TerraExplorerPro中文用户手册.doc

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1、TerraExplorer Pro 中文用户手册 Version 4.6.2 传输数字地球北京时空信步科技有限公司北京大学城市模拟与政策分析实验室引言关于本手册本手册是Skyline公司的TerraSuite软件系列的TerraExplorer Pro的中文用户手册。本手册介绍的软件版本是4.6.2。阅读说明引 言:简单介绍skyline的TerraSuite软件系列和本系统的功能特性。第一章:介绍了skyline软件的TerraSuite系列,以及本系统所使用的基础平台TerraExplorer Pro功能特点,运行环境及软件的安装与卸载。第二章:介绍了烟台城市三维演示系统的基本概念,场景漫

2、游操作和系统的快捷键。第三章:详细介绍了系统的菜单功能和操作编辑方法以及系统设置的选项。对于平台用户来说,仔细阅读本章是非常必要的,对于参与三维应用设计的人来说,仔细阅读这部分会使你的工作达到事半功倍的效果。第四章:详细介绍了系统的所有扩展模块的操作使用过程,也就是系统的高级功能。第五章:适用于本系统的三维建模规范,详细说明了利用最少的数据量表达真实世界和精确模型的建立与导入方法。对于需要导入美观的3ds max模型的用户来说,应该仔细阅读本章。第六章:技术支持参考资料TerraExplorer Pro UserManual_v4.6.2目 录引言 2关于本手册3阅读说明3参考资料3第一章 T

3、erraSuite简介61.1 TerraSuite简介 61.2 TerraExplorer Pro简介71.3 TerraExplorer Pro功能特点91.4 运行环境 101.4.1 硬件环境 101.4.2 软件环境 101.5 TerraExplorer Pro的安装与卸载 10第二章 TerraExplorer Pro基本操作122.1 系统界面简介122.2 场景漫游操作122.3 快捷键15第三章 TerraExplorer Pro功能介绍 183.1 系统设置和选项设置183.1.1 系统设置183.1.2 选项设置223.2 信息栏窗口的编辑233.3 对象编辑253.

4、3.1 二维对象编辑253.3.2 三维对象编辑263.4 量测分析工具323.5 动态对象编辑323.6 漫游路线设置333.7 观测位置34第四章 系统工具应用354.1 对象查找与对象复制 354.1.1 对象查找 354.1.2 对象复制 364.2 画 图374.3 生成电力线 374.4 Map Maker384.5 Navigation Aid 394.6 Coordinate Systems 394.7 数据包 404.8 快 照40第五章 三维建模规范415.1 建模流程 415.2 贴图纹理 42第六章 技术支持42第一章 TerraExplorer Pro简介1.1 Te

5、rraSuite简介Skyline TerraSuite软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,并且有效地支持大型数据库和实时信息流通讯技术,此系统还能够快速和实时地展现给用户3D地理空间影像。TerraSuite是独立于硬件之外、多平台、多功能一套软件系统。TerraSuite是基于网络的三维GIS软件,具有精确的定位查询、浏览、编辑、注释、打印、空间分析、VR技术、用户自定义工作界面、基于COM的二次开发以及网络发布等功能。TerraSuite家族系统如图1.1.1。图1.1.1

6、1.2 TerraExplorer Pro简介TerraExplorer Pro是一个创建、编辑、注记和发布照片实景效果三维场景的强大便捷软件工具。它支持以客户自己的影像数据构建数字化世界。TerraExplorer Pro(以下简称TEPro)实现对TerraBuilder创建的地理配准三维模型的编辑和注记,用户可将地形地貌经验内容充实到模型中,以增加本地地貌特征内容。在3D地球模型上叠加本地地貌信息,创建交互式应用系统,以区域的独特视角展现区域地貌特征、视域、地物间关系等。 TerraExplorer Pro系列所有产品采用完全相同的技术,TerraExplorer Viewer(以下简称

7、TEV)提供的三维视窗操作功能,TEPRO GIS Edition增加了编辑、分析和控制工具,TerraDeveloper增加了用户界面客户化定制、以及访问TerraExplorer Run time Pro的功能。TEPRO系列产品包含丰富的工具集和扩展组件。所有利用TerraExplorer API开发的工具都可以在TEPRO、TerraExplorer Run Time Pro环境中运行,有专门许可的情况下可以在TEV中运行。 TerraExplorer Pro包含TEV中所有的实时3D地形可视化功能,同时包括编辑和注记由TereaBuilder产品创建的地形模型的工具。TEPro提供3

8、D编辑器,用于创建、输入、处理和编辑3D模型中的现有和新建对象。可以从标准GIS文件和空间数据库中输入各种地形叠加所需要的信息,如文本、标注、图素、2D和3D实体,甚至动画。TEPro对内容提供商(Content Provider)来说是一个非常有效的软件工具,通过它,内容提供商可以通过Intranet/Internet发布本地独特地貌信息,它同时提供强大和易用的交互式、具有丰富地形信息及照片实景的三维地形可视化场景的编辑、注记和发布功能。 TerraExplorer Pro的本地和网络数据流程如图1.2.1和图1.2.2所示:图1.2.1图1.2.21.3 TerraExplorer Pro

9、功能特点TerraExplorer Pro的功能特点列表如下:以网络数据流形式高效展现地形及叠加地貌信息提供创建和发布3D地形可视化信息的所有工具支持交互式绘图工具,用于在3D地形模型中创建几何图形、用户自定义对象、建筑物、文本、位图和动画产生和输入静态、动态的2D或3D对象、符号及地理配准信息图层在线或离线导入GIS数据图层将图层数据以标准GIS文件格式输出通过标准COM接口与外部、本地和WEB应用程序通讯。控制所有动态及静态对象、信息层和应用系统信息提供全套3D测量及地形分析工具自主导航功能可创建预定义飞行路径,并在TerraExplorer中回放用鼠标、键盘和飞行控制面板的任意组合方式控

10、制速度、高度角及视角将事先录制的飞行路径输出为视频文件,如AVI或一系列帧文件3D视窗中的快照功能及影像文件输出功能在3D模型的特定区域建立指向网页、应用程序和数据库的超级链接集成文本和WEB内容通过发布工具输出3D场景提供Intranet/Internet访问增强的本地或远程用户安全性保证1.4 运行环境1.4.1 硬件环境CPU: Inter Pentium III以上的微机及兼容内存:建议128MB以上显卡: 建议8MB以上1.4.2 软件环境操作系统: Windows 95,98,Me,NT 4,2000,XPIE浏览器: IE4.0及以上DirectX9.0及以上1.5 TerraE

11、xplorer Pro的安装与卸载1.5.1 TerraExplorer Pro的安装在安装之前,请确认您的计算机系统的软硬件配置符合本软件的运行要求。如果你想让其在DirectX驱动下工作,请确认你的系统中已经安装了DirectX 9或更高版本。此外,为了保证系统的正常运行,在确保软硬件满足硬件要求的同时,请为显卡安装较新的驱动程序,可以到 下载。安装环境检查无误后,您就可以准备好产品安装光盘并按照下述步骤开始安装了。在这里,我们将以简体中文Windows 2000 Professional环境为例,说明软件安装的全过程。第一步,将安装光盘置于光盘驱动器内,如果您的电脑设有光盘自动运行(Au

12、toRun)功能,您可以运行安装光盘根目录下的Setup.exe文件,这时屏幕上将弹出一个“软件许可协议”窗口,如图1.5.1,请阅读后进行选择安装,如果往下安装请点击“Yes”继续进行TerraExplorer Pro安装;否则按“No”,安装将退出。图1.5.1第二步,设置软件的安装目录,此步骤将弹出“选择安装位置”对话框,如图1.5.2。用户可以通过点击“Browse”改变软件的安装目录。图1.5.2第三步, 经过“创建快捷方式”和“准备开始复制文件”对话框后TerraExplorer Pro安装程序将自动完成安装。1.5.2卸载TerraExplorer Pro首先要退出TerraEx

13、plorer Pro程序,然后在控制面板里双击“添加删除程序”,打开界面后选择TerraExplorer Pro点击更改/删除按钮,就可以卸载TerraExplorer Pro。第二章 TerraExplorer Pro基本操作2.1 系统界面简介TerraExplorer Pro的主界面如图2.1.1,主要包含以下几个窗口: 菜单栏 工具栏 信息栏 三维窗口 飞行控制面板工具栏可以自由浮动或关闭。图2.1.12.1.1 菜单栏菜单栏以菜单命令的形式提供软件的所有功能,在没有加载插件时有八个基本菜单项:文件、编辑、视图、导航、创建、测量、工具、帮助;2.1.2 工具栏工具栏一共有七项,分别是工

14、程、量测工具、二维对象、三维对象、动态对象、路线设置、观测角度;每一项下面有相应工具的快捷图标。2.1.3 信息栏基础界面包含两个信息栏,左侧的信息栏中显示了三维场景里所有对象的标识,另外对场景进行各种分析的标识,制定飞行路线和位置标识也都在信息栏里显示。在三维窗口下面的信息栏是显示对象实体属性的信息栏,可以自定义字段参数。2.1.4 三维窗口三维窗口用于显示三维场景和各种可视对象。三维窗口的中心有一个亮绿色的十字叉丝,进行三维漫游时,飞行控制面板上显示的信息数据都是这个十字叉丝点的属性数据。2.1.5 飞行控制面板2.2 场景漫游操作TerraExplorer Pro操作简便、易于应用,使你

15、在三维世界里自由的进行漫游。它提供了多种漫游操作方法。主要导航工具:􀂃 信息窗口 列出了所有对象、路线和位置的标识。点击标识就能够在三维窗口中查看所选择的对象。 􀂃 三维窗口 使用鼠标可以对三维窗口进行操作。􀂃 导航地图 点击左下角的二维导航地图就可以在三维窗口中查看点击的位置. 􀂃 COM 界面 可以使用TerraExplorer Pro的COM 界面进行定制化导航工具的开发。这里主要说明一下怎样用鼠标在三维视窗中进行漫游操作。使用鼠标可以在三维窗口中控制摄像机的方向和倾斜角度,滑行、缩放和对POI进行盘旋观看。本系统提

16、供三种漫游操作模式: 转动倾斜模式 旋转模式 滑行模式鼠标左键激活导航模式;滚轮进行场景的放大缩小操作,将滚轮按下切换到滑行漫游模式;单击右键弹出快捷菜单。转动倾斜模式可以进行八个方向的转动,分别是上、下、左、右、左上、右上、左下和右下。如图2.4.1。图2.4.1旋转模式可以进行顺时针和逆时针方向的旋转。滑行模式是固定倾斜角度进行前后左右方向的滑行操纵。2.3 快捷键快捷键实现操作Ctrl + N新建Ctrl + O打开Ctrl + F4关闭Ctrl + S保存Ctrl + Shft + S另存为Ctrl + B打包发布Ctrl + P打印Ctrl + Q退出Ctrl + T工具箱Ctrl

17、+ F切换到全屏Space 退出全屏F在三维视窗中打开飞行控制面板第三章 系统功能介绍3.1 系统设置和选项设置3.1.1 系统设置系统设置用来对当前的fly文件属性进行查看和设置。其中包括基本设置、地形参数、飞行模式、操纵杆、数据提供、窗口设置、安全设置、初始参数和投影设置。在基本设置中,显示了mpt的保存路径,对fly文件的描述窗口,对软件版本的最低要求,地形显示信息、运行和质量设置等参数设置栏。如图3.1.1.1。图3.1.1.1在地形参数设置对话框中,有地形可视距离和雾气起始距离的设置,雾气和天空颜色过渡设置,高级地表设置,地形参数导入等。如图3.1.1.2。图3.1.1.2在飞行模式

18、设置对话框中,有对速度、加速度、转向、倾斜等操作的参数设置,还可以导入外部文件的飞行参数。如图3.1.1.3。图3.1.1.3操纵杆设置对话框中列出了使用操纵杆需要设置的一些参数选项。如图3.1.1.4。图3.1.1.4数据提供对话框中有对版权和Logo的设置选择。如图3.1.1.5。图3.1.1.5窗口设置中列出了调整窗口大小的选项栏。如图3.1.1.6。图3.1.1.6安全设置中可以为当前打开的fly文件设置用户名和密码。如图3.1.1.7。图3.1.1.7初始参数对话框中可以设置当前fly文件的初始视图和初始的属性信息编辑。如图3.1.1.8。图3.1.1.8投影参数设置中可以改变当前文

19、件的投影带。如图3.1.1.9。图3.1.1.93.1.2 选项设置选项设置中包含了对图形显示、导航、单位、抬头飞行显示、观看视角和路线的设置。如图3.1.2.1。上面的参数一般不需要修改。图3.1.2.13.2 信息栏窗口的编辑信息栏窗口提供了访问三维对象的快捷方式。它列出了工程创建的地形上的所有对象的列表,并且能够根据它们的属性、位置和信息类型进行自由分组,随意定制自己需要的信息列表。如图3.2.1。图3.2.1信息栏中包括八种基本对象标识。分别是组、锁定组、位置、路线、标签、静态对象、动态对象和信息。另外还有分析工具的四种图标,分别代表等高线轮廓图、空域威胁、视线分析和最佳路径。信息栏窗

20、口的大小可以随意进行调整。左右、上下均可以改变。在信息栏的空白处右击鼠标会弹出一个快捷菜单,如图3.2.2。选择相应的选项可以新建组、位置、路线和信息树,还可以进行导入新的层、重新导入以前导入的层、保存当前层、对信息栏中的对象进行排列、捕捉当前信息树状态等设置。图3.2.2在信息栏的每种对象标识上面右击鼠标,都会弹出相应的快捷菜单,根据自己的需要进行选择设置。在“组”标识上右击,会弹出如图3.2.3所示的快捷菜单。选择相应的选项,可以对选中的组进行如下编辑:新建组、新建位置、新建飞行路线、新建信息树、导入新的层、重新导入层、保存层、对象编辑、组属性编辑、锁定组、对组内对象进行排序、删除组、重命

21、名组、捕捉组当前状态。图3.2.3在“位置”标识上右击,会弹出如图3.2.4所示的快捷菜单。选择相应的选项,可以对选中的组进行如下编辑:飞入到位置、跳到位置、观看位置、停止观看、编辑位置、更新位置、设置当前位置为工程初始位置、删除位置、重命名位置捕捉当前信息树状态。图3.2.4在“路线”标识上右击,会弹出如图3.2.5所示的快捷菜单。选择相应的选项,可以对选中的组进行如下编辑:运行、停止、暂停、路线终点、路线起点、编辑路线、记录路线、添加路径点、添加查看模式、路径设置、生成avi电影、设置当前路线为工程初始运行路线、删除路线、重命名路线、捕捉当前信息树状态。图3.2.53.3 对象编辑3.3.

22、1 二维对象编辑系统的工具箱提供了一系列的二维简单图形和可以放置到三维场景中的标签。如图3.3.1。其中包括:文本标签、图像标签、折线、多边形、矩形、规则多边形、箭头、圆、椭圆、弧段、图层。在工具栏上选项相应的图标可以在三维场景中绘制相应的二维图形。图3.3.1常用的是文本标签,在三维场景中插入文本标签显示建筑物的名称。文本标签中可以键入中文汉字。放置在相应的建筑物坐落的位置上面,文本标签的高度和水平位置可以调整,如图3.3.2。图3.3.23.3.2 三维对象编辑系统的工具箱提供了一系列的简单三维实体可以放置到三维场景中。如图3.3.3。其中包括:三维模型、点云模型、线性点云模型、建筑物、三

23、维多边形、立方体、圆柱、球体、圆锥、金字塔、三维箭头。在工具栏上选项相应的图标可以在三维场景中绘制相应的三维图形。图3.3.33.3.2.1 导入3D模型本系统支持外部3D模型的导入。如图3.3.4。支持的3D模型的格式有*.x、*.flt、*.xpc、*.fpc。其中xpc和fpc分别是x格式和flt格式的压缩格式。注意本系统导入的3D模型都需要经过简化,所用的模型要使用尽可能少的点和面,另外模型的纹理图片的象素数也要控制,一般图片的长和宽的象素数都不要超过1024。图3.3.43.3.2.2 创建建筑物本系统所使用的基础平台TerraExplorer Pro的一个显著特性就是能够在其系统本

24、身里创建建筑物。如图3.3.5。图3.3.5创建新的Building:在create菜单中选择3D Objects中的Building,在3D窗口中根据建筑物影像的屋顶,单击鼠标左键添加屋顶的第一个点,按照屋顶轮廓在每个拐角出单击鼠标左键添加一个点,直到勾画出屋顶的轮廓,然后单击鼠标右键,如果在影像上建筑物的屋顶和地基之间有一个水平偏差,拖动鼠标直到绿色轮廓线和建筑物的地基重合,单击鼠标左键,建筑物自动立起。如图3.3.6。图3.3.6定义屋顶和各面墙的纹理:Building的屋顶和各面墙可以填充单色、贴图片或者取地表纹理。对于Building的各面墙我们可以选择不同的填充类型。在属性编辑对话

25、框中从“Selected Face”栏中选择要进行编辑的屋顶或某一面墙来改变填充类型,可以进一步对建筑物进行编辑,如高度,添加删除节点,移动节点进行微调。然后可以分别给建筑物的屋顶和各面墙贴纹理。编辑Building的形状和位置:可以通过属性编辑对话框上的工具按钮可以对创建好的建筑物进行编辑。2D view mode:当对建筑物的地基、屋顶和立体屋顶进行编辑的时候,建筑物是以二维的模式显示的,在这种模式下,可以查看和编辑建筑物的轮廓线和节点。3D view mode:在这种模式下,建筑物是以三维的方式显示的,可以编辑建筑物的高度和各面墙的纹理。编辑屋顶和地基的位置:应用这个按钮可以对建筑物的屋

26、顶、地基和整体形状进行编辑。编辑屋顶和地基的节点:选中这个按钮可以对建筑物的屋顶和地基的节点进行添加、删除和移动等编辑。选择这个选项可以编辑立体屋顶的形状。当选择“Angular Roof”时,可对此选项进行编辑。三维观看模式 选择这个选项就可以看到模型最终的三维效果。在XY平面上移动 只能在XY平面上进行移动。在Z轴移动 只能在Z轴进行移动. 在三维观看模式下此选项可编辑。创建立体屋顶:创建建筑物的几何体之后,在Building编辑对话框中的appearance下的Rooftop Style中选择“Angular Roof”。然后选择“Edit Angular Roof”图标,在三维窗口中选

27、择立体屋顶的点并移动到屋顶的恰当位置。立体屋顶的各点位于屋顶基线(紫色)和与他们相连接的线(绿色)之间。可以自己添加删除立体屋顶的节点。节点不能在roof红线框以外,不然屋顶会出现透明面。修改到适当的形状之后切换到三维观看模式,就会显示最后的三维效果,然后在编辑框中选择“Rooftop delta height”设置立体屋顶的正确高度。building编辑框中的各项参数:Appearance: Name键入建筑物的名称。 作为建筑物的名称在左侧信息栏中显示。Activation Action当在左侧信息窗口中选择物体时的运行方式。默认值为FLY TO。Building Style确定建筑物的类

28、型:Stretch Terrain选择此选项building的屋顶和各面墙的纹理同它所在的地表相同。在Globe display mode中建筑物的各面是单色的,并且有阴影。Polygons选择此选项建筑物是由3D多边形创建的。你可以为各面墙贴纹理,或者填充单色。Rooftop Style决定屋顶是平顶还是立体屋顶。Position:X建筑物XY平面中心点的X坐标。Y建筑物XY平面中心点的Y坐标。Altitude Method设置建筑物的高程显示方式: “Relative to Terrain”即相对高程;“Absolute”即绝对高程。Base Altitude建筑物的地基高度。Roof A

29、ltitude建筑物的屋顶的高度。 Geometry:Building Height建筑物相对于其地基的高度。也就是建筑物屋顶高程和地基高程的差值。Rooftop Delta Height立体屋顶的高度。Texture: 注意:如果building类型选择了Stretch Terrain,则此选项不可编辑。Selected Face选择建筑物的面进行编辑Roof选择改变屋顶的颜色或纹理。All Walls选择改变建筑物所有墙面的颜色或纹理。Wall # 对单面墙进行编辑。注意:墙面的编号是根据建筑物的创建顺序。Face Fill Type选择所选中面的填充方式:Single Color以单色填

30、充选中的面。Image File Texture点击“Face Texture File”选择外部图片文件附给选中的面。Terrain Texture选中的面取地表纹理。Face Color当某一个面的填充方式选择是single color时,在此框中选择要填充的颜色。Face Texture File键入文件的完整路径, or或使用Edit按钮, 选择 BMP、 GIF 或 JPEG纹理文件付给选中的某个面。注意:纹理的尺寸必须是2的幂次数。对于GIF和BMP文件可以设置透明颜色。贴上取透明的部分显示为透明。对于GIF文件,可以在保存文件的时候将其的transparent color fea

31、ture框选中;对于BMP文件,纯黑色(RGB = 0,0,0)在TERPro中看上去是透明的。Face Terrain Texture将地表纹理附给指定的面。 “Face Terrain Texture”能够识别出所有在影像上显示的墙面纹理并在此框里进行列表。默认每个影像上显示的墙面获得它自己的纹理,其他的墙面获得显示最大的那个面的墙的纹理。可以对其进行更改。注意:当选择“Terrain Texture”时此选项可编辑。Face Tiling Method决定纹理缩放的方式。Face Scale X根据纹理的依附方式确定其缩放方式:如果依附方式是“Tiles per face”此项决定所选图

32、片在X轴重复的数值如果依附方式是“Meters per Tile”决定图片在X轴的长度。如果纹理比墙面小,则自动复制直到充满整个墙面。Face Scale Y根据纹理的依附方式确定其缩放方式:如果依附方式是“Tiles per face”此项决定所选图片在Y轴重复的数值如果依附方式是“Meters per Tile”决定图片在Y轴的长度。如果纹理比墙面小,则自动复制直到充满整个墙面。Face Rotation决定选中墙面所使用的纹理的旋转角度。Building Lean X Ratio屋顶和地基之间在X轴的偏移量。Building Lean Y Ratio屋顶和地基之间在Y轴的偏移量。Gene

33、ral:Show In Basic决定在TerraExplorer Viewer中建筑物是否在信息窗口中显示。Message此选项用来编辑添加有关物体的信息。Tool Tip键入文本,在3D视窗中将鼠标放在建筑物上的时候会显示这里所键入的文本。Default Viewing Distance缺省可视距离。决定摄像机可以看到此建筑物的距离。这个距离也是对建筑物进行“Flyto”或“View Object”操作时的飞行停止的距离数值。这个距离值也适用于在左边的信息窗口中点击建筑物或对其进行编辑时,三维视窗里看到的建筑物的距离。Max. Visibility Distance最大可视距离。在摄像机里

34、看到物体消失的距离数值。Ground Object这个选项决定是否把此物体作为地表高程的一部分进行计算。当进行测量或在三维世界中漫游时适用。3.4 量测分析工具系统工具箱提供了一系列GIS基本分析工具,如图3.4.1。其中包括水平距离测量、斜线距离测量、竖直距离测量、面积量算、等高线、剖面分析、最佳路径分析、视线分析、视域分析、空间分析。图3.4.1水平距离测量用来量测两点之间的投影距离;斜线距离测量用来量测两点之间的空间距离;竖直距离测量用来量测三维实体的高度;等高线可以显示起伏比较明显的地形的等高线分布情况;剖面分析用来生成地形的剖面图;最佳路径分析可以分析两点之间的最佳路径;视线分析工具

35、用来分析观察点和目标点之间是否可视;视域分析用来分析观察点和指定角度范围和距离范围之内的可视和不可视的范围;空间分析工具用来进行空域威胁分析。3.5 动态对象编辑本系统内可以添加动态对象,如图3.5.1。图3.5.1为目标对象设置路线,目标对象就能够沿着指定的路径运动。如图3.5.2。动态对象编辑工具提供了一个易于应用的方法使用户可以给三维对象设计移动路线,这个工具同样适用于文本标签和图像标签。也可以创建一个虚拟动态对象,只要指定它的运动路线而不需要给它依附一个实体对象。还可以将虚拟动态对象和一个实体对象进行联接,使其连动,或者将摄像机同虚拟动态对象进行联接。图3.5.23.6 漫游路线设置系

36、统可以进行三维漫游路线的设置,还可以将其录制成多媒体文件。如图3.6.1。图3.6.1根据漫游的要求进行漫游路线的设置,提供三种设置方法,分别是画面点记录、跟踪漫游路线记录、模板参数设置记录。其中画面点记录比较常用,模板参数设置一般用来对制定好的漫游路线进行速度、加速度、转向速度、高度等参数值的设置。如图3.6.2。设置的漫游路线可以在三维视窗中显示。如图3.6.3。图3.6.2图3.6.3使用定制好的漫游路径可以生成多媒体文件,其格式为avi。一般要对生成的文件进行一定的压缩。如图3.6.4。图3.6.43.7 观测位置观测位置(location)定义了地表上观测点的地理坐标和位置。如图3.

37、7.1。系统提供了多种对目标对象的观看方式。包括环绕模式、后上方观测、后视、俯视、驾驶员视角、右方观测、左方观测、仰视和地面点观测。使用这些观看方式用户可以对目标对象进行多视角的观看,非常方便实用。图3.7.1第四章 系统工具应用系统工具是一组和TerraExplorer的API相关的扩展工具,它提供给用户很多的扩展特性。如图4.1。系统工具包括:对象查找、对象复制、画图、生成电力线、MapMaker、NavigationAid、CoordinateSystems、数据包、快照。图4.14.1 对象查找与对象复制4.1.1 对象查找对象查找工具是根据关键字段在整个工程重进行对象查找的工具。可以

38、根据文本字符串或对对象的描述信息、文本标签、工具提示、对象类型、属性数据栏来进行对象查找。被查找的目标对象会显示在列表里,用户可以对列表里的查找结果对象进行查看、编辑等操作。如图4.1.1.1。图4.1.1.14.1.2 对象复制对象复制工具可以沿线或者在一个指定范围内对单个对象进行复制。用户可以指定需要复制的对象的类型和复制的间距。如图4.1.2.1。图4.2.1.1对象复制工具支持以下类型的对象复制:文本标签、图片标签、正多边形、箭头、圆、椭圆、3D模型、立方体、圆柱、球体、圆锥、棱锥和3D箭头。一般在场景里进行树木绿化都使用这个工具,沿线复制树的图片标签。如图4.1.2.2。图4.1.2

39、.24.2 画图画图工具允许用户可以在三维地表上随意描画使用鼠标拖动的轨迹。可以画闭合和不闭合的粗细不同的曲线,添加文本标签和虚拟光标。如图4.2.1。一般可以用画图工具制作公路,添加文本注记。图4.2.14.3 创建电力线创建电力线工具可以安装用户定义的路线自动放置有电线连接的电线杆。如图4.3.1。图4.3.1创建方式有两种,按照指定点创建或者指定间距。可以选择电线杆模型,系统提供三种,并且可以指定电力线的颜色。如图4.3.2。图4.3.24.4 MapMakerMapMaker可以使用户通过MapMarker server数据库找到客户的地址进行传输,并且可以飞入或者跳入目的地的坐标位置

40、。如图4.4.1。图4.4.14.5 Navigation AidNavigation Aid工具可以锁定摄像机,使用户以固定的俯视角度来查看场景。如图4.5.1。Navigation Aid工具中还可以进行目标定位。这是一个非常实用的工具。图4.5.14.6 Coordinate SystemsCoordinate Systems工具可以进行坐标系统的转换。默认显示的是经纬度和MGRS坐标系统。如图4.6.1。图4.6.14.7 数据包数据包是一个可以应用在工程中的三维模型、二维图标、纹理和文本框的集合。以网页的方式制作的一个库。如图4.7.1。图4.7.14.8 快照使用快照工具可以把当前

41、显示的三维窗口保存成图片。图片的格式、尺寸、精度都可以进行设定。如图4.8.1。它支持输出图片的最高精度是3000030000 pixel。图4.8.1第五章 三维建模规范5.1 建模流程获得建筑物的基础数据,楼高,长、宽如果能获得最好,也可以用skyline的测量工具在影像上进行测量;或者在pro中截图,导入3DMAX的Top视图窗口作为基准;或者导入建筑物的地基线(dxf文件格式),在此基础上建模,把复杂的物体拆分为简单的形体,而后使用POLYGON的建模方式进行建模。在次物体状态下为物体的各个面赋材质:使用EDITPOLY选择物体的面,而后将材质赋予该面,然后在该面仍在选择状态下,加一U

42、VWMAP修改器,调整坐标,而后加一EDITPOLY修改器结束堆栈,物体上每一个面如此往复操作。(在导出模型时,最好塌陷修改堆栈)。确保模型的中心的坐标为(0,0,0)。确保所有模型的底部在水平面之上(Z0)。对于所建的模型要进行优化,在维持模型显示效果的前提下,使用尽可能少的点、面和多边形。如,创建圆柱使Height Segment 和 Cap Segment的数值都是1,sides值默认为18,一般改成10或12。创建球体时,使用恰当的segment数值,使其维持原来的形状。如果模型中包括大的部分的重复(例如一个建筑物群包含多个相同类型的building),那么只创建重复部分的一个模型,然后在系统中进行复制。在建

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