS3: 用于音频截取、音频的淡入淡出效果、视频和音频结合;(3) Adobe Bridge CS4: 用于寻找和预览合适的字体特效;(4) 3D Max8: 用于所有成品中出现的立体图的制作和输出成.tga格式的序列图,便于导入AE中使用;(5) Goldwave: 用于所有录音机录制的声音片段降噪、更改音
18、量;(6) FlvConverter: 用于所有需要转换格式的视频和音频文件。六、自己操作中所遇到的问题,最后是否解决1.在操作过程中很多地方需要混合多种软件制作,有时不同格式的素材并不被各种软件所支持,这时候需要多尝试几种软件导出不同的格式,有时导出文件时发生错误,大多数上网百度搜索都得到了解决方法,比如:在AE里制作的视频导出时无论如何也无法正常输出声音,将输出的.avi格式的视频文件导入Premiere中再配音,导出Movie时即可;用手机录制声音之后显示音频素材的后缀名是.amr,无法导入Premiere,后来用电脑自带的录音机录制,格式被支持;在AE中导出视频的时候出现了内存不足无法
19、继续渲染的问题,之后将视频输出的位置改变一下,输出到内存大的硬盘中即可;在AE中用椭圆工具配合shift键拖出一个正圆,但是在屏幕中显示的是椭圆,结果我自己重新拖拽出一个看似正圆的圆,结果在添加大小和旋转值关键帧后,显示的效果就变形了,之后还是配合shift键画圆,虽然看起来是椭圆,但输出之后就正常了。2.有的素材从网上下载之后并不能直接使用,需要根据作品整体的色调调色;3.后期添加音效的时候有一些从网上下载有一些特殊的只能自己配音,之后通过各种软件剪辑、更改音量等等,有的则可以直接导入到AE中使用,一般的音乐都调成淡入淡出,这样各段音乐之间衔接起来比较自然柔和;4.各场景之间可以通过透明值、亮度、大小值、特效等实现转场,看起来不会太单调且柔和一点。