苹果IPHONE应用程序商店早期调研报告.doc

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1、苹果iPhone应用程序商店早期调研报告目 录第一部分关于iPhone应用程序商店的整体情况一、 相关数据信息二、 开发者收入情况第二部分如何成为iPhone应用程序开发商一、准备工作二、基本流程第三部分国内开发者情况第四部分关于iPhone应用程序开发商不赚钱的声音第五部分结论、建议第一部分关于iPhone应用程序商店的整体情况一、相关数据信息通过以下数据可以了解iPhone应用程序商店的整体情况: 分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。 应用程序总量:截至2009年10月,iPhone应用程序商店的程序总数量超过10万种。 注册开发商数量:截至2009年1

2、0月,注册iPhone应用程序开发商数量超过12.5万。 用户下载次数:截至2009年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至2010年1月,用户下载次数已经超过30亿次。 应用程序价格:iPhone应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。 用户下载收费应用的比例:在2008年7月iPhone应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据2009年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费

3、应用程序的比例为1:40。 应用程序主要类别:根据2009年10月对iPhone应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱乐、教育。二、收入情况(一)整体收入情况2009年收入情况根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,2009年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,iPhone应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过iPhone应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。2010年收入

4、预测同时根据该公司预测,2010年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。(二)国际知名公司通过iPhone应用程序商店获取收入的情况iPhone应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的2009年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在2010年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.9

5、9 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得收入超过 5000 万美元。(三)创业开发商、个人开发者成果案例尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在iPhone应用程序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过iPhone应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中被广为传播和津津乐道的案例包括Steve Demeter通过一款类似俄罗斯方块的游戏在两个月内获得了25万美元的收入;而SUN公司的程序员EthanNicholas利用业余时间开发的ishoot游戏,获得了超过100万美元的收入。第二部分如何成为iPhone应用程序开

6、发商一、准备工作想成为iPhone应用开发商,需要做好硬件、软件及人员准备工作。硬件设备以iPhone手机、能运行Mac OS X 10.5.5以上版本的的苹果电脑为主;软件以iPhone SDK及其他开发工具、绘图工具为主;人员配置应当包括创意策划、程序开发和推广销售人员。二、基本流程iPhone应用程序开发的平均周期为六个月,基本流程如下:第三部分国内开发者的情况苹果的App Store 自上线以来,就吸引了中国国内开发者的注意。目前国内主要开发者大致可分为以下几种:一是国内传统互联网媒体,如新浪提交了能够提供中文资讯的应用程序,搜狐提交了能够访问“白社会”的应用程序,而腾讯则发布了iph

7、one版的QQ。二是专门的开发团队,一般以10-20左右,比较有名的比如维度工作室,是国内最早开始iPhone应用程序开发的团队之一,其开发的黄金矿工曾在游戏收入排名中进入前20,每月能带来40万的收入。另外还有一家比较有名的软件开发商Molinker,该公司已经向在iPhone应用程序商店发布了超过1000款应用程序。据维度工作室负责人透露,目前国内能够向iPhone应用程序商店提供程序并盈利的团队在100-200家之间。三是专门从事承接程序外包的团队,此类团队一般3-5人,主要通过论坛承接欧美、日本等地的外包,每单能赚到2-3万。第四部分关于iPhone应用程序开发商不赚钱的声音尽管iPh

8、one应用程序商店的创富故事广为流传,但是现在越来越多的开发者开始抱怨他们不能赚到钱。导致开发商不能赚到钱的原因主要有以下几点:一是苹果的审核过于严格和不公开,很多开发商投入了大量的人力和资金开发的应用程序,被拦在审核上,根本不能上线;二是随着大公司的扩张,单个应用程序的售价不断被拉低,大量的99美分甚至更低的价格,致使小的开发商很难收回成本;三是随着应用程序数量的不断增加,用户下载免费应用程序的比例不断加大。同时由于应用程序数量的大幅增加,在浩如烟海的应用程序中,想要获得成功越来越具有不可预测性。四是随着android、windows mobile等手机操作系统的追赶,将不断侵占苹果的市场份

9、额,据海外研究机构分析,2009年iPhone在手机应用程序的市场份额是99.4%,而2010年将下降至68%,预计至2014年将进一步下降至20%。因此,有不少应用程序开发者纷纷转向android第五部分本文的建议根据前述内容,本文提出以下结论和建议:结论:一、iPhone应用程序商店可以作为游戏开发商的一个重要发行平台。iPhone应用程序商店具有广泛的用户群体,同时用户具有良好的付费习惯,游戏类应用程序受用户欢迎程度也很高。因此iPhone应用程序商店可以作为游戏开发商的重要发行平台,国内外都有通过这个平台实现盈利甚至暴富的案例。二、由于以下因素的影响,中小开发商在iPhone应用程序商

10、店获利的难度逐渐增加,成功具有很强的不可预测性。1、审核因素。苹果对于iPhone应用程序的审核是十分苛刻和不公开的,据美国研究机构Forrester Research表示,60%的申请会在审核中被刷下。2、数量因素目前iPhone应用程序商店程序数量超过10万种,但只有20%能够得到用户青睐,并赚取全部收益的80%,如果所开发的应用程序不能脱颖而出,就只有沉没其中了。3、价格因素由于EA、GL等大公司采取的低价策略,大幅拉低了售价,大量的99美分甚至更低的价格,致使小的开发商很难收回成本;4、语言文化因素这是国内开发商最头疼的地方。由于iPhone应用程序商店的付费用户以欧美用户为主,不少国

11、内开发者由于语言和文化差异不能贴近欧美用户的使用习惯和需求,最终导致失败。建议:一、初期尝试性投入初期以尝试性为主,不宜大规模投入,先少量配置人员、设备,至少等对审核规则、审核流程、营销推广等方面有了一定的了解和认识之后,再根据情况加大投入。 二、移植经典游戏为降低研发成本,初期建议以移植经典游戏为主。Gameloft 在iPhone应用商店中的大部分游戏是以移植的。而国内一家工作室一款成功的游戏产品黄金矿工也是移植的,并且取得了不错的收入。三、用户定位iPhone应用程序商店的付费用户以欧美用户为主。因此创意要贴近欧美用户文化和需求。四、扬长避短游戏类应用程序综合性很强,包括程序、美术、音乐等方面。要确定自己所擅长的是什么,比如我们没有过硬的美术和音效人员,程序中就尽量减少这些元素。五、注重营销推广如今的iPhone应用程序商店,守株待兔式的成功已不再可能,完善的营销推广才是收入的保证。在营销推广中尤其要注意几点:一是图片要吸引人;二是关键词和描述要符合欧美用户语言习惯;三是要善于利用论坛、Facebook、微博等网络媒体和专门的推广商。六、要建立风险机制首先是创意策划的确定,要经过充分的调查和论证;其次鸡蛋不要放在一个篮子里,要考虑风险分散机制,比如一个好的创意策划,能否形成不同版本,向iPhone、android、Facebook等多个平台提交。

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