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1、本科毕业论文论文题目: 基于Android平台的手机游戏设计 学生姓名: 学号: 专业: 计算机科学与技术(软件工程方向)指导教师: 学 院: 信息科学与工程学院 2015年 3 月 20 日毕业论文(设计)内容介绍论文(设计)题 目基于Android平台的手机游戏设计选题时间2014.12.5完成时间2015.3.20论文(设计)字数关 键 词Android平台; 手机游戏;游戏设计;SLG;卡牌类论文(设计)题目的来源、理论和实践意义:Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。And
2、roid操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。Android1.0系统作是Google在2008年9月发布,在2011年Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一,与IOS系统共同统治手机游戏市场。Android游戏在最近几年发展迅速,出现了大量游戏公司以及大量游戏的手机游戏,手机游戏市场呈现一副欣欣向荣的景象,但是游戏产品质量参差不齐,很少有游戏获得成功。在Android平台普遍被大家说接受的社会潮流中,以及游戏市场快速发展的大背景下,我想设计一款迎合大众口味,有竞争力的卡牌类SL
3、G游戏(卡牌类游戏一直占据着游戏市场很大的份额,同时比较受大众欢迎),让玩家获得不一样的游戏体验。论文(设计)的主要内容及创新点:本文会简单介绍Android游戏平台,然后主要从游戏题材和类型的选取、游戏剧情设计、游戏玩法设计、游戏成长线设计、游戏数值设计、游戏功能设计以及商业化设计等几个方面来介绍整体的游戏框架,将我想要设计的游戏展现在读者的面前。在卡牌类游戏横行的今天,要有一定的创新才能从众多游戏中脱颖而出。主要创新点:第一,国内大多游戏都比较轻视游戏剧情,其剧情让人不忍直视,而本文能为玩家创造一个拥有庞大世界观的新世界;第二,国内游戏厂商大多只认钱不顾及玩家,本文将呈现一款良心手游给玩家
4、新的体验;第三,游戏时间长了,玩家会感到玩游戏是一种负担,每天做一样的任务一样的关卡,而本文要让玩家在每一天都有属于自己的惊喜,让游戏成为其生活中快乐的一部分。附:论文(设计)本人签名: 年 月 日目 录摘要1Abstract11. 引 言22. Android 平台22.1 Android 平台的发展22.2 Android 手机平台的优势33. 游戏设计43.1 游戏题材和类型的选取43.2 游戏剧情设计53.3 游戏玩法设计63.4 游戏成长线设计83.5 游戏数值设计103.6 游戏功能设计103.7 商业化设计104. 结束语11基于Android平台的手机游戏设计秦啸(山东师范大学
5、信息科学与工程学院2011级计软1班)摘要:Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。本文简单介绍Android游戏平台,然后主要从游戏题材和类型的选取、游戏剧情设计、游戏玩法设计、游戏成长线设计、游戏数值设计、游戏功能设计以及商业化设计等几个方面来介绍整体的游戏框架,本文将呈现一款创新性手游。关键词:Android平台; 手机游戏;游戏设计;SLG;卡牌类Design of Mobile Phone Game Based on Android Platform Qin Xiao (Sc
6、hool of Information Science and Engineering, Shandong Normal University) Abstract: Android is a Linux operating system based on the free and open source, mainly used in mobile devices, such as smart mobile phone and tablet computer, the Google and open mobile phone Alliance Leadership and developmen
7、t. This paper introduces the Android gaming platform, and mainly from the aspects of the theme of the game and type selection, the game story, gameplay design, game design, game design development of several line numerical design, function design and commercial design games to introduce the game fra
8、mework, this paper presents an innovative Mobile Games.Key words: Android Platform; Mobile Phone Game; Design of Game ; SLG; A Game of Card1. 引言手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),它是指消费者利用随身携带的并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏,而不受地域限制,手机游戏最大的特点就是其具有随时随地进行游戏的便利性。2014年4月25日第三方机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了201
9、3-2014年中国手机游戏市场年度报告,报告数据显示,在2013年中国手机游戏市场规模达到了122.5亿元,同比增长108.7%,预计2014年中国手机游戏市场规模将超过190亿元,如图1.1所示;在2013年中国手机游戏用户规模达到了3.85亿,同比增长34.6%,预计2014年手机游戏的用户规模将超过4.5亿。1 图 1.1 近几年中国手机游戏市场规模的发展游戏市场在飞速的发展,我们需要牢牢抓住这个机遇,设计和开发迎合大众的手机游戏。本文将会设计一款迎合大众的卡牌类SLG手机游戏,接下来本文将介绍Android平台的发展及优势,游戏题材和类型的选取、游戏剧情设计、游戏玩法设计、游戏成长线设
10、计、游戏数值设计、游戏功能设计以及商业化设计等游戏策划。2. Android 平台2.1 Android 平台的发展Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。2Android操作系统最初是由Andy Rubin开发,主要用于支持手机终端。在2005年8月Google收购Andy Rubin并向其注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建了开放手机联盟一起研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Andr
11、oid的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等各种设备 。如图2.1所示,你可以清晰地看到Android的发展史。2011年第一季度,Android在全球的市场份额中首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到了78.1%。 2013年09月24日,谷歌开发的操作系统Android迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越IOS,但运营收入不及IO
12、S。3 图2.1 Android的发展史2.2 Android 手机平台的优势 现在常见的智能手机平台有:Android,IOS,WP,Symbian等。Android 平台的优势主要体现在以下方面。4(1)开放性Android 系统是一个开放性的平台,它允许任何移动终端厂商加入到Android 联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着Android用户和Android应用的日益丰富,Android平台也很快走向成熟。开放性对于Android 的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来
13、,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机,促进了厂商之间的竞争。(2)挣脱运营商的束缚在过去很长的一段时间,手机应用往往受到运营商制约。自从Android 上市,用户可以通过BOOT,自由的删减手机的应用,远离了运营商擅自添加的一些流氓应用,使手机更加符合用户的心意。 (3)丰富的硬件选择这一点还是与 Android 平台的开放性相关。由于Android 的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各异的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。(4)开发手机软件不受任何限制Android 平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰
14、,可想而知,如此一来会有多少新颖别致的软件诞生。3. 游戏设计本章主要从游戏题材和类型的选取,游戏剧情设计,游戏玩法设计,游戏关卡设计,游戏数值设计,游戏功能设计以及商业化设计等几个方面来介绍整体的游戏框架,将我想要设计的游戏展现在读者的面前。3.1 游戏题材和类型的选取游戏题材的选取非常重要,一个好的IP(intellectual property)可以使你的游戏更受关注,同时拥有一定的用户群。现在游戏市场上比较受追捧的热门免费IP有DOTA、三国、西游。刀塔传奇、放开那三国、乱斗西游就是很成功的案例。2014年手机游戏井喷,出现了大量三国,西游题材为背景的手机游戏,让人觉得有一些过时。而许
15、多知名IP都拥有版权,你要使用它,必须得到其授权。5随着端游MOBA类游戏英雄联盟和DOTA的横行,让DOTA变得家喻户晓,而DOTA地图、英雄模型是开源性的,我们可以有权使用DOTA这个近来很火的IP才作为游戏题材。同时为了让游戏更容易被大家搜索到,我决定将游戏命名为刀塔争霸,从这个名字中大家也能大体了解到游戏的内容。游戏类型(Game Genres)主要分为6类: 动作游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、 策略游戏和其余大类。我们选择的是游戏类型是策略游戏(SLG),SLG提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自
16、由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。移动端和SLG是一对很好的搭档,由于移动端的局限性使得大型多人游戏和对网络有较高要求的MOBA类游戏的实现有一定的难度,本来想设计一款动作角色扮演游戏(ARPG),可当我想到庞大的世界观构建以及多人游戏的难度,我就主动放弃了,而选择了SLG作为我的游戏类型。63.2 游戏剧情设计这一小节我将给大家大体介绍一下刀塔争霸的剧情。在上古大陆上伫立着七个国家,它们分别是龙、狼、虎、凤、狮、鹰、豹,七个国家的分布如果3.1所示,七个国家都有自己的皇都,皇都的王族是这个国家的统治者。DOTA世界的各位英雄生活在这片广阔的大陆上,他们效忠
17、与来自异世界的你,而你也将选择你所效忠的王族。战争从七个国家建立以来就从未停止过,各个国家互有征伐,在国与国的边境上有大大小小的神坛,得到神坛这个国家将会受到诸神的祝福(农业经济飞速发展),为了争夺神坛,各个国家不惜一切地发动战争。 图3.1 世界地图游戏的开始,你将随机降临到一个国家,成为一个村庄的村长,你需要通过不断地发展农业经济和招募英雄来强大你的村庄。当你足够强大的时候可以宣誓向王族效忠,你将会被派到边境为了争夺神坛而战斗,通过战斗你将获得功勋,当功勋达到一定数值你将会升职;如果你不喜欢战争,可以成为一名自由骑士,用你的剑守卫你的村庄,铲除怪物与盗贼,同样你也会获得功勋进行升职。7下图
18、是游戏的整体框架: 图3.2 游戏的整体框架3.3 游戏玩法设计游戏玩法设计中,最重要的就是核心战斗的设计,核心战斗的好坏在很大程度上决定了一个游戏的成败。 图3.3 核心战斗概念图 下面我将介绍刀塔争霸的核心玩法:在战斗前,你需要对你的军队进行阵形配置和技能配置,如图3.3所示,在先锋、中军、右翼、左翼和后军五个位置配置五位合适的英雄,同时选择携带三个技能进入战场,五位英雄各自率领小兵组成一个小队进行行动,你可以随时对一个小队或者多个小队进行前进、待命、后退三个命令,小队会自动攻击进入攻击范围内的敌方单位,英雄会根据时机自动释放自身技能,玩家也可以根据时机释放巫术技能来消灭地方单位或者增益我
19、方单位,在击杀敌方英雄的时候会缩短巫术技能冷却,同时敌方单位会掉落金币或者随机装备,当敌方军队被全部消灭的时候,获得战斗胜利。8其他玩法还有争夺神坛,进攻玩家,国战,公会战,掠夺金矿,经营农场,攻略NPC,每日随机任务,竞技场等。下面我们来一一介绍: 1.争夺神坛玩法介绍:在国与国的边境上有大大小小的神坛,如图3.4所示,得到神坛这个国家将会受到诸神的祝福(该国家玩家的农业、经济和军事会得到一定增益),为了争夺神坛,各个国家不惜一切地发动战争。争夺神坛的战争会在每晚二十点到二十点半打响, 玩家可以派兵攻打神坛,玩家离神坛的距离越远,到达神坛的时间越长。活动开始时,神坛里会驻扎着NPC军队,第一
20、个玩家需要击败NPC才能占领神坛。争夺神坛的战斗,是在核心战斗的基础上防守方会获得两座防御塔的支援,当玩家拿下神坛时,会获得守护BUFF(每场战斗回复50%血量和兵力,技能冷却缩短20%),其他国家的玩家可以继续进攻这个神坛,本国家的玩家也可以增援神坛,击败守护神坛的玩家会多的神坛,在二十点半活动结束时,夺得神坛的玩家会获得神坛二十四小时的使用权,该玩家的国家所有成员都会获得20%的资源增益,直到明天二十点半活动神坛易主。 图3.4 神坛分布图 2.进攻玩家玩法介绍:在广阔的世界地图上,会随机生成玩家的村落,玩家之间可以相互攻击,当一个玩家进攻另一个玩家的时候,必须攻破对方城门才能掠夺对方资源
21、。城门是玩家防御外敌的唯一手段,玩家可以在城门布置防御塔和兵力,以及守城技能,来阻止对手的进攻。当一个玩家处于出征状态时,该玩家的城门驻防的军队会被削弱30%的战斗力,所以当玩家攻击其他玩家的同时要当心自己的村落,玩家可以邀请好友帮助协防,最多可以邀请3名好友帮助协防。攻击城门的战斗是在核心战斗的基础上,添加了防御塔和除了巫术技能外的守城技能,当进攻方击败防守方的时候,进攻方会获得防守方30%的资源,防守方在损失30%资源的同时会获得8个小时的无敌时间,当防守方进攻其他玩家的时候无敌时间将会失效。 3.掠夺金矿玩法介绍:在玩家村落的上方会有两个矿坑,玩家可以在矿坑中搜索金矿,当搜索到的是无人开
22、采的金矿时,玩家可以派遣军队进行开采金矿,同时防守金矿以免被其他玩家攻击,当采矿达到八小时或者被其他玩家击败的时候,被击败会损失30%收益,结束采矿同时结算收益 ;如果搜索到的是被其他玩家占领的金矿,玩家需要击败对手才可以采矿,同时获得对手30%收益,如果被击败则需要花费金币重新搜索金矿,当采矿达到八小时或者被其他玩家击败的时候,结束采矿同时结算收益。4.经营农场玩法介绍:在玩家村庄两侧环绕着的是玩家的农场,当与不是一个公会的玩家距离过近时,玩家农场可能会被其他玩家所压制,不能生产与操作;玩家需要在农场中播种农作物,培养农作物,驱逐野兽以保护农作物,来获得粮食供养军队,农作物的品种会随着玩家等
23、级的提升越来越优良,以便产出更多的粮食供养更多的军队。5.攻略NPC玩法介绍:在玩家村落的地下会有各个等级的NPC营地,这些NPC营地是玩家熟悉游戏玩法和检验自身实力的地方,击败这些NPC会获得少量资源,同时会开启该NPC营地的精英营地,击败NPC精英营地的BOSS,会获得一定资源同时会有可能获得BOSS碎片。在广阔的世界地图上,也分布着大量随机刷新出现的NPC BOSS营地,所有玩家都可以攻略这些NPC BOSS营地,击败这些NPC BOSS营地会获得大量的资源,同时有较大几率爆出BOSS碎片。在玩家攻击NPC BOSS营地的同时要注意自身安全,该玩家可能被附近的玩家偷袭。6.每日随机任务玩
24、法介绍:玩家每天都会获得一个随机任务,比如,击杀特定为你刷新的NPC BOSS营地,种植特定的农作物,击杀一定数量的NPC普通营地或者NPC精英营地等。完成任务,玩家会获得功能强大的道具,比如,行军符,征兵符,免战符,战符,御符,金符,粮符等,它们的作用会在后续章节中一一介绍。7.竞技场玩法介绍:玩家可以在竞技场进行全服的竞争,在竞技场体现自己的实力,竞技场每天晚上8点钟会根据排名情况进行奖励。3.4 游戏成长线设计 游戏核心成长线是英雄的培养,辅助成长线是巫术馆技能的收集与升级、兵营兵种强化、城门强化、图腾升级、金库和粮仓升级,整体成长线如图3.5所示。9 图3.5 成长线设计英雄的培养是提
25、高战力的最快途径,其中几个比较核心的培养模块是英雄的品质,英雄的星阶,技能的升级,装备及其附魔。英雄的品质是一种可以不断地被提升的属性,它的进阶路线大体是:普通优良优良+1优秀优秀+1优秀+2史诗史诗+1史诗+2史诗+3传说。卡牌随着品质的提升,会解锁卡牌新的技能,同时其数值和战斗力呈线性增长,这个模块是整个培养层前期最有粘性的地方,充费刺激了玩家的消费欲望;英雄品质提升的前提条件是:收集齐所有的目标装备。在英雄进阶的时候,装备都会被销毁,装备上的属性都会作为一段数值成长被附加到卡牌的基础属性中,然后可以看到下一阶段的目标装备。装备附魔这一系统的基础消耗是装备和附魔粉末。不同品质的装备可以附魔
26、的次数也不一样:白装不可附魔,绿色1次,蓝色3次,紫色5次;在英雄进阶后,会以附魔粉末的形式返还50%的附魔材料。一方面确定了消耗,另一方面也降低了玩家的前期成本。同时,附魔所能提供的属性加成也是相当多的,玩家在英雄进阶的空档期的时候通过附魔系统可以暂时的提高卡牌的战斗力;英雄的升星是在中后期极为重要的卡牌成长,随着卡牌的提高,基础属性的成长差距会随着星级的差别变得越来越悬殊。此时,英雄碎片的收集也就变得格外重要了。巫术馆技能是核心战斗中不可或缺的一部分,玩家通过收集巫术碎片合成巫术技能,可以对巫术技能进行升级,增加在战场上的威力;兵营兵种强化,通过对兵营中兵种的解锁,可以用不同兵种搭配英雄,
27、让你的军队在战场上更有利;城门强化可以增加你的防守能力,增强防御塔的攻击,让你的村庄在战斗中更加有战斗力;图腾升级、金库和粮仓升级,提高村庄整体资源获取速度,同时减小战败损失。3.5 游戏数值设计下面介绍英雄属性的数值设计:因为游戏本身取材于Dota,我们完全采用Dota的数值体系,降低了属性的认知成本。照抄了Dota的数值设定,甚至非常核心向地还原了每个英雄的对应数值。力量成长,每提升一级所带来的力量增加;智力成长,每提升一级所带来的智力增加;敏捷成长,每提升一级所带来的敏捷增加;力量,影响最大生命值,物理攻击力等属性;智力,影响魔法强度等属性;敏捷,影响护甲,物理暴击等属性;最大生命值,战
28、斗中减少至0,判定目标死亡;物理攻击力,影响物理攻击伤害;魔法强度,影响魔法攻击伤害;物理护甲,减少受到的物理伤害;魔法抗性,减少受到的魔法伤害;物理暴击,影响攻击时物理攻击暴击的概率;魔法暴击,影响攻击时魔法攻击暴击的概率;生命回复,每一回合过关时生命值的回复量;能量回复,每一回合过关时能量值的回复量;穿透物理护甲,忽略目标的物理护甲;忽视魔法抗性,忽略目标的魔法抗性;闪避,完全豁免一次物理攻击的概率;治疗技能效果提升,对自身治疗技能的效果加成比率。同时游戏中的伤害公式也借鉴Dota的伤害公式,即被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害);负护甲情况:增加的伤害0.94(-护甲)-1
29、;游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%;防御为负值时增加的伤害2-0.94(-护甲)。3.6 游戏功能设计游戏功能主要有好友系统,仇人系统,公会系统,国家系统等。好友系统中你可以添加其他玩家为好友,好友之间不可攻击,可以互相支援,好友可以互相帮忙照顾农场,有一定的收益加成;仇人系统中当其他玩家攻击你时,会自动添加到你的仇人列表中,你可以随时查看仇人状态,等待时机进行报复;公会系统中最多可以拥有50名成员,公会中各成员之间可以相互支援,相互进行互动,国家是一个大的利益整体,那么公会就是一个小的利益整体,公会中个成员都会为了公会而奋战;国家统中玩家可以通过累积功勋,晋升自己的职位,可以为
30、你赢得更多的权利和资源,在国战中拥有一定的指挥权。3.7 商业化设计游戏中的硬通货是钻石,收费模式是时长收费和道具收费,玩家通过充值钻石,可以购买游戏体力,各种资源,抽取各种英雄,快速增强自身实力。10游戏通过如图3.6的方式进行刺激消费。 图3.6 付费刺激模式付费设计有创新,只有在强弱强中的付费节奏的刺激下,既能保证玩家的留存,又可以达到盈利的目的,这种付费刺激较为适中,同时在付费空间中要设置最低消费、无上限消费以及玩家自行消费能力的标准。刺激消费主要由“内部刺激”和“外部刺激”两个模块构成,其中“内部刺激”是游戏系统内针对忘记的付费刺激设计,其中包涵核心玩法、VIP体验等,主要是针对“数
31、值”和“体验”;“外部刺激”就是指各个时间段运营商举办的活动以及游戏更新后导致的刺激付费。4. 结束语这就是刀塔争霸的大体框架,本文大体阐述了游戏的游戏题材和类型的选取、游戏剧情设计、游戏玩法设计、游戏成长线设计、游戏数值设计、游戏功能设计以及商业化设计等几个方面内容,在以后的时间里,要完善各模块内容,将游戏做的更好。参考文献:1艾媒咨询(iiMedia Research).2013-2014年中国手机游戏市场年度报告OL.2014-04-26. 2孙更新.Android从入门到精通M.电子工业出版社,2011.3名扬.Android平台广告流量首超iOS,但营收仍远远不及OL.2014-04
32、-28. 4靳岩,姚尚朗 .Android开发入门与实战M.人民邮电出版社,2009.5电玩巴士,勇.移动手游IP的重要性 移动游戏追逐优质IPOL.2014-06-07. 6李晓洁,王晓龙,马瑞.手机游戏开发全书M.清华大学出版社,2007.7桂宇晖,郑达,赵逵,谭敏.游戏设计原理M.清华大学出版社,2011.8吴玺玺游戏设计入门M.重庆大学出版社,2005.9黄石,李志远,陈洪.游戏设计原理M.清华大学出版社,2010.10陈洪.游戏运营管理M.清华大学出版社,2009.指导教师意见(包括选题的意义,资料收集或实验方法、数据处理等方面的能力,论证或实验是否合理,主要观点或结果是否正确,有何
33、独到的见解或新的方法,基础理论、专业知识的掌握程度及写作水平等,并就该论文是否达到本科毕业论文水平做出评价)成绩: 指导教师(签名): 年 月 日注:成绩按优、良、中、合格、不合格五级分制计。评阅人意见 (包括选题的意义,资料收集或实验方法、数据处理等方面的能力,论证或实验是否合理,主要观点或结果是否正确,有何独到的见解或新的方法,基础理论、专业知识的掌握程度及写作水平等,并就该论文是否达到本科毕业论文水平做出评价) 成绩: 评阅人(签名): 年 月 日注:成绩按优、良、中、合格、不合格五级分制计。答辩委员会意见(应根据论文内容和答辩情况,并参考指导教师意见、评阅人意见对论文的综合水平做出具体
34、评价)成绩: 答辩委员会主任(签名): 年 月 日学院学位分委员会意见 学位分委员会主任(签名): (公章) 年 月 日注:成绩按优、良、中、合格、不合格五级分制计。山东师范大学本科毕业论文(设计)题目审批表学院:信息科学与工程学院(章) 系别/教研室:计算机/软件 时间:2013.12.8课题情况题目名称主机网络安全及其构建研究课题性质应用基础研究教师姓名张桂娟职称副教授学位博士课题来源A.科研 B.生产 C.教学 D.其它 E.学生自拟成果类别A.论文 B.设计主要研究内容与研究目标主要研究内容:1.Android平台的发展; 2.Android平台开发游戏的优势; 3.游戏设计的相关内容
35、; 4.如何做出一款合格的手游。研究目标:1.希望通过深入研究学习相关知识,让我对Android平台有 更加深入的了解,对未来手游平台的有新的认识; 2.手机游戏市场拥有非常好的市场前景,在研究学习中,充分分析市场情况,对手机游戏市场有更加深入的了解; 3.通过研究学习,对游戏策划有更加全面的了解,希望对以后就业有帮助。 指导教师签字: 年 月 日 选题学生签字: 年 月 日系所或教研室审题意见负责人签字: 年 月 日学院审批意见学院学位分委员会主任签字: 年 月 日山东师范大学本科毕业论文(设计)开题报告 论文题目:基于Android平台的手机游戏设计 学院名称: 信息科学与工程学院 专 业
36、:计算机科学与技术(软件工程方向) 学生姓名: 秦啸 学 号: 201101110106 指导教师: 张桂娟 年 月 日一、选题的性质 应用基础研究二、选题的目的和意义 1.希望通过深入研究学习相关知识,让我对Android平台有更加深入的了解,对未来手游平台的有新的认识; 2.手机游戏市场拥有非常好的市场前景,在研究学习中,充分分析市场情况,对手机游戏市场有更加深入的了解; 3.通过研究学习,对游戏策划有更加全面的了解,希望对以后就业有帮助。三、与本课题相关的国内外研究现状,预计可能有所创新的方面 在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游
37、戏业就已经蓬勃发展起来。目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。 国外许多游戏大厂创造了许多享誉全球的手游大作,比如,King Digital的糖果粉碎传奇,Supercell Oy的部落冲突(Clash of Clans)和海岛奇兵(Boom Beach),而中国始终没有哪出一款可以在全球范围内成名的作品,不过我想莉莉丝的刀塔传奇可
38、以改变这一现状。 而我这款游戏刀塔争霸的主要玩法将会是玩家对战,有一点MOBA的意思,而随着英雄联盟、DOTA2在全球的范围内的火爆,刀塔争霸也能像糖果粉碎传奇、部落冲突(Clash of Clans)和海岛奇兵(Boom Beach)一样,成为一款全球的现象级手游作品。四、 课题研究的可行性分析 本课题具有很强的操作性和实践性,随着安卓平台的发展,越来越多的手机游戏登录安卓平台,其画面越来越华丽,其玩法越来越新颖。我们应该在这手游事业发展的大潮中,牢牢地抓住机遇,让好的想法和创意成为现实。国内手游产品近期出现井喷现象,产品良莠不齐,大多都是些玩法过时,抄袭现象严重,同质化严重的产品。想要在众
39、多手游产品中突围,除了要有精美的画面,最重要的还是创新性玩法,比如刀塔传奇、部落冲突都是创新性玩法成功的案例。本课题基于Android平台的手机游戏设计,迎合了手游发展的大潮,具有很好的研究价值和实践价值。五、 课题研究的策略、方法和步骤本课题研究的策略和方法有调查法、案例研究、观察法、文献研究等,调查法:通过网络调查,了解事实情况、分析情况、认真研究,得出结论,寻找解决办法或进一步研究的方案;案例研究:通过对刀塔传奇、部落冲突等知名产品的案例研究和分析,明确课题研究的方向和方法;观察法:通过调查和案例研究,观察得到课题的目的和方向,深入问题的本质,找出问题根源;文献研究:通过对历史案例、各大
40、公司发展历史的研究,找出让课题成功的途径。课题研究的步骤:1. 通过调查分析,明确课题的研究目的;2. 对课题进行可行性分析;3. 通过案例分析,文献研究,找出课题研究的方案;4. 按照方案对课题进行研究;5. 得出课题研究的结论。六、预期成果形式描述 论文形式。七、指导教师意见论文选题有理论与现实意义,题目难易程度适中。该生查阅了较多相关文献,对本课题的国内外研究现状已有所了解,对课题研究的可行性和有所创新的方面作了分析,给出了课题研究的策略、方法和步骤,前期工作准备比较充分,同意开题。指导教师签字:年 月 日八、学院学位分委员会意见 学院学位分委员会主任签字: 年 月 日山东师范大学本科毕
41、业论文(设计)教师指导记录表学院:信息科学与工程学院 系别: 计算机系 专业: 软件工程方向11级1班 论文(设计)题目:基于Android平台的手机游戏设计学生姓名秦啸学号201101110106指导教师张桂娟职称副教授计划完成时间:2015.3.20指导情况纪录(含指导时间、指导内容)指导日期:2015年2月3日指导内容:开题,基于Android平台的手机游戏设计,预计可能有所创新的方面及课题研究的策略、方法和步骤。指导日期:2015年3月20日指导内容:审批第一版本。指导日期:2015年3月28日指导内容:进行第一版本的反馈,批注论文一部分错误。指导日期:2015年5月1日指导内容:进行
42、第二版本的反馈。关于系统的相关数据库技术应用的讨论。指导参考文献的引用格式,在论文编写过程中遇到的一些专业知识的部分讲解。指导日期:2015年5月10日指导内容:成稿检查,论文的整体格式和排版,系统设计编写方法和格式要求,关于系统实现技术的在应用中的讨论,以及论文中一些需要特别注意的地方。 指导教师签字: 学生签字:学院学位分委员会主任签字: 年 月 日注:本科论文(设计)的指导应不少于5次,如表格空间不足可另附页。山东师范大学本科毕业论文(设计)答辩记录表学院: 信息科学与工程学院 (章) 系别: 计算机系 专业: 软件工程方向论文(设计)题目:基于Android平台的手机游戏设计学生姓名秦啸学 号201101110106指导教师张桂娟职 称副教授答辩时间答辩地点答辩委员会名单姓 名性别职 称职 务其它