毕业论文基于Android的推箱子游戏的设计与实现36980.doc

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1、上海电力学院本科毕业设计(论文) 题目: 基于Android的推箱子游戏的设计 院系: 计算机与信息工程学院 专业年级: 2008电子科学与技术 学生姓名: 黎浩宏 学号: 20082649 指导教师: 金一鸣 2012年06月14日基于Android的推箱子游戏的设计摘 要随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信息的主要设备。因此,手机的娱乐应用服务将会有很大的发展空间,游戏也是其中之一。本系统主要是实现基于Android的推箱子游戏,推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧

2、妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着Android SDK技术的不断发展,一些基于Android应用也不断推陈出新,很快推箱子游戏便进入了千家万户。此Android推箱子游戏是基于Android SDK2.1基础上设计的,主要分为开始游戏、声音开关、游戏说明、退出游戏四个功能模块的设计与实现。本文首先论述了android系统的背景和研究现状,接着简要的介绍了android的技术及对android分析,并且介绍了android应用程序的

3、结构。在程序开发中,采用了先设计好游戏的类框架,然后按照各个类的实现进行代码的编写与实现功能。关键词: android推箱子游戏,android SDK,智能手机THE DESIGN OF THE PUSHBOX SYSTEM BASED ON ANDROIDABSTRACTNowadays,smartphone is stepping into the lives of ordinary people,it will became the mainly device of getting information.so,mobile phone entertainment applicatio

4、n service will have large development space,game is one of the service .This system mainly is to realize the pushed box game based on Android ,Pushed box is a section from Japans oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space wareh

5、ouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may complete the task. Along with the computer game development, many lovers of programming based on this game ideas

6、 developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, accompanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable families.This And

7、roid PushBox Game is based on the Android SDK2.1.the main points of the design,start game,sound switch,game description and exit game.While developing the process,i design the framework of the game,This paper first discusses the background and present research situation of Android system. And then b

8、riefly introduces the Android technology and the Android analysis, and introduces the Android Application structure.Then I begin to code compilation and realize the function of the game according to each class implementation.Key words: Android pushedbox game,android SDK.smartphone目 录.1 绪论61.1 背景71.2

9、 课题来源81.3 国内外研究现状82 Android的技术介绍及分析92.1Android的功能特征92.2 Android架构分析112.2.1应用程序框架112.2.2类库112.3 Android应用的构成和工作机制123Android应用程序结构剖析133.1 Android的API133.2Android应用程序结构解析143.2.1活动153.2.2意图接收器153.2.3服务163.2.4内容提供者163.3 Intent的详细解析163.3.1 Intent的抽象描述163.3.2 Android中 Intent的使用173.4 Android活动的生命周期183.4.1活动

10、的生命状态183.4.2 活动的运作流程204系统设计与实现214.1 游戏的策划214.2 游戏基本功能描述214.3 推箱子游戏用例分析224.4 游戏的类框架234.4 游戏界面的框架设计与实现254.5 游戏的界面325 结论37谢辞38参考文献39附录401 绪论 智能手机(Smartphone),具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(htc)

11、更是智能机中的佼佼者。智能手机具有五大特点:1. 具备了无线接入互联网的能力,即要有GSM的支持网络下的GPRS或者是CDMA网络支持下的CDMA 1X或3G网络。2. 人性化,可以根据个人需要扩展机器的功能。3. 它是具有开放性的操作系统,还可以安装非常多的应用程序,使得智能手机的功能可以得到无限的扩展。4. 具有PDA功能,其中包括个人信息管理、日程记事、任务安排、多媒体应用、浏览网页。5.强大的功能,扩展性能强,第三方软件支持多。Android的诞生:从时间要追溯到 二零零三年,在参与到 Android 的传奇之前,它的创始人Andy Rubin 在周刊中这么说过:“在开发对于用户位置以

12、及状态更加敏感的移动设备方面存在着巨大的潜力”,他还说过:“很快他们就会在消费类产品中使用这些位置信息,如果开发者足够聪明的话。”现在看起来他自己都没想到他的预言是多么的准确:实际上,移动领域将会发生巨变,从而催生出我们从未见过的强大的智能手机。到二零零五 年有很多关于 Google 即将进军移动设备制造领域并专注于制造基于位置服务的手机的谣传,但最大的障碍就在于 Google 没有自己的可以达成这个目标的平台。在二零零五 年 七月,Google收购了 Android,这么一个小规模收购行动还是立刻引起了移动业界的兴趣,它们怀疑这是 Google 进入移动市场的的标志。尽管如此,这个当时只是一

13、个小规模的移动软件开发公司正是由 Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears 以及 Chris White 四个人共同创建的。现在看来,他们的怀疑是正确的。差不多两年半以后,在 二零零七 年 十一 月 五 日,Google发布了Android,它这个的发布给移动业界带来了一场可怕的风暴,基于 Linux的全新移动操作系统。这不单单是一个全新的移动系统,非常重要的是:它是开源的。这是当时新成立的开放手机联盟整合下的成果,诸如 Google、HTC、Intel、Sprint-Nextel、T-Mobile 以及 NVIDIA 都是这个联盟的成员,该联盟的目的就是要创立移动设备

14、的开放标准。第一款搭载 Android 系统的手机是 2008 年 9 月由 T-Mobile 发布的 G1,它拥有 GPS 功能,3.1M 摄像头,以及一系列的 Google 应用。G1 的面市,正式拉开了 Google 以及整个移动业界激动人心的大冒险的序幕。Android 操作系统版本Android 1.1 (发布于 2009 年 2 月)Android 1.5 “Cupcake” 这是第一个主要版本,发布于 2009 年 5 月.这个升级之后,它的更新给用户带来了新的体验。用户界面得到了极大的改良,并且增添了以下功能。Android 1.6 “Donut” 2009 年 9 月发布。搭

15、载Android 1.6 的 HTC Hero 获得了意想不到的成功。使得原来用许多都没有用过Android的人都对Android非常的关注,并且也让竞争者苹果和微软更加警惕了。Android 2.0/2.1: 2009 年 10 月 26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。这次,大版本升级到了 Android 2.0/2.1 “Eclair.”。Android 2.0.1 SDK 在 2009 年 12 月 3 日发布出来,后来是2010 年 1 月 10 日发布的2.1 版本。很多围观群众和用户可能会有点奇怪:“Android为什么会被用甜点作为它系统版本的代号?”,其实这个命名方

16、法开始在 Andoird 1.5 发布出来的时候。每一个版本代表的甜点的尺寸就越变越大,然后按照字母的数序:小蛋糕,甜甜圈和松饼。在这之前人们预计 2.2 版本的代号可能是“馅饼”,但这个最终被证明是错误的,“FroYo”(冻酸奶)才是 Android 2.2 这个伴随 Google Nexus One 发布的新版的最新代号。而下一个版本的代号将会是“姜饼”。Android 2.2 “Froyo”: Nexus One 的用户已经开始接受 Android 2.2 “FroYo”的无线更新,其它机型的用户可能会在短时间内获取到这一更新的。这一版本的更新出来会让大量让其他手机用户垂涎三尺。有关的消

17、息众口一词声称 Android 3.0 “Gingerbread”,Google 将会在今年秋天的某个时候发布出来,它将带来给用户新的体验。从 Android 的发展旅途中,我们看到 2003 年 Andy他是一个有远见的人,看到了 2005 年的起步和被 Google 的收购,也看到了系统的进步以及新的机型的快速发布。所有这一切都让我们相信,Android 将会走向世界第一移动操作系统宝座的步伐是势不可挡的。Android 平板电脑也在今年的夏天开始发布以及 Google TV 发布以后(也许还有 Google Music?),Android 可能真的会将继续带着我们走向移动设备梦想的彼岸。

18、1.1 背景在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。游戏是我们日常生活的一个必不可少的娱乐项目,也带动了游戏相关产业市场的发展。游戏平台是经过从游戏机到电视游戏,然后从到pc游戏,到手机游戏,中间经历了很多的技术的更新和变革。但随着新技术的发展和我们生活水平质量的提高,手机开始逐渐变为普及,因为手机是非常小巧便捷的,而且方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。而基于手机平台的游戏也就拥有的市场空间是巨大的,也因随着3g的开通和应用,手机游戏必然会迎来新的一轮游戏热潮!1.2 课题来源现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很

19、有限,但是足够运行一个小型的游戏。现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。短信类游戏就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。 由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用

20、了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏是无法进行任何修改的。也就是说,您不能更换其它游戏的,只能玩您手机中已经存在的娱乐游戏,而且您也不能将它们删除。手机在网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结之后,到了2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式和崭新的运营模式来推动手机游戏市场的爆发和发展。其中比较吸引人们的是手机的休闲类的游戏。应该可以说它是与PC网络游戏完全的脱离开了,而且充分发挥了自身的优

21、势手机终端。休闲类的游戏恰巧与之相反,只需要很少的网络流量的网络环境,通过少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但是同时却很难具有长期的“沉迷”性。本题目是基于Android平台开发的一个小型的程序。其实都差不多,在有JAVA的智能手机上都可以运行。其实手机是我们生活中不可缺少的工具,这些小游戏可以带给我们快乐和放松我们的心情。无论什么样手机,我想买起来的时候上面就有一些它自带的各种小游戏,其中有一个独特的小游戏也是非常重要的。1.3 国内外研究现状Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 移动电话工

22、作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进随时随地为每个人提供信息这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于 Android 的电话。谷歌的目标是

23、让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。开放手机联盟的成立和 Android 的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供 SDK 了。如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在 2008 年下半年推出基于 Andr

24、oid 平台的电话产品。如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,请登录 ,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail 以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。2 Android的技术介绍及分析 Android系统架构研究Android是一个包含操作系统、中介架构层及应用程序所产生出来的软件堆栈架构。由下而上,其核心为嵌入式Linux2.6作业系统,向上搭配Google为Android开发的类库及Android运行时,再配合应用程序架构,来开发各种不同的应用程序。2.1Android的功能特征(l)应用程序架构:在应用程序架

25、构内已经具备多种不同的基础组件,在开发应用程序时,就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心力及时间。(2)Dalvik虚拟机器:在Android平台上所使用Java虚拟机,不是Sim公司的标准Java虚拟机,而是使用Google自主开发的代号为Dalvik的虚拟机,它在保证API方面的兼容的同时,针对移动手机进行了大幅优化,占用资源更小,运行效率更高。(3)集成的浏览器:集成的浏览器是Android内建的浏览器,是以WebKit的浏览引擎为基础所开发成的。WedKit是一个开源浏览器网页排版引擎,目前使用WebKit引擎的浏览器主要有:Safari,Midori,Epiphany

26、等。配合Android手机的功能,可以在浏览网页时,达到更好的效果,例如:局部性的缩放网页上的资讯、触控式的操作等效果。(4)优化的绘图能力:在程序里可以用到的绘图功能分为2D与3D两个方面。在2D方面,Android提供了一套特有的类库(SGL;而在3D方面则是使用OpenGLES1.0(openGL for Embedded systems)规范的类库。它们是一种非常快的图形引擎,并且支持硬件加速。(5)SQLite数据库:SQLite提供结构化的数据存取。SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用的资源非常低。它能够支持Window

27、s/Linux/U nix等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如php,Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql,PostgreSQL来讲,它的处理速度比它们都快。它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小只有250KB但支持数据库大小至2TB。它虽然很小巧,但是支持的SQL语句毫不逊色于其它开源数据库。同时它还支持事务功能和并发处理等等。SQLite也是一套开放性的关联式资料库,其特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。(6)多媒体的支持能力:主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件等)和视频(如播放从网上

28、下载的视频)的支持,并支持“播放URI地址”(Note:URI即是统一资源识别地址)模式在网络上直接播放的流媒体。另外支持各种通用的静态图像格式,例如:JPG、PNG、GIF等格式。(7)GSM技术:Global System for Mobile Communications,即全球移动通讯系统,俗称”全球通”,是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。GSM技术是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。(8)蓝牙、EDGE、3G及Wi-Fi:蓝牙是一

29、种新型、开放、低成本、短距离的无线连接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。EDGE(Enhanced Data Rate for GSM,Evolution),即增强型数据速率GSM演进技术。EDGE是一种从GSM到3G的过渡技术,它主要是在GSM系统中采用了一种新的调制方法,即最先进的多时隙操作和SPSK调制技术。由于8PSK可将现有GSM网络采用的GMSK调制技术的信号空间从2扩展到8,从而使每个符号所包含的信息是原来的4倍。Wi-Fi(WirelessFidelity),即无线保真技术,与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的是2.4GHz

30、附近的频段,该频段目前尚属没用许可的无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.lla和IEEE802.11b。这些通讯能力也是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。(9)GPS: Global Positioning System,即全球定位系统,它是一个由覆盖全球的24颗卫星组成的卫星系统。这个系统可以保证在任意时刻和任何地点都可以同时观测到4颗卫星,以保证卫星可以采集到该观测点的经纬度和高度,以便实现导航、定位、授时等功能。这项技术可以用来引导飞机、船舶、车辆以及个人。这个同样也是属于手机硬体方面的体现,也是在开发Android应用程

31、序是可以突出的特点之一。2.2 Android架构分析2.2.1应用程序框架在Android SDK中,定义了让开发者使用与核心应用程序相同API的权限应用程序框架是为了要简化组件的重新利用而设计的,应用程序可以发布功能为其它应用程序所使用。但是,这要受限于应用程序架构的安全机制,使用者以用同样的机制来新增、置换组件。目前所有的应用程序是由服务及系统来组成,包含有:(l)一套强大和可扩展的视图系统:用来建构一个应用程序的基本组件,包了在开发系统画面时,常用的列表、网格、文本框、按钮等控制项,甚至是内嵌的Web浏览器。 (2)内容提供者:使应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数库),或

32、者共享它们自己的数据。(3)资源管理器:提供各种非程序代码的资源让应用程序去使用。例如:本字符串、图形文件或排版相关的布局文件。(4)通知管理器:提供应用程序在状态栏中显示应用程序自定义的提示信息。(5)活动管理器:管理所有应用程序的生命周期及提供常用的导航回退功能。例如:启动应用程序要用到的资源准备及关闭应用程序时释放内存及相关资源等工作。(6)视窗管理器:用来管理所有启动程序的视窗。(7)位置管理器:用来管理地图服务的相关功能。(8)电话管理器:用来管理用户拨打与接听电话的相关功能。(9)包管理器:管理所有安装在Android系统内的包。2.2.2 类库在Android中包含一些C/C+的

33、类库,这些类库能被Android系统中不同的组件来使用。开发者可以通过应用程序框架使用这些功能。部分核心类库列表如下:(1)surface Manager:主要的功能是让开发者可以去存取/显示系统及管理的功能,在显示与存取操作间的对应、互动以及实现无接缝的2D/3D多应用程序之间的整合。例如:在2D、2D显示上的合成、叠合动作。(2)3Dlibraries:主要是依openGLES1.0规范所定义的3D绘图引擎。该库使用硬件加速(当硬件可用时),可以将硬件的3D功能做最佳化的处理显示。(3)SGL:主要是处理有关显示2D方面的绘图引擎。(4)Media Frame work:主要是以packe

34、tVideo公司的OpenCORE为基础所发展的多媒体类库,该库支持回放和录制大量流行的音视频格式和静态图片。例如:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等格式(5)Free Type:主要是用来显示点阵图和处理向量字形的。(6)SSL:(secureSocketsuyer),中文名为“安全套接层协议层”,它是网景公司提出的基于WEB应用的安全协议,当前版本为3.0。SSL协议指定了一种在应用程序协议(如HTTP、Telenet、NMTP和FTP等)和TCP/IP协议之间提供数据安全性分层的机制,它为TCP/IP连接提供数据加密、服务器认证、消息完整性以及可选的

35、客户机认证。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。SSL协议位于TCP胆协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Record Proto col):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。SSL握手协议(SSL Hand shake proto col):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。SSL协议提供的服务主要有:认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;加密数据以防止数据

36、中途被窃取;维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。(7)SQLite:SQLite是一套开放性的关联式资料库,能够被所有应用程序使用的轻量级的关系数据库引擎。(8)web Kit:是一个先进的网页浏览器引擎,被用来构建Android浏览器和内嵌的web视图,也可以让开发者利用这个引擎来做不同的应用。(9)lib c:就是一个BSD标准C类库。但是,针对Linux嵌入式装置进行过最佳化的调整。2.3 Android应用的构成和工作机制对于一个Android应用程序来说,是由Activity、IntentReceiver、Service、Content Provider四部分组成,但并不

37、是每一个Android应用程序都必须由这四部分组成。在应用程序中使用时,需要在配置文件AndroidManifest.xml中进行配置。这个配置文件是每个Android应用程序所必需的,用于定义应用程序的组件、组件的功能以及必要条件等。Android应用的构成和工作流程如图2-1: 图2-1 Android的构成和工作流程3Android应用程序结构剖析3.1 Android的APIAndroid API主要包含了以下几个部分:(1)AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml是系统的控制文件,它告诉系统如何处理所创建的所有应用组件(尤其是活动(Activity

38、),服务(Service),意图接收器(Intent Receiver)和内容提供者(Content Provider)。举例来说,控制文件就是把活动和要接收的意图(Intents)连接在一起的“胶水”。(2)活动活动就是一个有生命周期的对象。一个活动就是完成某些工作的代码块,这部分工作还可能包括对用户UI界面的显示。不过这不是必须的,有些活动从不显示UI界面。(3)视图视图可以将其自身绘制到屏幕上。Android的用户界面由一系列的视图树构成。接口都是由一组以树的形式出现的视图组成的。开发者可以通过创建一个新的视图的方法来使用自定义的图形处理技术(比如开发游戏,或者是使用了不常用的用户图形窗

39、口界面)。(4)意图意图是一个简单的消息对象,它表示程序想做某事的“意图”。比如应用程序想要显示一个网页,那么它可以通过创建一个Intent实例并将其传递给系统来表示意图浏览这个URI。系统将定位到能处理这一Intent的代码(在当前情况下就是浏览器),并运行之。意图也可以用于广播系统范围内的有效事件(例如通知事件)。(5)服务服务是运行在后台的一段代码。它可以运行在它自己的进程,也可以运行在其他应用程序的进程里,这取决于自身的需要.。其它的组件可以绑定到一个服务上来,通过远程过程调用(RPC)来调用这个方法。例如媒体播放器的服务,当用户退出媒体选择的界面时,仍然希望音乐依然可以继续播放,这时

40、就可用服务来保证当用户界面关闭时音乐还继续播放着。 (6)通知通知将以小图标的形式呈现在状态栏里,用户通过与图标的交互来接收消息。最常见的通知包括短信息、通话记录和语音邮件,但是应用程序也可以创建它们自己的通知事件。(7)内容提供者内容提供者是用来提供对设备上数据进行访问。典型的例子就是使用内容提供者来访问联系人列表。应用程序也可以使用其它程序通过内容提供者提供的数据,同时也可以定义自己的内容提供者来向其它应用提供数据访问服务。3.2Android应用程序结构解析通常由以下四个组件来构建一个完整的Android应用程序。活动意图接收器服务内容提供者然而,并不是所有的Android应用程序都必须

41、具备上面的四个组件,可以由上面的一个或几个来组建。当决定使用以上哪些组件来构建Android应用程序时,需要将它们注册在AndroidManifest.xml文件中,这是一个XML配置文件,在这个文件中可以声明应用程序组件以及它们的特性和要求。这个配置文件是每个Android应用程序所必需的。3.2.1活动活动是以上四个组件中最常用的一个。每个活动都是Activity的子类,并实现了一些独有的功能,如管理UI显示和UI的反馈事件。一个活动就相当于应用程序的一个用户界面,由事件响应以及视图等组成。大多数的应用程序通常包括多个界面。例如:一个文本聊天应用程序,至少应该包含一个联系人列表界面、一个聊

42、天界面、一个设置界面、一个聊天记录查询界面等等。每个界面其实都可看作是一个活动。显示一个新界面就相当于生成一个对应的活动对象。在一些情况下,活动能够返回给它的上级界面一个返回值,例如一个提供给用户选择照片的活动可以返回给它的调用者用户选择了哪个照片文件。当一个新的活动出现时,前一个活动被中断并被放入到一个历史堆栈中。用户可以使用返回键使前一个活动重现。当一个活动不再需要时,可以将它们从历史堆栈中移除。默认情况下,Android会为每个应用程序保留从主界面开始的历史堆栈。Android通过一个被称作意图的特殊类,来实现界面与界面之间的跳转。一个意图描述了一个应用程序想要做什么。在意图的描述结构中

43、,含有两个重要的数据结构:动作和动作对应的数据。典型的动作类型包括MAIN、VIEW、PICK、EDIT等等,而动作对应的数据则以URI的形式表示。例如:显示一个联系人信息的界面,可以创建一个意图,并将它的动作设置成VIEW,数据设置成表示这个人信息的URI。除此之外,还有一个被称作意图过滤器(IntentFiher)的相关类。当发生一个有效的目的请求时,意图过滤器用来描述一个活动能够处理什么意图。如上例中所描述,想要正常显示一个联系人信息的界面,必须声明一个意图过滤器,它说明当有联系人数据要被在界面上显示时,知道如何处理它们。通常意图过滤器要被注册在AndroidManifest.xml文件

44、中。从一个界面跳转到另一个界面是由解析各种意图实现的。例如:一个活动使用startActivity(myIntent)来调用其他活动时,系统会查找所有已经安装的应用程序的意图过滤器,并从中挑选出能够匹配myIntent意图的活动。随后,这个新的活动接收到意图(myIntent)的通知并开始运行。当startActivity方法被调用,解析意图的处理过程随之发生,这个机制有以下两个突出的优点:活动可以通过一个以意图形式产生的请求来重用其他组件的功能。活动可以在任何时候被一个具有等价意图过滤器的新活动所替代。3.2.2意图接收器当想要编写代码来对外部事件做一些处理时,可以使用意图接收器。意图接收器

45、并不显示UI界面,它是通过NotificationManager来通知用户他们感兴趣的事件发生了。意图接收器同样可以被注册在AndroidManifest.xml文件中,同时也可以在代码中使用Context.registerReceiver()来注册自己的意图接收器。当一个意图接收器被触发时,系统会根据需要来启动应用程序。3.2.3服务服务是具有长生命周期并且没有用户界面的代码。3.2.4内容提供者在Android中,每个应用程序都是有自己的userID及在自己的进程中执行。这样做的好处是,可以保护系统及应用程序,避免被其他不正常的应用程序所影响。可以把每个进程想像成是一个黑盒子,彼此不会互相

46、影响,连内存的资料都无法共享。如果应用程序之间想要共享数据,就需要使用用内容提供者。一个内容提供者就是一个类,它实现了一个标准的方法集合。其他的应用程序可以使用这些方法来保存和检索此内容提供者处理过的数据。3.3 Intent的详细解析在一个Android应用中,主要是由四种组件组成的,这四种组件可参考上一节的内容。而这四种组件是独立的,它们之间可以互相调用,协调工作,最终组成一个真正的Android应用。在这些组件之间的通讯中,主要是由意图协助完成的。意图负责对应用中一次操作的动作、动作对应的数据、附加数据进行描述,Android则根据此意图的描述,负责找到相应的组件,将意图传递给它,并完成

47、组件的调用。因此,意图在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件之间互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。例如,在一个联系人维护的应用中,当在一个联系人列表屏幕(假设对应的Activity为listActivity)上,点击某个联系人后,希望能够调出此联系人的详细信息,为了实现这个目的,listActivity需要构造一个Intent,这个Intent用于告诉系统,要做“查看”动作,此动作对应的查看对象是“某联系人”,然后调用startActivity(intent intent),将构造的Intent传入,系统会根据此intent中的描述,到AndroidManifest.xm

48、l中找到满足此Intent要求的Activity。系统会调用找到的Activity,即为detailActivity,最终传入Intent,detailActivitv则会根据此Intent中的描述,执行相应的操作。3.3.1 Intent的抽象描述在Android参考文档中,对意图的定义是执行某操作的一个抽象描述。该抽象描述的具体内容如下:首先,它是要执行的动作的一个简要描述,如查看、修改等,Android定义了一套标准动作。此外,还可以根据应用的需要,定义自己的动作,并可定义相应的活动来处理自定义的动作。其次,是执行动作要操作的数据,Android采用指向数据的一个URI方式来实现。另外,除了动作和数据这两个

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