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1、第十章 游戏机手柄,游戏机手柄特征分析,手臂,面板,凸台,倒角修饰,凹槽,按键,背面效果图,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线1)绘制圆1,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线2)绘制圆2,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线3)草绘直线段1,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线4)草绘直线段2,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线5)修剪曲线,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线6)草绘直线段,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线7)移除关键参数,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线8)移动直线,直线3:Z向 20直线4:Z向10,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线9)绘制相切弧,游戏机
2、手柄造型设计,1、草图截面曲线10)创建直线,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线11)创建基准平面,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线12)隐藏操作,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线(课本)13)创建圆弧,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课本)1)创建网络曲面1,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课本)2)创建网络曲面2,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课本)3)创建网络曲面3,游戏机手柄造型设计,1、草图截面曲线(课堂上)13)创建圆弧,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课堂上)1)创建网络曲面1,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课堂上)1)创建网络曲面2,
3、游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面(课堂上)2)创建网络曲面3,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面课本建模思路的曲面与课堂建模思路的对比,游戏机手柄造型设计,2、手柄空间曲面4)缝合曲面,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型1)镜像片体,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型2)缝合、实体化,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型3)边倒圆,游戏机手柄造型设计,3、手柄实体化模型4)镜像体,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型1)草绘主要截面曲线,镜像,圆弧1,圆弧2,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型2)创建拉伸特征1,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型3)创建拉伸特征2,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型4)布尔求和,游戏机手柄造型设计,4、创建手柄主体模型5)边倒圆,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体1)创建偏移曲线,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体2)拉伸切割,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体3)绘制草图,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体4)拉伸求差,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体5)草绘,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体6)拉伸,游戏机手柄造型设计,5、创建控制按键实体7)边倒圆,游戏机手柄造型设计,6、渲染,请练习,