3DMAX完整课件.doc

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1、第一讲 一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果

2、图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步选中一组编码ctrl+c双击安装盘中“crack”文件夹双击注册机ctrl+v复制新生成的编码回到对话框中,粘贴done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单 File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rend

3、ering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在12801024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“ 三角”标记表示还含有多重按钮的选择。(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)show UI(显示UI)show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(Expert Mode):ctrl+x或Views(视图)Expert Mode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、F

4、ront(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义视口配置configure布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字视图5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)show UI(显示UI)show Command panel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。2)将所有视图

5、中的物体放大或缩小3)灰色:将当前所选视图中的所有物体最大化显示白色:将当前所选视图中的所选物体最大化显示4)灰色:将所有视图中的所有物体最当前大化显示 白色:将所有视图中的所选物体最大化显示 Z5)窗口缩放:框选需要放大的区域(针对于二维视图) 视角:站在某方向看的近远的效果(针对于三维视图)6)抓手:改变物体在窗口中的显示位置。 相机观察:观察相机的视角(针对于三维视图)7)三维观测器: 二维视图:则变USE用户视图/正交视图 三维视图:Alt+按下中间滑轮。(改变物体的观察角度)8)将当前视图最大化显示 Alt+W四、文件操作1、新建:ctrl+n(只删除场景中的物体) 文件重置:Res

6、et(将场景恢复为初始状态) 快捷键:Alt+F、R2、打开:ctrl+o,只能打开3D文件(*max格式)3、保存:ctrl+s,类型:*.max4、导入(Import):导入CAD文件1)CAD中保存2)3D中,文件/导入,类型:Auto CAD(*.dwg)选中CAD文件,单击“打开”5、导出(Export)-CAD格式1)3D中,文件/导出类型: 准备(*.lp)2)合并merge,文件/合并merge五、基本操作1、坐标轴:(1)X、Y、Z轴分别以红、绿、蓝显示(2)显示长度:“+”扩大;“-”缩小(主键盘)(3)选中坐标:将鼠标放到轴线上,变为黄色时即被选中F5:x轴 F6:y轴

7、F7:z轴 F8:xy,yz,zx切换(4)当坐标不显示,“X”。Views(视图)Show Transform Gizmo(显示变换轴)(5)物体被选中时呈白色显示,视图被选中时周围有一个黄色框。2、视图的操作(1)选中视图:左键单击切换视图则物体取消选定;右击切换视图不会取消物体选定(右击切换视图)。(2)调整窗口大小: 放到边界处变为 时,拖动;右击边界重置布局(3)界面布局自定义(customize)加载自定义UI方案(load custom UI scheme),选择“default.ui”(“dark”黑色界面)文件是恢复原版本风格3、单位设置自定义(customize)单位设置(

8、units setup)选择“公制”毫米第二讲 物体创建一、创建面板:几何体(一)标准一次生成:1、球体:sphere (参数:颜色、起名、半径;半球:0整球;上点)切片从(from):正值时为逆时针保留,负值:顺时针切除切片到(to):正值时为逆时针切除,负值:顺时针保留2、几何球体:geosphere两者区别:球体是由经、纬线构成,而几何球体是由若干个三角形构成。常用于球体。3、茶壶:Teapot参数:Teapot Part(茶壶部件)Body(壶体);Hand(把手);Spout(壶嘴);Lid(壶盖)F4:显示段数(实体加线框)F3:线框显示对物体进行修改时必须进入修改面板。4、平面:

9、Plane参数:Squar(正方形)二次生成:1、长方体:Box(底面高度)修改面板中:A、长、宽、高B、长度段数、宽度段数、高度段数(便于修改)注:初始视图中与Y轴平行的是长方体的长 初始视图中与X轴平行的是长方体的宽初始视图中与Z轴平行的是长方体的高初始视图:物体的创建视图。2、圆柱体:Cylinder(底面高度)半径、高度、高度段数、端面段数默认边数:18条3、圆环:Torus(圆环大小圆管大小)参数:Radius1:半径1(圆环的大小)Radius2:指外圆半径(圆环的粗细)段数、边数4、四棱锥:Pyramid(底面高度)宽度、深度、高度三次生成:1、圆锥:Cone(底面高度锥度)半径

10、1:底面半径2:锥点高度:圆锥的高度2、圆管Tube(管状体):底面管的厚度高度半径1、半径2:圆管的厚度高度:圆管的高度(二)扩展:1、倒角长方体:chamfer Box(底面高度圆角)参数:A、长、宽、高、圆角 B、相应段数(圆角段数与圆角参数同时调整)2、倒角圆柱体:chamfer cylinder(底面高度圆角)注:1)对物体修改时在修改面板修改。 2)一般在底截面的图形初始视图为顶视图复制:按住shift拖动要复制的物体渲染:shift+Q例:沙发二、工具栏1、撤消:ctrl+z 默认撤销20步 重做:ctrl+y注:选择过滤器(全部、几何体、图形、灯光、相机)2、按名称选:H,适用

11、于模型重叠或较多时使用(对物体必须进行重命名)3、选择:Q,选区变换(1)加选择:ctrl;减选择:Alt(2)框选:注意属性栏中的状态(矩形、圆形、多边形、套索、涂抹)(3)全选:ctrl+A;反选:ctrl+I;取消选择:ctrl+D(4)窗口选择:必须全部包含。交叉窗口:全部包含及相交对象。4、选择并移动: W(锁定轴向移动)或右击此工具可做精确移动修改右侧的值。5、选择并旋转: E(锁定轴向旋转)或右击此工具可做精确旋转修改右侧的值6、选择并缩放:R (在透视图中选中三个轴三个轴向均为黄色向缩放) 右击此工具可做精确缩放修改右侧的值7、视图:可选择“pick”(拾取)(改变物体轴心)作

12、用:用拾取物体的轴心当作选定物体的轴心8、(1)use pivot center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点(2)use selection center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点(选中两个物体的中点作为变换轴心)(3)use transform coordinate center:使用拾取轴心将小图形的轴心改变到大图形的轴心:选中小图形单击缩放工具右侧的小按钮选择 “拾取”单击大图形再将拾取后面的按钮更改为第三个(4)选中物体单击层级面板选择仅影响轴将轴向移动至需要改变的物体上再单击仅影响轴将其关闭(此种方法不精确)红旗:*在顶视图创建一个星形40*15 5边形

13、*在顶视图使用移动工具将星形复制再将星形缩小50%*使用拾取改变轴心将小图形的轴心改变到大的图形*使用旋转工具将图形旋转复制3个*将所有的星形选中将颜色更改为黄色*将所有的星形选中在修改面板中添加“编辑多边形”*选中顶视图Shift+Q*按下“数字8”将环境贴图左侧的颜色更改为红色。*单击保存按钮格式*JPG9、选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体大小。10、捕捉:S(2 2.5 3)(一)、捕捉的类别(1)二维捕捉:捕捉二维上的点(2)二点五捕捉:捕捉三维上的二维点(3)三维捕捉:可以捕捉三维上的点(二)右击此按钮可进行设置精确捕捉1、grid point:网格点,捕捉要栅格

14、的交点2、pivot:轴心点,捕捉物体的轴心点3、perpendiculan:垂足4、vertex:顶点5、edge/segment:边6、face:面7、grid lines:网格线8、bounding box:边界盒,捕捉物体边界框八个角9、 tangent:相切10、endpoint:端点11、midpoint:中点12、center face:面的中心,捕捉三角面的中心11、角度捕捉:A,用于设置进行旋转时的角度间隔(结合旋转进行操作)例:钟表盘1)、在前视图中做圆柱,参数:半径:100;高度:10;再在前视中做长方体:20*10*22)、使用拾取命令改变物体轴心3)、单击角度捕捉并设

15、置角度为304)、使用旋转工具,按Shift进行复制5)、使用圆锥绘制指针(左视图)6)、在中间创建圆球12、百分比捕捉:设置缩放操作时的百分比例间隔(结合缩放工具使用13、镜像:对所选物体进行镜像或镜像复制14、对齐:Alt+A或工具(tools)对齐(Align),针对两个物体(当前对象(Current object):首先选中的对象(单击对齐按钮之前所选择的对象)目标对象(Target object):单击“对齐”按钮之后,单击的对象Min:最小值Center:中心Pivot:轴心Max:最大值方法:选中对象后Alt+A(单击按钮)单击目标对象对话框中设置对齐的位置:X、Y、Z;当前对象

16、与目标对象的对齐方向。15、渲染:(1)F9:渲染上一次渲染过的视图(2)Shift+Q:渲染当前选中的视图(查看效果)(3)F10:设置宽度以及高度(输出效果)16、 群组Group:将多个对象组合成一个整体(1)成组:选中物体组成组-重新命名(2)解组:选中物体组解组(只解开上一次群组)(3)打开:可以对某个物体进行修改(只打开上一次群组) 关闭:修改完后,关闭(4)附加:当前物体与群组进行附加时(必须有群组物体)打开以后则所有物体的参数都可以修改(5)分离:将群组后打开的物体单独分离(4)炸开:Explode,将所有群组物彻底分解第三讲 复制一、复制方法一:移动复制选定物体按shift键

17、进行移动1、copy:复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响2、instance:关联(实例),对它和原始物体中的一个进行修改,都会同时影响到另一个物体。3、reference:参照(参考),即单向的关联,对原始物体的修改,会影响到另一个物体,但复制物体本身没有参数.4、number:数量5、name:名称例:圆桌方法二:旋转复制选定物体-按shift旋转复制更改轴心:利用W选择物体,在命令面板中切换到“层级”选项,单击“affect pivot only”(仅影响轴心),移动轴心,完成后将其关闭方法三:缩放复制按shift缩放复制(shift+缩放工具)方法四:原地复制ctrl+c-ctr

18、l+v或edit(编辑)/(克隆)clone,原地复制方法五:间隔复制Shift+I或Tools(工具)/(间隔工具)Spacing tool条件:必须有路径和三维实体步:选中物体(三维)Shift+i单击“pick path”(拾取路径)在场景中单击“路径”设置数量:count(包含原物体)应用(apply)方法六:阵列复制Tools(工具)/(阵列)Array参数:Incremental:单量 total:总量X Y Z move: 移动; X Y ZX Y Z rotate:旋转; X Y ZX Y Z scale: 缩放; X Y Zcount:数量; 1D 一个方向上阵列 2D 两个

19、方向上阵列 3D 三个方向上阵列preview:预览;reset all parameters:重新设置所有参数左侧为单量,右侧为总量(单量与总量只能设置一方)1D:一个方向例子1:茶壶 茶壶半径30 水平方向6个间隔200,垂直方向4个间隔300方法:1D 数量 6 X增量 200 2D 数量 4 Y增量 300或者 1D 数量 4 Y增量300 2D 数量 6 X增量 200例子2.斜线茶壶阵列6个,X间距300,Y间距200方法:2D 数量 6 X增量300, X增量200 第四讲 建模常用的建模方式有:一.合成建模。原理:通过两个或两个以上的物体产生某种运算,通过运算来得到一个新的三维

20、实体。命令:高级布尔(proboolean),放样(loft)二. 线条建模。原理:建模的出发点为线条,在线条(如举行、圆等)的基础上施加相关命令,通过这些命令是线条产生新的三维实体的建模方式。主要命令:1.编辑样条线edit pline 2. 挤出(extrude) 3.倒角(bevel)4.倒角剖面/(bevel profile) 5. 车削 lathe三高级建模。 原理:建模的出发点为三维实体,在实体(如盒子、球等)基础上施加相关命令,通过这些命令使实体变形,来得到新的模型。命令:1.编辑多边形 edit poly 2.法线 normal3.平滑(smooth)4.网格平滑 mesh s

21、mooth 5.壳 (shell) 6.封口 (cap)辅助建模附加命令,三维修改器 1. 弯曲 bend 2.扭曲 twist 3.锥化 taper 4.FFD自由变形 5.松弛 relax 6.晶格 littice一、复合物体布尔运算(boolean)针对三维物体之间,进行并运算、差运算、交运算注:在进行布尔运算时会生成一些多余的边。1、方法:对象A:首选选中的对象对象B:单击“拾取对象”按钮,在场景中单击的对象步:(1)选中对象A(2)选择三维物体复合物体boolean(布尔)选择操作方式(并、差、交)单击“pick operand”单击拾取操作对象B在场景中单击B对象。2、operat

22、ion:操作方式1)union:并2)intersect:交(保留两对象的公共部分)3)subtraction:A-B4)subtraction:B-A5)切割: 在三维物体上生成一些不规则的面。2、方法:1)选中三维物体2)复合物体切割分割3)单击拾取操作对象单击场景中“另一三维物体”注:将要生成面的物体作为B物体。*修改面板编辑网格(edit mesh)数字“4”多边形3、当B对象为多个对象时,(1)edit mesh(编辑网格)面板中“attach”(合并)第五讲 放样 loft一、简介1、路径:创建面板三维几何体复合对象放样(Loft)由二维物体生成三维物体的过程。2、条件:(1)截面

23、:shape(可以是一个,也可是多个)(2)路径:path(只能为一个)(3)方法:单截面放样: 选中截面单击放样拾取路径 选中路径单击放样拾取截面门框前:截面(I前):包边纹理:230 路径(前):矩形2000*1500 放样(选中路径拾取截面)多截面放样:选中路径几何体复合物体(compound objects)放样(loft)拾取截面单击截面设置下方的路径值再次拾取截面例:装饰柱1)顶:rec 100100;c 半径50 星形:半径1:50半径2:45 圆角5 前:line2)选中路径几何体复合物体(compound objects)放样(loft)数值:0,矩形;10,矩形;11:圆;

24、12:星形 89:星形90:圆;91:矩形 100: 矩形3、1个路径多个截面,放样之后出现扭曲现象,是因为每个截面对象的起点不同解决方法:1)展开“loft”shape(图形),单击“compare”(比较)2)单击工具栏中“pick shape”,在场景中单击图形3)选中“旋转”工具旋转,在前视图中旋转截面,直到截面的接点和中心对齐标记三点一线即可二、修改面板中展开deformations(变形)1、scale(缩放)例:窗帘1)顶:line分段调整点2)前:line3)放样:loft4)修改面板中展开deformations(变形)scale向下移动点右击转换为贝兹尔平滑点5)展开lof

25、tshape指针放到场景中单击拾取shape面板中“left”或“right”退出“shape”2、拟合:使图形适配于某种形状窗群:*在顶视图绘矩形调节形状(编辑样条线分段9调节形状)*在前绘路径放样*进入修改面板单击拟合(适配)拾取顶视图 的形状*调节位置渲染前视图例:尖椒1)顶:六边形(ngon),调整圆角40*15 前:arc圆弧2)放样3)修改面板中展开deformations(变形)scale(缩放)添加三个点,调整其形状常用尺寸设置:单位mm(符合人体工程学)窗台高:900踢脚线:公装(150200);家装(80120)桌高:700800床高:400500椅高:450,注:底端到椅

26、面的距离椅面:400400第六讲 二维物体一、二维物体的创建名称和颜色 渲染(可渲染、显示渲染) 创建方法 键盘输入 参数*(红色:创建面板与修改面板共有的,黑色:只在创建面板中有)1、线:Line(1)依次单击可绘制折线(2)按住Shift单击,可绘制水平、垂直的线条;(3)键盘输入:矩形(1000,500)输入坐标值(4)初始类型(单击类型):Initial Type角点(Cornet):默认时平滑(Smooth)拖动类型(Drag Type):角点(Cornet):平滑(Smooth):贝兹尔(Berier):默认时(5)绘制完线(Line)后,进入修改面板 line:顶点:Vertex

27、 1 线段:Segment 2 样条线:Spline 3说明:利用直线制作的图形可直接在修改面板中直接修改样条线(点、段、线),至于其它二维图形需添加编辑样条线命令才可修改。 (6)绘制直线修改面板点级别选中视图中的点右击(贝兹尔角点、贝兹尔、角点、平滑)贝兹尔:有两条控制手柄移动一条其另一条向相反的方向运动贝兹尔角点:有两条控制手柄移动一条其另一条不发生任何变化2、矩形:rectangle3、圆:circle4、椭圆:ellipse参数:Length(长)指椭圆垂直方向直径;Width(宽)指椭圆水平方向的直径5、圆弧:Arc创建方法:端点、端点、中间 中间、端点、端点6:圆环:Donut7

28、、多边形:Ngon参数:rad:半径;Inscrib:内接;Circums:外接;Corner Radius:转角半径(圆角)8、星形:Star参数:Radius1:外角半径;Radius2:内角半径;Points:角的数量9、文本:Text方法:单击按钮,在面板中输入文本,在场景中单击,通过修改面板设置字体、字号、行距,从修改面板找到“挤出”(Extrude)参数:Update:更新;Manual:手动更新10、螺旋线:Helix渲染时可见方法:展开“渲染面板”设置渲染宽度(Thickness)选中“Renderabl”(可渲染曲线)、“Display Render”(显示渲染)11、截面:

29、Section使三维物体单独生成一个平面。第七讲 编辑样条线(Edit Spline)1、只针对二维物体2、1)单击修改面板三角编辑样条线2)右击二维图形转换为可编辑样条线注:区别:右击转换为样条线时原图形的参数无法进行更改;当在修改面板添加时可以进行更改3、附加(Attach):将多个二维线条合并为一个,便于修改 多重附加(Mult Attach)注:对物体进附加时,物体不能进行关联(实例)复制 在绘制二维图形时可将后方的对号取消,也可进行附加4、点:Vertex“1(1)断开(Break):将一个点断开为两个点(2)细化/优化(Refine):添加点不改变物体的位置及形状,若要更改位置及形

30、状必须使用移动工具进行更改(3)插入(Insert):在要加点处单击,然后移动鼠标决定形状(4)焊接(weld):将两点合并为一个点(选中两个点调节参数,单击焊接按钮) (点的个数变少) 自动焊接:勾选自动焊接,调节参数,选中焊接的点拖动到另一个点即可(点的个数变少)注:在焊接时所焊接的物体必须为同个的物体,或附加物体(5)连接(connect):在两点间用直线进行连接(点的个数不变)方法:选中点单击“连接”按钮指向一点拖动到另一点上,指针发生改变后松开(6)圆角(Fillet):先选中点设置圆角数值单击“圆角”按钮或回车或拖动后三角(6)倒角/切角(Chamfer)例:靠背椅顶视:矩形120

31、*155,在前视图向上复制100,编辑样条线将两个图形附加再将顶视图右侧的边(水平)删除,在前视图将垂直的两个边连接选中点对点进行圆角绘制倒角BOX例:楼梯(1)在前视图中做矩形:50100(2)进入修改面板线段“2”删除左、下边线段2(3)工具(Tools)阵列(Array),X:100,Y:-50,数量:10(4)S键设置捕捉“端点”(Endpoint),画一线段(或选中线进行分离勾选复制)移动(Move)X-100 下面画一条移动 Y -50(5)多重附加(合并对象)(6)数字“1”,选中要连接的两点Connect(7)Ctrl+AWeld:0.1(原地焊接)1(8)修改面板拉伸(Ext

32、rude)(挤出)5、线段:Segment“2”(1)分段:Divide方法:先选中线段,输入要加的点数单击“分段”按钮注:在拆分直线时为等分,若拆分的为曲线则为非等分。(2)分离:Detach将选中的线段从当前图形中分离出去,成为一个独立对象(重定向:与原图形彻底分开。复制:从原图形中复制分离出来)靠椅6、样条线:Spline“3”1)轮廓outline:对二维物体添加轮廓使之挤出后产生厚度正值往内缩,负值往外扩例:门套在前视图中绘制矩形右击转换为可编辑线条2,删除下边线条3,outline:-80修改面板extrude:挤出2452)二维布尔运算:Boolean(样条线级别)要进行布尔运算

33、的对象必须为一个整体(附加)选中要运算的物体选择运算方式单击布尔运算按钮在场景中单击对象即可注:若进行运算时无法完成,则可以使用修剪命令完成,必须对物体进行焊接。3)Trim:修剪方法:选中对象作为边界单击“trim”修剪再单击要修剪线条注:修剪之前先将线条附加,修剪之后将点进行焊接4)extend:延伸方法:选中对象作为延伸边界单击“extend”再单击要延伸线条(3)mirror:镜像(4)detach:分离例:吊顶第八讲 二维修改器一、编辑样条线二、extrude:拉伸/挤出(将二维对生成为三维成为BOX效果)*一次挤出参数:Amount(数量):设置高度Segments:设置段数选中:

34、cap(盖/顶)三、bevel:倒角。将二维物体生成三维物体 *分三次挤出(1)作用:最多允许三次拉伸并生成斜切效果(2)参数:Height:高度Outline:轮廓(正值:往外扩大;负值:往内收缩)选中“keep lines from”:保留不相交的线,当出现交叉错乱线时使用例:画框*在前视图中绘制矩形450X730,在修改面板中添加倒角*在级别1中:20,-20 级别2:-20,-30*选中实体,在修改面板中添加 “编辑多边形”进入4级别选中前面最大的面分离*在选择列表中选中REC确定M选择材质球单击漫反射后面的按钮双击位图,找到需要的图片确定。再次在选择列表中选择另一个对象依次操作。四、

35、lathe:车削(1)作用:使二维物体旋转生成三维物体(2)参数:Degress:设置旋转角度选中“weld”:焊接/NURBS曲线:解决底面黑色效果Segments:段数对齐:min(最小值);center(中间值);max(最大值)方向:X Y Z例:高脚杯/柱子、盆子、盘子 前视图画线,给轮廓,车削选择轴,最小五、bevel profile:轮廓(倒角剖面)(1)作用:有点像放样,要求一个截面,一个路径选中路径找到倒角剖面单击拾取剖面拾取轮廓例:桌子腿第九讲 三维修改器二维修改器:1、拉伸:extrude2、车削:lathe3、斜切:beve倒角4、轮廓倒角:bevel profile一

36、、三维修改(注:对物体添加三维修改器时物体必须要有足够的段数)1、bend:弯曲,必须设置“段数”(1)angle:角度(2)direction:方向(3)bend axis:弯曲的轴,默认为Z轴(4)limit:限制 Upper limit:上限,此限度以上的区域不会受弯曲影响Lower limit:下限,此限度以下的区域不会受弯曲影响旋转楼梯(二维)楼梯栏杆扶手(圆柱)2、twist:扭曲(1)angle:角度(2)bias:偏移(默认值为0)注:扭曲的物体必须要有段数例:冰淇淋1)顶:star(星形) 18边 半径1:60;半径2:50圆角半径1:8;圆角半径2:22)前:line3)放

37、样:loft4)变形:scale(缩放);twist(扭曲)5)标准:cone(锥体)3、Littice :晶格 将实体以线框方式显示 主要制作门框.窗框等线框效果。1)仅来自于顶点的节(1)几何体点2) 仅来自于边的支柱3)二者(2)半径 分段 边数竹篮:*在顶视图绘制圆锥40*60*100 段数:8*5*在修改面板中选择编辑多边形4级别勾选忽略背面选择Q工具选择圆形选择方式,在顶视图选择将选中的顶面按DEL键删除*要修改面板中选择晶格命令二仅来自于边的支柱,再次设置边数与分段4、taper:锥化(1)amount:数量正值:越往上越大负值:越往上越小(2)curve:曲线当值大于0时,凸出

38、;当值等于0时,直线;当值小于0时,凹进。(3)primary:主要(4)effect:效果实凳,酒杯(茶壶)5、relax:松弛使物体变柔软效果例:靠垫(1)顶:box,20020040,段数:882(2)修改器:relax松弛 1,6(3)修改器:锥化taper,0.5,-0.5(Y,X)(4)mesh smooth(网格平滑)6、noise:噪波 主要是用作贴图(1)作用:使物体表面产生不规则的起伏(2)参数:Seed:种子(随机出现数)Scale:缩放选中“fracta”:小面Roughness:粗糙度。最高值:1;最小值:0;范围:0-1Iteration:反复(1-10)Stren

39、gth:强度(X、Y、Z)选中“animate”(动画)参数:frequency(频率):设置噪波抖动的速度phase(相位):移动基本波形的开始和结束点7、FFD:自由变形(1)分类:222;333;444;box;cyl(2)使用:FFD(444);FFD(box)FFD (cyl)a、set number of point:设置点的数量b、数字1可激活控制点c、conform to shap:与图形一致(与图形相匹配)(3)FFD(cyl):圆柱例:梨第十讲 建筑构建一、 位置Create(创建面板)geometry(三维几何体)在下拉列表中选择。二、 分类1、 door门2、 wind

40、ow窗3、 stars楼梯4、 AEC Extended(AEC扩展体):foliage植物 Railing栏杆 Wall墙三、 使用方法1、 wall墙1 参数: 1)width:宽度:墙的厚度 Heigth:高度对齐方式:left(左)顶线 Center(中)轴线 Right(右)底线 2)+keyboard Entry键盘创建 可通过Addpoint完成精确长度的墻体 可通过pickspline将CAD导入的图形创建二维图形生成精确墻体。注:二维图形一点的个数决定墻体的形状。如弧形墻体2 墻体的编辑:选择墻体进入修改面板层级:wall Vertex 1 点 Segments 2 段2、

41、门/窗注:可根据门窗的需求设置打开角度open在wall在绘制门窗时可自动抠洞并且会随门窗的变化而变化(适用于AEC中的墻)3、 楼梯L型U型直式旋转(注:一般初始视图为P视图或顶视图)Trpe类型:open开放式的 Closed封闭式 Box落地式楼梯路径:结合栏杆制作扶手。4、 栏杆选择栏杆在透视图拖动生成,根据栏杆的构造设置相应参数。参数:栏杆(顶) 栏杆(中) 栏杆(两侧) 栏杆(中|)Alt+x使物体透明显示。注:沿路径生成栏杆时可用 pick Railing path 栏杆与楼梯的结合生成栏杆扶手:1、 在视图中生成楼梯,在参数中Rail path(栏杆路径) (left/Righ

42、t) 2、 在视图中生成栏杆选择 pick Rail path拾取栏杆路径设置栏杆参数使取楼梯匹配。第十一讲 高级建模 Edit poly(编辑多边形)一、 基本操作理解法线的概念 比如平面镜 normal:法线 将材质反转1、注:F4 实体+线框 在编辑多边形时必须打开2、F3:物体以线框显示3、Alt+鼠标中键可实现弧形旋转4、选中对象后,方法一:右击转换为可编辑的多边形方法二:修改列表中添加加编辑多边形区别:方法一无法进行修改参数,方法二可以进行修改二、edit poly(编辑多边形)1、vertex:点Ignore:忽略背面若选中,在框选时不会选中其它面上的点收缩、扩展:对点、线、面级

43、别进行收缩或扩展循环、环行:只有在线级别可用。未被选中时为蓝色,选中时为红色。2.1)soft selection(软选择)作用:用于来设置点、线、面对周围区域的影响程度(fall off衰减)勾选:使用软选择2)Edit Vertice编辑顶点*Remove移除(点/边)将点或边进行移出,不影响面。*Break 打断/断开:将点进行分开(分成3个点或4个点)*Extrude:(挤出)对点进行挤出*Chamfer切角 点:切为四个点 边:切为两个边(点边级别)*weld焊接:选中要焊接的两个点再设置距离。*tar weld目标焊接:选中一个点拖动到另一个点即可.(只可以相邻两点焊接,对角线方向不可以)3.Edit Geomet

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