数据库课程设计报告英雄联盟账号信息管理系统.doc

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1、 西 安 邮 电 大 学 (计算机学院)数据库课程设计报告题 目: 英雄联盟账号信息管理系统 专业名称: 软件工程班 级: 软件1202 学生姓名: 尚奕帆学号(8位): 指导教师: 乔平安起止时间: 一、课程设计目的 由于最近游戏英雄联盟非常火爆,刚好这学期学习了数据库相关知识,对这款游戏的账号信息管理产生兴趣。所以这次课程设计选题是:英雄联盟账号信息管理系统。要求是能够完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告,了解数据库的操作,数据结构的设计,以及java和数据库的链接操作,并能够通过这次课程设计实践掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性。二、课程设计内容本次数据库设计,

2、设有五个表,分别是:玩家,召唤师,游戏,皮肤,购买记录。管理员通过登录系统,可以查看五个表的主要信息。还可以对五个表进行查询,添加,更改,删除的操作,从而对账户信息管理。三、软硬件环境及系统所采用的体系结构系统的体系结构为C/S结构,开发语言采用Java,数据库软件采用SQL Server 2000(必须升级到SP3),Java语言使用MyEclipse开发环境,系统支持采用Windows 系统。四、需求分析4.1 数据流图英雄联盟 账号信息管理系统增删改信息取得信息选择操作取得信息管理员管理员说明:1. 管理员的操作包括: (1)玩家信息基本管理 玩家的基本信息输入,查询,更改,删除 (2)

3、召唤师信息基本管理 召唤师的基本信息输入,查询,更改,删除 (3)英雄信息基本管理 英雄的基本信息输入,查询,更改,删除 (4)皮肤信息基本管理 皮肤的基本信息输入,查询,更改,删除 (5)购买记录信息基本管理 购买记录的基本信息输入,查询,更改,删除 (6)统计报表 基本信息表,包括玩家基本信息(QQ,姓名),召唤师(角色名称,等级,段位,游戏胜率,创建时间,金币),购买记录(购买英雄)。 2、以上的用户请求经应用程序的转化,化为对数据库中的相应的表或视图的操作,数据库再把处理的结果(或都是错误信息)返回结应用程序。 3、应用程序把结果返回给用户,该结果可能为一个对表操作的结果(如插入,删除

4、等),也可能为一个查询的结果,甚至可能为一个错误的信息。4.2 数据字典根据题目需求,账号管理系统主要对玩家,召唤师,英雄,皮肤,购买记录的管理,由此分析得到如下数据结构:数据库表结构设计,数据项如下:表名分别为 玩家,召唤师,英雄,皮肤,购买记录2.3安全性和完整性要求安全性和完整性要求:通过设置外键,建立它们之间的关系,并使它们级联更新相关的字段,级联删除相关的记录。对于构成了环的级联更新或删除,而不能建立级联更新或删除的,通过建立触发器,使得它们保持数据的完整性。本系统的外键设置和级联操作有:外键:召唤师表的QQ,皮肤表的英雄名称。购买记录表的角色名称和英雄名称等。在玩家表,召唤师表,英

5、雄表,皮肤表建立触发器不能插入重复记录,从而实现数据库的完整性。五、系统设计1系统结构图(功能模块图)对系统进行分析,给出系统结构图;并对各个模块进行功能的描述。英雄联盟账号信息管理系统退出6.购买记录5.皮肤4.英雄3.召唤师2.玩家1.显示所有基本信息 返回增删改查信息(1) 用以显示所有基本信息。(2) 对玩家表的操作:查询所有玩家与单个玩家的信息,添加一条玩家记录,对一条玩家记录信息进行修改并保存,删除一条玩家记录信息。(3) 对召唤师表的操作:查询所有召唤师与单个召唤师的信息,添加一条召唤师记录,对一条召唤师记录信息进行修改并保存,删除一条召唤师记录信息。(4) 对英雄表的操作:查询

6、所有英雄与单个英雄的信息,添加一条英雄记录,对一条英雄记录信息进行修改并保存,删除一条英雄记录信息。(5) 对皮肤表的操作:查询所有皮肤与单个皮肤的信息,添加一条皮肤记录,对一条皮肤记录信息进行修改并保存,删除一条皮肤记录信息。(6) 对购买记录表的操作:查询所有购买记录与单条购买记录的信息,添加一条购买记录,对一条购买记录信息进行修改并保存,删除一条购买记录信息。(7) 返回操作:返回上一层界面。(8) 退出操作:退出系统。2数据库设计要求画出E-R图,然后进行逻辑模式的设计,最后得到设计合理的表。年龄姓名ER图:性别QQ电话玩家英雄名称1购买日期创建角色名称类别nnm购买段位位置英雄召唤师

7、1等级创建时间拥有游戏胜率金币n皮肤皮肤名称级别逻辑模式:玩家(QQ,姓名,年龄,性别,电话)召唤师(角色名称,等级,段位,游戏胜率,金币,创建时间,QQ)英雄(英雄名称,类别,位置)皮肤(皮肤名称,级别,英雄名称)购买记录(角色名称,英雄名称,购买时间)表的设计:六、系统的实施系统的实现方法,应用程序的编制方法,重要代码的说明。(可以给出流程图)系统流程:退出系统账号管理登陆界面进入系统选择操作返回上一界面进入主界面选择返回操作对购买记录表的操作对召唤师表的操作对皮肤表的操作对英雄表的操作对玩家表的操作显示全部基本信息增删改查记录增删改查记录增删改查记录增删改查记录增删改查记录退出操作重要代

8、码:主界面:public class Main JTextField tf_name; JFrame jf; JPasswordField tf_mi; int i; public Main()jf=new JFrame(英雄联盟登录系统);jf.setSize(250,250);jf.setLocation(600,250);JPanel pan=new JPanel();JLabel name=new JLabel(用户名);JLabel mi=new JLabel(密码);pan.add(name); tf_name=new JTextField(20); pan.add(tf_name

9、); pan.add(mi); tf_mi=new JPasswordField(20); pan.add(tf_mi); final JButton jb=new JButton(登录); pan.add(jb); jf.add(pan); jf.setResizable(false);jf.setVisible(true);i=1;jb.addActionListener(new ActionListener()SuppressWarnings(deprecation)public void actionPerformed(ActionEvent e) i+; String name=tf

10、_name.getText(); String mi=tf_mi.getText(); if(name.equals(sa)&mi.equals(123) jf.setVisible(false); new MainInterface(); else if(i0) JOptionPane.showMessageDialog(jb1,保存成功,返回菜单); jf.setVisible(false); new JB1(); else JOptionPane.showMessageDialog(jb1,保存失败,请修改带星号数据。); jl_x.setText(*); jl_x1.setText()

11、; catch (Exception e1) JOptionPane.showMessageDialog(jb1,保存失败!); e1.printStackTrace(); );记录的更新:jb1.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) String na=jt2.getText();String nl=jt3.getText();Double x=new Double(nl);int age=(int)x.doubleValue();String tel=jt5.get

12、Text();String a=jt.getText();Double y=new Double(a);int qq=(int)y.doubleValue();if(argjt4.getSelectedIndex().equals(请选择) JOptionPane.showMessageDialog(jb1,更新失败,修改信息。);elsetry Class.forName(sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver); String dbURL =jdbc:odbc:driver=sql server;server=SHANGYIFAN-PC;database=YXLM; Co

13、nnection conn=DriverManager.getConnection(dbURL,sa,123); Statement stmt=conn.createStatement(); String sql=update 玩家 set 姓名=+na+,年龄=+age+,性别=+argjt4.getSelectedIndex()+,电话=+tel+ where QQ=+qq; int i=stmt.executeUpdate(sql); conn.close(); if(i0) JOptionPane.showMessageDialog(jb1,更新成功,返回菜单。); jf.setVis

14、ible(false); new JB1(); else JOptionPane.showMessageDialog(jb1,更新失败,修改信息。); catch (ClassNotFoundException e1) e1.printStackTrace(); catch (SQLException e1) e1.printStackTrace(); );记录的删除:jb.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) String QQ=jt.getText();Double

15、 d=new Double(QQ);int qq=(int)d.doubleValue();try Class.forName(sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver); String dbURL =jdbc:odbc:driver=sql server;server=SHANGYIFAN-PC;database=YXLM; Connection conn=DriverManager.getConnection(dbURL,sa,123); Statement stmt=conn.createStatement(); String sql2=delete from 购买记录

16、where 角色名称 in(select 角色名称 from 召唤师 where QQ=+qq+); stmt .executeUpdate(sql2); String sql=delete from 玩家 where QQ=+qq; int i=stmt.executeUpdate(sql); String sql1=delete from 召唤师 where QQ=+qq; stmt.executeUpdate(sql1); conn.close(); if(i0) JOptionPane.showMessageDialog(jb,删除成功,返回菜单。); jf.setVisible(fa

17、lse); new JB1(); else JOptionPane.showMessageDialog(jb,查无此账号,请修改信息。); catch (ClassNotFoundException e1) e1.printStackTrace(); catch (SQLException e1) e1.printStackTrace(); );注:以上为玩家表的增删改查,其他表的增删改查与其核心相同。退出按钮:jb3.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) JOptio

18、nPane.showMessageDialog(jb3,谢谢使用!);System.exit(0););七、系统评价及心得体会1、对自己设计进行评价,指出合理和不足之处,提出改进的方案。在这次课程设计中,完成了基本要求,对数据库设计有了一定的了解。这次的数据库结构设计,表与表之间有基本正确的联系,可以完成基本操作,如查询,增添,更改,删除。但仍不足之处,在界面上设计,应该更加方便使用者使用,更加人性化。还有在完成操作应该更加丰富,比如:统计,排序等。在对表操作上过于单一化,只是对一个表操作,设计增加视图,增强表之间的联系。2、在学习过程中的感受。在本次设计中,我们学到很多。当我们遇到问题时,去图书馆,上网查资料,询问同学。比如,数据库与Java语言的连接,Java的图形用户界面GUI的相关知识,都是通过查阅资料学习到的。通过这次课程设计,我们对数据库设计有了更深了解,当遇到困难时,只有去分析过后,才能真正学到知识。八、参考文献 数据库系统原理和应用 孟彩霞 主编 人民邮电出版社Java 核心技术第7版数据库系统概论王珊编第四版SQL Server 数据库应用技术张水平编软件工程李代平编第二版Java API文档电子版等九、附录:源代码(略,详见电子版实验报告)

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