PureMVC教程 .doc

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1、pureMVC简单示例及其原理讲解开篇pureMVC简单示例及其原理讲解(用户的添加与删除)开篇pureMVC是一个MVC框架,皆在最大限度的减少MVC间的耦合性。本人刚刚接触pureMVC时感到一头雾水,不知从何入手,也不知道从何学习。好在本人有耐性且能看懂英文技术文档,面向对象的编程能力也比较扎实。在这种背景下,终于悟出了pureMVC的原理,能够使用pureMVC进行开发。如果把pureMVC的领悟境界分为若干,我是处于最低境界(潜力很大啊)。好,闲话不说,言归正传。本示例是在理解了官方示例EmployeeAdmin示例的基础之上的简化版,用意是为了更好的理解pureMVC。界面:图片上

2、部控件用于添加用户,下部控件用户显示用户信息和删除已添加的用户【图1】首先:pureMVC既然是MVC(Model、View、Controller)框架,那你就必须要记住pureMVC中的四个主要结构类: Proxy(相当于Model) Mediator(相当于View) Command(相当于Controller) Facade(管理Proxy、Mediator和Command的东西)也许上面小括号中的话说的不严谨,在本示例中MVC是这样划分的:1. Model:由VO(Value Object,即值对象)和Proxy组成; 2. Mediator:由图1中的两个MXML文件及其对应的Med

3、iator组成; 3. Command:由一个MacroCommand和若干个SimpleCommand组成; 4. Facade:即ApplicationFacade; 5. 启动页:MyPureMVCDemo.mxml文件。 整个示例由以上五个部分组成。具体如图2所示。【图2】这里关于3和4要做一下解释。pureMVC中的Command分为两种:多命令和单一命令,即MacroCommand和SimpleCommand。MacroCommand中通过addSubCommand(SimpleCommandName)来加入子命令,两个Command中的方法都需要被重写override,此外还需要

4、通过facade.registerCommand(.)注册命令。也许这段话我说的不清楚,你只要记住pureMVC框架包含这五个部分就可以了,咱们往下看吧!基于PureMVC的一个Flex MP3播放器分析 做Flex做久了做大了,就会觉得之前写的的Flex代码开始有点乱,哪怕你写的规范了,但总觉得结构松散,维护不方便,相信很多人刚开始做Flex的时候,都是想到什么功能,就写什么功能,或者有些好点的,就先画了个大体的流程图之类的,因为现在Flex普及得还不够,很多人做Flex也是试探阶段,不敢用作商业项目或其它大项目,只会用来试水技术层面的,所以都是做些小应用的多,就会忽略了设计一个比较好的框架

5、来开发。所以Flex的开发框架就应运而生了。目前,好的Flex开发框架还不多,官方有个Cairngorm的框架,可能有些人会说这个框架有点复杂,其实不然,对比起Ruby的Rails,Java的Struts,Spring之类的开发框架,就显得简单得多了。只要清楚了解要MVC的概念,就会对这些框架并不陌生,但是今天的主角不是Cairngorm,而是另一个Flex框架 PureMVC,如果说Cairngorm复杂的话,那么PureMVC就显得简单多了,PureMVC比较轻盈,核心也只有十来个类,是一个轻量级的Flex框架,但PureMVC的通用性还是比较广的,有PHP的,有Java的有Python的

6、。可能直接说框架的使用会比较抽象,那么就由一个实例来开始讲解吧,就用一个PureMVC做的一个MP3播放器。先来看看PureMVC的结构图: 在图中,Facade,Model,View,Controller都是PureMVC的四个核心类,都是单例模式的,用户无需操作那Model,View,Controller类,而用户只需要操作Facade就够了,Facade类用来管理其它的三个单例类,顾名思义,那三个类都是分别对应 MVC 模式的那三个元素,Facade也是个单例,它负责创建,激活,调用其它的三个类,管理MVC各屋的生命周期。 而我们看看Model类,又细分了一个Proxy类出来,我们称其为

7、代理吧,就是对数据模型的一个代理,负责访问我们的数据对象(Data Object)也就是Cairngorm中的ValueObject,其实都是同一个概念。而类结构上,对数据操作的代理Proxy类就只有一个,但可以从我们的应用上又分为Local Proxy,Remote Proxy,其实都只是Proxy ,只是根据用户的应用的不同,在Proxy里面实现不同的功能而已,比如如果你操作本地数据(内存中的数据,并非本地操作系统的文件),你可以写一些VO的getter/setter直接操作数据,而如果是Remote的数据的话,你可以在Proxy类里定义一些HttpService,URLLoader,We

8、bService等等的访问远程数据的API,之后将获取到的远程数据放在VO中。 在Controller类里分出一个叫Command的类来,直接翻译的话,就是“命令”类,通常这些类都是用来处理一些业务流程,某些算法操作等等的操作。比如现在用户单击了“获取数据”的按钮,程序将从Proxy类里访问服务器,服务器返回数据之后,那些都是程序看得懂的数据,比如是XML,而如果数据结构比较复杂,你不可能直接将数据显示给用户看吧?那就将解析这些数据的工作交给Command来做,比如写一个ParseCommand的类,将获得的XML数据传递给该Command,在Command里进行数据的过滤,排列,整理等等的功

9、能。再将组积好后数据交给Mediator来进行显示,而Mediator,就是下面我们要说的。 在View类里分出一个Mediator的类,该类是用来对ViewComponent操作的,我们暂且叫它“中介类”吧,为什么叫“中介”呢?其实就是用户界面(UI)与程序结构逻辑之间的中介,因为用户在界面上的操作,比如Button的Click事件不是直接反映到Command或者Proxy类上的,而是反映给Mediator类,在Mediator里作一些简单处理,比如验证合法性,触发其它ViewComponent的状态等,在这里也会将用户的数据封装在VO里面,再交由Command或Proxy来进一步处理。基本

10、上Mediator只对用户的操作或用户提交的数据进行封装并简单预处理,而业务逻辑,存储服务的就应交给Command和Proxy来做,这样MVC分工好,使得程序结构比较严紧,可读性强,实现松耦合。当你改变了UI时,只需要对Mediator进行相应的改变就行了,而你改变了业务的逻辑与算法之类的话,也相应的改变Command就可以了,对其它模块的影响不大。 在上面这个图中,没有列出来的一个很重的类,就是 Notification 类,这个类为什么十分重要,可以说也是PureMVC的润滑剂,因为他是连接MVC各大部分的一个消息机制,就像是Cairngome里面的CairngomeEvent与Front

11、Controller,为了实现更好的松耦合,就是靠这个消息机制,因为各大部分中,很少直接的引用调用,而是以“发消息”(或者说是通知吧)来相互数据交流与通讯,这里是很好的使用了“观察者模式”,因此,在某一部分改变的处理逻辑的话,只是它所发送的消息没有改变,或者所侦听的消息没有改变,那么就不会影响到其它部分。 另外要注意几点,Command类是短生命周期的,也就是说,当有消息通知需要用到该Command进行处理时,Facade就会创建这个Command类,并将数据传入Command里面进行处理,当处理完成后,其生命周期就会结束,所以不要将一些长生命周期的数据存放在Command里,比如不要将一些状

12、态数据信息存放在Command里面。还有就是Proxy类只会发送“消息”(通知),而不会接收任何消息,而Mediator与Command则可以发送与接收,所以你不能直接发消息通知Proxy去加载数据,而是通过引用Proxy的实例调用相关的函数。理论就说了一大堆了,我们来看看那个MP3播放器实例吧!我们先来看看主程序的代码,PureMVC的入口点:1278/这里的CSS代码略去91011121819202122232425从上面代码我们看到,定义了一个 facade 这个就是Facade的一个实例,而ApplicationFacade是继承自Facade类的,这个就是PureMVC的整个架构的控

13、制管理类,因为Facade是一个单例,所以不能直接new 的,所以在ApplicationFacade里面定义了一个静态方法来获取它的实例。在程序的createComplete事实触发的时候,我们就调用facade.startup(this)这个方法,意思就是启动整个框架。这里的代码都比较简单,我们再来看看ApplicationFacade的代码:1packagecom.jiangzone.flex.pureplayer23importorg.puremvc.as3.interfaces.IFacade;4importorg.puremvc.as3.patterns.facade.Facade

14、;5importorg.puremvc.as3.patterns.observer.Notification;67importcom.jiangzone.flex.pureplayer.controller.StartupCommand;89publicclassApplicationFacadeextendsFacadeimplementsIFacade1011/Notificationnameconstants12publicstaticconstSTARTUP:String=startup;131415/*16*SingletonApplicationFacadeFactoryMetho

15、d17*/18publicstaticfunctiongetInstance():ApplicationFacade19if(instance=null)instance=newApplicationFacade();20returninstanceasApplicationFacade;212223/*24*Starttheapplication25*/26publicfunctionstartup(app:Object):void2728sendNotification(STARTUP,app);293031/*32*RegisterCommandswiththeController33*

16、/34overrideprotectedfunctioninitializeController():void3536super.initializeController();37registerCommand(STARTUP,StartupCommand);38394041这里分析一下,在ApplicationFacade类里,我们定义了一个String的常量,这个只是一个消息的类型,跟Flex里的Event的常量一样的,注意,规范化一点的话,应该将消息类型的字符串都定义为常量,而我在后面的代码中为了省事就直接用“XXXXX”这样的字串代替了,还是建义写成静态常量。我们看到了startup(

17、)的代码了,就是在刚才主程序里调用的那个函数,这里接收了一个主程序的引用。我们还看到了有一个initializeController( ) 的函数,当这个ApplicationFacade被实例化加载的时候,会先自动调用initializeController( ) 这个函数,所以,我们应当在ApplicationFacade在被初始化的时候,就对Command进行注册,说就是注册,其实也只是将一个Command与一个消息绑定在一起而已。当发送该消息时,Facade就会自动的找到那个Command并实例化执行。registerCommand( STARTUP, StartupCommand )

18、;这句就是对Command进行注册的代码,registerCommand都是父类或接口里面定义的方法,我们先不用管它,STARTUP就是上面定义的一个常量,表示一个消息的类型,StartupCommand这个类就是我定义的一个Command类,这里说白了就是STARTUP这个字符串常量就是一个Key,而StartupCommand就是一个Value,存放在一个数组里面,当有人发送一个STARTUP的消息时,程序就自动生成一个StartupCommand来处理。我们再看看startup()这个方法,在刚才的主程序里调用这个方法时,传入了一个传入了一个参数this,就是主程序本身,在startup

19、()方法里面,发送了一个消息 sendNotification( STARTUP, app ); sendNotification()这个是发送消息的方法,第一个参数是消息的类型,第二个是可选参数,是消息的内容(消息体),在这里,将主程序的引用作为消息体绑在消息里一起发送了。由于之前在初始化的时候将STARTUP消息类型与StartupCommand绑定在一起了,所以当发送这个消息的时候,StartupCommand将会被通知,所以这时候,程序的流程就跳入到StartupCommand类里面。下面我们来看StartupCommand类的内容:1packagecom.jiangzone.flex

20、.pureplayer.controller23importorg.puremvc.as3.interfaces.ICommand;4/这里略去一些import代码5importcom.jiangzone.flex.pureplayer.model.PlayListProxy;67publicclassStartupCommandextendsSimpleCommandimplementsICommand89overridepublicfunctionexecute(note:INotification):void1011/*12*获取消息体内容,在发送STARTUP消息时,将主程序PureP

21、layer作为消息体跟随消息传送13*/14varapp:PurePlayer=note.getBody()asPurePlayer;1516/*17*注册代理(Model)18*/19facade.registerProxy(newSongProxy();20facade.registerProxy(newPlayListProxy();21/*22*注册ViewComponents或者UI组件的中介器。23*/24facade.registerMediator(newControlBoardMediator(app.controlBoard);25facade.registerMediat

22、or(newSongListBoardMediator(app.songListBoard);26facade.registerMediator(newProgressBoardMediator(app.progressBoard);2728(facade.retrieveProxy(PlayListProxy.NAME)asPlayListProxy).loadPlayList();293031上面的就是一个Command的代码,注意,一个Command必需要实现ICommand接口,而如果是一个单Command的话,就需要继承SimpleCommand类,而如果是一个Command链的话,

23、就需要实现MacroCommand,至于Command链,如果有J2EE基础的话,也就是Filter的过滤器链差不多。这里不多说。大家可以看看PureMVC的官方文档与API!在Command里,都需要覆盖execute 这个方法,这个方法就是执行你的逻辑代码的地方,由Facade自动调用,当这个Command所绑定的消息被发送时,Facade就会创建一个Command实例并调用execute方法,方法里还传入一个INotification参数,就是你所发送的那个消息,里面包含了消息类型名称与消息体。在这个Command里,我没有处理什么,因为这个Command用于启动程序框架的,所以只在这里

24、初始化了一些程序需要用到的资源,如注册代理与注册中介器,我们可以看到,注册代理与注册中介器的方法与注册Command的方法不同,注册Command的话,需要一个消息名称与一个Command类绑定,而代理与中介器的注册就不需要与消息绑定,直接将代理与中介器实例化之后进行注册就可以了。这是由于Command的生产控制不是由用户来操作的,是由Facade里面的一个工厂方法来对Command实例化并管理的,所以需要与一个消息名称进行绑定,而代理与中介器就是用户管理的,通常一个代理就对应一个数据结构,如果有几个数据结构都比较简单,就可以在一个Proxy里管理,而同理,中介器也一样,一个中介器对一个Fle

25、x组件,但为一个Button建立一个中介器未名太浪费了,所以我这里都是将MP3分成三个部分,控制按钮部分,歌曲列表部分,播放进度部分,三个部分用三个中介器。通常这些中介器或者Proxy创建一次就可以了,Facade会将它它存放在数组中,当需要用到时,再由Facade来获取他们,所以,在注册代理与中介的时候,先实例化它们再注册!因为Command是短生命周期,而Proxy与Mediator是长生命周期,所以这里与Command有点区别。在实例化中介器的时候,我传入一个app.controlBoard的值:new ControlBoardMediator(app.controlBoard),就是说

26、,我这个中介器是对应app.controlBoard这个控件,app就是主程序。当所有需要的资源都注册好后,我执行了下面一句代码:(facade.retrieveProxy(PlayListProxy.NAME) as PlayListProxy).loadPlayList();之前讲到,注册代理时,将代理的实例进行注册,实际上就只是在Facade里将这个代理实例放进数组里而已,所以用facade.retrieveProxy()这个方法可以再次获得那个实例的引用,再调用这个代理里的一个方法loadPlayList()来进行加载播放列表。上上上面已经说过,因为Proxy是只可以发信息,不可以收信

27、息,所以你叫Proxy工作的话,只好得到它的引用再调用它的方法来控件它的工作。注意,在Facade重新获得代理的方法里facade.retrieveProxy(PlayListProxy.NAME) as PlayListProxy 你需要指定一个字符串来获取某一个代理,在编写每一个代理时,都要为它指定一个name的字符串,而且是代理的唯一标识!这个时候,程序的流程就会跳到代理里运行loadPlayList()这个方法。下面,我们来看看PlayListProxy的代码:1packagecom.jiangzone.flex.pureplayer.model23importorg.puremvc.

28、as3.interfaces.IProxy;4/省略import代码5importflash.xml.XMLNode;67publicclassPlayListProxyextendsProxyimplementsIProxy89/定义一个代理的名字,唯一的标识10publicstaticconstNAME:String=PlayListProxy;11/定义一个HttpService,用于获取远程的数据12privatevarhs:HTTPService;1314publicfunctionPlayListProxy():void15super(NAME,newArray();16hs=ne

29、wHTTPService();17hs.addEventListener(ResultEvent.RESULT,onResult);18hs.addEventListener(FaultEvent.FAULT,onFault);192021publicfunctiongetplayList():Array22returndataasArray;232425publicfunctionloadPlayList(url:String=jiang/pureplayer/data/playlist.xml):void26hs.method=GET;27hs.resultFormat=xml;28hs.

30、url=url+?ranid=+(newDate().time;29hs.send();303132privatefunctiononFault(e:FaultEvent):void33343536privatefunctiononResult(e:ResultEvent):void37vararr:Array=dataasArray;38varxmlNode:XMLNode=e.resultasXMLNode;39for(vari:StringinxmlNode.childNodes)40varobj:Object=newObject();41varnode:XMLNode=xmlNode.

31、childNodesi;42objlabel=node.attributes.label;43objdata=node.attributes.data;44arr.push(obj);4546sendNotification(GET_PLAYLIST_COMPLETE,data);474849很累呀。休息一会,抽根烟继续!来分析一下代码,在该代理被实例化时,会调用super(NAME,new Array();这个父类的方法,其实Proxy的构造函数接收两个参数,一个是Proxy的唯一标识名字,另一个就是所需要作代理的数据,是一个Object,就是说,你的这个Proxy类要对哪些数据作代理呢?就

32、是这个值传入的,在Proxy基类里面有一个data的属性,这个属性就是存放你的实际数据,所以在我的这个PlayListProxy构造时,我创建了一个Array来作为我的数据,因为我这个代理,是代理一个播放列表数据的,所以我将用Array来存放我的播放列表数据。所以就将new Array()的值交给父类构造器里,父类构造器将会对该Array存放在data这个变量属性里。由于data是Object类型的,所以我们获取这个data的时候,还要对其转换成相应的类型,所以为了方便,我写了一个getter方法来封装这个操作:1publicfunctiongetplayList():Array2return

33、dataasArray;3以后可以直接调用playList属性来获取Array类型的数据了。而在 loadPlayList 这个函数里,接收一个可选参数url,通过HttpService来获取该url中的xml数据。按照上上上上上面说的那样,Proxy只有一个,但你可以按不同用途分为Local Proxy,与Remote Proxy,而这里它的作用就是Remote Proxy,因为他是操作远程数据。当接收数据成功时,调用了 onResult 方法,里面进行了XML简单的分析,其实可以将该分析操作交给一个Command来完成,但是这里确实是太简单的分析了,就没有必交给Command了,自已来完成

34、吧。当解析完成时,发送了一个消息sendNotification(GET_PLAYLIST_COMPLETE,data);这里要说明一下,这里用了发消息来通知其它模块说我已获得数据了,你们谁对这个数据有兴趣就拿去吧。(本人觉得这样理解更有趣并容易理解)由于是这个机制,所以无论你界面怎样改变,中介器怎样改变,都不会影响到我Proxy,因为我获得数据时,我不用引用你某一个中介器(如果中介器改变了,则同时要修改Proxy的代码),我只发送一个消息,你们要则要,不要则罢,所以你界面如何改变的话,只要接收这个消息就可以同样的得到了数据,而不用因界面的修改而修改Proxy。这样就可以将Mediator与P

35、roxy松耦了。至于,是谁对这个“GET_PLAYLIST_COMPLETE”感兴趣呢?我在上上上面说过,Proxy只会发,不会收,所以肯定不是其它Proxy对这消息有兴趣,而Command么,Command感兴趣的消息都是在Facade里给绑定的,而我们上上上面的代码中,Facade只绑定了STARTUP这个消息,所以现在唯一下来的,就是中介器了,因为中介器也是可以收与发消息的。如果一个中介器(或者说一个界面组件吧)对一个消息感兴趣的话,那就需要在中介器的类里面定义这些感兴趣的消息,下面我们来看看一个ControlBoardMediator的中介器的代码:1packagecom.jiangz

36、one.flex.pureplayer.view23importorg.puremvc.as3.patterns.mediator.Mediator;4importorg.puremvc.as3.interfaces.IMediator;5importcom.jiangzone.flex.pureplayer.view.ui.SongListBoard;6importflash.events.MouseEvent;7importmx.events.ListEvent;8importorg.puremvc.as3.interfaces.INotification;9importmx.contro

37、ls.List;10importmx.collections.ArrayCollection;1112publicclassSongListBoardMediatorextendsMediatorimplementsIMediator1314publicstaticconstNAME:String=SongListBoardMediator;1516publicfunctionSongListBoardMediator(vc:Object):void17super(NAME,vc);18songListBoard.songList.doubleClickEnabled=true;1920son

38、gListBoard.songList.addEventListener(ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,onDoubleClick);212223publicfunctiongetsongListBoard():SongListBoard24returnviewComponentasSongListBoard;252627publicfunctiongetsongList():List28returnsongListBoard.songList;293031privatefunctiononDoubleClick(e:ListEvent):void32varstr:S

39、tring=(e.target.selectedItem.dataasString);33sendNotification(GET_SONG_URL_COMPLETE,str);343536overridepublicfunctionlistNotificationInterests():Array37return38GET_SONG_URL,39GET_PREV_URL,40GET_NEXT_URL,41GET_PLAYLIST_COMPLETE42;434445overridepublicfunctionhandleNotification(note:INotification):void46switch(note.getName()47caseGET_SONG_URL:48if(songLi

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