多媒体课件制作的常用软件及PowerPoint和Authorware中部分使用技巧.doc

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1、多媒体课件制作的常用软件及PowerPoint和Authorware中部分使用技巧 内容提要:随着信息技术的不断发展和推广应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所必须掌握的一门技术。为了方便教师在制作课件时少走弯路,本文集中了一些常用软件及PowerPoint和Authorware中部分使用技巧,旨在帮助刚入门的老师提高多媒体课件的制作水平。随着信息技术与学科整合的不断推进,多媒体课件已经是日常教学必不可少的一门工具。为了方便教师在制作课件时少走弯路,本人将自己制作课件时所用的一些技巧拿出来与大家共享。(所制课件多次获省二等奖和市一等奖)。一、在PowerPoint 中调用 Authorwa

2、re文件在PowerPoint 中调用Authorware 文件的思想是:在Authorware 中把Authorware源文件打包成可执行文件,在PowerPoint 中就可将其作为一般外部文件来调用了,调用方式有两种:使用超级链接和建立动作按钮:1、使用超级链接:在幻灯片编辑界面下,选中需链接的文字或图形,执行菜单命令“插入超级链接”项,出现的“超级链接”对话框;在其中的“链接到文件或URL(L)”项后单击“浏览”按钮,并在随后出现的“浏览对话框”中选择需链接的文件名;并选中“超级链接”对话框中的“使用相对路径” 复选框。然后单击确定即可。放映时点击被超级链接的文字或图形就自动执行与它链接

3、的外部文件。2、建立动作按钮:在幻灯片编辑界面下执行“幻灯片放映动作按钮自定义按钮(第一个空白按钮)”,用随后出现的十字光标拖出一个按钮。随即出现一个“动作设置单击鼠标”对话框(如不想选择“单击鼠标”的动作设置,可选择“鼠标移动”项),点中其中的“运行程序”选项,并单击其后的“浏览”按钮,在“浏览对话框”中选中需调用的程序文件名,单击“确定”返回幻灯片编辑界面。动作按钮不仅可以调用程序文件,还可以调用PowerPoint 放映文件等,非常方便。二、在PowerPoint 中调用 Flash文件运行PowerPoint 2000,切换到要插入Flash动画的幻灯片。单击“视图”菜单,在弹出的下拉

4、菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱”。单击“控件工具箱”中的“其他控件”(工具箱中的最后一个按钮),弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。右击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口。单击“属性”窗口中的“自定义”一栏,此栏右端便出现一按钮

5、,单击该按钮,出现“属性页”窗口,在“影片URLM”右侧文本框中输入“我的文件”Flash动画的完整路径,且必须带后缀名“.swf”。别的项目采用系统默认的即可,最后“确定” 返回。三、在PowerPoint 中调用MPEG 文件我们在制作多媒体课件时,有时需要调用某些VCD 上的部分影像信息(PowerPoint 中也能调用MPEG 文件,但调用整个文件中的某一段就显得力不从心了)。先将VCD 盘上的 DAT 文件用豪杰超级解霸播放,可在播放器播放面板上的“选择开始点”按钮选择影像文件的起点,再用播放面板上的“选择结束点”按钮选择所需影像文件的结束点,单击“MPG”按钮(将选定的内容复制到剪

6、贴板)。再切换至PowerPoint 的幻灯片编辑方式,单击“编辑选择性粘贴”项,在“选择性粘贴”对话框中选择需复制的对象,单击确定即可,这时所选文件的第一幅图像就显示在当前编辑幻灯片上。在幻灯片放映时单击屏幕显示的第一幅图像即可放映。四、在Authorware 中调用 PowerPoint 文件具体操作如下:打开PowerPoint,制作一个用于链接到AuthorWare中的演示文稿文件,取名为LS.ppt。在AuthorWare中插入PowerPoint文件。1、打开Authorware,拉一个显示图标到流程线上,双击该显示图标打开展示窗口。2、单击“Insert”选单,选择“OLE Ob

7、ject.”选单项。显示“Insert Object.”对话框。选择“从文件创建”,输入框中输入文件的路径或单击“浏览”按钮找到要插入的PowerPoint文件,选中其下的“链接”选项。3、单击“确定”按钮可将LS.ppt插入到当前文件中,展示窗口中会出现LS.ppt幻灯片的第一屏。4、单击Edit,选择“Linked 演示文稿 OLE Object”选单项,在出现的六个选项中,选择“Attributes”选项,屏幕上会出现“Object Attributes”对话框。5、在第一个下拉选单“Activation Trigger”中选择“Single click”项,在第二个下拉选单“Trigg

8、er verb”中选择“放映”项。在对话框的下端选中“Package as OLE object”项。单击“确定”按钮即可设定放映的方式为单击放映。(如果需打包成可执行文件并在其它没有安装Authorware 软件环境的机器中运行,则打包后的可执行文件的当前目录中应包括Authorware 的应用程序文件a3wole32.dll)五、在Authorware中调用HTML格式文件操作步骤:1、在流程线上放一个显示图标命名为“背景”,双击打开输入一张你所喜欢的背景图片。2、在“背景”图标下单击鼠标,让手形鼠标在其下方。从主选单上选取InsertControlActiveX.选项,弹出Select

9、ActiveX Control对话框。从Select ActiveX Control对话框中选取Microsoft Web Browser Control选项,单击OK,弹出相应对话框,先保持默认设置,单击OK。3、这时在流程线上出现一ActiveX控件图标,将它命名为HTML。4、在流程线上再放置一运算图标,并命名为Load HTML,双击打开该图标输入:CallSprite(HTML,Navigate,Filelocationindex.htm,0,0,0,0)其中函数CallSprite(SpriteIconTitle,method,argument.)是Authorware4.0的新增

10、函数,这里调用Web浏览器的方法是“Navigate”,读入变量“Filelocation”(其值为当前文件的路径)指定路径下的HTM文件“index.htm”。第一个参数为0时将隐藏浏览器的边框,如果为1将弹出完整的浏览器窗口。六、在Authorware中调用Flash动画在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过三个函数来实现的: SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等);GetSpriteProperty主要是获取动画的某些属性(如:旋转角度、播放速度等);CallSprite主要是控制动画内在的某些属性(如:播放、暂停等)。 实

11、例:1、启动Authorware,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”“Flie”“Properties”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置;选择“Insert”“Media”“Flash”打开Flash Accset Properties对话框,单击Browse导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation”,在弹出的窗口中输入: ResizeWind

12、ow(320,260)设定窗口尺寸Movable:=FALSE设置动画在播放时不可移动。2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个图标中输入:在“播放”图标输入:CallSprite(Flash动画, #play)让动画从当前帧播放。 在“暂停”图标输入:CallSprite(Flash动画, #stop)暂停Flash动画。 在“快进”图标输入:a:=GetSpriteProperty(Flash动画, #frame)获取当前动画所在的帧CallSprite(Flash动画, #g

13、otoFrame, a+40)在原来的帧数上加40,这样就实现的快进。 在“快退”图标输入:a:=GetSpriteProperty(Flash动画, #frame) CallSprite(Flash动画, #gotoFrame, a-40)如果发现控制失灵,可能是Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip。七、在Authorwar使用MIDI音乐Authorware中没有哪个图标能用来引入MIDI文件。但可以利用计算图标进行函数调用,就能实现该功能。MIDI的调用所需的函数是外部函数,它们包含在A4WMME.U32中。具体使用格式如下:MIDIPlay(ls.mid,tempo,wait)播放MIDI文件,ls.mid为文件名,如需指定文件的目录,格式为:“驱动器:目录ls.mid”,其中盘符、路径、文件名之间用双反斜杠隔开,两边用引号引起来。Tempo表示速度参量,是以正常速度的百分比给出的,tempo=100,则采用默认的速度播放。如果wait为true,等到文件播放完毕,程序才得以继续执行,如果wait为false,则声音与下面的图标同步执行,实现背景音乐的插入。

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