C语言课程设计一个简易计算器的设计与实现.doc

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1、扬 州 大 学C语言课程设计报告题 目 一个简易计算器的设计与实现 班 级 学 号 姓 名 指导教师 成 绩 老师评语: 扬州大学信息工程学院 2010 年 6 月 25 目录一、 程序设计目的:1二、 程序设计内容:1三、 课程设计所补充的内容:补充的函数或算法3,4四、 系统总体设计.4五、 系统详细设计5,6,7,8六、 运行结果8,9,10七、 系统调试8,9,10,11八、 课程设计体会总结8,9,10,111 课程设计目的(1).课程设计是一项综合性实践环节,是对平时实验的一个补充,课程设计内容包括课程的主要理论知识,但由于C语言对初学者较难掌握,因而对一个完整的C语言程序不适合平

2、时实验。通过课程设计可以达到综合设计C语言程序的目的。(2)通过本课程设计,可以培养独立思考,综合运用所学有关相应知识的能力,能更好地使用C语言的知识,更好地了解C语言的好处和其可用性!掌握基本的程序设计过程和技巧,掌握基本的分析问题和 利用计算机求解问题的能力,具备初步的高级程序设计能力。为后续各门计算机课程的学习和毕业设计打下坚实基础!(3)通过本程序训练程序设计的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、自学掌握四则运算的算法及WIN-TC的图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取及图形方式下光标的显示。2 课程设计内容目的:本课程的课程设计要求学生模拟实现一个简单计算器,要求(1

3、)能够实现四则运算,并能支持优先级运算。(2)三角与反三角运算:如sinx,cosx等。(3)指数对数运算:如log(x),lnx,e的x次方等。(4)其他运算:如X!,x的累加等。(4)不允许调用库函数,使用自行开发的程序实现常用函数运算。(5)进一步考虑计算器外观设计,用可视化界面给出计算器外观、功能按键及输入界面。使用说明:执行加法运算,表示执行减法运算,表示执行乘法运算,/表示除法运算Q表示退出计算器C表示清零,=表示得出结果表示执行x的y次方,e表示执行e的x次方操作,&表示执行累加操作.,你可以可以用键盘上的上下左右键对光标进行移动,当光标移动到计算器按键上时,按ENTER即可执行

4、该键的操作!最后按“=”则可得出结果。3 课题设计的补充知识本程序通过int specialkey(void)和#include来实现对屏幕的操作,通过调用int arrow()函数,int specialkey(void)和#include来实现对光标的操作。计算机图形采用Turbo C 2.0绘图程序制作。 因此涉及C的图形程序设计知识。此外,由于不允许调用库函数,则要自行开发程序实现sinx,cosx,e的x次方函数运算,则可以根据幂级数的展开式来设计实现其运算的算法,而x的阶乘和x的累加则可用for语句来实现。最后,不得不说说四则运算的算法,有两种方法可以实现:(1)利用堆栈实现四则运

5、算(2)还可以用递归整数的四则运算。sinx函数 #include#includemain() int n=1; float x; double sum ,term; printf(input x:); scanf(%f,&x); sum=x; term=x; do term=-term*x*x/(n+1)*(n+2); sum=sum+term; n=n+2; while (fabs(term)=1e-5); printf(sin(x)=%f ,sum); getch(); cosx函数#include#include main() int n=0; float x; double sum

6、,term; printf(input x:);scanf(%f,&x); sum=1; term=x; do term=-term*x*x/(n+1)*(n+2); sum=sum+term; n=n+2; while (fabs(term)=1e-5); printf(cos(x)=%f ,sum); getch(); 使用使只需要将其转换为函数,在computer函数中对其进行调用即可4课程总体设计main()函数首先初始化图形系统,然后调用计算器computer()进行计算器的计算功能,当计算器程序返回时,关闭图形系统,结束程序。其系统模块图如下:main函数Computer函数计算I

7、nitialize初始化图形系统Closegraph关闭图形系统5.1系统详细设计 5.1.1主界面:画一个带标题(calculator)的窗口,窗口最上面的光条显示数字和运算结果,光条下30个矩形块模拟命令按钮,按钮上面显示数字和运算符号,并且在按钮上有图形光标,通过移动光标键到所需位置,按回车键即可选择相应的符号。5.1.2main()主函数:首先初始化图形系统(Initialize函数),然后调用计算器computer()函数进行计算器的计算功能,当计算器程序返回时,关闭图形系统(Closegraph),结束程序。5.1.3initialize()初始化函数:调用initgraph(&G

8、raphDriver,&GraphMode,”初始化系统,将其装入相应的图形驱动器。图形函数所用的屏显模式由GraphMode所指向的整数值确定。用DETECT自动检测目前屏显硬件的类型,并选用最大分辨率的屏显模式。为了方便设计计算器界面,在这个函数中你,获取图形屏幕的最大尺寸及纵横比。5.1.4mwindow()主窗口函数:设置视口大小为当前窗口的一半,然后调用画边框函数drawboder()画出边框。5.1.5drawboder()画边框函数:通过函数getviewsettings(&vp)把有关当前视口的信息装入由vp所指向的结构中。vp是struct viewporttype类型,其结

9、构定义如下:struct viewporttypeint left,top,right,bottom; int clip;域left,top,right,bottom中分为左上角和右下角的坐标。当clip为0时,不对超出视口边界裁剪,否则裁剪以防止超出边界。因窗口是屏幕的活动部分,在这个活动窗口将显示输出,为保持字符屏幕和图形系统的独立。字符屏幕的函数提供了窗口(window),而图形系统提供了视口(ViewPort),当屏幕用字符模式时,左上角坐标为(1,1),而在图形状态下,左上角坐标为(0,0)。根据视口坐标,利用画矩形函数rectangle()画出边框线。5.1.6computer()

10、计算器函数:这是主要函数,实现了计算器的计算功能。先调用mwindow()函数显示窗口,再在窗口中显示计算器,最后接收按键进行运算。根据窗口大小设置按钮大小和位置,设置了两个单位变量width和height,图形显示以这两个变量为计算单位。图中的符号按钮利用setfillstyle()设置颜色来实体填充,再用把bar()函数画矩形条,setcolor()函数设置边框线颜色,rectangle()函数画矩形边框线,利用outtextxy()函数将预先存储在str1中的字符串中的字符输出,因outtextxy()输出的时字符串,则应利用sprintf()函数将要输出的字符写入字符数组str2中,转

11、变为字符串,然后输出。界面设置好后,先在第一个按钮位置显示图标,此时可移动和按下光标,变量m和n记录光标的位置,光标移动某个位置按回车后,则程序判断所按的字符,进行相应处理:(1)若为数字或小数点,则判断是否为负数,若是则将负号连接到字符串中,否则只连接所选的数字或小数点,并显示数据。(2)当所选为“-“先判断有无操作数,没有,则为负数,做负号标记,否则是做减法,做减法标志,并将当前操作数保存。(3)当所选为”+“、”*“、”/“、”“等符号时,处理方式一样均是先保存第一个操作数,做运算标志,准备接受第二个操作数。(4)当所选为”=“时,根据运算符号标志值act进行相应的运算,将结果显示。(5

12、)当所选为”C“时,表示清零,将第一和第二操作数均置0。(6)当所选为“Q”时,则运算结束。此外,数据和结果的显示仍然用outtextxy.()函数,并且填充二维矩阵条覆盖前一次的输出。5.1.7arrow()设计图形鼠标函数:用fillpoly(8,raw)画一个由raw所指向的数组中定义的8个x、y坐标点所围成的封闭图形,用当前填充模式和颜色对该形状进行填充,利用imagesize()函数测试图像大小,分配内存区域,将图像保存,再通过图像的读取函数getimage()和putimage()以及XOR-PUT操作实现光标的显示和隐藏。5.1.8speciallykey()读取特殊键函数:利用

13、bioskey(1)读取用户所按键的信息,int bioskey(int cmb)函数原型在bios.h中,功能是完成直接按键操作。如果cmb是0 ,bioskey()返回下一个在键盘键入的值,即在等待到下一个键。如果cmb是1,bioskey()查询是否按下一个键,当按下一个键时返回非0值,否则返回0值,所以用while(bioskey(1)=0)语句等待按键5.2.模块接口设计int main()initialize(); Computer();Closegraph();Return(0);先设置系统进入图形模式(调用initialize()函数),即为模块入口,然后调用computer(

14、)函数执行计算器的计算功能,最后调用closegraph()函数来关闭图形模式返回文本模式(模块出口),再结束程序。5.3流程图开始设计计算器图形样式及光标计算器计算功能,用switch语句结束Computer()函数流程图按键执行运算显示结果清零增加一位Q或C键清零结束开始前一位是运算符还是数字或小数点Q或C键运算符数字或小数点等于Q键清零C键总系统设计流程图6运行结果 运算器主界面4的阶乘运算结果cos0运算结果e的平方运算结果 Ln10的运算结果7系统调试该计算器系统不能实现四则运算功能,有望改进!8课程设计体会总结经过一周的C语言课程设计,使我加深了C语言程序的使用,并能达到基本上的运用。同时也增强了动手和实践的能力。虽然在遇到了不少困难,但是正因为这些困难,我也学到了更多的东西。这次“简单计算器制作”的课程设计不仅让我对C语言的的熟悉城的上升到了一个新的高度,是我在编程路上一个质的飞跃。当我看到一个具有图形界面的计算器的模型成品出现在我的面前时,心中有着无限的感慨,原来编程也不是非常遥不可及的,原来在编程的趣味中能让我学到更多有意思的知识!9实验指导书与参考书1.谭浩强,C程序设计(第三版),清华大学出版社,2005年。2.郭翠英,C语言课程设计案例精编,中国水利水电出版社,2004年。3.黄勇,C语言简单图形编程,清华大学出版社,2006年。

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