毕业设计基于Android平台的手机音乐播放器的设计与实现.doc

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1、 学号: 常 州 大 学 毕业设计(论文)(2012届)题 目 基于Android平台的手机音乐播放器的设计与实现 学 生 学 院 专 业 班 级 校内指导教师 专业技术职务 校外指导老师 专业技术职务 二一二年六月基于Android平台的手机音乐播放器的设计与实现摘要当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上一款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了And

2、roid开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图。本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。关键词:Android ; 开源系统; 音乐播放器

3、 Design and Implementation of Mobile Phone Music Player Based on the Android PlatformAbstract:The pace of life in todays society is quicker and quicker, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices, which is required more and more high from the previous pursuit to pursue the visual

4、technology, therefore, the people also gradually improve the system requirements, the paper mainly is to take on a music player from system design and realization of the application .Android is an open source system, it is based on the Linux operating system, the music player of the paper adopt the

5、Android open-source system technology and take advantage of the Java language and editing tools to Eclipse players. Simultaneously, it gives the detailed design process, the part of the system and the main functions of operation interface diagram of height, the paper has detailed discussions about p

6、roblems and solving methods in flow process, the music player covers episode, pause, stop, up, next, volume adjustment and lyrics display functions etc, because of good performance, it can operate independently in the Android system. This player has access to the file browser phone functions, songs

7、and played pattern, open and close condition of friendly words. The full name of MP3 is MPEG Audio Layer -3 and a kind of sound files compressed format. Because the players is only limited to the exploration of applied program, it doesnt study the specific compression algorithm.Key Words:Android ; O

8、pen source system ; music player目 录摘要I术 语 表V1 概述11.1课题的背景和意义11.2课题的研究历史和发展现状11.3课题研究的主要内容21.4 方案的原理、特点与选择依据32 系统需求分析32.1可行性分析32.1.1 经济可行性分析32.1.2 技术可行性分析32.1.3 社会可行性分析32.2系统需求分析42.2.1功能需求42.2.2界面需求42.2.3性能需求42.2.4 可靠性要求42.2.5运行环境需求43 总体设计53.1 系统结构设计和流程设计53.1.1音乐播放器的系统流程设计53.1.2系统功能设计和系统功能结构设计63.2 An

9、droid数据库设计73.2.1 字段设计83.2.2 SQLiteDatabase数据库94 Android项目104.1 Android简介104.1.1 Android Features特性104.1.2 Android基本框架114.1.3 Android系统的四大组件124.2 搭建Android开发环境134.2.1安装Java JDK134.2.2 安装SDK模拟器144.2.3 手机模拟器安装软件154.2.4 管理SD卡文件164.3 Android 音乐播放器的工程174.3.1 Android项目174.3.2 Android工程程序结构174.3.3 AndroidMa

10、nifest.xml文件195 播放器系统功能详细设计215.1音乐播放器主界面功能实现215.1.1 播放器主界面215.1.2 播放界面音轨的实现225.1.3 播放器播放、暂停、停止等功能245.1.4 播放列表功能255.2 菜单功能265.2.1 菜单界面265.2.2 菜单功能实现275.3 播放设置界面285.3.1 界面实现285.3.2 歌词显示实现295.4 手机扩展卡的访问305.5 文件浏览器315.5.1文件浏览器界面315.5.2 文件浏览器功能实现315.6 数据存储方式325.6.1 SharedPreferences325.6.2 File存储方式335.7数

11、据库连接335.7.1 创建数据库335.7.2 操作数据库345.7.3数据显示35结 论36参 考 文 献37致 谢38术 语 表JDK Java Development Kit Android 基于Linux操作系统的手机平台SDK Android Software Development KitADT Android Development Tool Android开发工具IDE Intergrate Design Environment 集成开发环境ADB Android Debug Bridge 调试桥AVD Android Virtual Devices Android虚拟设备D

12、DMS Dalvik Debug Monitor Service 调试监视服务AIDL Android Interface Description Language Android接口描述语言XMLNS XML Namespaces XML命名空间。1 概述1.1课题的背景和意义 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本

13、项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。随着科技的进步,手机的功能也不断的得到丰富,从最早的“大哥大”到现在的商务PDA手机,智能手机,音乐手机等等,功能也从单纯的打电话发展到了发短信,听歌,上网.手机和我们生活的联系越来越紧密,手机的功能也是很多人们关注的焦点。 目前手机的音乐播放功能已经是大家比较关注的一个部分了,不少在人在购买手机的时候都会关心手机的音乐播放的能力,这也足

14、以看出目前大家对音乐播放功能的重视,所以一款性能良好的手机音乐播放器软件一定会受到欢迎。和传统的音乐播放器相比,手机播放音乐更加的容易携带,其他方面也都不输于传统音乐播放器,而且还具有网上听音乐功能,所以开发一款受欢迎的手机音乐播放软件是具有良好的市场和应用前景的。 一款专业的音乐播放软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个自带的音乐播放软件,通过软件可以对音乐欣赏中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利,但是不能满足用户的所有要求,所以网上就出现了各种各样的手机音乐播放软件,来满足不同用户的不同要求。不同手机平台的手机,所支持的音乐播放软件也是各

15、不相同,而现在最流行的手机平台就是Google的Android手机平台,所以本课题就致力于开发出一款基于Android手机平台的音乐播放器,来满足用户的使用需求7。1.2课题的研究历史和发展现状 首先简单的介绍一下Google的Android。Android原本是一家独立的手机操作系统公司,2005年被Googel收购。2007年11月,Googel宣布推出基于Linux的Android开放式手机操作系统,沿袭至今,已发展到2.2版本(3.0尚在研)。此系统的“开放”尤其体现在任何手机制造商均可无需支付专利费即可将此系统运用在自己的手机。Google的以Linux为内核的Android移动手机

16、平台从诞生之日起短时间内便在世界范围里获得了广泛的关注。最近的报告显示在中国,一个拥有最大的人口,拥有最多的手机用户,拥有巨大的增长潜力的国家,这个系统的占有率沿着一个倒抛物线的增长曲率成为手机操作系统中的霸主。同时国外的Android市场也正在如日中天的扩展,据市场调研机构NPDGroup最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销量中所占比例达到28%,首度超过苹果iPhone,苹果iPhone约为21%,相信在不久的将来会有更多的用户选择Android系统的手机或是无线终端设备。 根据美国移动广告商AdMob的统计,iPhoneOS在美国本土的

17、网络流量占了美国本土全部移动互联网流量的39%,而Android系统首次超越了它,达到了46%。不过要放在世界范围内来看,iPhone OS仍占了46%,而Android只占了25%,还是排第二。不过仍能说明 Android的来势汹汹,能对苹果造成威胁的果然只有Google。 国内目前中国移动、Moto、LG、三星、华为、MTK等正在积极筹备Android产品和相关的电子市场,中国移动率先推出了基于Android深度定制的Ophone系统和Mobile Marke,联想基于Android的乐phone手机也于5月17日正式上市,国内其他电子厂商也纷纷表示到下半年会推出大量的基于Android的

18、手机和MID产品,Moto更是放弃了原有的所有手机操作系统,孤注一掷,计划今年国内市场有近20款Android产品面世。3G时代的到来,给中国企业追赶国际厂商带来了腾飞的机会,据预测亚太区域将来会占据全球Android市场中最大的收入份额。Android的代号序列会按甜点名字中首个英文字母(C、D、E、F)的排列顺序,到目前为止android系统已经有多个帮本: Android1.1发布于2009年2月主要特性:闹钟,API示例,浏览器,摄像头,计算器,联系人,开发工具包,拨号应用,电子邮件,地图,信息服务,音乐,图片,设置。2009年4月30日,官方1.5版本(Cupcake)的Androi

19、d发布。主要的更新如下: 拍摄/回放视频,并支持上传到youtube,支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能,最新的采用WebKit技术的浏览器,支持拷贝/粘帖和页面中搜索,gPS性能大大提高, 屏幕虚拟键盘,主屏幕增加音乐播放器和相框widgets,应用程序自动随着手机旋转 短信,Gmail,日历,浏览器的用户界面大幅改善,比如说Gmail现在可以批量删除邮件了 ,相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到picasa, 来电照片显示。 2009年9月15日, 1.6(Donut)版本SDK发布。主要的更新如下:完全重新设计的Android Market,手势支持 ,支持CDMA网络 ,文字

20、转语音系统(TXT-2-speech) ,快速搜索框,全新的拍照界面 ,应用程序耗电查看,支持VPN ,支持更多的屏幕分辨率,支持OpenCore2媒体引擎,新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件。2009年10月26日, 2.0(Eclair)版本SDK发布。主要的更新如下:优化硬件速度,Car Home程序,支持更多的屏幕分辨率 ,重整界面,新的浏览器的用户界面和支持HTML5 ,新的联系人名单 ,更好的白色/黑色背景比率,改进Google Maps 3.1.2 ,支持Microsoft Exchange,支持内置相机闪光灯,数字变焦,改进的虚拟键盘,蓝牙2.1Android的代号序列会按

21、甜点名字中首个英文字母(C、D、E、F)的排列顺序。下一个版本的Android将会命名为Froyo(冻酸奶,基于Linux Kernel 2.6.32)。Froyo 之后的版本的Android将会命名为Gingerbread(姜饼,基于Linux Kernel 2.6.33/34)8。1.3课题研究的主要内容本文的主要研究内容包括以下几个方面:(1)查找相关书籍与文献,了解Android的构架并搭建Android平台。(2) 查找相关资料,现阶段基于Android平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。(3)在上述基础上,提出所要做的手机播放器的相关功能如:播放本地歌曲,设置,播放列表,播放记

22、录等。(4)在Android平台上完成该课题的软件并进行相应的软件测试。1.4 方案的原理、特点与选择依据Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时 拥有更大的自由度,突破了IPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商

23、不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可以节省三成成本。设计的音乐播放器还应满足以下特点:实用性:系统以用户需求为目标,以方便用户为原则。稳定性:采用与音乐播放器软件大小相应的Android版本,使稳定性更高。快捷性:利用Android的成熟的技术保障音乐播放器在网上搜索时的速度。高安全性:在设计中,将充分利用网络软件和硬件提供的各种安全措施,既可以保证共享资源,同时也可以保证关键数据的安全性。2 系统需求分析2.1可行性分析 2.1.1 经济可行性分析基于Android的音乐播放器的设计开发所需要的是具有Android的开发平台的电脑即可。2.1.2 技术可行性分析设计一个符合

24、基本要求的基于Android的音乐播放器系统,要深入的了解Android的系统构架以及Android应用程序框架。Android的应用程序框架:框架是应用程序的核心,是所以参与开发的程序员共同所遵守的规则。以现阶段Android技术发展水平,技术人员的技术配备,以及现有资源文档的配备来说,实现本软件是可能的。2.1.3 社会可行性分析3G技术飞速发展,为满足人们对音乐的追求,音乐播放器层出不从,然而市面上大多音乐播发器软件都太难操作,或者音质不好,不能给用户以更好体验,故提出开放一套更加人性化的手机播放器。根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用

25、例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。2.2系统需求分析根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,一下从不同角度来描述系统的需求。 2.2.1功能需求系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求。以下分别描述:(1)播放器的基本控制需求 播放:双击播放列表中的歌曲进行播放,播放时会将该歌曲的信息显示的右边的歌曲信息面板中,同时会匹配歌词,把相应的歌词显示在右边的歌词面板中。 停止:在歌曲列表下方有一个小按钮,当歌曲正在播放时,显示的是可停止的按钮,点击则

26、停止当前播放的歌曲。(2)播放列表管理 添加歌曲: 选中歌曲类型后,单击右键选择添加歌曲或者点击左下角的添加按钮则弹出一个添加歌曲信息的会话框,填入歌曲信息(歌名不能重复)后点击提交则进行添加,添加成功则更新了歌曲列表,否则弹出相应的提示框,如:歌曲已经存在。 删除歌曲:选中歌曲后,单击右键选择删除歌曲或者点击左下角的删除则弹出确认框。(3)播放器友好性要求 视觉外观:使用播放器时,播放器根据歌曲文件的特性,通过视觉外观动态显示,外观优美。 系统:使用播放器时能显示播放器的状态,是播放还是暂停,播放文本时稳定。2.2.2界面需求播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好;为了较少开发工程量

27、,可以借鉴现在流行的播放器的皮肤作为播放器的界面目标需求。2.2.3性能需求(1)当要求歌曲播放时,软件响应时间最长不超过2秒。(2)当要求歌曲暂停时,软件响应时间最长不超过1秒。(3)播放歌曲,采用立体声播放,文件流畅。2.2.4 可靠性要求系统能持续运行,不影响其他程序的使用,不多占用内存,不会造成死机等问题。2.2.5运行环境需求设计的音乐播放器开发环境需求(1)操作系统:Android手机基于XP操作系统(2)支持环境:Android 2.2版本(3)开发环境:Eclipse 3.5.2 ADT 0.95 +Android SDK3 总体设计3.1 系统结构设计和流程设计3.1.1音乐

28、播放器的系统流程设计程序启动播放主界面YN退出清单点清单YNNYYYY返回选歌曲设定增歌添歌播放列表菜单选项程序结束播放设定文件浏览器图1系统流程图3.1.2系统功能设计和系统功能结构设计表1功能表功能类别子功能子功能播放列表播放列表菜单退出播放从扩展卡寻找歌曲歌曲菜单播放-进入播放界面删除-数据库同步更新重命名-数据库同步更新向上、下移动-数据库同步更新播放界面播放播放歌曲-线程启动-时间更新暂停暂停歌曲-线程暂停-时间暂停停止停止歌曲-线程停止-时间停止上一首播放列表索引变化-寻找上一ID歌曲下一首播放列表索引变化-寻找下一ID歌曲播放界面菜单返回到播放列表返回到主菜单从扩展卡寻找歌曲退出

29、播放器隐藏播放界面主菜单退出程序程序退出进入播放列表显示播放列表双击播放列表中的歌曲进行播放,播放时会将该歌曲的信息显示的右边的歌曲信息面板中,同时会匹配歌词。在歌曲列表下方有一个小按钮,当歌曲正在播放时,显示的是可停止的按钮,点击则停止当前播放的歌曲。选中歌曲类型后,单击右键选择添加歌曲或者点击左下角的添加按钮则弹出一个添加歌曲信息的会话框,填入歌曲信息(歌名不能重复)后点击提交则进行添加,添加成功则更新了歌曲列表,否则弹出相应的提示框,如:歌曲已经存在.选中歌曲后,单击右键选择删除歌曲或者点击左下角的删除则弹出确认框。音乐播放器设定播放列表菜单播放界面文件浏览确定歌词显示播放模式歌曲列表暂

30、停停止播放上一首下一首音量增加歌曲详情播放移除新增全部移除设定清单退出程序开关顺序随机单曲返回上一级图2 系统功能结构图3.2 Android数据库设计 数据结构组织和数据库文件设计要根据不同用途,使用要求等,来决定数据的整体组织形式等一系列问题。数据库,顾名思义,是存放数据的仓库。只不过这个仓库是在计算机存储设备上,而且数据是按一定的格式存放的。数据库中的数据按一定数据模型组织、描述和存储,具有较小的重复度、较高的数据独立性和易扩展性,并且可以被在一定范围内的各种用户共享。在涉及数据库的软件开发中,需要根据有待解决的问题性质、规模,以及所采用的前端程序创建工具等,做出合适的数据库类型选择。3

31、.2.1 字段设计File_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径、字段。说明:Id 歌曲id号 FileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表2)Android自带一个MediaStore封闭类 专门来存储媒体信息通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST(艺术家)、ALBUM(专辑)、SIZE(大小 )(表3)表2属性数据类型允许空主键_IDINTEGERNot nullPrimary keyfileNameTEXTNot nullfilePathTEXTsor

32、tINTEGER表3属性数据类型允许空主键_IDINTEGERNot nullPrimary keyTITLETEXTNot nullARTISTTEXTALBUMTEXTSIZELONG图3 E-R图3.2.2 SQLiteDatabase数据库SQLite是一个嵌入式数据库引擎,针对内存等资源有限的设备(如手机、PDA、MP3)提供的一种高效的数据库引擎 SQLite数据库不像其它的数据库(如:Oracle),它没有服务器进程。所有的内容包含在同一个单文件中。该文件是跨平台的可以自由拷贝。基于其自身的先天优势,SQLite在嵌入式领域得到了广泛应用。 SQLiteDatabase类SQLi

33、teDatabase代表一个数据库对象,提供了操作数据库的一些方法常用方法如下图。图 4 操作方法SQLiteOpenHelper类 SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本更新。一般的用法是定义一个类继承之,并实现其两个抽象方onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)两个抽象方法来创建和更新数据库常用方法如下图。图 5 操作方法/data/data/package/shared_prefs/ And

34、roid的三种数据存储方式则让我们可以轻松方便的进行程序编写和数据的访问,更不会让不该消失的数据消失,这对我们进行程序书写有很大我帮助。这里,基于Android手机平台的音乐播放器功能的介绍基本结束。4 Android项目4.1 Android简介Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Go

35、ogle开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus On

36、e。目前最新SDK版本为Android 2.14。4.1.1 Android Features特性 Android系统有如下的几大特性:(1)应用程序框架 支持组件的重用与替换(2)Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化(3)内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎(4)优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES (5)SQLite 用作结构化的数据存储(6)多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)(7)GSM电话(依赖于硬件)(8)蓝牙Bluetooth,

37、 EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件)(9)照相机,GPS,指南针,和加速度计(依赖于硬件)(10)丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件4.1.2 Android基本框架(1)ApplicationsApplication Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。(2) Application FrameWork 开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软

38、件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:可扩展的视图(Views )可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器。内容管理器(Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,

39、如本地字符串,图形,和分层文件(layout files )。通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。(3) Libraries库Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C+ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基

40、于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。FreeType-

41、位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。SQLite一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。(4) Android RuntimeAndroid 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。D

42、alvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。(5) Linux内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。但其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了IPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成

43、成本。Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。4.1.3 Android系统的四大组件在Android系统中,为我们提供了四大基本组件,每个组件是一个视图,但是有些是可见的,有些是不可见的视图,像Activity,ContentProvider是可见的视图,Service和BroadcastReceiver是不可见的,它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件:(1)Activity 简介在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(St

44、ack),当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。(2)Service 简介 顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周期中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件注册,通过元素声明才能使用.Service有自己的生命周期,我们可以调用startService()启动一个Service或者bindService()方法来绑定一个存在的Service (3)Broad

45、cast Receiver 简介 Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的(例如,某个按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播的Intent (4)ContentProvider简介Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。Android 为常用的数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的Content Provi

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